The Walking Dead: The Complete First Season
48 Logros
1,000
Solo es una bala
Conociste a una chica al final de su cuerda.
20
43.27%
Cómo desbloquear el logro Solo es una bala en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva
Comenzamos con una escena rápida y nos encontramos en una farmacia. Lo que viene a continuación es una gran sección de diálogo que, en última instancia, no importa mucho. Las siguientes preguntas son importantes y tienen valor en la forma en que las responda. Abordémoslos:
" Entonces tal vez deberías unirte a ellos; tienes algo en común ".
- Ella es la líder . - Lilly se da cuenta de lo que dijiste.
- Ella no se equivoca . - Lilly se da cuenta de lo que dijiste.
- Ella es una idiota . - Lilly recuerda cómo la llamaste.
- . . . - Respuesta no alterada.
" Lee, ¿qué hacemos con este tipo ?"
- Razona con él . - No estás del lado de Kenny.
- Es él o Duck . - Kenny recuerda tu lealtad hacia él.
- Patéale el trasero . - Kenny recuerda tus lazos de lealtad.
- . . . - Respuesta no alterada.
" Lo primero que hará será hundirle los dientes en la cara a su madre ".
- Tratar con él. - Kenny recuerda dónde está tu lealtad.
- Él es sólo un niño . - Respuesta no alterada.
- Hacemos lo que tu dices . - No estás del lado de Kenny. Él tiene esto en tu contra.
- . . . - Respuesta no alterada.
"Pero no podemos esperar. Lo echaremos AHORA".
- Golpéalo, Kenny. [ Detenlo ] - Kenny recuerda dónde está tu lealtad.
- ¡NO! [ Detenlo ] - Kenny recuerda dónde reside tu lealtad.
- Tienes razón. [ Déjalo ] - No te pones del lado de Kenny.
- Lo siento, Kenny. [ Déjalo ] - No te pones del lado de Kenny.
Decidas lo que decidas, la siguiente secuencia será Clementine gritando mientras es atacada por un zombi en el baño. Esto provoca un ~ Ataque de pánico ~ en el que puedes salvar a Clementine o dejar que el zombi la atrape y dejar que Carley la salve. Clementine recuerda de cualquier manera. Después de una breve escena, deberás encontrar la barra de energía junto al cajero automático y entregársela a Clementine. Habrá un diálogo menor que no se altera y encontrará otra barra de energía en los estantes. Procede a darle este a Lilly y luego dialoga con ella. Encuentra otra barra energética junto a las bebidas y llévasela a Kenny Kat y Duck. Dependiendo de cómo manejaste la situación anterior con Kenny y Larry, cambiará la forma en que se desarrolla el diálogo. Durante la conversación, Kenny te llevará a un lado y podrás consolarlo o agitarlo. Si lo consuelas, recordará tu lealtad; si lo agitas, no obtendrás nada. Detrás de Carley hay una barra energética que puedes darle y generar conversación.
Después de darle a Carley la barra de energía, puedes hablar con ella y realizar su misión secundaria que requiere encontrar baterías para su radio. Una batería está en el suelo junto a Clementine y la otra en el estante junto a Doug. Después de completar esta misión opcional, ingresa a la oficina cerca de Lilly y Larry y Clementine te seguirán. Verás una foto familiar que rompes para que nadie pueda conectarte con tu pasado y Carley entra y te pregunta. No importa cómo respondas, ella conoce tu pasado, lo que supone una noticia desafortunada para Clementine. Sección de diálogo cronometrado con Carley:
" Me lo guardaré para mí por ahora ".
- ¿Como puedo confiar en ti? - Respuesta no alterada.
- No confío en ti . - Carley recuerda que no confías en ella.
- Gracias . - Carley recuerda que confiaste en ella.
Después de que Carley se vaya, debes continuar buscando en la oficina con Clementine. Mueve las paletas y luego el escritorio con la ayuda de Clem y juega como el Dr. Lee. Debes encontrar el botiquín de primeros auxilios y conseguir la tirita para Clementine. Cuando llegues a la oficina, asegúrate de encontrar el control remoto (lo necesitarás más adelante). Cuando intentes salir, Clem te preguntará si mataste a alguien; las respuestas que proporciones no afectarán el juego de ninguna manera ya que la conversación solo permanecerá contigo y Clem. Cuando regreses a la farmacia, descubrirás que Glenn está atrapado en una posada y debes hablar con Carley para poder salvarlo.
Después de una breve escena llegamos a la posada. Tendrás que matar a todos los zombies de la zona EN SILENCIO . Así es como lo hacemos:
- Mira a la izquierda de la pared de ladrillos y toma la almohada (la necesitaremos más tarde).
- Muévete hacia el lado derecho de la pared y dirígete a la recogida.
- Desde detrás de la camioneta, mira al zombi que está junto al coche y ejecuta a este zombi... ¡con la almohada!
- Desde detrás del auto, abre la puerta, toma la bujía y cambia de marcha para poder usar el auto como arma en el siguiente paso.
- Mueve el coche hasta aplastar al zombie hacia el que se dirige.
- De vuelta en la camioneta, acércate a la ventana y aplástala. Tome la AWL.
- Al regresar a la pared de ladrillos, dirígete hacia la izquierda y alcanza la cima de la pared y ejecuta al zombi que está allí.
*Tenga en cuenta que esta secuencia debe completarse rápidamente. Se pondrán a prueba los reflejos.* - Desde detrás del RV verás tu próximo objetivo y tendrás que atraerlo hacia ti. Cuando el zombie se acerque lo suficiente, debes actuar rápidamente y ejecutarlo también.
- Dirígete hacia el zombi atrapado por el auto, intenta tomar el hacha de fuego pero te das cuenta de que el zombi está demasiado cerca, así que clava tu AWL en la cabeza de este zombi.
- Coge el hacha de fuego y sube las escaleras para enfrentarte a los dos últimos zombis.
- Ambos zombies solo requieren una reacción de botón bastante rápida y luego llegaste a la puerta, y la verdadera razón por la que Glenn pidió tu ayuda.
Debes tratar con la chica de la manera que consideres adecuada, pero ten en cuenta que no importa lo que elijas, ella morirá. Todos regresan al auto de Glenn y de regreso a la farmacia vamos al siguiente capítulo.