The Walking Dead: The Final Season
48 Logros
1,000
8-12h
Nada se pierde
Usaste TODAS las trampas. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
15
6.07%
Cómo desbloquear el logro Nada se pierde en The Walking Dead: The Final Season - Guía Definitiva
Si se omite esto, los jugadores deberán reiniciar el episodio desde el principio. Se recomienda que regrese al menú principal y copie sus archivos guardados manualmente de vez en cuando, por si acaso, para permitir una limpieza más fácil.
Una vez que abandones la valla, aturde al primer caminante y luego mata al segundo. Luego, inmediatamente comience a moverse hacia atrás, hacia las trampas. Puedes matar a este zombi con una trampa, simplemente corta la cuerda cuando esté debajo de la roca. Luego Louis usará una trampa y obtendrás un punto de control. Luego usé la primera trampa a la derecha, aturdí al primer zombi a la izquierda e inmediatamente usé la trampa a su izquierda contra un tercer zombi. Ahora tienes una trampa con el tronco del árbol y 2 zombis. Simplemente usa el tra en uno de los 2 últimos zombies y mata al último zombie con tu cuchillo.
acto 1
Coleccionable 1
0:22 - Cabeza de venado
0:54 - Flores de plástico coleccionables 2
1:20 - Logro "Monstruo de cosquillas"
2:05 - Logro "Nada desperdiciado" - La escuela será atacada por caminantes. Hay 4 trampas al lado de los árboles y todo lo que tienes que hacer es activarlas cuando haya un caminante cerca. Si se acercan demasiado, presione para aturdirlos y luego atraerlos con las trampas. Tiene que haber 4 caminantes diferentes en 4 trampas diferentes.
3:24 - Collectibe 3/6 - Flores reales
3:53 - Logro "Mariposa social"
9:52 - Coleccionable 4/6 - Dibujo de AJ
Acto 2
11:10 Logro Buena chica
12:23 Calavera de gato coleccionable
13:03 Logro Amor Perdido
13:35 Logro aguas arriba
15:40 Dibujo de tenis coleccionables
Acto 3
16:26 Logro para que se vea bien
¡Espero que esto ayude!
*Perdible*
Durante el Acto 1, saldrás del edificio para luchar contra algunos caminantes con un grupo de otros. Tan pronto como obtengas el control de Clem, tendrás dos caminantes frente a ti. Mátalos a ambos, luego verás una escena que muestra cómo puedes usar trampas para matar a los caminantes. Ahora hay cuatro árboles frente a ti en el medio del área y cada uno tiene una trampa que debes usar para matar a un caminante. Comenzarás contra 4 caminantes, pero no te preocupes, después de matarlos encontrarás otro grupo de aproximadamente 3 caminantes.
Para que quede claro, los dos primeros caminantes que veas pueden morir como de costumbre. Luego se te mostrarán las trampas y tendrás que lidiar con cuatro caminantes. Lo ideal sería atraerlos uno por uno a una trampa y usarla con ellos, pero desafortunadamente los QTE no congelan a los otros caminantes. Pueden alcanzarte y matarte mientras usas una trampa. Así que definitivamente aturde a los caminantes para inmovilizarlos brevemente mientras usas una trampa en uno. Deberías poder matar al menos a 2, pero preferiblemente a 3, con trampas de la primera oleada. Luego tendrás una segunda oleada de caminantes, así que asegúrate de terminar de usar las cuatro trampas antes de acabar con la segunda oleada.
PERDIBLE
En el Acto 1, donde debes defender la escuela de los caminantes, se te mostrará cómo usar las trampas que están colocadas. Debes usar las cuatro trampas en los cuatro caminantes. Tendrás que correr un poco y preparar a los andadores para que caminen debajo de las trampas para poder cortar la cuerda. El círculo en el suelo se volverá rojo cuando estén en posición.
Si te equivocas, puedes recargar el juego o morir, ya que comenzarás desde el comienzo de la pelea.