The Walking Dead: The Complete First Season
48 Logros
1,000
La primera ciudad de Georgia
Llegaste a Savannah.
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26.07%
Cómo desbloquear el logro La primera ciudad de Georgia en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva
¡Bienvenido de nuevo y entremos directamente en ello!
El capítulo 1 nos sitúa justo en el asiento del conductor desde donde lo dejamos. Acabamos de llegar a Savannah Georgia y el viaje del grupo comienza aquí. Comenzamos bastante temprano con una pequeña pregunta de Clem que prepara el escenario para el resto del episodio.
"¿No puedo simplemente sostenerlo?" - Clem
1. Necesito que te concentres - Una respuesta tranquilizadora.
2. No. No me vuelvas a preguntar : resultará en que Christa comente en defensa de Clem.
3. Ahora no, Clementine. Quizás más tarde ¿vale? - El diplomático y cariñoso comentario de Lee.
4. ... - Clem está un poco molesto por la falta de reconocimiento.
Inmediatamente después de su respuesta a la primera pregunta de Clem, surge el tema de Omid y especialmente de su pierna rota. La conversación gira en torno a lo que se debe hacer por él. Christa provoca la siguiente respuesta importante de Lee.
"No estás bien [para Omid]. Él no está bien. Necesita descansar". -Crista
1. Necesitamos seguir moviéndonos. - La respuesta "malvada". Christa está enojada con Lee por no sugerir que se detuviera.
2. Tienes razón, paremos. - Le pides a Kenny que pare por Omid. La respuesta es a favor de mantener al grupo de buen humor y unido.
3. Kenny, ¿cuánto falta más? - Respuesta no alterada. La conversación se centra únicamente en los barcos.
4. ... - Respuesta que no altera.
No importa su respuesta y el diálogo posterior, la conversación se ve interrumpida por el tañido de las campanas. Mientras el grupo intenta descubrir exactamente por qué suenan las campanas, Lee ve a alguien corriendo por el techo. Existe una breve posibilidad de entablar un diálogo de elección, aunque independientemente de su respuesta, todo es inalterable. La radio de Clem luego se apaga, dejando al grupo atónito y dejando a Lee con otra rápida oportunidad de entablar un diálogo sin alteraciones. Toda la escena se resume en la referencia de Chuck al doblaje de las campanas seguida del ataque de un ejército de caminantes.
Se te presenta otra opción rápida en el caso de Lee diciéndole al grupo qué se debe hacer en cuanto a correr y te lanzas de cabeza a un evento de pánico rápido que tiene que ver tanto con la cinemática como con la jugabilidad.
El primer viaje importante (sin juego de palabras) se produce en forma de un caminante que agarra la pierna de Kenny. Debes tomar rápidamente el control de Lee y dispararle rápidamente al caminante antes de que muerdan a Kenny. Recordar cuando tu punto de mira esté sobre el andador. Al salvarlo, Kenny comentará sobre la falta de brevedad que tuvo Lee al rescatarlo y se levantará sin un "gracias".
Para colmo de males, al salvar a Kenny, escuchas a Clem en problemas y te giras para encontrar que ella y Ben están rodeados por un grupo de caminantes para que Ben salga corriendo en lugar de tratar de ayudar a Clem a ponerse a salvo. Es hora de apoderarse de Lee y abrirse camino hacia Clem para salvarla. Lamentablemente, no podrás matar a los caminantes lo suficientemente rápido y Clem parece estar perdido hasta que Chuck viene al rescate, dándoles a Lee y Clem el tiempo necesario para escapar. Christa se da cuenta de que Chuck se quedó atrás y se lo cuenta al grupo, momento en el que todos comienzan a despegar por River Street con la esperanza de escapar.
El capítulo 1 termina cuando Kenny abre la puerta de la casa en la que comenzaremos el capítulo 2. Prepárate para refugiarte. Nos vemos entonces.