The Walking Dead: The Complete First Season
48 Logros
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Lo que queda
Completaste el Episodio 5: "Sin tiempo que perder"
25
21.83%
Cómo desbloquear el logro Lo que queda en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva
Y aquí vamos...
Cuando Lee vuelva en sí, tendrá un segmento de diálogo rápido y sin cambios para compartir con Clem que se centrará en salir del garaje. Lee ayudará a Clem a intentar abrir la puerta en una secuencia de presionar botones que solo terminará en fracaso.
Después del intento fallido, Lee le dará la mala noticia a Clem sobre la mordedura. Lee, naturalmente, se enojará al brindarle la oportunidad de decir uno de los segmentos de diálogo sin cambios más importantes de la temporada. Clem comentará sobre una salida estando atrás y Lee tendrá dificultades para volver allí. Esto es todo amigos, Lee se está desmoronando y sus ojos tampoco se veían tan bien. Para progresar necesitas presionar hacia arriba en el .
Aproximadamente a mitad de camino, Lee cometerá un pequeño error, lo que abrirá otro diálogo sin cambios entre Clem y Lee. Después de que el diálogo avance nuevamente y una vez que llegue al final, se lanzará hacia adelante y aterrizará junto a un radiador. Desde esta posición, Clem te animará a levantarte y tendrás que presionar un botón para hacerlo. No importa lo valiente que seas, este es el último lugar de Lee. Clem anima a Lee a intentarlo de nuevo, un esfuerzo que nuevamente resulta en un fracaso. No puede levantarse.
Lee y Clem tendrán un segmento de diálogo que no alterará lo que resultará en que Lee intente ayudar a Clem a salir. Después de intentar abrir la puerta, Clem necesitará encontrar algo para romper la ventana de vidrio, ya que su mano simplemente no funciona. Si miras hacia la izquierda de Lee (a la derecha de Clem), hay un bate de béisbol en los estantes. Haz que se acerque y lo agarre. Ella regresará y tendrás que indicarle que rompa el cristal. Para poder llegar al pomo del otro lado necesitará un impulso. Pídale que mueva la silla a la derecha de la puerta para facilitar el acceso.
Después de que mueva la silla y abra la puerta, pídale que la abra. Tras un examen rápido, ustedes dos notarán que el andador está atrapado y no puede moverse. Haz que Clem se acerque y agarre las esposas también. Cuando los traiga de regreso, haga clic en Lee para que Clem coloque las esposas tanto a Lee como al radiador. Después de esposar a Lee, tendrás que informarle qué artículo debe elegir primero. En última instancia, no importa ya que la historia avanza de la misma manera pase lo que pase.
Cuando busca un objeto, se convierte en una escena de pánico. El caminante se liberará y agarrará a Clem, quien se arrastrará hacia la puerta. Cuando termine, derribará el jarrón/vidrio que está encima de ese soporte. Aturdirá temporalmente a Lee, pero no debes flaquear. Tendrás que hacer clic dos veces en el bate de béisbol para pateárselo a Clem, que intenta defenderse del andador. Ella tomará el bate y demostrará que las niñas también pueden jugar béisbol. Después de que ella le rompa los sesos, Lee tendrá algunas palabras finales, palabras que se transmitirán a Clem.
Lo hice. Lo tengo. - Clem
1. Puedes cuidar de ti mismo. - Clem recordará eso pero estará preocupado por Lee.
2. Genial, Clem. - Respuesta no alterada.
3. Ven aquí. - Respuesta no alterada.
4. . . . - Clem recordará tu silencio y se asustará.
Clem luego se acercará y agarrará el arma y las llaves. Después de un diálogo emocional que no cambia, surge la gran pregunta:
Matar o no matar............Lee - Clem + Lee
1. Déjame. - Clem dejará a Clem en lugar de matarlo.
2. Tienes que dispararme. - Clem disparará a Lee.
Lee tendrá una oportunidad más para darle a Clem su último consejo antes de que se vaya o mate a Lee:
Está bien, Lee... puedo hacerlo. Puedo. - Clem
1. Encuentra un grupo. - Clem recordará eso y se confundirá.
2. Encuentra a Omid y Christa. - Clem lo recordará y se lo agradecerá.
3. No confíes en nadie. - Clem lo recordará y se asustará.
4. . . . - No alterable.
Y un segmento de diálogo de seguimiento más:
Y Clem.... - Lee
1. Mantén ese cabello corto. - Clem lo recordará y promete hacerlo.
2. Sigue siempre moviéndote. - Clem lo recordará,
3. Manténgase alejado de las ciudades. - Clem lo recordará y promete mantenerse alejado de las ciudades.
4. . . . - Respuesta no alterada.
Con una toma más de diálogo que no cambia, si eliges matar a Lee, Clem levantará el arma y disparará.
Si eliges que Clem simplemente vaya, habrá un pequeño diálogo adicional que no altera y una imagen mucho más triste de Lee en tu mente.
Bueno, lo hicimos damas y caballeros. Eso es todo lo que ella escribió. Una nota final es que te recomiendo que esperes los créditos y veas la escena al final. Eso es todo lo que voy a decir, mírenlo y únanse a mí nuevamente en nuestro viaje a través de la temporada 2.