The Walking Dead: The Complete First Season

The Walking Dead: The Complete First Season

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¿Qué hay en la bolsa?

¿Qué hay en la bolsa?

Confrontaste a un desconocido.

20

22.46%

Cómo desbloquear el logro ¿Qué hay en la bolsa? en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva

Así que finalmente llegamos a esta ilustre Marsh House. Las felicitaciones son necesarias, pero no celebremos demasiado: todavía tenemos que encontrar a Clem, liberarla y castigar a su captor. Hagámoslo.

Cuando todo se vuelva a cargar, tomaremos el control de Lee y tendremos que avanzar por un pasillo. Cuando llegues al final abierto del pasillo, llegarás a una puerta; Escuche primero y luego ábralo. Dirígete al otro lado de la habitación y verás una cuerda atada entre dos puertas. Al examinarlo, escucharás un ruido y te volverás hacia el extraño, su arma y correrás hasta el final.

Toda esta sección del diálogo no se alterará, pero afectará en gran medida el tono, las influencias y la dirección de las conversaciones.

Tendrás la oportunidad de tener un diálogo ininterrumpido con el extraño y, dependiendo de tu situación (brazo o no), él lo comentará y luego te dirá que dejes tus cosas sobre el escritorio. Cuando Lee comience a moverse, Clem hablará promoviendo una opción de diálogo extremadamente rápida que será silenciada por el extraño cuando apunte su arma a tu cara. Tendrá múltiples opciones para elegir, así que permítanos diagnosticar cuál resultará en qué.

Pon tus cosas sobre el escritorio. - Extraño
1. No tengo nada. [Mentira] - No colocarás nada sobre el escritorio que haga que el extraño cuestione tu mentira, lo que provocará otro segmento de diálogo en el que Lee tiene la oportunidad de colocar sus objetos sobre el escritorio o mentir nuevamente.
2. Sólo tengo esta radio. [Mentira] - Le mentirás al extraño y solo colocarás la radio en el suelo, lo que provocará una pregunta de seguimiento en la que él cuestiona tu mentira. Si vuelves a mentirle, simplemente te hará sentarte.
3. Aquí está todo. - Lee colocará el walkie-talkie y la cuchilla en el escritorio.
4. . . . - El extraño desafiará tu silencio y Lee colocará todas sus cosas sobre el escritorio.

Después de sentarse, tendrá que lidiar con otro segmento de diálogo y, aunque no se modifica, elijo mostrarlo porque afecta en gran medida el diálogo.

¿Sabes quién soy? - Extraño
1. Sí. - El extraño te criticará por tu naturaleza sabelotodo.
2. No. - El extraño comenzará una minidiatriba sobre el tipo de personas de Lee.

De cualquier manera, sabrás que este extraño era en realidad el dueño de la camioneta que el grupo saqueó hace todos esos episodios. Si Lee no tomó de la camioneta, automáticamente dirá que no tomó del auto. Lee justificará su posición, lo que provocará otro segmento de diálogo de justificación con el hombre que, en última instancia, no cambia.

Luego pasarás a otra conversación interesante sobre cómo lastimar a las personas que te importan, pero ten en cuenta que la respuesta a este diálogo tampoco se modifica. Luego, aprenderás más sobre la situación que llevó al extraño a su ataque de ira. Después de un poco más de diálogo sobre su pasado, llegarás a una secuencia muy rápida de declaración/respuesta entre Lee y el extraño. Siéntase libre de responder lo que quiera, ya que todas las respuestas no se modifican.

El diálogo tomará un giro hacia el lado triste a medida que las intenciones del extraño se vuelven cada vez más oscuras y parece que la posibilidad de reconciliación desaparece. Estamos casi al punto de no retorno y sucede claramente cuando el extraño se agacha y comienza a hablarle a su bolso como si fuera su esposa. Si miras con atención, verás a Clem salir furtivamente por la puerta en la que estaba atrapada.

Si le insinúas a Clem que agarra la botella, ella la tomará y caminará lentamente hacia el extraño. Tan pronto como le dice a su esposa que Clem no haría daño a una mosca, Clem le romperá la cabeza y provocará un ataque de pánico.

Si le insinúas a Clem que agarre el cuchillo (al cual habrías tenido que renunciar), ella lo tomará y se lo clavará en el hombro, lo que provocará un ataque de pánico.


Evento de pánico

Si no eres lo suficientemente rápido (unos 2 segundos para hacer clic en el extraño), te dispararán y te matarán.

Tan pronto como ella golpee al extraño, presione rápidamente atacarlo, ya sea sin arma si no ocultaste nada, o con el cuchillo si no lo entregaste. El extraño hará un trabajo bastante bueno al desviar el ataque de Lee y provocará una sección para romper botones mientras rueda/lucha en el suelo.

Tendrás que levantarte rápidamente y mover el cursor sobre el extraño mientras busca el arma y presionar para golpearlo contra las puertas del armario. Después de hacer un poco más de clic rápido, tendrás que presionar otro botón mientras colocas tu mano alrededor de su garganta. Si juegas el evento de esta manera, tendrás la oportunidad de tomar el arma y dispararle al extraño en la cabeza. No hacerlo provocará la respuesta de Clementine y otra oportunidad de hacerlo; de lo contrario, estará asustada o feliz de que lo hayas hecho porque, de lo contrario, como ella dice, él habría regresado.

Una alternativa a este escenario es que el extraño empuje a Lee fuera de él durante el tackle y se ahogue con las puertas del armario. Si este es el caso, necesitarás hacer otra secuencia de aplastar botones desde el suelo que terminará con Clem disparándole en la cabeza.


Evento de pánico terminado

Finalmente podrás abrazar a Clem nuevamente y tendrás una pequeña y agradable conversación con ella que incluye diálogos sin alteraciones. Una vez finalizado el diálogo, puedes echar un vistazo a la bolsa de bolos y ver a la esposa del extraño, pero para qué molestarte: salgamos de Marsh House.

Cuando vayas a la puerta para salir, al abrirla, serás recibido por un andador. Esta será una señal importante de que el tiempo de Lee se está acabando ya que el caminante no reconoce a Lee como un humano sino como un caminante (aunque el plan implica cubrirnos con partes del cuerpo del caminante, la ironía es que Lee casi también se ha ido). y es la vista y el olor de Clem lo que despierta su interés. Lee tendrá que tirar rápidamente el andador y luego procederá a dispararle. Clem luego comentará sobre el hecho de que no fuiste atacado debido a la sangre y las tripas de otros caminantes sobre ti. Lee afirmará que así es como van a salir y agarrará el cuchillo.

Una vez sobre el cuerpo, tendrás que clavar el cuchillo en el caminante muerto y sacar lo que parece ser el intestino delgado. Luego, esencialmente necesitarás pintar a Clem con jugos de caminante y, una vez que hayas terminado de pintarla, ella recuperará su sombrero y ustedes dos saldrán de Marsh House. Con este capítulo de nuestras vidas pasado, debemos salir de Savannah y encontrar un lugar seguro para vivir. Nos vemos en 7.

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