The Walking Dead: The Complete First Season
48 Logros
1,000
Roca y lugar difícil
Eligiste entre dos hijos.
20
53.77%
Cómo desbloquear el logro Roca y lugar difícil en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva
Al llegar a la granja, disfrute de la pequeña escena de salida/saludo y luego tenga un diálogo rápido con Hershel. Estas respuestas no afectan nada, así que responda como quiera. Sin embargo, la presentación que te haga Shawn variará según cómo respondiste sus preguntas antes. Hershel comenzará a mirar tu pierna golpeada y tendrá más 'diálogos rápidos', nuevamente, nada de eso es importante en última instancia ni cambiará la trama. Pero ahora tendremos preguntas cronometradas:
" ¿Cómo dijiste que te llamabas ?"
- Es Lee . - Ahora Hershel sabe tu nombre.
- Yo no lo hice . - Recuerda cómo respondiste.
- No importa . - Recuerda cómo respondiste.
- . . . - Recuerda esta respuesta.
-No importa cómo respondas, Lee eventualmente le dirá a Hershel su nombre. Si responde de cualquier otra manera que no sea la primera, Hershel considerará que es deshonestidad. Sobre otra pregunta cronometrada:
" ¿Cómo sucedió esto ?"
- Accidente automovilistico . - Hershel toma nota de la respuesta.
- No lo recuerdo . - Hershel se da cuenta de que no respondiste su pregunta.
- Me caí . - Hershel le proporciona una respuesta que no altera la trama.
- Saltar una valla . - Hershel no te cree.
-Si respondes con ACCIDENTE DE COCHE, te preguntará hacia dónde te dirigías y podrás responder como quieras sin alterar el juego y la siguiente pregunta cronometrada:
" ¿Con quién estabas, la chica ?"
- Nadie . - Hershel lo recuerda absolutamente y lo menciona a menudo.
- Un oficial de policía . - Hershel te cree.
-Tu relación con Hershel depende en última instancia de tus respuestas a sus preguntas. Andar con cuidado.-
Shawn regresa y sugiere construir mejores fortificaciones. Ahora, si sales durante la noche, significará que Chet está muerto y Hershel estará de acuerdo con la idea de construir las fortificaciones. Si saliste durante el día, Chet seguirá vivo y Shawn te hará responder dos preguntas proporcionando respuestas que no alteran el juego.
Entrarás y saldrás de escenas y diálogos con Clementine que requieren respuestas que no cambian el juego. Por la mañana, conocerás a Kenny y su hijo Duck con preguntas y diálogos que no importan mucho en el juego. Clementine se quedará con Kat y Duck+Kenny saldrán a hacer cosas en la granja. Al recuperar el control de Lee, habla con Katjaa y hazle esta pregunta en el momento oportuno:
" ¿No quieres volver al momento anterior a que supieras todo esto ?"
- Antes era malo . - Katjaa recordará la respuesta.
- Las cosas pasan por una razón . - Katjaa también recordará esta respuesta.
- ¿Quién no lo haría? - Katjaa proporciona una respuesta que no altera.
- . . . - Katjaa proporciona una respuesta que no altera.
Pregúntale a qué se dedica y descubrirás que es veterinaria y otra sesión de diálogo cronometrada:
" Necesitamos tener la esperanza de poder volver a nuestros trabajos, Lee. Volver a la normalidad. No puede permanecer así ".
- No, yo solía hacerlo . - Katjaa se enteró de que te habían despedido.
- Mi error . - Katjaa proporciona una respuesta que no altera.
Dígale que parecen relajados y luego descubrirá que Clementine es una niña de primer grado. Luego pasa a Kenny y sigue estos pasos:
- Pregúntale sobre su plan y descubre que tiene un barco.
- Pregúntale sobre su hijo y le gusta que hayas mostrado interés en su familia.
- Pregúntele si necesita ayuda y recibirá la siguiente pregunta cronometrada:
" ¿Sabes lo que estás haciendo ?"
- Estoy bien . - Kenny aprende sobre Lee.
- Sin niños . - Kenny aprende sobre Lee.
- No tengo ni idea . - Kenny aprende sobre Lee.
- . . . - Kenny se da cuenta de tu silencio.
Dirígete al otro lado de la casa para ayudar a Shawn y él te hará cortar algunas tablas y obtendrás el siguiente diálogo cronometrado:
" Vi a un tipo en Atlanta matar a un niño. Un niño. Simplemente le disparé en la cara ".
- Maldición . - Respuesta no alterada.
- ¿Era el niño uno de los caminantes? - Respuesta no alterada.
- Tu tienes que hacer lo que tienes que hacer. - Shawn no está de acuerdo con tu evaluación.
- . . . - Respuesta no alterada.
Y luego otra pregunta cronometrada:
" ¿Ya tuviste que quitarte uno ?"
- Le destrocé el cerebro a una pobre chica . - Shawn no olvida tu respuesta.
- Tuve que dispararle a uno . - Shawn no olvida tu respuesta.
- A veces es matar o morir . - Shawn no olvida tu respuesta.
- . . . - Shawn nota tu silencio.
Usted y Shawn hablarán sobre su familia; en última instancia, ninguna de las respuestas es importante. Termina tu conversación con Shawn y luego dirígete al granero. Dependiendo de cómo respondiste las preguntas de Hershel antes, cambiará la forma en que te trata en el granero. Tu charla se verá interrumpida por el sonido de maquinaria pesada. Corres hacia el tractor y descubres que Duck ha atropellado a Shawn. En general, la mejor decisión es salvar a Duck, pero dependiendo de a quién salves influirá en cómo te verán Hershel o Kenny. Si eliges salvar a Duck, sigues la secuencia para salvarlo y luego terminas. Si eliges salvar a Shawn, pasarás por una secuencia y luego, eventualmente, se te presentará un diálogo cronometrado con Hershel:
" Intentaste ayudarlo. Pero este pedazo de mierda lo dejó morir ".
- No es culpa de nadie. - Kenny recuerda esta elección.
- Que es mi culpa . - Kenny recuerda esta elección.
- Es culpa de Kenny. - Kenny recuerda esta elección.
- . . . - Respuesta no alterada.
Nota : Shawn SIEMPRE muere, Hershel SIEMPRE los echa a todos de la granja, Kenny le ofrece llevarlo a Macon y usted se va dejando a Hershel lamentando su pérdida. También es posible no hacer nada cuando debes elegir guardar uno de ellos. Esto requiere dejar que el cronómetro de sangre se agote en ambas ocasiones. Pero no recomiendo esto ya que pierdes la oportunidad de ganar prestigio con Kenny. ¡Al Capítulo 5 vamos!