The Walking Dead: The Complete First Season

The Walking Dead: The Complete First Season

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Retraso inesperado

Retraso inesperado

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Cómo desbloquear el logro Retraso inesperado en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva

Deje que el chico nuevo inicie algún tipo de discusión en el grupo. Tenga en cuenta que el cuadro de diálogo no se modifica, pero si sigue el camino con "Es", podrá ver algún cuadro de diálogo más interesante que no se modifique y que guste a todos.

Duck toserá sangre y Katjaa te pedirá que le limpies la cara. Coge el trapo cercano y limpia la cara de Duck para agradecimiento de Katjaa. Sin embargo, parece que ha llegado el momento de poner fin a esto. Katjaa quiere que le digas a Kenny que detenga el tren. Es hora de ir al frente y confrontarlo y, por supuesto, Kenny lo niega. Es hora de elegir y estar preparado para actuar rápidamente. Tenga en cuenta que sólo le daré segmentos de diálogo, no toda la secuencia de chat. Busque estas respuestas específicas si planea seguir los dos caminos. Empezaremos por ponernos juguetones con Kenny:

Convencer a Kenny con violencia:

  • Comience presionando para darle el trapo.
  • Dígale "No parece importarle nada".
  • Elige "¿De la misma manera que te preocupabas por el hijo de Hershel?"
  • Kenny ahora se pondrá de pie. Dos caminos por recorrer. Calmalo y retrocede o sigue adelante.
  • Elige pelear con Kenny o decirle "No sé qué te pasa".
  • Kenny levanta las manos para luchar. Mueve el cursor sobre su puño y presiona para esquivarlo.
  • Triture el para que Lee hable.
  • Nuevamente esquiva el golpe de Kenny.
  • Mezcla otra vez para que Lee hablara.
  • Repita esto una vez más hasta que finalmente haya hecho entrar en razón a Kenny. Cualquiera de las dos últimas opciones funcionará y ninguna tiene consecuencias significativas. Solo ten en cuenta que si Kenny te golpea, se mostrará durante el resto del episodio. Buen toque, ¿eh?

--Nota al margen--

  • Si simplemente quieres dejar que Kenny gane, sigue los pasos anteriores pero no esquives sus golpes. Kenny eventualmente detendrá el tren por su cuenta y recordará lo que hiciste.

Tranquiliza a Kenny:

  • Para tranquilizar a Kenny presione poner tu mano en su hombro.
  • Elige la opción: "Lo siento, sólo quiero hablar".
  • Luego: "Katjaa te necesita".
  • Luego: "Lo siento".
  • Luego: "Esto no se trata de Duck".
  • Luego: "Crees que eres la razón por la que mordieron a Duck".
  • Luego: "No mataste al hijo de Hershel".
  • Para entonces finalmente has convencido a Kenny de que detenga el tren. Sepa ahora que si elige cualquier respuesta negativa aunque sea una vez durante esta secuencia, resultará en una pelea.

Kenny finalmente detendrá el tren. Finalmente, Katjaa y Kenny deciden que deben llevar a Duck al bosque y dispararle misericordiosamente. La gran decisión es quién debe hacerlo.

Lee matará a Duck:

  • Ambos lo recordarán y se llevarán a su hijo al bosque antes de que lo mates.

Katjaa debería matar a Duck:

  • Katjaa está de acuerdo y te informa que Kenny debería quedarse atrás para mantener limpia su memoria. Podrías aprovechar esta oportunidad para tranquilizar a Kenny o dejar que vea cómo se alejan su hijo y su esposa.

Kenny debería matar a Duck:

  • Katjaa no permitirá esto y lleva a Duck al bosque alegando que una madre debería ser quien debe hacerlo. Nuevamente puedes tranquilizar a Kenny o dejar que los vea alejarse.

No decir nada:

  • Simplemente verás a Katjaa caminar hacia el bosque con Duck. Nuevamente puedes tranquilizar a Kenny o dejar que mire.

No importa cuál sea la opción, Clem se preguntará adónde va Duck. Es hora de que Lee dé un paso al frente y dé una respuesta extremadamente importante:

La consulta de Clem sobre la partida de Duck : Clem y Lee.

  1. Yo/él/ella lo estoy sacando de su miseria. - Clem recuerda tu honestidad.
  2. Yo/él/ella lo estoy matando. - Clem recuerda tu honestidad.
  3. Yo/él/ella me aseguraré de que esté bien. - Clem recuerda tu honestidad.
  4. . . . - Clem recuerda tu silencio y estará visiblemente molesto contigo.

Suena un disparo desde el bosque. Si todavía estás con Kenny, tendrás una oportunidad de diálogo adicional con Clem (sin cambios); de lo contrario, correrás al bosque para investigar.

Encontramos a Katjaa muerta por un disparo autoinfligido en la cabeza con Duck todavía "viviendo" junto a ella y Kenny sollozando con ambos. Aquí aparece un cuadro de diálogo rápido que no se modifica. Kenny se recompondrá para su chico:

"¿Qué hacemos?" -Kenny

  1. Hazlo tu. Termina con esto, Kenny. - Conducirá a la siguiente opción de diálogo a continuación.
  2. Dame el arma, lo haré. - Hazlo tú mismo.
  3. . . . - También conduce a la siguiente opción de diálogo.

Kenny apunta con el arma a Duck pero no puede apretar el gatillo. - Kenny y Lee.

  1. ¡HAZLO! - Dejaste que Kenny matara a su hijo.
  2. Todo estará bien... - Dejaste que Kenny matara a su hijo.
  3. Deje que se acabe el cronómetro. - Dejas a Duck en el bosque.

Si matas a Duck tú mismo, mueve el cursor sobre la cabeza de Duck y presiona . Kenny y Lee caminarán juntos de regreso al tren sin importar el resultado.

Clem se encuentra en un profundo sentimiento de depresión. Ella entiende lo que le pasó a Duck, pero Chuck se ha tomado la libertad de decirle que terminará como Duck. No hace falta decir que Lee irá al frente para descubrir qué le pasa exactamente a Chuck. ¿Alguien está dispuesto a darle una lección a un vagabundo? Nos vemos en 7.

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