The Walking Dead: The Complete First Season
48 Logros
1,000
Grupo de ayuda
Descubriste a los refugiados en las cloacas.
20
24.74%
Cómo desbloquear el logro Grupo de ayuda en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva
Bienvenido de nuevo al reino apestoso de las alcantarillas de Savannah, donde retomamos nuestro viaje. Entonces empecemos.
Baja los escalones opuestos a la escalera por la que bajaste. Deberá comenzar a bajar por las alcantarillas que se encuentran en el lado derecho de la pantalla. Llegarás a una rampa que conduce hacia abajo, baja lentamente porque si te mueves demasiado rápido te resbalarás y caerás. Una vez que llegues al fondo, avanza hacia las alcantarillas. Cuando llegues a la siguiente curva, mira a tu derecha la tubería de drenaje. Recuerde dónde está, ya que será la clave para salir adelante pronto.
Ahora vuelve a centrar tu atención en el grupo de caminantes. A la izquierda de Lee hay un pasillo. Ingresarlo. Ahora avanza hasta llegar a la tubería dentro del pasillo. Nuestro siguiente paso es girar la tubería para que el agua fluya fuera de la rejilla visible. Verás un caminante parado en el flujo de agua y otro viene y bloquea tu camino original. Ahora avanza un poco más en el pasillo hasta una rejilla que no se puede abrir simplemente. Necesitarás usar la herramienta de Molly para abrirlo.
Observa dónde estás ahora. De vuelta al principio. Dirígete a la tubería y ponle el engranaje. Gira el engranaje para que el agua fluya. Regrese rápidamente a la nueva rejilla abierta para evitar que se lo coman. Regrese a la apertura original y espere hasta que haya pasado el último caminante. Aprovecha esta oportunidad para sobresaltar y dirigirte hacia la salida. En el camino descubrirás finalmente lo que le pasó a Chuck.
Avanza más por el camino... hasta... Salgamos vivos de aquí.
- Te acaba de agarrar un andador. Tranquilo, tienes mucho tiempo para reaccionar. ¡NO USE SU ARMA!. Te advierto que el uso del arma reducirá tu tiempo y también alterará el desarrollo del resto del capítulo.
- Usa el arma de Molly para cavar en la mano y luego presiona el botón que parece liberarse.
- Dirige rápidamente tu atención al andador que se dirige hacia ti e introdúcelo en su cabeza.
- Se evitó la crisis y los caminantes junto al agua no saben que estás allí.
Dirígete hacia el letrero en la pared del fondo. Ahora mira hacia la escalera. Intenta escalarlo con el arma de Molly y notarás que Lee falla estrepitosamente pero saca el letrero de su lugar. Una vez que lo saques de su lugar, muévelo y observa que hay un pequeño pasadizo detrás de él. Es hora de entrar y ver qué se está cocinando.
Saldrás a un antiguo refugio antiatómico. Dirígete a la puerta y descubre qué hay dentro. Vernon te recibirá y también tendrás la oportunidad de tomar algunas decisiones rápidas durante el juego que alterarán la progresión de los eventos aquí. La primera es una pregunta rápida de Vernon;
"¿Quién eres?" -Vernon
1. Nadie. - Agitará la situación con Vernon.
2. No quiero ningún problema. - Intentará calmar la situación.
3. Podría preguntarte lo mismo. - Elegiste evitar la pregunta.
4. . . . - El silencio compensa a Vernon.
Tendrás la oportunidad de tener un pequeño diálogo sin cambios, pero prepárate para la siguiente pregunta de Vernon, ya que marcará la diferencia entre la vida y la muerte.
"Maldita sea, tienes razón. Lo siento amigo". -Vernon
1. [Amenazarlo] - Elegiste amenazar a Vernon.
2. Hablemos de esto. - Algo así como el camino del medio. El diálogo avanza pero no es ni bueno ni malo.
3. No soy de Crawford. - Elegiste razonar con el grupo.
4. . . . - Llevará el diálogo más lejos pero dejará a Vernon alarmado.
En este punto, no importa cómo hayas manejado el diálogo con Vernon, muévete lentamente para quitarle el arma de la mano. Si te mueves demasiado rápido o has enojado demasiado al grupo, disfruta de una bonita escena de muerte. Después de un poco de historia, recibirás una pregunta de Vernon que cambia según cómo manejaste la interacción con el grupo.
¿Cómo encontraste el camino hasta aquí? -Vernon
1. Buscamos un barco. - Fuiste honesto con Vernon.
2. Eso no es importante. - Elegiste evitar la pregunta.
3. Caminantes. - Fuiste honesto pero no en el buen sentido.
4. . . . - Similar a evitar la pregunta, sólo agita las cosas.
Un poco más de diálogo genera otra respuesta importante.
El sistema de alcantarillado puede llevarte a donde quieras ir - Vernon
1. ¿Puedes mostrarme el camino de regreso? - Elegiste pedir ayuda.
2. Estaré bien por mi cuenta. - Elegiste volver solo.
No importa su elección, surge el tema de que las alcantarillas son como un laberinto y Lee tendrá que hablar sobre cómo conseguir ayuda.
¿Por qué deberíamos ayudarte? - Queso Brie
1. Si no lo haces, te mataré. - Elegiste amenazarlos.
2. Podemos ayudarte, tenemos medicamentos [MENTIRA]. - Mientes al grupo, aunque no importa ya que tienen medicamentos y suministros.
3. Tengo que volver con Clementine. - No se altera, pero generará otra pregunta más importante.
4. . . . - No alterable.
Si elegiste Clementine como respuesta
¿Ella es tu hija? -Vernon
1. Sí. - Le mentiste a Vernon.
2. No. - Dijiste la verdad.
No importa cómo dejes que se desarrolle el diálogo, Lee y Vernon salen de las alcantarillas y el logro aparece tan pronto como cruzas la puerta de la casa. ¡Nos vemos nuevamente para profundizar la trama en el Capítulo cuatro!