The Walking Dead: The Complete First Season

The Walking Dead: The Complete First Season

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En el río

En el río

Inspeccionaste la calle River.

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25.06%

Cómo desbloquear el logro En el río en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva

Con la situación alterada por una sensación de pánico, Omid cayendo y necesitando ser reparado, y todos un poco nerviosos, el capítulo dos continúa con nosotros en el patio trasero de una casa tratando de encontrar una manera de entrar.

Lee verifica el estado del grupo y, cuando pregunta por Omid, le pide a Christa que los lleve a la casa más rápido. Después de un breve diálogo, Lee tiene una declaración que no cambia.

Refiriéndose a entrar a la casa. - Christa y Kenny.
1. Encontraré una manera de entrar. - Sin alteración (Sigue por el camino del medio)
2. ¡Déjalo! - Sin alteración (Más en la línea de Kenny)
3. Sólo llévanos adentro. - Sin alteración (contra Kenny)
4. . . . - No alterar

De cualquier manera, Lee ahora tiene la tarea de encontrar una manera de entrar a la casa. Lo siguiente es opcional y solo mejorará tu comprensión de los personajes con los que estás. Después de la lista estará lo que debe hacer para poder progresar.

  • Comenzaremos acercándonos y hablando con Clem. No importa tu respuesta, ella te contará una historia sobre su vida y luego se acercará y se sentará junto a Christa.
  • A continuación podemos encontrar más información sobre Christa y Omid hablando con Omid. Después de que Christa se va por la tangente y Omid responde con una respuesta peculiar, tienes la oportunidad de mejorar tu relación con Omid y Christa.

    "No te ofendas, pero realmente necesitas trabajar en tu trato con los pacientes". -Omid
    1. Tiene razón, se ve mal. - No tranquiliza a Omid.
    2. Probablemente parezca peor de lo que es. - Semi-tranquilizador pero no para Christa.
    3. Nosotros nos encargaremos de ello. - Tranquilizar a Omid y Christa.
    4. . . . - No tranquiliza a Omid.
  • Hay algunos diálogos con Clem, Christa, Kenny y Ben que se pueden explorar, pero ninguno tiene ningún efecto en la progresión del juego, solo profundiza la historia.


Una vez que estés satisfecho con la cantidad de información que has reunido, ve a la puerta donde está Kenny y explora la puerta para perros en la parte inferior. Descubrirás que necesita tener el chip que normalmente se encuentra en el collar del perro para abrir la puerta. Después de que termine el diálogo, date la vuelta y ve hacia el cobertizo detrás de ti. Toma la pala si aún no la tienes y ve al otro lado del jardín para cavar la tumba.

Una vez que comiences a investigar, Clem te hará una pregunta.

"¿Qué hay enterrado ahí abajo? - Clem
1. Manténgase alejado. - Los sentimientos de Clem están heridos.
2. Ha estado aquí por un tiempo. - Respuesta no alterada.
3. No lo sé. - Respuesta no alterada.
4. . . . - Respuesta no alterada.

Una vez que hayas limpiado la tumba, tendrás que controlar a Lee y quitarle el collar. Después de quitarle el collar al perro muerto, regresa a la puerta y usa el collar en la puerta del perro. Pasarás por una cinemática rápida al intentar abrir la puerta y luego Clem sale de la nada y rápidamente corre hacia la puerta del perro. ¡Tendrás la oportunidad de hacer una declaración rápida hacia Clem que no se altera y luego ella sale con la puerta abierta!

Ella abre la puerta y te permite trabajar una vez más en tu relación.

"Ta-da." - Clem
1. No vuelvas a hacer eso nunca más. - Derribas la autoestima de Clem.
2. ¡ Buen trabajo Clem! - Alabas a Clem.
3. Deberías haberme preguntado primero. - Respuesta no alterada.
4. . . . - Clem se siente un poco desconcertado por la falta de respuesta a su buena acción.

No importa lo que elijas, Omid interrumpe la conversación con comentarios sobre su pierna que llevan al grupo a entrar. Cuando todo el mundo entra en la casa, Omid se tumba en el sofá y las cosas empiezan a parecer semipacíficas, Christa empieza a despertar emociones de nuevo.

Conversación sobre la radio - Kenny y Christa
1. No quería preocupar a nadie. - Christa no se tranquiliza.
2. Me enteré ayer. - Fuiste honesto con Christa.
3. No lo sabía [MENTIRA]. - Elegiste mentirle a Christa.
4. . . . - Christa nota tu silencio.

El diálogo continúa y pertenece al grupo en su conjunto y Lee recibe otra respuesta de diálogo que no cambia sobre la persona que tocó el timbre y el papel que desempeñó. Después de un poco más de diálogo, Lee obtiene otra respuesta de diálogo que no cambia sobre Omid y la dirección que debe tomar el grupo. Nuestro siguiente paso es asegurar la casa. Kenny y Ben suben las escaleras dejando a Lee revisando las puertas de abajo. Si lo desea, puede explorar la casa y observar algunos de los elementos, como las áreas de la cocina, el retrato de la sala familiar, el reloj de pie del comedor, el whisky y la mesa, o incluso tener un diálogo con Christa+Omid y Clem. no contribuye a la expansión de la trama del juego.

Dirígete hacia el otro lado de la casa e intenta subir las escaleras. No podrás, después de lo cual deberás probar las puertas que están justo a tu lado. Tendrás que hacer clic nuevamente una vez que Lee haya sacado su arma. Vacío. Dirígete a la sala familiar donde se encuentran Omid, Christa y Clem. Hay dos puertas en el otro lado. Repite el mismo proceso que hiciste en la primera puerta y las encuentras vacías. Una vez que hayas despejado todas las puertas de la planta baja, regresarás a la sala familiar y charlarás un poco con Omid, Christa y Clem.

Entablarás un diálogo menor con Christa y luego la pregunta pasará a Clem y el hombre de la radio;

"¿Quién es él? ¿Qué quiere?" -Crista
1. Retrocede, Christa. - No cambia aunque Christa se siente sorprendida por ello.
2. Queremos una respuesta, Clementine. - Pusiste nerviosa a Clementine.
3. Adelante, Clem. - No altera pero tranquiliza.
4. . . . - No alterable.

La conversación, dependiendo de cómo hayas tomado esta primera pregunta, se desarrollará hasta que Ben llame desde arriba pidiendo ayuda. Una vez que subas, Ben te llevará a las escaleras del ático donde está Kenny. Después del diálogo, presione hacia arriba en el para subir las escaleras y descubrir qué le pasó a Kenny. Lo que descubres allí arriba es algo trágico y desgarrador incluso para el veterano más experimentado. Tendrás que tomar una decisión bastante importante para tu relación con Kenny, así que ten cuidado y prepárate. Tenga en cuenta que, dependiendo de su respuesta, abordará la escena de manera diferente.

"No sé si puedo, Lee. No pude hacerlo antes. No puedo hacerlo ahora". -Kenny
1. Puedes hacer esto. - Obligar a Kenny a matar al niño.
2. Vámonos. - Tendrá que pasar por un par de secuencias de diálogo, así como una respuesta final de "sí" o "no" para irse.
3. Yo me encargaré de ello. - Elegiste hacerlo tú mismo. Lee mata al niño de una de tres maneras.
4. . . . - Es similar a dejar al chico, excepto que Kenny se sorprende por tu silencio.

Tenga en cuenta que no importa su respuesta, el niño muere y Lee va a enterrarlo. El poder de esta escena reside en tu relación con Kenny y en cómo la manejas.

Si eliges matar al niño tú mismo, camina hacia él y luego elige tu método de muerte preferido. Como dice la nota, no importa cuál sea tu elección, el niño es asesinado y Lee va a enterrarlo. Después de tomar el control de Lee, regresa a la tumba y coloca al niño en el agujero. Saca la pala del montículo de tierra y pasa el cursor sobre la tierra para comenzar a cubrir al niño. Mientras realizas el proceso, verás a un chico parado mirándote. Dejas de enterrar al niño y corres hacia la cerca y puedes gritarle un mensaje rápido a ese hombre, una declaración que no cambia. Cuando todos salen corriendo para ver qué está pasando, tienes la oportunidad de obtener una respuesta semi-significativa.

¿Sotavento? ¿Qué está sucediendo? -Crista
1. Nada, sólo un perro callejero. - Le mentiste al grupo.
2. Me pareció ver algo. - No alterable.
3. Alguien nos estaba mirando. - Le dices la verdad al grupo.
4. . . . - No alterable. Todos cuestionan tu silencio.

No importa tu respuesta, Kenny sale luciendo muy deprimido y dependiendo de tu respuesta al grupo, la conversación reflejará esa respuesta hasta que Kenny decida que es hora de seguir adelante. Kenny impulsa la siguiente respuesta de Lee con la siguiente pregunta;

"Bueno, será mejor que se prepare porque ahora mismo voy a River Street a buscar un bote. - Kenny
1. Cuanto antes nos vayamos, mejor. - A Kenny le gusta esta respuesta y ayuda a tu relación con él.
2. Aún no es seguro. - No cambia aunque la línea de diálogo para llegar al río es diferente.
3. Busquemos aquí suministros. - No altera aunque crea una sensación de desconexión entre los miembros del grupo.
4. . . . - La conversación continúa sin la participación de Lee, lo que afecta tu relación con los miembros de tu grupo.

Clem luego interviene y pide acompañarla para ayudar a encontrar a sus padres. La respuesta a esta pregunta también contribuye a tu relación con Clem;

"Espera, ¿no puedo ir? Mi mamá y mi papá no pueden estar muy lejos ahora, tal vez podamos buscarlos camino al río". - Clem
1. Necesitamos centrarnos en el barco. - Le pediste a Clem que esperara un poco más.
2. Quédate aquí y ayuda. - Diplomática mientras intenta tranquilizar a Clem sobre su lugar en el grupo.
3. Absolutamente no. - Eres duro con Clem y tensas tu relación.
4. . . . - Evitando su pregunta y sus padres.

No importa su respuesta, Kenny intenta mantener a todos en movimiento, Christa toma a Clem y le dice que venga a ayudar a ver si Omid necesita algo y Ben atiza el fuego y quiere saber por qué lo tratan como a un bebé.

"Entonces, ¿vas a dejarme aquí en el banco?" -Ben
1. Quédate y protege a Clementine. - Confiaste en Ben para cuidar de Clementine.
2. Vigila a Omid. - Levantas sospechas entre el papel de Ben y la probabilidad de que Omid sobreviva.
3. Sin ofender, Ben, pero... - Avisaste a Ben. En otras palabras, empiezas a insinuarle que no se puede confiar en él y que debería desempeñar el papel menos influyente posible.
4. . . . - Un golpe similar a la confianza de Ben.

La escena se abre de nuevo con Kenny y Lee bajando hacia el agua. Mientras camina por la calle, Lee intentará entablar una conversación con Kenny. Todas las opciones no cambian, así que siéntete libre de responder como quieras.

Con un poco más de caminata comienza a sonar otra campana. Tú y Kenny se esconden tras una cubierta y tienen otra oportunidad de hablar con Kenny, también sin cambios. Cuando llegas al paseo marítimo, las cosas no se ven exactamente tan bien como Kenny las imaginaba. Tendrás la oportunidad una vez más de decirle algo a Kenny... sin alterar. Después de ver a Kenny y Lee correr cómicamente hacia el agua, el alcance de la locura de Kenny se hace evidente cuando quiere rescatar un barco hundido. Tienes un último diálogo con él que tampoco cambia.

Baja por el muelle hasta el telescopio. Desgraciadamente, incluso en este mundo post-apocalíptico las cosas requieren dinero y a usted le falta una moneda de veinticinco centavos. Podrías darte la vuelta e ir a buscar en la caja registradora del quiosco, pero ya está limpia. Regresa hacia Kenny y localiza el dispensador de periódicos. Golpea el dispensador de periódicos hasta que te dé una moneda de veinticinco centavos y luego regresa al telescopio. Descubrirás que el barco no funcionará (gracias Kenny) y luego empezarás a utilizar el telescopio. Comience a desplazarse hacia la izquierda con el telescopio. Puedes saltarte las vistas hasta que veas a una persona en la cima de un edificio. Kenny y Lee se esconderán.

Lee tiene la oportunidad de hablar con Kenny antes de enfrentarse a la misteriosa persona. Todo lo que le digas a Kenny no se altera, dejando a Lee en el medio mientras Kenny permanece en el flanco. Cuando llegues al stand y aparezcas, notarás que la persona misteriosa se ha ido y aparece justo detrás de ti. Con un rápido movimiento, la llave inglesa desaparece y se clava en un lado de la cabeza de Lee. Justo antes de que la persona esté a punto de matar a Lee, Clem le pide a la misteriosa persona que no lo haga. Con eso Lee se salva y comienzan las preguntas.

Ten en cuenta que si eres lo suficientemente rápido con tu secuencia de movimientos defensivos, podrás vencer a la persona misteriosa, aunque debes ser rápido. Obtendrás una escena diferente antes de que Lee deje salir a la persona misteriosa. Tampoco cambia si ganas o no, pero afectará a un diálogo menor más adelante en el episodio, ya sea que venzas o no a la persona misteriosa.

Tu persona misteriosa resulta ser una mujer joven que simplemente intenta mantenerse con vida. Ella menciona a Crawford, lo que genera un interesante conjunto de diálogos. Todo el diálogo en esta sección no cambia, así que siéntete libre de responderlo como quieras, ya que tus respuestas nunca cambian la forma en que se desarrollan los eventos. Toda la serie de diálogos con Molly no cambia y, de hecho, tienes que repasar la mayor parte para progresar. Todo termina con el escuadrón geek corriendo por la calle por la que viniste y todos saliendo por el callejón.

Evento de pánico
  1. Comenzarás alcanzando la mano de Kenny y luego saltando hacia ella. Desgraciadamente, esto no es suficiente y caerás al suelo. Fuera de tiempo para esa opción.
  2. La siguiente apuesta es despegar por el callejón. Llega al contenedor de basura y dale un buen empujón. Al quitarlo del camino, notarás que los caminantes también se encuentran en esa dirección. Las opciones se están agotando.
  3. Mire hacia abajo e intente abrir la alcantarilla. No se mueve, pero Molly viene en nuestra ayuda.
  4. Toma su arma de confianza y comienza a abrir la alcantarilla. Tendrás que presionar el botón que aparece en la pantalla para abrirlo y caer.

Evento de pánico terminado


Uf, eso estuvo cerca. Un capítulo extremadamente largo y de alguna manera nos encontramos en una situación difícil. Nos vemos en las profundidades del capítulo tres.

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