The Walking Dead: The Final Season
48 Logros
12-15h
Feels Like Mine
Placed all Episode Three collectables
3.3%
Cómo desbloquear el logro Feels Like Mine en The Walking Dead: The Final Season - Guía Definitiva
Obviamente esto contendrá spoilers, pero he tratado de limitarlo únicamente a los requisitos para desbloquear los logros.
Recomendaría hacer copias de seguridad durante el juego en caso de que te pierdas algo; sin embargo, no hay logros de múltiples rutas en este episodio.
ACTO 1
[0:30] - Coleccionable 1-2/6
[2:03] - Coleccionable 3-4/6
[6:23] - Coleccionable 5-6/6
ACTO 2
[7:23] - Feels Like Mine - Coloca todos los coleccionables
Para ver la versión de texto, haga clic en spoiler:
The Walking Dead: The Final Season - Guía coleccionable del episodio 1
En este episodio hay 6 objetos coleccionables para coleccionar y se pueden encontrar en las siguientes ubicaciones a lo largo del Primer Acto.
Interrogar a Abel
Penent de la escuela : se encuentra en el sótano, en la pared a la izquierda al entrar.
Bloc de dibujo : se puede encontrar en el sótano, en el estante que está directamente frente a Rosie en el lado izquierdo de la habitación.
Espiar a los asaltantes
Herradura : está directamente detrás de ti, frente a un árbol caído.
Pata de conejo : está a tu derecha directamente desde donde engendras, está al lado de Willy en el suelo.
hablar con james
Campana de viento : está en el lado derecho del edificio, encima de algunas enredaderas que están a lo largo de la pared.
Toy (Beet Nick) : cerca del lado izquierdo del edificio, pasa por James y estará al lado de un poco de heno.
Una vez que tengas los seis objetos coleccionables, podrás colocarlos en las siguientes ubicaciones de tu dormitorio.
Juguete de dibujo: se puede colocar en el estante que está directamente frente a ti.
Herradura - Se puede colocar en la puerta.
Penet escolar: se puede colocar en la pared lateral izquierda, debajo de la litera.
Pata de conejo: se puede colocar en la litera derecha.
Juguete (Beet-Nick): se puede colocar en la mesa donde está sentado AJ.
Campana de viento: se puede colgar de la luz del techo.
Espero que esto te haya ayudado, gracias de nuevo.
Sus ubicaciones se pueden encontrar a continuación:
[0:26] - Juguete de dibujo
[0:47] - Herradura
[1:13] - Pata de conejo
[1:50] - Juguete de remolacha
[2:20] - Campanas de viento
[2:54] - Colocar coleccionables/coleccionables
Después de recolectar los 6, obtendrás acceso a tu habitación durante el Acto 2. Debes asegurarte de colocar los 6 objetos coleccionables en sus ubicaciones correctas antes de presumir el artículo desde el escritorio o interactuar con AJ para desbloquearlo.
¡Espero eso ayude!
acto 1
0:20: - Coleccionable - Banderín 1/6
0:40 - Coleccionable - Juguete de dibujo 2/6
1:00 - Logro - Mejor chica
1:30 - Logro - Como ratón, parte 1
3:39 - Coleccionable - Herradura 3/6
4:05 - Coleccionable - Pata de conejo 4/6
4:37 - Logro - Todo lo ve
8:55 - Logro - Sin piedad
11:13 - Coleccionable - Campanas de viento 5/6
11:40 - Coleccionable - Juguete Nick de remolacha 6/6
12:10 - Logro - ¿Lo lamiste?
Acto 2
13:00 - Logro - Se siente como mío - Una vez que hayas encontrado todos los objetos coleccionables y estés de vuelta en tu habitación, ANTES de salir o interactuar con cualquier otra cosa... asegúrate de colocar todos tus objetos coleccionables para obtener esto.
14:53 - Logro - Luz nocturna
15:40 - Logro - Espacio personal
16:20 - Logro - Como ratón, parte 2
16:52 - Logro - Tally
*Perdible*
Acto 2
Justo al comienzo del Acto 2, cuando estés en tu habitación, se te pedirá que coloques tus objetos coleccionables antes de continuar. Las campanas de viento se cuelgan del ventilador encima de ti, el juguete de dibujo va en el estante, el banderín va en la pared encima de tu cama, la pata de conejo cuelga de la litera superior encima de la cama de AJ, el juguete va en el escritorio en el que AJ está sentado. y la herradura cuelga de la puerta. Una vez que hayas colocado los seis, el logro se desbloqueará.
PERDIBLE
Hay un total de seis elementos que debes encontrar, todos ubicados en el Acto 1. Una vez que los hayas recolectado todos, podrás colocarlos en tu habitación durante el inicio del Acto 2. Haz esto antes de hablar con AJ. .
acto 1
- Banderín escolar : al comienzo del juego, tendrás el control de Clem. Mire a la izquierda de la pared en el sótano, lo verá pegado a la pared.
- Bloc de dibujo : después de recoger el primer objeto de colección, encontrarás el bloc de dibujo en un estante en el lado izquierdo de una habitación al final de una mesa con cinta adhesiva encima.
- Herradura : cuando llegues por primera vez al claro para explorar el barco, date la vuelta y dirígete hacia el árbol caído. Lo encontrarás tirado en el suelo frente al árbol.
- Pata de conejo : una vez que consigas la herradura, dirígete hacia Willy y detrás de él, a la derecha, estará la pata de conejo tirada en el suelo.
- Juguete : cuando llegues al granero con James y AJ, a la izquierda de James, habrá un pajar. A la izquierda de este pajar estará el juguete tirado en el suelo.
- Campana de viento : cuando llegues al granero con James y AJ, a la derecha de AJ en el costado del granero, habrá algunas campanas de viento colgadas para que las lleves.