The Walking Dead: The Final Season

The Walking Dead: The Final Season

48 Logros

1,000

8-12h

PC
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Susurros

Susurros

Completaste el acto uno.

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33.25%

Cómo desbloquear el logro Susurros en The Walking Dead: The Final Season - Guía Definitiva

¡Hola chicos y chicas! ¡Aquí están mis guías de logros de todos los objetos coleccionables y perdibles en orden cronológico para que no te pierdas nada!
¡Espero eso ayude!

acto 1
0:20: - Coleccionable - Banderín 1/6
0:40 - Coleccionable - Juguete de dibujo 2/6
1:00 - Logro - Mejor chica
1:30 - Logro - Como ratón, parte 1
3:39 - Coleccionable - Herradura 3/6
4:05 - Coleccionable - Pata de conejo 4/6
4:37 - Logro - Todo lo ve
8:55 - Logro - Sin piedad
11:13 - Coleccionable - Campanas de viento 5/6
11:40 - Coleccionable - Juguete Nick de remolacha 6/6
12:10 - Logro - ¿Lo lamiste?

Acto 2
13:00 - Logro - Se siente como mío
14:53 - Logro - Luz nocturna
15:40 - Logro - Espacio personal
16:20 - Logro - Como ratón, parte 2
16:52 - Logro - Tally

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01 feb 2020 07:34

2 Comments
Terminé el episodio y no entendí este.reír , Oh, genial
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By coffeepills on 09 dic 2021 17:46
Gracias
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By OBlockMafia on 26 dic 2023 18:03

Relacionado con la historia, no se lo puede perder.

  • Elige cualquier opción de diálogo y cuando controles a Clem por primera vez, verás un banderín escolar en la pared a tu izquierda (es como una bandera), tómalo. 1/6 Coleccionables
  • Camina unos pasos más arriba y a tu izquierda, al final de la mesa, hay un estante con un bloc de dibujo, tómalo. Luego dirígete hacia Rosie e intenta acariciarla. 2/6 Coleccionables Mejor chica
  • Continúa hasta llegar a Abel y habla con él. Las siguientes elecciones en el diálogo son importantes para un trofeo más adelante.
  • Cuando hables con Abel, elige lo siguiente: Deja que AJ lo despierte, deja que Abel beba, te han abandonado, al diablo con tu guerra, déjalo fumar, eso espero, déjalo sudar, lo sabrás pronto.
  • Mata a Abel o déjalo girar.
  • Cuando llegues al área de exploración, date la vuelta y dirígete hacia el tronco caído. Habrá una herradura en el suelo, recógela. 3/6 Coleccionables
  • Luego te dirigirás hacia Willy y detrás de él, a la derecha, habrá una pata de conejo en el suelo, recógela. 4/6 Coleccionables
  • Cuando explores el barco, habla con Willy, Lewis/Violet y AJ, y comprueba cada ubicación con los binoculares, examinando cada lugar antes de salir. Todo lo ve
  • Revisa las opciones de diálogo con el asaltante y luego con AJ.
  • Te reunirás con James y lo ayudarás a conseguir su máscara. Distrae a los caminantes hasta que James obtenga su máscara aturdiéndolos con . No los mates. Merced
  • Cuando llegues al granero, ve a la izquierda de James, y a la izquierda del pajar hay un juguete. Recógelo. 5/6 Coleccionables
  • Ve al lado del granero junto a AJ. A su derecha, hay una campanilla de viento. Tómalo. 6/6 Coleccionables Cazador
  • A la izquierda del carillón de viento hay una lamida de sal en el suelo, interactúa con ella y dile a AJ que no la lama. ¿Lo lamiste?
  • Habla con James, entra al granero y dirígete hacia las campanas de viento y tócalas. susurros
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