The Walking Dead: The Complete First Season
48 Logros
1,000
Sintiendo hambre
Tratando con un desconocido atrapado en una trampa para osos.
20
36.96%
Cómo desbloquear el logro Sintiendo hambre en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva
El Capítulo 1 nos sumerge directamente en la acción, en lo desconocido y en la matanza de zombies. Sin embargo, a diferencia de gran parte del juego, esta primera muerte del zombi que se come a un pobre animalito no está cronometrada. Acecha, observa, examina y mata a ese zombie tomándote tu tiempo. Luego conocerás a Mark, un nuevo miembro de la tripulación que finalmente descubrirá más sobre él más adelante, por lo que no tenemos que preocuparnos mucho por él ahora.
Hay incluso más conversaciones de diálogo en este episodio que en el anterior. ¡Cada logro seguirá un diálogo con respuestas que cambiarán el curso del juego!
Después de un poco de diálogo con Mark, nos encontramos con un momento de diálogo crucial.
" Sabes, Kenny ha estado hablando de despegar si puede hacer funcionar esa casa rodante ". - Marca
- Está mejor sin nosotros . - Tu opinión sobre Kenny.
- Kenny no nos abandonará . - Tu opinión sobre Kenny.
- Tiene una familia que cuidar . - Tu opinión sobre Kenny.
- . . . - Respuesta que no altera.
Nota : Si elige 1, 2 o 3, la respuesta llegará a Kenny.
Un poco más de diálogo hasta llegar a esta pregunta.
" ... ¿Cuál es el problema del viejo de todos modos? Parece que tiene un problema contigo en particular ". - Marca
- Es un viejo idiota racista . - Mark recuerda tu opinión sobre Larry.
- No tengo ni idea. - Respuesta que no altera.
- Él piensa que soy peligroso . - Mark recuerda tu opinión sobre Larry.
- Él sólo está cuidando a su hija . - Mark recuerda tu opinión sobre Larry.
Después del diálogo, Mark intentará demostrar sus habilidades de precisión disparando a un pájaro. Puedes permitirle disparar o detenerlo; cualquiera de estas opciones dará como resultado la siguiente secuencia. Mark falla el tiro o no lo hace y tanto él como Lee escuchan gritos. Se dirigen en dirección a encontrar a dos universitarios con un hombre mayor en el suelo, con la pierna en una trampa para osos. Kenny se une al grupo para aumentar la confusión y Lee procede a tener un diálogo básico con los niños. Nada de esto cambia las reglas del juego.
Toda la conmoción ha atraído a un pequeño grupo de caminantes y ahora Lee tiene que tomar algunas decisiones rápidamente; Liberar a David o dejar a David . Después de probar la cerradura y abrir la trampa, el árbol deberá decidir cómo proceder.
Libera a David
Envía el cursor sobre la pierna de David y haz clic en ella. Básicamente, le cortarás la pierna después de numerosos clics, liberando así a David. Eventualmente recibirás la notificación de que salvaste a David.
Deja a David
Para simplemente dejar a David sentado y no hacer nada durante aproximadamente un minuto hasta que el juego te informe que no pudiste salvar a David. Se produce una escena en la que Travis intenta quitarle el arma a Mark y posteriormente recibe un disparo en el estómago y David se convierte en comida para caminantes.
No importa qué opción elijas, te llevarás a un miembro herido del grupo y a un miembro sano en Ben. El grupo se apresura a regresar a la posada.