The Wolf Among Us

The Wolf Among Us

35 Logros

1,000

8-10h

Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de The Wolf Among Us.
La caída de la nieve

La caída de la nieve

Completaste el episodio 1: Faith.

40

49.0%

Cómo desbloquear el logro La caída de la nieve en The Wolf Among Us - Guía Definitiva

Este es un logro imperdible, que desbloquearás después de los eventos finales del primer episodio.

Independientemente de las elecciones que hagas, cuando se agoten los créditos, el logro se desbloqueará.
3
1

06 jul 2019 18:03

1 Comment
¿Alguien tiene algún problema para hacer estallar esto? He hecho el capítulo dos veces y todavía no aparece.
0
0
By Empac613 on 25 mar 2023 23:27

Desde el comienzo del capítulo tenemos un diálogo muy interesante que culmina con esta pregunta fundamental sobre la dirección de la investigación:

Bigby. Sea honesto conmigo. ¿Quién crees que... hizo esto? - Nieve
Un segmento de diálogo de declaración superficial que realmente juega con la curiosidad de Snow más que cualquier otra cosa.
1. Su marido : finalmente nombras a Lawrence como sospechoso.
2. Dee : nombras a Dee y Dum como tus sospechosos.
3. The Woodsman : nombras al Woodsman como tu sospechoso.
4. [Más] - PROPORCIONA SÓLO MÁS OPCIONES.
5. Barba Azul : esta será la única opción en la que Faith está totalmente de acuerdo contigo, por extraño que parezca.
6. El proxeneta : nombras sospechoso al problema de dinero de Faith.
7. . . . - Tu silencio finalmente deja a Snow con un sentimiento de mucha inseguridad.

Habrá un diálogo terriblemente incómodo y bastante lindo que no alterará en el que podrás participar, aunque después de un rato tendrás la oportunidad de respaldar a Snow:

Tener que recurrir a... la prostitución. Ojalá pudiéramos hacer más. Esto no es como pensé que sería... - Snow
Este es otro importante constructor o rompedor de relaciones con respecto a Snow.
1. Estás haciendo lo mejor que puedes. - Snow agradece tus amables palabras.
2. Haz algo al respecto. - Snow agradece tus amables palabras.
3. La grúa es el problema. - Mayormente no se altera ya que no beneficia tu relación con Snow.
4. . . . - Snow está un poco desconcertado por tu silencio.

Después de un poco más de diálogo sin alteraciones, Bigby ingresará a la barra Trip Trap. De buenas a primeras el bartender te preguntará qué estás buscando:

¿Qué quiere, sheriff? - camarero
Este será otro rasgo de personalidad relacionado con el barman, el cliente y Bigby.
1. Asuntos del sheriff : el camarero recordará su reclamo de asuntos oficiales.
2. Leñador : dices la verdad.
3. En el barrio. - Evitas la pregunta del barman.
4. . . . - El silencio de Bigby no le sienta bien al camarero.

Luego, Bigby intentará obtener del camarero alguna información sobre el Leñador, pero encontrará bastante resistencia. El diálogo con ella no cambia, así que por mucho que lo intentes, no obtendrás respuestas de ella. Es hora de examinar los alrededores.

Puedes ver el vaso medio vacío frente a Bigby, donde parece que podría haber estado sentado alguien. El barman una vez más le dará vueltas a Bigby con cualquier línea de interrogatorio, así que dirijamos nuestra atención a la imagen sobre la barra. Primero examine y luego cuestione la imagen para llegar a la conclusión de que el Leñador probablemente sea un cliente habitual aquí. Ahora ¿recuerdas esa caja de cerillas del primer capítulo afuera del departamento del Leñador? ¿Ves la caja de cerillas al lado del vaso medio vacío? Son iguales.

Ahora podemos dirigirnos al otro lado de la barra y empezar con la máquina de cigarrillos. Si tienes dinero porque no se lo diste a Faith, puedes comprar un paquete; de ​​lo contrario, a Bigby se le negará nuevamente. Echar un vistazo a los huevos en escabeche proporcionará un pequeño diálogo divertido, aunque nada más. Ahora deberíamos sentarnos en el taburete de la barra y hablar con Gren. El diálogo no cambiará incluso hasta el momento en que el Leñador salga del baño.

Bigby se levantará e intentará sentarse junto al leñador, lo que hará que Gren detenga a Bigby. La forma en que le respondes no cambia, pero es vengativa del tipo de persona que quieres que sea Bigby. Habrá un diálogo interesante sobre Woodsman y Bigby que conducirá a la siguiente oportunidad:

Woodsman está contando su historia y termina diciéndole a Bigby que lo arruinó todo. - leñador
Aunque en última instancia no cambia, creo que es vital conocer este pequeño dato.
1. ¿De qué estás hablando? - Esto conducirá a la siguiente secuencia de diálogo.
2. ¿Entonces esto fue un robo? - Esto también conducirá a la siguiente secuencia de diálogo.
3. Te estoy incluyendo. - Saltaré la historia de fondo para informarte.
4. . . . - Saltará hasta el comienzo de la secuencia de acción.

Después de contar su experiencia con Caperucita Roja derivada de las respuestas 1 o 2. - Woodsman
La forma en que manejes la situación se reflejará en el tipo de personaje que es y será Bigby.
1. Ya conozco la historia. - No alterable.
2. ¿Mataste a Faith? - No alterable.
3. [Glass Him] - Esta es la ruta de la violencia. Inmediatamente iniciarás la escena de la pelea.
4. . . . - Conduce directamente a la secuencia de acción.

No importa qué enfoque adoptes, las tensiones aumentarán dentro del bar, lo que enojará a Gren y pondrá al Leñador a la defensiva. Habrá algún diálogo entre Gren y Bigby (sin alteraciones) antes de la secuencia.

SECUENCIA DE ACCIÓN

  1. La secuencia comienza con Gren empujando a Bigby hasta el final de la barra. Llegue rápidamente a la taza en la barra y presione , aunque nuestro ataque será bloqueado por Holly.
  2. Cuando Gren nos agarra y golpea contra el techo, tendrás unas breves oportunidades para agarrar el ventilador de techo usando y le golpeó en la cabeza con él.
  3. Luego, Gren te arrojará al otro lado de la barra y, cuando te levantes, tendrás que subir a la para evitar ser aplastado por la mesa de billar y luego puede darle un golpe rápido a la cara de Gren con el .
  4. Después de ser arrojado a la puerta, tendrás que BAJAR por la y a la DERECHA en el para evitar ser arrojado por Gren.
    Si no esquivas ninguno de los ataques de Gren en este punto, derribará a Bigby y lo arrastrará de regreso a la barra. Si de hecho eres capaz de esquivar uno de los ataques, continúa.
  5. Después de esquivar ambos ataques usa el para agarrar el perchero y estrellarlo contra la cabeza de Gren, aunque esto hará que Gren te golpee y te arrastre de regreso a la barra.
  6. Después de que Gren te deje plantado en la escena del bar y saque al lobo entre Bigby, tendrás que golpearlo. rápidamente para abalanzarse sobre él.
  7. Luego puedes darle a Gren una buena patada en la sección media con el .
  8. Gren luego se levantará y atacará a Bigby abriendo su brazo derecho para un rápido movimiento. ataque que lo obligó a estrellarse contra la pared.
  9. Cuando Gren se levante podrás saltar encima de él con el y luego darle un golpe en la cabeza con el y un disparo en el pecho con el .
  10. Luego, Gren comenzará a golpear a Bigby contra la pared, brindándote la oportunidad de agarrar un palo de billar con el y la oportunidad de embestirlo contra Gren nuevamente usando el .
  11. Entonces Bigby podrá pisar su pierna con el .
  12. Esto te brindará la oportunidad de arrancarle el brazo o dejarlo. Si decides arrancarle el brazo, tendrás que presionar un poco los botones seguidos de un solo botón para terminar el trabajo.

SECUENCIA DE ACCIÓN FINALIZADA

Desbloquea un libro de fábulas después de quitarle el brazo a Gren. Éste es para La venganza de Bigby. O
Desbloqueaste un libro de fábulas después de perdonar a Gren al final de la pelea. Este es para Bigby's Mercy.


Dependiendo de cómo trataste a Gren al final, se reflejará en el carácter de Bigby y también jugará un papel importante a la hora de decidir cómo la gente ve a Bigby. Luego, Bigby se acercará a Holly y le pedirá una bebida. Después de beberlo puedes hacer algunas cosas:

Después de que Bigby haya terminado su whisky. - Bigby
De nuevo, principalmente un comentario sobre el carácter de Bigby.
1. No viste nada de esto. - Una especie de enfoque "duro" para Bigby.
2. [Paga la bebida] - Si no le diste el dinero a Faith en el primer capítulo puedes pagar la bebida ahora.
3. Enviar la factura a Crane : esta opción es similar a la primera y a la siguiente, pero es más bien un enfoque privilegiado.
4. . . . - El silencio será como no pagar por él.

Habrá un diálogo inalterable con el leñador cuando Dee entre al bar. Después de un breve comentario de Dee, tendrás que tomar una decisión sobre si detener al leñador o detener a Dee. Dependiendo de lo que elijas pesará mucho en el siguiente capítulo.

A quien elijas lo llevarás de regreso a Woodlands y te detendrás cuando veas actividad policial afuera. Sí, lo que ves es demasiado para que mis simples palabras lo describan. Míralo tú mismo, nos vemos en el próximo episodio para realizar un trabajo muy necesario.

0
0

Desde el comienzo del capítulo tenemos un diálogo muy interesante que culmina con esta pregunta fundamental sobre la dirección de la investigación:

Bigby. Sea honesto conmigo. ¿Quién crees que... hizo esto? - Nieve
Un segmento de diálogo de declaración superficial que realmente juega con la curiosidad de Snow más que cualquier otra cosa.
1. Su marido : finalmente nombras a Lawrence como sospechoso.
2. Dee : nombras a Dee y Dum como tus sospechosos.
3. The Woodsman : nombras al Woodsman como tu sospechoso.
4. [Más] - PROPORCIONA SÓLO MÁS OPCIONES.
5. Barba Azul : esta será la única opción en la que Faith está totalmente de acuerdo contigo, por extraño que parezca.
6. El proxeneta : nombras sospechoso al problema de dinero de Faith.
7. . . . - Tu silencio finalmente deja a Snow con un sentimiento de mucha inseguridad.

Habrá un diálogo terriblemente incómodo y bastante lindo que no alterará en el que podrás participar, aunque después de un rato tendrás la oportunidad de respaldar a Snow:

Tener que recurrir a... la prostitución. Ojalá pudiéramos hacer más. Esto no es como pensé que sería... - Snow
Este es otro importante constructor o rompedor de relaciones con respecto a Snow.
1. Estás haciendo lo mejor que puedes. - Snow agradece tus amables palabras.
2. Haz algo al respecto. - Snow agradece tus amables palabras.
3. La grúa es el problema. - Mayormente no se altera ya que no beneficia tu relación con Snow.
4. . . . - Snow está un poco desconcertado por tu silencio.

Después de un poco más de diálogo sin alteraciones, Bigby ingresará a la barra Trip Trap. De buenas a primeras el bartender te preguntará qué estás buscando:

¿Qué quiere, sheriff? - camarero
Este será otro rasgo de personalidad relacionado con el barman, el cliente y Bigby.
1. Asuntos del sheriff : el camarero recordará su reclamo de asuntos oficiales.
2. Leñador : dices la verdad.
3. En el barrio. - Evitas la pregunta del barman.
4. . . . - El silencio de Bigby no le sienta bien al camarero.

Luego, Bigby intentará obtener del camarero alguna información sobre el Leñador, pero encontrará bastante resistencia. El diálogo con ella no cambia, así que por mucho que lo intentes, no obtendrás respuestas de ella. Es hora de examinar los alrededores.

Puedes ver el vaso medio vacío frente a Bigby, donde parece que podría haber estado sentado alguien. El barman una vez más le dará vueltas a Bigby con cualquier línea de interrogatorio, así que dirijamos nuestra atención a la imagen sobre la barra. Primero examine y luego cuestione la imagen para llegar a la conclusión de que el Leñador probablemente sea un cliente habitual aquí. Ahora ¿recuerdas esa caja de cerillas del primer capítulo afuera del departamento del Leñador? ¿Ves la caja de cerillas al lado del vaso medio vacío? Son iguales.

Ahora podemos dirigirnos al otro lado de la barra y empezar con la máquina de cigarrillos. Si tienes dinero porque no se lo diste a Faith, puedes comprar un paquete; de ​​lo contrario, a Bigby se le negará nuevamente. Echar un vistazo a los huevos en escabeche proporcionará un pequeño diálogo divertido, aunque nada más. Ahora deberíamos sentarnos en el taburete de la barra y hablar con Gren. El diálogo no cambiará incluso hasta el momento en que el Leñador salga del baño.

Bigby se levantará e intentará sentarse junto al leñador, lo que hará que Gren detenga a Bigby. La forma en que le respondes no cambia, pero es vengativa del tipo de persona que quieres que sea Bigby. Habrá un diálogo interesante sobre Woodsman y Bigby que conducirá a la siguiente oportunidad:

Woodsman está contando su historia y termina diciéndole a Bigby que lo arruinó todo. - leñador
Aunque en última instancia no cambia, creo que es vital conocer este pequeño dato.
1. ¿De qué estás hablando? - Esto conducirá a la siguiente secuencia de diálogo.
2. ¿Entonces esto fue un robo? - Esto también conducirá a la siguiente secuencia de diálogo.
3. Te estoy incluyendo. - Saltaré la historia de fondo para informarte.
4. . . . - Saltará hasta el comienzo de la secuencia de acción.

Después de contar su experiencia con Caperucita Roja derivada de las respuestas 1 o 2. - Woodsman
La forma en que manejes la situación se reflejará en el tipo de personaje que es y será Bigby.
1. Ya conozco la historia. - No alterable.
2. ¿Mataste a Faith? - No alterable.
3. [Glass Him] - Esta es la ruta de la violencia. Inmediatamente iniciarás la escena de la pelea.
4. . . . - Conduce directamente a la secuencia de acción.

No importa qué enfoque adoptes, las tensiones aumentarán dentro del bar, lo que enojará a Gren y pondrá al Leñador a la defensiva. Habrá algún diálogo entre Gren y Bigby (sin alteraciones) antes de la secuencia.

SECUENCIA DE ACCIÓN

  1. La secuencia comienza con Gren empujando a Bigby hasta el final de la barra. Llegue rápidamente a la taza en la barra y presione , aunque nuestro ataque será bloqueado por Holly.
  2. Cuando Gren nos agarra y golpea contra el techo, tendrás unas breves oportunidades para agarrar el ventilador de techo usando y le golpeó en la cabeza con él.
  3. Luego, Gren te arrojará al otro lado de la barra y, cuando te levantes, tendrás que subir a la para evitar ser aplastado por la mesa de billar y luego puede darle un golpe rápido a la cara de Gren con el .
  4. Después de ser arrojado a la puerta, tendrás que BAJAR por la y a la DERECHA en el para evitar ser arrojado por Gren.
    Si no esquivas ninguno de los ataques de Gren en este punto, derribará a Bigby y lo arrastrará de regreso a la barra. Si de hecho eres capaz de esquivar uno de los ataques, continúa.
  5. Después de esquivar ambos ataques usa el para agarrar el perchero y estrellarlo contra la cabeza de Gren, aunque esto hará que Gren te golpee y te arrastre de regreso a la barra.
  6. Después de que Gren te deje plantado en la escena del bar y saque al lobo entre Bigby, tendrás que golpearlo. rápidamente para abalanzarse sobre él.
  7. Luego puedes darle a Gren una buena patada en la sección media con el .
  8. Gren luego se levantará y atacará a Bigby abriendo su brazo derecho para un rápido movimiento. ataque que lo obligó a estrellarse contra la pared.
  9. Cuando Gren se levante podrás saltar encima de él con el y luego darle un golpe en la cabeza con el y un disparo en el pecho con el .
  10. Luego, Gren comenzará a golpear a Bigby contra la pared, brindándote la oportunidad de agarrar un palo de billar con el y la oportunidad de embestirlo contra Gren nuevamente usando el .
  11. Entonces Bigby podrá pisar su pierna con el .
  12. Esto te brindará la oportunidad de arrancarle el brazo o dejarlo. Si decides arrancarle el brazo, tendrás que presionar un poco los botones seguidos de un solo botón para terminar el trabajo.

SECUENCIA DE ACCIÓN FINALIZADA

Desbloquea un libro de fábulas después de quitarle el brazo a Gren. Éste es para La venganza de Bigby. O
Desbloqueaste un libro de fábulas después de perdonar a Gren al final de la pelea. Este es para Bigby's Mercy.

Dependiendo de cómo trataste a Gren al final, se reflejará en el carácter de Bigby y también jugará un papel importante a la hora de decidir cómo la gente ve a Bigby. Luego, Bigby se acercará a Holly y le pedirá una bebida. Después de beberlo puedes hacer algunas cosas:

Después de que Bigby haya terminado su whisky. - Bigby
De nuevo, principalmente un comentario sobre el carácter de Bigby.
1. No viste nada de esto. - Una especie de enfoque "duro" para Bigby.
2. [Paga la bebida] - Si no le diste el dinero a Faith en el primer capítulo puedes pagar la bebida ahora.
3. Enviar la factura a Crane : esta opción es similar a la primera y a la siguiente, pero es más bien un enfoque privilegiado.
4. . . . - El silencio será como no pagar por él.

Habrá un diálogo inalterable con el leñador cuando Dee entre al bar. Después de un breve comentario de Dee, tendrás que tomar una decisión sobre si detener al leñador o detener a Dee. Dependiendo de lo que elijas pesará mucho en el siguiente capítulo.

A quien elijas lo llevarás de regreso a Woodlands y te detendrás cuando veas actividad policial afuera. Sí, lo que ves es demasiado para que mis simples palabras lo describan. Míralo tú mismo, nos vemos en el próximo episodio para realizar un trabajo muy necesario.

0
0

Desde el comienzo del capítulo tenemos un diálogo muy interesante que culmina con esta pregunta fundamental sobre la dirección de la investigación:

Bigby. Sea honesto conmigo. ¿Quién crees que... hizo esto? - Nieve
Un segmento de diálogo de declaración superficial que realmente juega con la curiosidad de Snow más que cualquier otra cosa.
1. Su marido : finalmente nombras a Lawrence como sospechoso.
2. Dee : nombras a Dee y Dum como tus sospechosos.
3. The Woodsman : nombras al Woodsman como tu sospechoso.
4. [Más] - PROPORCIONA SÓLO MÁS OPCIONES.
5. Barba Azul : esta será la única opción en la que Faith está totalmente de acuerdo contigo, por extraño que parezca.
6. El proxeneta : nombras sospechoso al problema de dinero de Faith.
7. . . . - Tu silencio finalmente deja a Snow con un sentimiento de mucha inseguridad.

Habrá un diálogo terriblemente incómodo y bastante lindo que no alterará en el que podrás participar, aunque después de un rato tendrás la oportunidad de respaldar a Snow:

Tener que recurrir a... la prostitución. Ojalá pudiéramos hacer más. Esto no es como pensé que sería... - Snow
Este es otro importante constructor o rompedor de relaciones con respecto a Snow.
1. Estás haciendo lo mejor que puedes. - Snow agradece tus amables palabras.
2. Haz algo al respecto. - Snow agradece tus amables palabras.
3. La grúa es el problema. - Mayormente no se altera ya que no beneficia tu relación con Snow.
4. . . . - Snow está un poco desconcertado por tu silencio.

Después de un poco más de diálogo sin alteraciones, Bigby ingresará a la barra Trip Trap. De buenas a primeras el bartender te preguntará qué estás buscando:

¿Qué quiere, sheriff? - camarero
Este será otro rasgo de personalidad relacionado con el barman, el cliente y Bigby.
1. Asuntos del sheriff : el camarero recordará su reclamo de asuntos oficiales.
2. Leñador : dices la verdad.
3. En el barrio. - Evitas la pregunta del barman.
4. . . . - El silencio de Bigby no le sienta bien al camarero.

Luego, Bigby intentará obtener del camarero alguna información sobre el Leñador, pero encontrará bastante resistencia. El diálogo con ella no cambia, así que por mucho que lo intentes, no obtendrás respuestas de ella. Es hora de examinar los alrededores.

Puedes ver el vaso medio vacío frente a Bigby, donde parece que podría haber estado sentado alguien. El barman una vez más le dará vueltas a Bigby con cualquier línea de interrogatorio, así que dirijamos nuestra atención a la imagen sobre la barra. Primero examine y luego cuestione la imagen para llegar a la conclusión de que el Leñador probablemente sea un cliente habitual aquí. Ahora ¿recuerdas esa caja de cerillas del primer capítulo afuera del departamento del Leñador? ¿Ves la caja de cerillas al lado del vaso medio vacío? Son iguales.

Ahora podemos dirigirnos al otro lado de la barra y empezar con la máquina de cigarrillos. Si tienes dinero porque no se lo diste a Faith, puedes comprar un paquete; de ​​lo contrario, a Bigby se le negará nuevamente. Echar un vistazo a los huevos en escabeche proporcionará un pequeño diálogo divertido, aunque nada más. Ahora deberíamos sentarnos en el taburete de la barra y hablar con Gren. El diálogo no cambiará incluso hasta el momento en que el Leñador salga del baño.

Bigby se levantará e intentará sentarse junto al leñador, lo que hará que Gren detenga a Bigby. La forma en que le respondes no cambia, pero es vengativa del tipo de persona que quieres que sea Bigby. Habrá un diálogo interesante sobre Woodsman y Bigby que conducirá a la siguiente oportunidad:

Woodsman está contando su historia y termina diciéndole a Bigby que lo arruinó todo. - leñador
Aunque en última instancia no cambia, creo que es vital conocer este pequeño dato.
1. ¿De qué estás hablando? - Esto conducirá a la siguiente secuencia de diálogo.
2. ¿Entonces esto fue un robo? - Esto también conducirá a la siguiente secuencia de diálogo.
3. Te estoy incluyendo. - Saltaré la historia de fondo para informarte.
4. . . . - Saltará hasta el comienzo de la secuencia de acción.

Después de contar su experiencia con Caperucita Roja derivada de las respuestas 1 o 2. - Woodsman
La forma en que manejes la situación se reflejará en el tipo de personaje que es y será Bigby.
1. Ya conozco la historia. - No alterable.
2. ¿Mataste a Faith? - No alterable.
3. [Glass Him] - Esta es la ruta de la violencia. Inmediatamente iniciarás la escena de la pelea.
4. . . . - Conduce directamente a la secuencia de acción.

No importa qué enfoque adoptes, las tensiones aumentarán dentro del bar, lo que enojará a Gren y pondrá al Leñador a la defensiva. Habrá algún diálogo entre Gren y Bigby (sin alteraciones) antes de la secuencia.

SECUENCIA DE ACCIÓN

  1. La secuencia comienza con Gren empujando a Bigby hasta el final de la barra. Llegue rápidamente a la taza en la barra y presione , aunque nuestro ataque será bloqueado por Holly.
  2. Cuando Gren nos agarra y golpea contra el techo, tendrás unas breves oportunidades para agarrar el ventilador de techo usando y le golpeó en la cabeza con él.
  3. Luego, Gren te arrojará al otro lado de la barra y, cuando te levantes, tendrás que subir a la para evitar ser aplastado por la mesa de billar y luego puede darle un golpe rápido a la cara de Gren con el .
  4. Después de ser arrojado a la puerta, tendrás que BAJAR por la y a la DERECHA en el para evitar ser arrojado por Gren.
    Si no esquivas ninguno de los ataques de Gren en este punto, derribará a Bigby y lo arrastrará de regreso a la barra. Si de hecho eres capaz de esquivar uno de los ataques, continúa.
  5. Después de esquivar ambos ataques usa el para agarrar el perchero y estrellarlo contra la cabeza de Gren, aunque esto hará que Gren te golpee y te arrastre de regreso a la barra.
  6. Después de que Gren te deje plantado en la escena del bar y saque al lobo entre Bigby, tendrás que golpearlo. rápidamente para abalanzarse sobre él.
  7. Luego puedes darle a Gren una buena patada en la sección media con el .
  8. Gren luego se levantará y atacará a Bigby abriendo su brazo derecho para un rápido movimiento. ataque que lo obligó a estrellarse contra la pared.
  9. Cuando Gren se levante podrás saltar encima de él con el y luego darle un golpe en la cabeza con el y un disparo en el pecho con el .
  10. Luego, Gren comenzará a golpear a Bigby contra la pared, brindándote la oportunidad de agarrar un palo de billar con el y la oportunidad de embestirlo contra Gren nuevamente usando el .
  11. Entonces Bigby podrá pisar su pierna con el .
  12. Esto te brindará la oportunidad de arrancarle el brazo o dejarlo. Si decides arrancarle el brazo, tendrás que presionar un poco los botones seguidos de un solo botón para terminar el trabajo.

SECUENCIA DE ACCIÓN FINALIZADA

Desbloquea un libro de fábulas después de quitarle el brazo a Gren. Éste es para La venganza de Bigby. O
Desbloqueaste un libro de fábulas después de perdonar a Gren al final de la pelea. Este es para Bigby's Mercy.


Dependiendo de cómo trataste a Gren al final, se reflejará en el carácter de Bigby y también jugará un papel importante a la hora de decidir cómo la gente ve a Bigby. Luego, Bigby se acercará a Holly y le pedirá una bebida. Después de beberlo puedes hacer algunas cosas:

Después de que Bigby haya terminado su whisky. - Bigby
De nuevo, principalmente un comentario sobre el carácter de Bigby.
1. No viste nada de esto. - Una especie de enfoque "duro" para Bigby.
2. [Paga la bebida] - Si no le diste el dinero a Faith en el primer capítulo puedes pagar la bebida ahora.
3. Enviar la factura a Crane : esta opción es similar a la primera y a la siguiente, pero es más bien un enfoque privilegiado.
4. . . . - El silencio será como no pagar por él.

Habrá un diálogo inalterable con el leñador cuando Dee entre al bar. Después de un breve comentario de Dee, tendrás que tomar una decisión sobre si detener al leñador o detener a Dee. Dependiendo de lo que elijas pesará mucho en el siguiente capítulo.

A quien elijas lo llevarás de regreso a Woodlands y te detendrás cuando veas actividad policial afuera. Sí, lo que ves es demasiado para que mis simples palabras lo describan. Míralo tú mismo, nos vemos en el próximo episodio para realizar un trabajo muy necesario.

0
0