The Walking Dead: The Complete First Season
48 Logros
1,000
En camino
Le dejaste el motel a los bandidos.
20
29.15%
Cómo desbloquear el logro En camino en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva
Continuamos el Capítulo 3 al salir de la habitación de Lilly y encontrar a Duck escuchando la conversación. Entonces Duck se verá a sí mismo como un detective y se involucrará en su investigación.
En respuesta a Duck queriendo ayudar - Duck
- Bien, eres Robin. - Duck te ayudará con mucho gusto.
- Puedes ayudar. No se lo digas a nadie. - El pato ayudará.
- No. Si se lo cuentas a alguien, habrá problemas. - Duck ayudará de todos modos. Buen intento.
- . . . - Pato ayuda de todos modos.
Para investigar los robos necesitarás hablar con la gente y descubrir lo que saben. ¿Recuerdas esa misión secundaria del Capítulo 2? Sólo entraremos en algunos detalles sobre eso y cómo reaccionará la gente. Volveremos a la investigación después de esta misión secundaria. Si no desea realizar la misión secundaria, omita esta parte detallada.
Ben: ¿Ben estará agradecido pero asustado? Él está agradecido de que confíes lo suficiente en él en el grupo como para decirle algo así, pero tendrá miedo de las acciones de Lee. Seguro que no olvidará lo que le dijiste.
Clementine: Clementine se tomará en serio tu confesión y en silencio. Sus reacciones serán rudimentarias y un poco preocupantes si la cuidas. Ella entenderá lo que hiciste entonces y por qué se lo cuentas ahora.
Duck: No podrás decirle a Duck que asesinaste a un hombre. Que pena ¿eh?
Katjaa: Katjaa reaccionará de forma extraña y muy emotiva ante tu confesión. En su mayor parte es una sensación de no saber cómo reaccionar ante tal confesión. Aunque esta progresión trae a la mente de Katjaa algo sobre el frigorífico de la granja de St. John. Si eliges contarle a Katjaa los detalles, será un desastre emocional. Katjaa recordará toda la conversación.
Kenny: Sorprendentemente, Kenny se toma bastante bien la noticia y afirma que, siempre que no seas una amenaza para su familia, el pasado queda en el pasado. Kenny aprecia tu honestidad.
Lilly: Lilly hará una declaración más importante que la que tú confiesas; ella ya lo sabe. Lilly parece fuera de sí, aunque recordará que tú mismo se lo dijiste.
Tenga en cuenta que no tiene que decírselo a todo el mundo y puede elegir a quién quiere contárselo. Una vez que estés satisfecho, puedes regresar con Carley y finalizar esta misión secundaria. Si se lo dices a todo el mundo, incluso recibirás un beso.
-Volviendo a nuestra investigación, comenzaremos con Carley/Doug. Sube y habla con ellos sobre la linterna rota. Dirán que no saben nada al respecto.
-Dirígete hacia Clem, que está debajo de las escaleras. Pregúntale por la linterna y te dirá que ni ella ni Duck la rompieron. Puedes continuar con otra conversación sobre su frotamiento de hojas si lo deseas, esto solo mejorará tu relación con ella.
-Nos dirigiremos hacia Kenny y Katjaa en el sofá. Al hablar con ellos, descubres que ninguno rompió la linterna, pero Katjaa sabe dónde se rompió. ¡Éxito! Puedes seguir hablando con uno o ambos, la conversación después de la linterna es irrelevante.
-Ben se encuentra todavía haciendo guardia en la casa rodante. Ben rápidamente dejará de saber algo sobre la linterna. Puedes pedirle otra información si lo deseas.
Después de hablar con todos, dirígete al lado izquierdo de la casa rodante para encontrar los vidrios rotos. Seguirás el rastro de vidrios rotos hasta una X marcada con tiza rosa en la pared. Ahora sigue el proceso de preguntar a todos "los que saben sobre la tiza" y deja a Clementine para el final. Ella afirmará que perdió su tiza hace un tiempo y no la ha vuelto a ver desde entonces. ¡Hora del PATO!
Duck te llama y ha encontrado tiza rosa junto a la puerta de la posada. Cuando llegas a Duck, tienes la súper genial, increíble y totalmente dulce habilidad de chocarle los cinco. Puedes y entonces él pensará que eres lo mejor que existe. Si no te preocupas, él simplemente se pondrá triste y te notificarán que lo dejaste colgado. Examina la marca de tiza y abre la puerta que sale de la posada. Dirígete hacia la derecha junto a una rejilla. Abre la rejilla y encuentra la bolsa con los suministros faltantes esperando allí.
Lee le llevará los suministros y la información que ha recopilado a Lilly. Lilly habla de poner a todos en fila, de interrogar, de estar loca y luego hay algo de ruido y la eventual invasión de bandidos afuera. Lilly saldrá por la ventana trasera y te dirá que mantengas ocupados a los bandidos. Cualquier diálogo que tengas con ellos es irrelevante, sólo recuerda mantenerlos hablando.
Lilly le disparará al líder en la cabeza. Si tienes a Doug, matará a un bandido, si tienes a Carley, matará a dos bandidos. Todo el mundo empieza a dispersarse y se produce el pánico.
- Si tiene a Doug, este paso se aplica a usted; de lo contrario, omítalo. Mueve el cursor sobre el bandido y presiona para matarlo.
- El otro bandido comienza a huir. Dispárale si puedes; de lo contrario, se escapará y saltará la pared. No te preocupes de ninguna manera, vendrán más.
- Kenny te dará el rifle y te indicará que mantengas a todos a salvo. Es posible que tarde algún tiempo en acostumbrarse a la siguiente secuencia. Empezamos asomándonos por el lado izquierdo. Debes eliminar a los bandidos antes de que se abran paso por el lado izquierdo, colocándose detrás de ti y matándote. Cuando los bordes de la pantalla se pongan demasiado rojos, agáchate detrás del camión y sal de nuevo para matarlos.
- Durante este proceso, intenta llevar primero al tipo que está más alejado. Tómate tu tiempo, pero debes saber que cuando la pantalla esté a punto de ponerse roja, ese será el único momento en el que los bandidos te dispararán. Lo mejor que puede hacer es simplemente esperar hasta que se detengan. Una vez que ambos estén abajo, Carley/Doug y Ben estarán seguros para llegar a la casa rodante. Ahora vamos al lado derecho y lo limpiamos.
- El lado derecho es un poco más difícil y contendrá 3 bandidos en lugar de 2. Observe nuevamente el enrojecimiento de la pantalla y realice un seguimiento del bandido más alejado de la derecha. Una vez que los mates, Clem podrá correr libremente.
- Katjaa y Duck son demasiado lentos y un caminante ataca a Duck. Apunta con cuidado y libéralos. Tenga en cuenta que si no puede, Kenny los salvará él mismo.
- Ahora las cosas se ponen un poco complicadas. Si tienes a Carley contigo, sigue este paso. Si tiene a Doug, siga el paso 8. Con Carley, simplemente cubra el lado derecho de la casa rodante, ya que ella se encargará del lado izquierdo por usted. Con Carley no tienes que rebotar de un lado a otro. Solo asegúrate de apuntar a la cabeza, ya que los disparos al cuerpo requerirán tiempo y recarga: ¡se necesitan hasta cuatro disparos por cada caminante!
- Con Doug necesitarás cubrir ambos lados. Sugiero nuevamente ser bastante bueno apuntando a la cabeza y derribándolos en uno o dos intervalos de caminante. ¿Qué quiere decir esto? Mata a uno o dos caminantes de un lado, luego salta al otro y cuida al más cercano.
El evento de pánico termina con Lee y Lilly subiéndose a la casa rodante y Kenny demostrando que podría haber conducido NASCAR.
Las cosas se ponen calientes y pesadas en la casa rodante rápidamente cuando Lilly se lanza a cazar para descubrir quién arruinó al grupo. Ella comienza con Ben o Carley dependiendo de a quién tengas.
El diálogo trata sobre Ben y se le pide a Lee que dé su opinión. - Diálogo de grupo.
- Ben es un buen tipo. - Ben no olvidará eso.
- ¿Por qué Ben? - Respuesta no alterada.
- Nadie tiene la culpa. - Respuesta no alterada.
- . . . - Respuesta no alterada.
O
El diálogo trata sobre Carley y se le pide a Lee que dé su opinión. - Diálogo de grupo.
- Quizás fue ella. - Respuesta no alterada.
- Carley es digna de confianza. - Carley no olvidará eso.
- ¿Porqué ella? - Respuesta no alterada.
- . . . - Respuesta no alterada.
Lo siguiente sólo sucederá si Doug está contigo. Doug acudirá en ayuda de Ben cuando Lilly comience a culparlo nuevamente.
El diálogo trata sobre Ben como el ladrón del grupo. Lee se ve obligado a dar su opinión. - Diálogo de grupo.
- Doug tiene razón. - Todos notan tu respuesta.
- Necesitamos actuar ahora. - Tú y Lilly están de acuerdo en este tema.
- Dejémoslo ir. - Intentas dejarlo ir.
- . . . - Eliges permanecer en silencio.
Si Carley está cerca, Ben sugerirá votar qué hacer y presentarle algún diálogo, todo sin cambios. Ben luego se ofrece a simplemente dejar el grupo si Lilly continúa así y tan pronto como dice que Kenny atropella a un andador. Luego el argumento se lleva afuera. ¿Alguien está preparado para un conflicto al aire libre? Nos vemos en el capítulo 4.