The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

78 Logros

2,000

157.5-196h

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Lo has bordado

Lo has bordado

Gana una ronda de gwynt con una fuerza total de al menos 187.

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1.9%

Cómo desbloquear el logro Lo has bordado en The Witcher 3: Wild Hunt - Guía Definitiva

Nota: No se necesitan paquetes DLC para completar este logro. La siguiente guía no asume el uso de tarjetas DLC y fue escrita antes del lanzamiento del DLC.

Este logro se obtiene una vez que hayas ganado una ronda de gwen con tu fuerza total superior a 187. Ten en cuenta que es sólo una ronda; no necesitas ganar el juego . Además, esto es imperdible ; Puedes jugar a Gwent (por ejemplo, con posaderos) incluso después de finalizar el juego (tiempo libre).

La fuerza en gwent es cuánto vale cada carta de unidad (básicamente es una forma de puntos), esta fuerza base en cada carta se puede modificar con ciertas cartas como el cuerno del comandante. Tu fuerza total es la combinación de lo anterior.

De manera realista, necesitarás tener, o casi tener, el logro Card Collector. Esto significaría ser experto en gwent y tener todas o la mayoría de las cartas disponibles.

Generalmente, es útil perder la primera ronda, esto a menudo significa que el oponente simplemente pasa a la siguiente, lo que te permite jugar todas tus cartas sin preocuparte por las malas cartas o que se quemen. Esto puede depender de la facción del oponente. He descubierto que los oponentes de Nilfgaard pasan más en la segunda ronda que los monstruos.

Debido a que no necesitas ganar el juego, esto es mucho más fácil de lo que piensas inmediatamente; sin embargo, requiere un buen RNG con tu mano.

Así es como llegué a esta fortaleza con diferentes mazos:

Monstruos:

Usando este mazo y método logré 198 de fuerza total después de algunos intentos de lograr la mano perfecta. iAlecP dijo que quitarle el cuerno y el diente de león al comandante y usar a Eredin, líder de los Jinetes Rojos, ayuda.

La fuerza del mazo de monstruos es que los vampiros, las brujas y los arachas pueden llamarse entre sí. Esto significa que solo necesitas uno de cada uno en tu mano. Más reduciría tu capacidad para alcanzar 187 de fuerza total. Además, debido a que la mayoría de estos son combates cuerpo a cuerpo, puedes usar un cuerno (o diente de león, no se acumulan) para duplicar toda esa fuerza. Esto le permite alcanzar una alta resistencia muy rápidamente.

Líder: Eredin, Portador de la Muerte (puedes usar cualquier carta de líder, pero esto te permite jugar un par de cartas al principio para aumentar las posibilidades de que tu oponente pase en el siguiente turno).
Total de cartas en la baraja: 26;
Número de tarjetas de unidad: 24;
Tarjetas especiales: 2;
Fortaleza total de la tarjeta de unidad: 153; (Este número no tiene en cuenta los cuernos).
Cartas de héroe: 8;

Mazo : 2x Cuerno del comandante, Geralt, Cirilla, Yennefer, Villentretenmerth, Dandelion , Elfo misterioso (Avallac'h), Draug, Imlerith, Leshen, Kayran, Erath Elemental, Fire Elemental, Arachas (los cuatro), Crones (los tres), Vampiros (los cinco).

Idealmente, tu mano contendrá: diente de león (si no, entonces un cuerno), un vampiro, una bruja, un Arachas (solo uno de cada, no más), un elfo misterioso (Avallac'h), luego el resto podría ser cualquier cosa. Obviamente, es preferible tener cartas de mayor fuerza (Kayran es bueno para +1 en todas las cartas cuerpo a cuerpo). Un cuerno de comandante y un diente de león están bien, puedes usarlos en las unidades de asedio.

Primera ronda: si tienes a Avallac'h, juega con él primero, luego coloca cualquier carta que no sea de héroe y que no sea vampiro, bruja o arachas (por ejemplo, Dandelion), juega otra carta también y luego pasa.
Si tienes suerte, obtendrás dos cartas que no sean vampiro, bruja ni arachas (si ya tienes una de cada una).

Segunda ronda: con suerte, tu oponente pasará inmediatamente. De todos modos, juega todas tus cartas (comienza con cartas de héroe si continúan). Si no lo logras, no te preocupes, vuelve a intentarlo para obtener la mano óptima.

Tercera ronda: probablemente perderás esta, pero no importa.

Nilfgaard:

Usando este mazo y método logré 203 de fuerza total en mi primer intento.

El potencial de Nilfgaard está en el uso de espías y la habilidad de "vínculo estrecho" de su carta, que agrega el valor base de la unidad si otra carta con el mismo nombre ingresa al campo (al contrario de lo que dice el juego, son aditivas, no multiplicativas).

Líder: Emhyr, el Implacable (te permite tomar una carta extra o incluso recuperar un espía para ganar dos cartas más).
Total de cartas en la baraja: 26;
Número de tarjetas de unidad: 24;
Tarjetas especiales: 2;
Fortaleza total de la tarjeta de unidad: 171; (Este número no tiene en cuenta los cuernos ni los vínculos estrechos).
Cartas de héroe: 9;

Cubierta : 2x Commander's Horn, Geralt, Cirilla, Yennefer, Triss, Villentretenmerth, Dandelion , Mysterious Elf (Avallac'h), Letho, Menno, Morvran, Tibor, Black Infantry Archer (ambos), Heavy Z Fire Scorpian, Stefan Skellen, Shilard. , Cahir, joven emisario (ambos),
Vattier, Guardia de Brigada Impera (los cuatro).

Idealmente, tu mano contendrá diente de león y todos o la mayoría de tus espías, luego cualquier combinación (no debería importar demasiado porque obtendrás hasta 8 cartas más de tus espías, 10 si recuperas una con tu habilidad de líder). .

Primera ronda: juega con todos tus espías aquí. Con suerte, obtendrás los cuatro Guardias de la Brigada Impera y los dos Emisarios Jóvenes; sin embargo, obtuve 203 con 3 Guardias y un Emisario, así que no te preocupes demasiado. Entonces pasa.

Segunda ronda: ahora puedes ir con todo. Comienza con tus cartas de héroe para estar seguro si el oponente continúa jugando, luego coloca el diente de león y apila tus unidades de vínculo estrecho para obtener más de 100 fácilmente, luego simplemente coloca tus cartas de manera sistémica. Si no llega a >187, intente nuevamente con un mejor RNG.

Tercera ronda: no importa, tienes el logro.

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Puedo agregar una guía para Scoia'tael y/o Northern Realms si alguien realmente las quiere, pero para reducir el volumen de texto las omitiré. Si tienes dificultades, asegúrate de probar el mazo y el método Nilfgaard, ya que depende menos del RNG.

RNG significa generador de números aleatorios y se refiere a la forma en que la computadora determina aleatoriamente qué tarjetas recibes.

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Gracias a Lyzyrd por señalar la falta de necesidad de DLC.
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10 oct 2015 07:24

35 Comments
Este logro no parece estar estrictamente vinculado al DLC. Solo tengo el juego principal, pero aún así lo desbloqueé durante una partida de Gwent.
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By Lyzyrd on 11 oct 2015 05:09
Sí, olvidé mencionar eso, gracias (el DLC se lanzará el día 13, todos lo tenemos en el juego base).
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By Qozul on 11 oct 2015 06:07
No entiendo: ¿Necesito tener una fuerza de la baraja superior a 187 o colocar en una ronda cartas que equivalgan a 187 de valor (con cuernos, por supuesto)?
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By Jurik360 on 15 oct 2015 06:05
Debes jugar cartas en una sola ronda para que tu fuerza total en esa ronda sea mayor o igual a 187.

He incluido la fuerza total de la tarjeta de unidad porque da una idea de cuál debería ser ese valor para que puedas obtener fácilmente este logro. Sin embargo, en realidad no es importante lograr este logro. No es necesario que sea mayor o igual a 187.
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By Qozul on 15 oct 2015 07:08
No es fácil como dijiste. Tengo el mazo de Northern Realms casi completo con todos los héroes... pero todo queda en manos del destino y al azar puedes hacerlo SÓLO con cuernos... ¿Me equivoco? Nunca hice más de 120 en una ronda... ¡Tengo que esforzarme más!
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By Jurik360 on 15 oct 2015 09:07
Jugué con el comerciante en Crows Nest y generalmente tiene un mazo débil. Después de intentar durante casi dos horas alinear correctamente las cartas del mazo de monstruos, cambié al mazo de Nilfgaard. En mi segundo intento, obtuve una ronda con una puntuación de 241.

Excelente solución. Gracias por publicarlo.
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By kevgeotech on 15 may 2020 19:07
¡Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! Lo intenté por primera vez con Nilfgaard gracias a esto. ¡Gracias!
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By BILB0 FR4GGINS on 10 sep 2020 19:16
La guía del mazo de monstruos me ayudó. Salud.
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By SaintShiba on 18 ene 2021 01:01
Lo he hecho dos veces con el mazo de monstruos y no se desbloquea por alguna razón.
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By GhostJohn325 on 30 abr 2022 02:45
Excelente guía, gracias! Me tomó alrededor de 3 o 4 intentos con el mazo nilfgaardiano exactamente como lo describiste, y terminé ganando la segunda ronda con 215 y el logro apareció.
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By Afram64 on 16 oct 2015 09:38
Muy buena guía, gracias! En mi tercer intento con el mazo Nilfgaard logré obtener 227 puntos (¡aunque a mi mazo le faltaba uno de los cuatro Guardias de la Brigada Impera)!
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By Endanehm on 16 oct 2015 18:25
Quiero agregar que gané muchas rondas con más de 200 puntos contra varios jugadores, pero este logro me apareció mucho más tarde, durante el torneo de Gwent en Pussyflora.
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By Lamme Tak on 21 oct 2015 10:10
Gran guía. Tuve mucha suerte, pero obtuve esto con el mazo de monstruos con 218 puntos.
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By Bastiaen on 22 oct 2015 03:54
¡Nilfgaard es definitivamente el camino a seguir! Lo mejor que pude hacer fue alrededor de 140 con Northern Realms, y no tenía todas las cartas de monstruos en esta partida guardada. Me faltaron 10 puntos en mi primer intento con Nilfgaard, luego alcancé 262 en mi segundo intento.
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By Casyle on 23 oct 2015 23:45
Es posible con cualquier mazo. Obtuve más de 200 puntos con los reinos del norte. el secreto son las cartas acumulativas y las cartas de espías. Cartas de héroe Dejé solo a Ciri y Geralt porque son 15 puntos y el espía cero puntos.
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By Loadme Tacos on 26 oct 2015 12:17
Obtuve 287 con el mazo de los reinos del norte. Y ni siquiera lo estaba intentando. Jajajasonrisa
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By Parkman Rules on 22 dic 2015 04:31
Lo conseguí contra un comerciante de basura en Blackbough con los reinos del norte. (Buena idea porque no usó tarjetas meteorológicas en la segunda ronda, para cualquiera que esté molesto con su uso)

Maestro de asedio Foltest, 1 cuerno, geralt, ciri, yen, diente de león, elfo misterioso, 2 catapultas, ambas catapultas, 1 balista, 1 torre de asedio, stennis, 3 cazadores de dragones, médico estandarte pardo, sigi djkstra, 4 franjas azules y tálero.
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By IllustriousYeti on 06 may 2016 18:17
Monster Deck con su configuración funcionó perfectamente. Gracias. La única diferencia fue que usé uno o dos señuelos y jugué contra un jugador de Northern Realms que arrojaba espías. Luego robé sus espías y conseguí un par de cartas extra. Funcionó de maravilla la PRIMERA vez, gracias. Anteriormente había intentado jugar unas 15 veces usando Northern Realms y fracasé estrepitosamente.

Terminó con 190 y el corazón lleno de adrenalina. Todo sobre la primera fila con un Cuerno.

Saludos amigo.
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By FiveWizz on 18 may 2016 08:18
^ Monster deck tardó demasiado en conseguir la mano derecha que encontré. Es más probable que lo obtenga con los reinos del norte contra un novato que no usa tarjetas climáticas en absoluto o en el momento adecuado.
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By IllustriousYeti on 18 may 2016 10:47
Sí, con Monster Deck TIENES que confiar en conseguir uno de cada uno de los vampiros, Hechiceras y otras cosas para que cuando caigan, las cartas de "bonificación" no se quiten de tu mano actual. Contra un plomero que no usa el pensamiento meteorológico y algo de suerte y un cuerno de gondor, funciona perfectamente. Tuve mucha suerte de conseguir una buena mano la primera vez.

Tuvimos experiencias inversas jajaja.
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By FiveWizz on 18 may 2016 13:31
¿Tiene esto algún error en el parche 1.22? He hecho esto 3 veces y no se ha desbloqueado.
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By LoftyMagic on 03 jul 2016 10:42
Bien podría ser, se ha informado que muchos logros tienen errores, reinicie su consola e inténtelo nuevamente, si no funciona, espere el próximo parche.
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By Qozul on 03 jul 2016 12:36
Acabas de hacer exactamente la misma pregunta que respondí anteriormente...
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By Qozul on 03 jul 2016 18:23
Obtuve esto ahora usando el mazo anterior, cambiando a Yennefer por Vesemir, ya que es una carta cuerpo a cuerpo y se puede duplicar con el cuerno de un comandante o la carta de Eredin del jinete rojo, es más útil que yennfer.
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By JGSLab on 30 jul 2016 13:53
Les sugiero que prueben directamente el segundo mazo, el 204 en mi primer intento.
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By Spay001 on 05 dic 2016 17:23
Nilfgaard Deck funcionó como un sueño, ¡233 en el tercer intento! ¡Gracias por la guía!
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By Kingvald on 28 feb 2018 14:13
Obtuve 201 en mi primer intento con el mazo de monstruos, ¡gracias!
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By Advena on 25 jun 2018 00:48
Gracias. Nilfgaard funciona bien siempre que consigas que los espías participen en el sorteo.
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By STUBER33 on 07 ene 2020 04:28
Muchas gracias por hacer esta guía. Estaba pensando que este logro iba a ser imposible. Obtuve 225 con el mazo de monstruos.
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By LifeSuxPlayHALO on 19 feb 2020 22:00
Logré esto con el mazo Northern Realms. Espías, catapultas, cazadores de dragones y cuernos de comandante hicieron el trabajo, y aún no había llegado a Skellige.
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By Metroidkillah on 01 abr 2020 21:45
Obtuve 220 en el primer intento con la baraja Nilfgaard. Gracias por una guía fácil.
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By Bostonsmafia on 18 abr 2020 23:32
El método Nilfgaard sigue funcionando de maravilla, ¡gracias! Pude anotar 201 en el primer intento. Me ayudó. Tenía todas las tarjetas base listas para usar con cualquier método, pero me alegro de que terminara siendo tan fácil.
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By JockySteer on 30 oct 2023 00:28
Dije que es más fácil de lo que piensas originalmente, aunque, por supuesto, habrá variaciones entre diferentes personas.

Yo diría que estás equivocado (a menos que sea retórico), descubrí que Northern Realms era bastante difícil para esto, obtén el mazo completo de Nilfgaard o el mazo de monstruos, serán mucho mejores (la guía de Card Collector debería ayudar con esto). Las formas que describo anteriormente deberían ayudar a reducir mucho el elemento aleatorio, pero nunca se eliminarán por completo.

Buena suerte.
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By Qozul on 15 oct 2015 16:51
¡Buena guía! Estaba teniendo un pequeño problema con tu mazo de Monstruos, así que lo modifiqué ligeramente:

- Eliminamos a Dandelion y todos los cuernos del comandante.
- Se reemplazó la carta de líder con Eredin: Líder de los Jinetes Rojos (duplica todas las unidades de combate cuerpo a cuerpo), de esa manera no necesitas preocuparte por sacar un diente de león o un cuerno - obviamente menos cartas = mejores posibilidades de robar
- Mantuve todo lo demás igual y jugué contra un comerciante de bajo rango que usaba un mazo de Nilfgaard. El comerciante me dio dos espías en la primera ronda y obtuve el empate perfecto, así que simplemente descargué sobre él y usé Eredin para duplicar mi primera fila. Obtuve 226 sin problemas en el primer intento con este método.
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By iAlecP on 21 ene 2016 01:38
Lo conseguí usando la baraja Nilfgaard después de algunas malas manos. No solté tan bien los 4x Guardias de la Brigada Impera apilados. Gracias. 👍
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By Matt1yu on 08 oct 2022 15:13
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Aquí hay un video que muestra una manera fácil de obtener el logro.

Utilicé un mazo de Northern Realm frente a un mazo de Northern Realm para que jugaran la mayor cantidad de espías y para que el NPC abandonara en la primera ronda.

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18 oct 2015 21:19

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El método Nilfgard sigue funcionando de maravilla, ¡gracias! Pude anotar 201 en el primer intento. Me ayudó. Tenía todas las tarjetas base listas para usar con cualquier método, pero me alegro de que terminara siendo tan fácil.
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By JockySteer on 30 oct 2023 00:27

Sugeriría usar el mazo de Northern Realms para este intento, ya que cuántas cartas de espía puedes obtener y también todas las cartas diferentes que se multiplican entre sí. También cambiaría la dificultad de Gwent a Fácil en las opciones del juego si aún no lo has hecho.

Ve con cualquier NPC que interprete a Gwent y enfréntate a él. Hay diferentes maneras de hacer esto, pero seguí perdiendo hasta que tuve una cantidad decente de tarjetas de espía y luego las usé todas para obtener las tarjetas adicionales y luego pasé. Durante la siguiente mano los coloqué todos para obtener 188 con algunas cartas de sobra. Asegúrate de tener al menos un cuerno de comandante y usa a Foltest The Siegemaster como tu líder para obtener otro gratis en tu línea de asedio. Asegúrate de tener también las cartas que se multiplican entre sí. Sigue intentándolo hasta que lo consigas. Me tomó algunos intentos comenzar con las tarjetas que necesitaba.

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El mayor desafío para completar Killed It es construir un mazo que sea lo suficientemente consistente como para que no te arranques los ojos mientras esperas la mano perfecta.

Tomé las ideas centrales de mi construcción de este blog y luego las ajusté un poco para lograr una mayor coherencia.

El mazo es un mazo de Northern Realms , enfocado en mejorar las unidades de asedio fuertes con Foltest, el Siegemaster y acumular beneficios en las unidades a distancia, específicamente Crinfrid Reavers Dragon Hunter .

Si bien no necesitas todas las cartas, querrás muchas que no estén incluidas en el mazo inicial, por lo que al menos comenzar con el logro del Coleccionista de cartas no es una mala idea.
The Witcher 3: Caza salvaje Coleccionista de cartas El logro Card Collector en The Witcher 3: Wild Hunt vale 21 puntos. Adquiere todas las cartas gwent disponibles en la versión básica del juego.

Además de las ideas centrales anteriores, mi mazo se centró en la coherencia con el uso intensivo de espías y agregó las tarjetas DLC neutrales Gaunter O'Dimm y Gaunter O'Dimm: Oscuridad para obtener una bonificación de fuerza de 24-28 de manera fácil.

El mazo que utilicé fue:
Facción: Reinos del Norte
Líder: Foltest, el maestro de asedio

Combate cuerpo a cuerpo:
1x Príncipe Stennis
1x Segismundo Dijkstra

A distancia:
3x Gaunter O'Dimm: Oscuridad
1x desmolde
3x Cazador de dragones Crinfrid Reavers

Cerco:
1x Gaunter O'Dimm
2x catapulta
2x trabuquete
2x balista
1x torre de asedio
1x Médico del estandarte Dun
1x tálero

Héroe:
1x Geralt de Rivia
1x Cirilla Fiona Elen Riannon
1x elfo misterioso
1x Vernon Roche

Clima:
2x Tiempo despejado

Especial:
1x señuelo
2x Cuerno de comandante
Las cartas de héroe realmente no importan mucho en este mazo. Se recomienda encarecidamente Mysterious Elf , porque los espías son esenciales para la coherencia aquí; todo lo demás es simplemente rellenar el mazo para alcanzar el mínimo de cartas de unidad requerido; dicho esto, Geralt y Ciri son muy útiles ; +15 con inmunidad al clima significa que después de completar la configuración de espías de la ronda 1, aún puedes ganar la ronda con una sola carta para el bono de robo de cartas de facción NR.

Además de los espías y héroes, evita las unidades regulares de combate cuerpo a cuerpo . Para la ronda ganadora, tendrás mejoradas las filas de combate a distancia y de asedio, por lo que incluso una unidad de asedio o a distancia con fuerza de 4 es mejor que cualquier unidad de combate cuerpo a cuerpo disponible para mazos NR. Además, como no intentas ganar la partida , cartas como Villentretenmerth no tienen sentido.

El oponente ideal es otro jugador de Northern Realms. Especialmente los jugadores iniciales del juego, normalmente rara vez usan cartas de clima (o solo tienen una en la mano, por lo que puedes cancelar con Clear Weather) y no usan Scorch. Los jugadores de NR también suelen utilizar bastantes espías, por lo que puedes utilizar Decoy para convertir su espía en el tuyo.

Recuerda: no necesitas ganar el juego para este logro, solo la ronda, por lo que tu objetivo es acumular tantas cartas como sea posible y enviarlas spam en una ronda.
Lo ideal es que tu mano para la ronda ganadora contenga al menos:
1x Gaunter O'Dimm (o 1x Gaunter O'Dimm: Oscuridad)
3x Cazador de dragones Crinfrid Reavers
1x Cuerno de comandante
6 cartas de asedio con fuerza base de 6 o más
1+ cualquier otra carta de unidad (que no sea de espías).
Los recuentos exactos pueden variar un poco según las cartas de asedio que tengas: la fila de rango 3x GOD:D + 3x CRDH proporciona 114 de fuerza después de los procs de Commander's Horn, por lo que tienes margen de maniobra para completar los últimos 73 de fuerza que necesitas. Por ejemplo, 2x Catapult te dan +64 de fuerza por sí solos (después de usar la habilidad de Foltest), por lo que en ese caso, solo necesitarías 2 Catapultas y 1 unidad de asedio más (5+ de fuerza) o un héroe (10+ de fuerza). . Sin embargo, en aras de la coherencia, generalmente es más fácil apilar tu mano con un montón de unidades de asedio que intentar tener ambas catapultas en tu mano.
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15 sep 2023 00:00

Ganar una ronda de Gwent con una fuerza tan enorme puede parecer un desafío, pero depende más de la suerte que de la dificultad. Sin duda, hay varias estrategias diferentes que se pueden tomar al intentar este logro, aunque esta solución se centrará en utilizar un mazo específico de 22 cartas de Unidad Northern Realms. Sí, 22 cartas de Unidad es la cantidad mínima absoluta para comenzar una partida de Gwent, pero con este mazo querrás sacar la menor cantidad de cartas posible como una forma de aumentar tus posibilidades de sacar la mano inicial recomendada.

Como tal, consulte a continuación el mazo involucrado en esta estrategia y luego proceda a construir el suyo de la misma manera. Asegúrese de consultar ESTA GUÍA para conocer la ubicación de las tarjetas Gwent que pueda necesitar.

  • 2x Cuerno de comandante
  • 1x tiempo despejado
  • 1x Geralt de Rivia
  • 1x Cirilla Fiona Elen Riannon
  • 1x Villentretenmerth
  • 1x diente de león
  • 1x Elfo misterioso (Avallac'h)
  • 1x Vernon Roche
  • 2x catapulta
  • 2x trabuquete
  • 1x balista
  • 1x torre de asedio
  • 1x Príncipe Stennis
  • 3x Cazador de dragones Crinfrid Reavers
  • 1x Médico del estandarte Dun
  • 1x Segismundo Dijkstra
  • 3x comando de rayas azules
  • 1x tálero

También es importante que configures tu carta de Líder como "Foltest, The Siegemaster". Ahora que tu mazo está listo, sal al mundo y busca un posadero, comerciante o comerciante para hablar de Gwent. Una vez que comience la partida y robes tu mano inicial de 10 cartas, asegúrate de perder deliberadamente (incluso si eso requiere pérdidas múltiples) hasta que obtengas la siguiente mano:

  • 1x tiempo despejado
  • 1x espía (cualquiera servirá)
  • 1x cuerno de comandante
  • 2x catapultas
  • 3x Atracadores Crinfrid
  • 2x Unidades (cualquier tarjeta de Unidad servirá)

Puede parecer muy irrazonable sugerir que robes una mano tan específica, pero esta solución particular depende en gran medida de las cartas antes mencionadas.

Entonces, con eso, usa tus primeros tres turnos para colocar las Catapultas y tu carta de Líder. Solo eso te dará 64 puntos. Después de eso, usa los siguientes cuatro turnos para colocar los tres Reavers y el Cuerno del Comandante en las Unidades a Distancia. Esto le dará otros 90 puntos, lo que le sitúa en un total de 154 puntos.

En este momento te quedarán cuatro cartas en la mano y solo necesitarás sumar otros 33+ puntos y ganar la ronda para conseguir el logro. Independientemente de cuáles sean las 2 cartas de Unidad que te sobraron, colócalas. Supongamos que uno era un Trebuchet y el otro un Blue Stripe Commando. Eso le daría 12 y 4 puntos respectivamente para un total de 170 puntos.

Ahora juega con tu Spy y robarás dos cartas más de tu mazo. Lo mejor de esta estrategia es que casi (no todo, pero casi) cualquier cosa que saques de tu mazo en este momento te dará los 17 puntos restantes de fuerza necesarios para el requisito de puntuación. Mírelo basándose en una sola carta y luego aplique el mismo pensamiento al robo de dos cartas. Si sacas otro Trebuchet o Ballista, o incluso el Dun Banner Medic, eso te daría otros 12 o 10 puntos. Si sacas un Comando de Rayas Azules, eso te daría otros 12 puntos. Si sacas la carta de Dandelion, eso te daría 6 puntos adicionales. Si sacas un héroe, eso te daría 10 o 15 puntos. Si sacas otro Spy, son otras dos cartas que puedes agregar a tu mano. En resumen, cualquier combinación de dos cartas que saques te ayudará a conseguir más de 17 puntos fácilmente.

Cabe señalar que la última carta que juegues fuera de tu mano debe ser la carta de Clima despejado. Querrás conservar este para la jugada final en caso de que tu oponente haya usado alguna carta de efecto climático contra ti antes. Si lo hicieron, ¡no entres en pánico y juega a Clear Weather de inmediato! Asegúrate de que sea la última carta que juegues en caso de que tengan otro efecto climático bajo la manga.

Ahora bien, hay algunas cosas que podrían salir mal con este método, pero sólo una que vale la pena mencionar. Tu oponente puede usar una carta Scorch y destruir tus Catapultas o Reavers en cualquier momento, por lo que tendrás que tener mucha suerte de que no tenga la carta en su mano. Otra cosa a tener en cuenta es evitar los NPC que usan un mazo de monstruos. Esto se debe a que la habilidad "Reunir" de las brujas y los vampiros obstaculizará seriamente tus posibilidades de ganar. Porque recuerda, no se trata solo de alcanzar una fuerza de más de 187 puntos, ¡sino que también debes GANAR la ronda para desbloquear el logro! Con eso en mente, no dudes en seguir esta solución detallada y probar tu suerte en Gwent.

Como mencioné, existen innumerables otras estrategias que involucran otros mazos y otras combinaciones de cartas, e incluso hay algunos matices no mencionados que pueden dificultar tu partida debido a la IA del juego, pero encontré que este método es extremadamente efectivo y muy consistente. sacar al jugar. Ten paciencia, juega inteligentemente y obtendrás el logro en poco tiempo.

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Recomendaría construir completamente tu mazo de Northern Realms antes de intentar esto. Mantén tus cartas de héroe limitadas a Geralt, Ciri, Yennefer y el Elfo Misterioso. Coloca todas las cartas de asedio que puedas y las cartas que se enfrentan entre sí para mejorar su fuerza. Introduce todas las cartas de espía que tengas, así como los tres señuelos y las tres cartas de cuerno.

El truco consiste en encontrar un vendedor con muchas cartas de espía para que podáis seguir jugando cartas de espía unos contra otros, colocando un señuelo en su lugar y jugándolas para vosotros mismos y viceversa. Esto debería darte suficientes cartas en tu mano y algo de suerte para poder llevarte a la cima.

Esto requerirá mucha suerte, así que sigue intentándolo hasta que lo consigas. Si tienes la expansión Blood and Wine, Francollarts tiene un posadero que juega muchas cartas de espía y tiene varios señuelos. Es fácil seguir jugando cartas de espía y atraerlas contra ella. Después de intentarlo con otro proveedor en numerosas ocasiones, solo hizo falta media docena de intentos contra ella para tener la suerte de hacerlo funcionar.
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30 jul 2016 19:11

Primero, por supuesto, debes construir tu mazo de gwent comprando cartas de comerciantes y jugando con todos los que puedas.

Hice esto con un mazo de Northern Realms con la ventaja de eliminar los efectos del clima. Al construir tu mazo, elimina las cartas climáticas o cualquier carta especial que no ayude a tu ataque, como chamuscar. Tenía 3 cuernos de guerra, cartas que se unen entre sí para duplicar su ataque, tres espías y algunos médicos. Esto también es más fácil con un oponente que usa cartas de espía, porque puedes revivirlos del cementerio para obtener aún más cartas.

En la ronda 1 quieres tener una mano con todas tus cartas de espía. No es necesario que empieces con todos ellos, pero querrás dibujarlos todos en la ronda 1. Si no lo haces, pierdes el derecho y vuelves a jugar. La idea es utilizar tus cartas de espía para conseguir la mano más grande que puedas. ¡Esta es una buena idea en casi cualquier partida de Gwent! Si sacaste un médico, puedes revivir a los espías que el enemigo usó contigo en la ronda 2. Si construyeste tu mazo con una pequeña cantidad de cartas buenas, deberías poder tener la mayoría de tus cartas en tu mano. En particular, espero que consigas tus cuernos de guerra. Si juegas todas las cartas ahora, eliminas el mal tiempo y usas dos o tres cuernos de guerra, es posible que puedas alcanzar 187 de fuerza si tu mazo es lo suficientemente bueno.
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13 jul 2016 09:47

Para conseguir este trofeo utilicé una baraja Northern de 24 cartas. Sin más, aquí tenéis una lista completa de estas tarjetas:

Cartas con la habilidad Vínculo fuerte:
Luchador Rayas Azules (3 piezas)
Rubails de Krinfrid (3 piezas)
Catapulta (2 piezas)

Cartas con la habilidad Espía:
Segismundo Dijkstra
Príncipe Stennis
tálero
Elfo misterioso (carta de héroe neutral)

Cartas con la habilidad Sanador:
Bandera del doctor marrón
Yennefer de Vengerberg (carta de héroe neutral)

Cartas con la habilidad Ejecutar - Cuerpo a cuerpo:
Villentretenmert

Tarjetas especiales:
Espantapájaros (1 pieza)
Cuerno de comandante (1 pieza)

Cartas de héroe neutrales sin habilidades:
Geralto de Rivia
cirilla
Triss Merigold
Philippa Eilhart
Esterad Thyssen
Jan Natalis
Vernon Roche

Tarjeta de líder:
El líder más follón del norte

Ahora, en realidad, la táctica: Lo principal es no aprovechar la oferta de cambiar dos cartas al inicio del juego, ya que ya tienes un mazo armado para casi todas las ocasiones, solo presiona . En la primera ronda, entregas todos tus espías existentes al enemigo, retiras los análogos que te enviaron en forma rellena y los envías de regreso. Habiendo renunciado a todos los espías, es mejor entregar la ronda al enemigo, pero puedes observar la situación: si el enemigo ya pasó y tiene entre 5 y 14 puntos en el marcador, entonces si tienes tarjeta neutral apropiada, puedes salir adelante. Segunda ronda, si después de la primera ronda te enviaron más de un espía, primero que nada, si tienes curanderos, libéralos en el campo y resucita a los espías; esto te dará cartas adicionales de tu mazo. Luego lleva a los neutrales a prueba de fuego a la batalla. Como muestra la práctica, en la segunda ronda el enemigo suele preferir pasar rápido, así que responde a varias de sus cartas con una neutral a prueba de fuego. A veces el enemigo se vuelve estúpido y suelta la carta de Ejecución en el campo, destruyendo la carta más poderosa de todo el campo, por lo que si tienes al menos un diez en el campo, la carta funcionará inactiva, sin causarte ningún daño. Finalmente, la última, tercera ronda, en la que toca deshacerse de todas tus cartas. Lanza al enemigo con una conexión fuerte, después de los espías deberías tener muchos, neutrales más gruesos. Si ves que tu oponente (la mayoría de las veces con un mazo de monstruos) no se rinde y gana puntos de manera persistente, espera el punto máximo de este conjunto y libera a Villentretenmert contra la unidad cuerpo a cuerpo enemiga, lo que freirá enormemente la cola del enemigo. . Lo principal es no desperdiciar a los curanderos en todo tipo de tonterías; lo mejor es utilizarlos para criar espías, por supuesto, si los hay en el mazo del enemigo. Si el enemigo arruina el clima en el campo (la mayoría de las veces esto sucede en la última ronda, cuando al enemigo le quedan pocas cartas), entonces no le prestes atención, continúa colocando tus cartas en el campo. Si tu oponente, perdiendo, pasa antes de tiempo, no lo perdones, muestra todas tus cartas. Recuerde, no sólo quiere ganar, sino ganar con más puntos. Después de colocar todas tus cartas, mira qué fila es la más fuerte y agrégale el Cuerno del Comandante. Finalmente, usa la tarjeta de líder Foltest Leader of the North para mejorar el clima en el campo. Eso es todo, si se dan las circunstancias exitosas, en la última ronda obtendrás una gran cantidad de puntos, suficientes para recibir un trofeo. Si no, vuelve a jugar el juego y tendrás éxito.
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12 oct 2015 14:47

14 Comments
Estoy un poco en desacuerdo con el consejo principal: quitar el espantapájaros y tomar otra pipa y un botón de oro y todo estará según la lista.
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By panchitos on 13 oct 2015 12:33
Mi trofeo cayó después de la primera ronda que gané con puntos, así que no es necesario terminar el juego. Jugué con un mazo de monstruos, ya que en él las unidades se fortalecen más entre sí, primero eché a los espías, luego el enemigo generalmente abandona la ronda, después de lo cual comenzamos a "bombardearlo" con todas las cartas.
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By RAMPAGE on 13 oct 2015 13:42


Empecé a jugar la expansión desde el principio porque borré todas las partidas guardadas del juego principal. De hecho, pensé que no ganaría este trofeo sin la baraja completa. Al final revisé este mapa, por si alguien empezó igual que yo, le será útil. Coleccioné cartas lo mejor que pude y participé en el campeonato de Gwent.
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By a_naboka on 23 ene 2016 21:16
Jugó para el norte con espías y forjas. Se cayó solo mientras estaba recogiendo todas las cartas, y no tengo extras o.o.
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By NPhil89 on 23 ene 2016 00:15
Jugó para el Norte. Tenía espías y alrededor de 5 cartas del Blue Stripes Fighter de 4to nivel, principalmente había espadachines y catapultas + se abrió la 3ra carta de líder, 1 carta de espantapájaros y 2 cartas con un cuerno. Como resultado, anotó 258 puntos en un juego.
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By RAPCorp on 24 nov 2015 20:48
¡¡¡No tienes que ganar el juego, solo gana la ronda!!! En la primera ronda coloqué todas mis cartas y recibí
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By exxSVE on 23 oct 2018 11:03
Luchador de rayas azules (3 piezas) durante la primera expansión había 4
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By TaletSKY on 22 jun 2016 22:12
Ganó la pelea en dos asaltos, anotando exactamente 187 puntos; aparentemente, necesita sumar más.
UPD Obtuvo 215 puntos; no se proporcionó ningún logro, aparentemente es un error.
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By Dragonis on 16 jul 2018 19:58
En el DLC "Blood and Wine" hay adicionales. tarea para el mazo Skellige, está tranquilo (con un buen comienzo) Hice +-230, ¡lo recomiendo!
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By Indeec on 22 ene 2021 11:29
Quedé noqueado cuando anoté en la ronda, ni siquiera gané, inmediatamente me di por vencido.
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By Boombeer on 10 nov 2022 18:38
Conseguir un trofeo no es un problema. Lo eliminé y luego me di cuenta de que era DLC, aunque no lo tenía ni lo compré. Muy extraño. Quizás otros, algunos de DLC, puedan eliminarse sin el DLC en sí.
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By Frankie13 on 23 mar 2016 22:29
Simplemente puede sumar la cantidad requerida de puntos en la primera ronda. No tienes que ganar.
Jugué con una baraja Beast de 24 cartas. Simplemente seleccioné las cartas más fuertes y eliminé algunas de las cartas de Héroe del mazo, porque... no aumentan puntos al usar la bocina de comando

Aquí está la lista:

Tarjetas especiales
Cuerno de comandante - 2 uds.

Héroes
Geralt de Rivia - 15 puntos.
Cirilla - 15 puntos.
Keiran - 8 puntos. Habilidad: Oleada de fuerza. Da +1 punto a todos los miembros del equipo excepto a ti.
Elfo misterioso - 0 puntos. Habilidad: Espía

Dobles
Brujas 3uds. 6 puntos cada uno
Vampiros 4uds. 4 puntos cada uno, y uno 5 puntos.
Gavo-ojo 3uds. 4 puntos cada uno

Tarjetas neutrales
Vesemir 6 puntos.
Diablillo 6 puntos.
Cola de horquilla 5 puntos.
Doncella de la pestilencia 5 puntos.
Grifo 5 puntos.
Hombre lobo 5 puntos.
Villentretenmert 7 puntos. Habilidad: Ejecución, pero no importa, solo más puntos.

Todas las cartas pertenecen a la unidad cuerpo a cuerpo , por lo que es más fácil conseguir más puntos.
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By LRuslanusS on 03 feb 2017 14:58
No hay necesidad de tácticas aquí. si juegas gwent con todos los que te encuentres en el camino, entonces a la mitad del juego tendrás un buen mazo, yo jugué con el reino del norte desde el principio, logré el trofeo solo cuando llegué a el esqueleto. En la primera ronda bombardeé al enemigo con espías, pasó cuando yo tenía 0 puntos, él tenía 15 +/-. Para la siguiente ronda tenía unas 14 cartas, y ahí jugué al máximo.
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By capirurso on 19 nov 2018 03:05
El trofeo es bastante fácil de conseguir con el mazo Norte después de completar la historia principal con un mazo completo. Lo principal es poner en el mazo todos los espías, espantapájaros, Yennefer y el Sanador para curar, también Geralt, Ciri, Vernand Roche y 2 cartas de héroe más con fuerza 10. El resto del espacio lo llenamos con asedios y arqueros.
Jugado como Foltest the Conqueror, útil si colocas muchas armas de asedio, especialmente catapultas. También vale la pena poner rubí. Al jugar contra los reinos del norte o Nilfgaard, los espantapájaros quitarán a los espías del enemigo los que no fueron capturados, los restauramos con cartas de curación.
Al comienzo del juego, es mejor cambiar todas las cartas de clima, excepto el clima despejado.
En total tendremos unas 14 cartas para la 2ª o 3ª ronda. Usando el poder de Foltest y las armas de asedio, solo puedes obtener más de 100 puntos con armas de largo alcance; el cuerno de los arqueros y los rubíes te ayudarán a completar el trabajo.
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By Artemon4 on 10 ene 2023 14:05
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El trofeo apareció en la versión 1.10 SIN el complemento "Hearts of Stone" comprado.
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27 oct 2015 16:39