The Walking Dead: The Final Season
48 Logros
12-15h
As A Mouse
Was very sneaky. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
6.2%
Cómo desbloquear el logro As A Mouse en The Walking Dead: The Final Season - Guía Definitiva
- [Deja que AJ lo despierte]
- [Deja que Abel beba]
- Te han abandonado
- Que se joda tu guerra
- Déjalo fumar
- Eso espero
- [Déjalo sudar]
- Lo sabrás muy pronto
Ahora ya sabes que la contraseña es "Rockingham". Más adelante en el episodio, cuando estés escabulléndote por el barco, un guardia te escuchará y te preguntará quién está allí. Selecciona "Rockingham" y el guardia se irá y el logro debería desbloquearse.
Durante el Acto 1: Mientras interroga a Abel:
- "déjalo fumar"
- "Eso espero"
- "[Déjalo sudar]"
- "Pronto lo sabrás"
Luego revelará una nota secreta en su zapato y, al estudiarla, aprenderá la señal de llamada de "Rockingham". Este conocimiento es necesario para que aparezca una opción de diálogo más adelante.
Durante el Acto 3: Al entrar al barco, te escabullirás y serás descubierto por un enemigo. Cuando te llamen, responde con "Rockingham", haz que se vayan y desbloquea el logro. Tenga en cuenta que esta opción no está disponible si no completa el interrogatorio correctamente en el Acto 1.
El siguiente logro que se puede perder se puede ver en el vídeo a continuación alas 0:55 y 11:30 :
https://www.youtube.com/watch?v=rk7zjWn9ork
Obviamente esto contendrá spoilers, pero he tratado de limitarlo únicamente a los requisitos para desbloquear los logros.
Recomendaría hacer copias de seguridad durante el juego en caso de que te pierdas algo; sin embargo, no hay logros de múltiples rutas en este episodio.
ACTO 1
[1:15] - Como un ratón - Parte 1
ACTO 3
[9:30] - Como un ratón - Parte 2
Para ver la versión de texto, haga clic en spoiler:
¡Espero eso ayude!
acto 1
0:20: - Coleccionable - Banderín 1/6
0:40 - Coleccionable - Juguete de dibujo 2/6
1:00 - Logro - Mejor chica
1:30 - Logro - Como ratón Parte 1 - Mientras interroga a Abel, elija estas opciones de diálogo para que abandone el nombre en clave - Rockingham -
- Deja que AJ lo despierte.
- Deja que Abel beba.
- Te han abandonado
- Que se joda tu guerra
- Déjalo fumar
- Eso espero
- Déjalo sudar
- Lo sabrás muy pronto
3:39 - Coleccionable - Herradura 3/6
4:05 - Coleccionable - Pata de conejo 4/6
4:37 - Logro - Todo lo ve
8:55 - Logro - Sin piedad
11:13 - Coleccionable - Campanas de viento 5/6
11:40 - Coleccionable - Juguete Nick de remolacha 6/6
12:10 - Logro - ¿Lo lamiste?
Acto 2
13:00 - Logro - Se siente como mío
14:53 - Logro - Luz nocturna
15:40 - Logro - Espacio personal
16:20 - Logro - Como ratón Parte 2 - Afortunadamente, esto es más fácil que la Parte 1. Cuando estés en el barco, un guardia te pedirá la contraseña... simplemente presiona decir Rockingham, trabajo hecho.
16:52 - Logro - Tally
PERDIBLE
Durante tu conversación con Abel al comienzo del juego, deberás seleccionar ciertas opciones de diálogo para obtener un código de él. Lo usarás cerca del final del episodio. Estas son las decisiones que sé con seguridad que debes tomar al interrogar a Abel:
- Deja que AJ lo despierte
- [Deja que Abel beba]
- Te han abandonado.
- Que se joda tu guerra.
- ¿Dejarlo fumar?
- Eso espero.
- [Déjalo sudar]
- Lo sabrás muy pronto.
Una vez que hayas obtenido la contraseña "Rockingham", no podrás utilizarla hasta que te hayas infiltrado en el barco y en su interior. Te encontrarás con un asaltante con el que tendrás la opción de usar el código, hazlo.
*Perdible*
Este es un logro de dos partes. Si te pierdes la primera parte, lamentablemente tendrás que volver a jugar una buena parte del juego.
Primera Parte (Acto 1)
Cuando interrogas a Abel justo al comienzo de este episodio, debes tomar las decisiones de diálogo correctas para que revele la contraseña. Parece haber varias formas de hacer esto, pero estas son las opciones que utilicé, por lo que está garantizado que funcionarán:
[Grita a Abel]
[Deja que Abel beba]
"Te han abandonado"
"A la mierda tu guerra"
[Déjalo fumar] (click en su pecho)
"Eso espero"
[Déjalo sudar]
"Lo sabrás muy pronto"
Aprenderás la contraseña Rockingham.
Segunda Parte (Acto 3)
Cuando estés escabulléndote en el barco, un guardia gritará y te preguntará cuál es la contraseña. Responde con "Rockingham" y el logro se desbloqueará.
Más adelante en el tercer acto, cuando nos dirigimos a la cámara de combustión con la bomba, en un momento nos esconderemos de un guardia que sospecha algo detrás de una caja y responderemos a su pregunta con "Rockingham". y obtenemos
Luego, en el barco, cuando un tipo con una ametralladora entra a la habitación, necesita decir la palabra clave: ROCKINGHAM.