The Walking Dead: The Complete First Season

The Walking Dead: The Complete First Season

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La casa Marsh

La casa Marsh

Llegaste a tu destino.

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22.54%

Cómo desbloquear el logro La casa Marsh en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva

Bienvenido de nuevo, pero no hay tiempo para formalidades ya que cada segundo que perdemos es otro que no estamos con Clem. Hagámoslo.

Después de avanzar un poco sobre los tejados, el grupo llegará a un cartel de metal que abarca la distancia entre dos edificios sobre una calle concurrida llena de caminantes hambrientos. Lee informa al grupo que la casa Marsh está un poco lejos. Tendrás que cruzar el gran cartel metálico que se extiende por los dos edificios y llegará el momento de tomar una decisión; ¿Quién está obligado a cruzar primero? En última instancia, la decisión no afecta la progresión del juego, así que elige libremente.

Si envías a Christa y Omid a cruzar primero, Omid liderará el camino siendo el más ligero, seguido por Christa (que está cruzando por dos *guiño, guiño*) que lamentablemente deja ese viejo cartel en sus últimos días. Ella rompe el letrero por la mitad y esencialmente deja a Lee en el otro edificio.

Si Lee cruza primero el letrero, deberá mover el agradable y lentamente a la derecha para atravesar la señal. Al final de su viaje, Lee romperá el letrero y tendrás que hacer clic rápidamente ( ) la mitad rota de la estructura del cartel para mantenerse en pie.

Luego llegarás a un diálogo bastante interesante y divertido que no cambia con respecto a tu situación. Luego accederá a este cuadro de diálogo de Omid;

¿¡Qué carajo!? -Omid
1. ¡ Encuentra un barco! ¡Nos vemos al norte de la ciudad! - Ellos recordarán esto y se sentirán un poco desconcertados por su cambio de plan.
2. ¡Encuéntrame cuando bajes! - Lo recordarán y se confundirán.
3. ¡Nos vemos fuera de la ciudad! ¡Por el tren! - Lo recordarán y se sentirán un poco confundidos.
4. . . . - Recordarán tu silencio y pensarán que es extraño.

Si Omid y Christa fueron primero, Lee comenzará su valiente descenso hacia la calle infestada de caminantes. Después de una pantalla de carga rápida, Lee girará la cuadra y estará a solo unos cientos de pies de Marsh House y Clem. Es hora de utilizar la cuchilla.

Si Lee fue primero, se deslizará por la casilla hasta la calle infestada de caminantes para comenzar Mortal Kombat.


Evento de pánico

Yo llamo a esto un evento de pánico porque si no haces nada en el tiempo asignado, los caminantes te matarán. Honestamente, este tiene que ser el evento de pánico más fácil del juego. Aquí hay dos opciones de armas dependiendo de si Lee tiene o no su otro brazo. Si tienes el brazo, cuando Lee golpee el suelo, encontrará un cristal afilado que recogerá y se incrustará en su mano como arma. Luego entrará en el evento de pánico con doble empuñadura. Si le has quitado el otro brazo a Lee, solo tendrá la opción de usar la cuchilla.

La única diferencia en la escena de la batalla es que tendrás la opción de elegir el vaso o el cuchillo para perpetuar la matanza.

Con el telón de fondo de una música increíble, Lee debe exterminar sistemáticamente a un puñado de caminantes para llegar a Marsh House. En última instancia, no importa a qué caminantes envíes. En una nota al margen lúdica, esta tiene que ser fácilmente una de las mejores y más escenas de 'patadas de caminantes' en todo el juego debido a la combinación de música y la matanza de caminantes.

Evento de pánico terminado

Después de una buena cantidad de caminantes, Lee finalmente llegará a Marsh House. Es hora de recuperar el aliento, limpiarnos la sangre de caminante de la cara y prepararnos para librar grandes enfrentamientos. Nos vemos bloqueados y cargados en el Capítulo 6.

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