The Walking Dead: The Complete First Season

The Walking Dead: The Complete First Season

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Adiós, dijo ella susurrando

Adiós, dijo ella susurrando

Decidiste el destino de un desconocido.

20

30.52%

Cómo desbloquear el logro Adiós, dijo ella susurrando en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva

En primer lugar, bienvenidos de nuevo a una experiencia que nos llevará por un camino diferente e incorporará aspectos nuevos y refrescantes al juego. Al igual que en el último capítulo, sólo se enumerarán preguntas que alteran el juego. Las preguntas que no figuran en la lista no cambiarán el flujo del juego.

Comenzamos en una escena en la que Kenny y Lee caminan por Macon armados hasta los dientes con pistolas. Después de caminar un poco y ver la farmacia, Kenny entablará un diálogo con Lee.

"Sí, hemos estado hablando de eso pero ¿ya tomaste una decisión?" -Kenny

  1. Deberíamos quedarnos . - Kenny lo recordará y no estará de acuerdo con su decisión aunque le pedirá permiso para coger su RV y marcharse.
  2. Deberíamos irnos . - Kenny lo recordará y se alegrará de que aceptes.
  3. Podríamos separarnos. - Kenny se sorprenderá mucho de tu respuesta incluso si no eres el mejor amigo de él y afirmará que es un error.
  4. . . . - Respuesta no alterada.


Kenny y Lee están caminando por la ciudad y ven la antigua farmacia de los padres de Lee y los carteles de que el ejército ha estado en la zona recientemente. Kenny sugiere usar la misma ruta anterior que han estado usando para entrar a la farmacia y, cuando sube la escalera, se rompe casi por completo. Es hora de encontrar soluciones.

Podrías intentar subir la escalera, pero hacerlo solo hará que se derrumbe. También puedes intentar usar el auto cercano y hacer que Kenny intente darte un empujón, pero el alcance es demasiado. En lugar de eso, dirígete hacia el frente de la tienda hacia el Jeep. Dirígete al lado izquierdo y observa cómo la cámara te fija para reflexionar más sobre el uso del gancho del Jeep. Cuando Lee agarra el cabrestante y comienza a llevarlo de regreso al área de Kenny, se producirá más diálogo. Kenny le preguntará sobre Lilly y le preguntará sobre la situación en su conjunto; siéntase libre de responder sin consecuencias.

Lleve el cabrestante al eje del remolque y regrese al Jeep una vez que estén conectados. Esto arrastrará el Jeep hacia el remolque y le dará a Lee el impulso necesario para levantarlo y subirlo. Kenny hará preguntas sobre Clem y sobre el robo al final del Ep 2, y nuevamente responderá sin consecuencias.

Una vez que llegues a la parte superior del tráiler, surgirá el tema de Duck y sus percances en la granja de Hershel. Al preguntar si afecta tanto a Duck, obtendrá lo siguiente:

"Por supuesto que sí". -Kenny

  1. ¿Qué dijo?/Fue una situación aterradora para él . - Kenny lo recordará. Esta es la respuesta más "alineada con Kenny". Kenny le hará saber a Lee que Duck cree que él tiene la culpa, pero Kenny le revelará que él es el verdadero culpable.
  2. ¿Aún? -Kenny recuerda tu actitud indiferente.
  3. Lo superará. - Kenny recuerda tu desdén.
  4. . . . - Kenny recordará tu silencio.

Kenny se agachará hacia Lee, lo que provocará un evento en el que apuntas a la mano de Kenny y presionas. . Kenny no ha vuelto al 100% de su herida de bala en el Ep. 2 y dejará a Lee nuevamente encima del auto. Ambos miran a su alrededor para asegurarse de que el ruido no atraiga atención no deseada y luego proceden a tener un diálogo rápido sobre lo que acaba de suceder.

Lamentablemente, su gloriosa conversación será interrumpida por un grito precedido por la cámara que se acerca a una mujer que sale corriendo de un edificio seguida por un caminante y que atrae a una multitud de personas. Lee intentará racionalizar la situación, este diálogo es intrascendente.

Luego, la niña es mordida en la pierna, lo que hace que sus posibilidades de supervivencia sean tremendamente bajas y Lee quiere sacarla de su miseria, mientras que Kenny quiere dejarla ser la distracción perfecta para una visita rápida a la farmacia.

Momento de decisión importante:
Dispara a la chica
Para matarla deberás apuntar con el rifle a cualquier parte de ella. Prensa y efectivamente dispararás y matarás a la chica que llama la atención. Kenny suspirará y, de mala gana, subirá a Lee a la parte superior del remolque, lo que provocará que el evento de pánico alcance su máximo apogeo. Debido a la atención de los caminantes, no podrás conseguir todos los artículos de la farmacia y tendrás que salir con las manos relativamente vacías.

No le dispares a la chica
Simplemente presione y Lee no le disparará a la niña, Kenny estará de acuerdo con la decisión y levantará a Lee felizmente. Los caminantes nunca sabrán que estuviste allí y deberías tener tiempo más que suficiente para reunir todos los suministros de la tienda antes de que finalice el evento de pánico.

De cualquier manera, entrar a la farmacia inicia el evento de pánico con Lee bloqueando la puerta. De cualquier manera, nuevamente estás en un cronómetro, pero su duración dependerá de tus acciones con respecto a la chica. Realizaremos un proceso paso a paso para pasar por la farmacia:

  1. Donde comenzarás habrá 8 artículos entre los estantes a cada lado sin moverte a otra área. Simplemente moverás el cursor y presionarás .
  2. Al mover el joystick izquierdo hacia la derecha sucederán dos cosas. O te quedarás sin tiempo porque le disparaste a la chica, o te darás cuenta de que la chica está muerta y los caminantes finalmente vienen hacia ti, pero en este escenario todavía tienes tiempo para recolectar. Coge estos elementos y mueve nuevamente a Lee al área final.
  3. Sigue agarrando los artículos y recuerda abrir el gabinete para tomar algunas golosinas adicionales.
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