The Walking Dead: The Complete First Season
48 Logros
1,000
La última ciudad de Georgia
Infiltraste el barrio caído.
20
24.38%
Cómo desbloquear el logro La última ciudad de Georgia en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva
Ponte las botas y prepárate para un capítulo largo con mucha acción, revelaciones y todo lo intermedio. Comencemos el capítulo cinco.
Una vez afuera, dirígete a la puerta del cobertizo y examínala. Lee determina que nadie podría interponerse de esa manera. ¡Empiece a caminar de regreso a la casa cuando escuche un ruido proveniente del cobertizo! Vuelve hacia él y ve a abrirlo cuando... ¡CLEMENTINE!
Ella tendrá una respuesta rápida de diálogo que no altera y otra cuando te des cuenta de lo que ha encontrado. Kenny saldrá y saldrá de su porche de borracho para ver su pequeño bote.
La pantalla se vuelve negra y la próxima vez que se carga, Lee está en una habitación con Christa, Molly y Vernon y tiene la oportunidad de hacer una pregunta que no altera. Después de lo cual Molly te pondrá en tu lugar para pasear y Kenny regresará con un informe de estado. Elija las buenas o malas noticias, ambas no cambian. Esto se traduce en cómo obtendrás los suministros necesarios para el barco.
¿Cómo se supone que vamos a conseguir esas cosas? -Cristo.
1. ¿Qué pasa con Crawford? - Christa apoya tu plan.
2. Deberíamos quedarnos quietos. - Sugieres quedarte, pero el grupo no está de acuerdo.
3. Busquemos en las calles. - Tu idea de registrar las calles no es bien recibida.
4. . . . - La conversación pasa a Crawford.
Con el tiempo, la conversación gira en torno a cómo deberían interactuar con Crawford.
Kenny hablando sobre la relación de Crawford con los forasteros. -Kenny
1. Tomamos lo que necesitamos por la fuerza. - Sugeriste un ataque.
2. Negociamos. - Sugieres negociar.
3. Nos colamos. - Sugieres colarnos.
4. . . . - La conversación continúa sin Lee.
A medida que avanza la conversación, las cosas parecen más prometedoras y tendrás otra oportunidad de responder sin cambios antes de que todo comience. Lee se dirige a las escaleras donde está sentado Clem. Buena oportunidad para trabajar en tu relación con Clem aquí. Con un poco de diálogo, Clem hace la pregunta del millón.
Crawford. - Clem
1. No lo sé. - Se nota la incertidumbre.
2. No, no te preocupes. - Le pediste a Clem que no se preocupara.
3. Sí, será peligroso. - Fuiste honesto con Clem.
4. . . . - Tu silencio alarma a Clem.
Y luego la conversación pasa a los padres de Clem.
"Ahí debe ser donde están mis padres. ¿Verdad?" - Clem
1. No creo que estén allí. - Fuiste duro con Clem, pero aún así lleva a la siguiente pregunta.
2. Puede que sea más seguro aquí con Omid. - No alterar lleva a la siguiente pregunta.
3. Es peligroso para los niños. - La no alteración lleva a la siguiente pregunta.
4. . . . - No alterar lleva a la siguiente pregunta.
No importa tu respuesta, Clem intentará una vez más convencerte de que la lleves contigo.
"¿No puedo ir contigo?" - Clem
1. Sí. - Clem viene contigo a Crawford.
2. No. - Clem se queda con Omid en la casa.
No importa lo que elijas, llegará la noche y el grupo se preparará para infiltrarse en Crawford. Las conversaciones previas a la infiltración nos recuerdan la dura realidad de que incluso esta oración queda paralizada, ya que el barco no puede albergar a más de cinco personas. Desgraciadamente, Brie y Vernon interrumpen tu conversación con Kenny.
"Esta es Brie, ella puede ayudarnos". -Vernon
1. ¿Cómo? - No alterable.
2. Cuanto más, mejor. - No alterable.
3. No la necesitamos. - A Vernon no le gusta eso.
4. . . . - No alterable.
Después de este diálogo obtendrás otro cuando todos comiencen a irse solo si decides llevarte a Clem contigo. Si no te llevas a Clem contigo, ahora se te presenta una gran opción que podría determinar su destino.
"¿Qué debo hacer si pasa algo mientras no estás?" - Clem
1. [i][Dale el arma.]/i] - Le das el arma a Clem.
2. [Dile que corra y se esconda] - Decides quedarte con el arma.
Tenga en cuenta que no hay límite de tiempo para esta pregunta. Sigue leyendo para ver si quieres darle el arma o no.
Ahora que cualquiera de las situaciones se ha aclarado, Lee y el grupo avanzan a través de las alcantarillas hasta Crawford. Lee liderará el camino y, después de abrir la tapa de la alcantarilla, el grupo se lanzará hacia la tapa de la pared. Vernon nota la falta de gente y Christa señala un solo guardia. Lee y Kenny comienzan a acercarse al "guardia" y cuando Lee se acerca lo suficiente para matarlo, resulta que el guardia es en realidad un caminante. De hecho, todo el pueblo está muerto.
El rápido pensamiento de Lee hace que el grupo se dirija directamente a la escuela y, con las puertas cerradas, llega el logro: el ataque de la horda de caminantes de "pura raza". Prepárese para el Capítulo seis, necesitamos planificar, prepararnos y esperar vivir.