The Walking Dead: The Complete First Season
48 Logros
1,000
Asesino de conversaciones
Reacciona al ataque sorpresa de Katjaa.
20
35.95%
Cómo desbloquear el logro Asesino de conversaciones en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva
No pasa mucho tiempo antes de que las acciones de Lee pesen mucho en la posada. El típico equipo de Larry + Lilly piensa que deberías haberlos dejado mientras Kenny intenta defender las acciones de Lee. El próximo gran segmento de diálogo pesará sobre el resto del Ep. 2 pesadamente .
- Si te pones del lado de Kenny , Lilly te guardará un gran rencor durante el resto del episodio.
- Si te pones del lado de Lilly , Kenny ya no te considerará un amigo de la familia.
- Si eliges la posición neutral , a Kenny no le importará mucho, pero Lilly se enojará.
" Oye, no pedí liderar este grupo ". - lirio
- Kenny tiene razón. - Todo el mundo nota que estás del lado de Kenny.
- ¡No importa quién esté a cargo! - Todo el mundo nota que intentaste mantenerte neutral.
- Lili tiene razón. - Todo el mundo nota que estás del lado de Lilly.
- . . . - Respuesta que no altera (podría ser la mejor en esto si desea mantener a todos en igualdad).
Dependiendo de lo que elijas, las conversaciones cambian y las acciones cambian ligeramente. No importa lo que Kenny se enfurezca como un niño enojado, Larry menciona que Lilly es un ángel y una santa por tomar la iniciativa de liderar y luego le dicen que vaya a trabajar en la pared. Lilly no importa lo que te obligue a racionar la comida del día, diciéndote que veas lo fácil que es. Cuatro piezas de comida para diez personas.
Comience con Katjaa en el camión que atiende al herido. Dale comida si lo crees conveniente. Katjaa se frustrará contigo y te dirá que necesita espacio. Muévete a la derecha y sigue la barricada. Doug, si se mantiene con vida, se encontrará haciendo trampa en caso de enemigos. Puedes darle un trozo de comida. Si sigues la barricada, encontrarás a Mark y Larry trabajando en la pared. Mark está débil por falta de comida y está recibiendo una dosis de tortura de Larry por no ser lo suficientemente fuerte para ayudar. Después de hablar con Mark ( o darle la comida ), Mark te pedirá tu hacha y Larry estará de acuerdo con él. Ambos se dan vuelta y ambos quieren el hacha, tiempo de decisión.
Si se lo das a Mark
Mark toma el hacha, Larry tiene un ataque de silbido y, en un futuro ataque de pánico, Mark intentará salvarte.
Si se lo das a Larry
Larry te lo arrebatará de las manos y se iniciará una conversación entre Mark y Larry. ¿Recuerdas lo que le dijiste a Mark antes? Mark ahora hará referencia a esto con Larry. En el futuro ataque de pánico, Larry será quien intente salvarte si le dan el hacha.
Puedes hablar con Larry y darle un trozo de comida, por favor. Es hora de volver con el resto del grupo (Clementine, Duck, Ben y Carley (si se mantienen con vida)). Clem te informará que perdió su sombrero, las opciones de diálogo no influyen en el juego, pero sería bueno recuperar el sombrero que le dio su padre. Asegúrate de hablar con todos y darles comida donde creas que debe ir.
Múdate con Kenny. Lee sacará a relucir el gran tema de dejar la posada en la casa rodante y preguntará si él y Clem pueden acompañarlos. Dependiendo de si defendiste o no a Duck cuando Larry quería echarlo de la granja, Kenny actuará de manera diferente. Si cree que no estabas cuidando a Duck, recibirás el siguiente mensaje "Kenny no cree que estuvieras cuidando a Duck en el último episodio" y se negará a llevarte con él. Si has sido bueno con Kenny y su familia, él te sugerirá que te unas a él cuando llegue el momento. No importa la secuencia anterior, recibimos la pregunta sin tiempo:
" Bueno, la casa rodante ni siquiera funciona todavía, así que no vale la pena hablar de esto ". -Kenny
- Deberías quedarte aquí . - Intentaste convencer a Kenny para que se quedara.
- La costa parece una buena idea. - Le dijiste a Kenny que irse a la costa era una buena idea.
Sobre Lilly. Aliméntala si así lo deseas.
Una vez que te quedes con un último trozo de comida, puedes alimentarte tú mismo o dárselo a otra persona. Aquí hay un desglose básico de Personas | Alimentos/Consecuencias.
Carley/Doug : Carley o Doug solo tomarán y comerán la manzana. Si intentas algo más te lo agradecerán, recuerda que intentaste alimentarlos, pero te dice que se lo des a otra persona.
Mark : Mark está muy agradecido de que le hayas dado un trozo de comida y, al estilo tradicional de Larry, se quejará.
Larry : Larry, por supuesto, se llevará la comida, pero te recordará que esto no los convierte en amigos. Si quieres entrar con Lilly, esta es una buena idea, pero si no le has dado de comer a Mark, él comentará que él también tiene hambre. Esto se considera una decisión difícil.
Clementine : Clem se alegrará de que la hayas cuidado y, si no lo haces, se entristecerá mucho. Se te notificará que te ocupaste de Clem.
Ben : Ben estará feliz de que hayas cuidado de él, pero Kenny vendrá y te levantará tierra si no has cuidado a su familia. Esto se considerará posiblemente una elección impopular.
Pato : para alimentar a Kenny debes alimentar a Pato. Si no alimentas a Duck, Kenny se volverá nuclear contigo. Alimentar a Duck resulta en cuidar de la familia de Kenny.
Lilly : Darle comida a Lilly no tiene un impacto significativo. Si te pusiste del lado de Kenny, ella hará un comentario sarcástico, si te pusiste del lado de ella antes, sonreirá y te dará las gracias.
Kenny : Kenny no comerá a menos que le des de comer a Duck. Él está agradecido y los demás notan que le diste de comer a Kenny.
Después de que se acabe la comida, Katjaa te llamará y se producirá una escena. Di lo que quieras ya que la escena terminará en:
~ Evento de pánico ~
O David o Travis han resucitado como caminante, ¡debemos seguir con vida!
- Botón aplasta los botones que aparecen en la pantalla. Cambian, así que prepárate para presionar un botón diferente.
- Lee pedirá que le devuelvan el hacha, pero el caminante lo agarra. Mueva la palanca de control en la dirección que aparece en la pantalla para golpear la cabeza del caminante. ¡Haz lo mismo nuevamente en una dirección diferente hasta que Larry o Mark (quien tenga el hacha) vengan al rescate! o esperamos.
- Prensa en la cabeza del caminante para alejarlo de ti. Larry/Mark harán un swing y fallarán terriblemente.
- Patea la cabeza del caminante tres veces con el mientras el cursor está sobre la cabeza del caminante.
- Mueve el joystick izquierdo hacia atrás para alejarte muy lentamente de él.
- Cuando Lee caiga presiona los botones indicados lo más rápido posible para escapar.
Carley, Mark o Larry vendrán y terminarán el andador.
~ Evento de pánico terminado ~
Después de que todo esté dicho y hecho, conocerás algunos personajes nuevos, específicamente un par de hermanos. Saluda a los hermanos St. John, propietarios de una granja lechera no muy lejos del motel. Quieren cambiar su abundante fuente de alimentos por algo de gasolina. Tendrás la opción de decirle o no al grupo que vaya, aunque de cualquier manera Lee, Carley/Doug, Mark y Ben irán a comprobarlo.
Tendrás una pequeña conversación con Carley/Doug con un diálogo que no cambia, así que di lo que quieras. Luego pasa a las preguntas cronometradas de los hermanos St. John.
" De dónde eres ?" -danny
- Macón . - Andy toma nota de tu respuesta.
- El motel es mi casa . -Andy toma nota de tu respuesta.
- Me muevo mucho . -Andy toma nota de tu respuesta.
- . . . - Respuesta no alterada.
Y otro cronometrado de Andy:
" Parecéis bastante instalados en esa posada. ¿Quién dirige las cosas allí ?" -Andy
- Lili . - Los hermanos se dan cuenta.
- Kenny . - Los hermanos se dan cuenta.
- Soy . - Los hermanos se dan cuenta.
- Es una democracia . - Los hermanos se darán cuenta de la situación.
Y una última pregunta de Danny:
" De todos modos, ¿cuánta gente tienes allí ?" -danny
- [ Cambiar el tema ]. - Evitas responder la pregunta por completo.
- Nueve. Incluyendo a los niños . - Respondiste honestamente.
- Suficiente para defendernos . - Les haces saber que estás preparado para defenderte.
- . . . - Respuesta que no altera
Lamentablemente, tu conversación se verá interrumpida debido a que algunos bandidos están armando un escándalo.