The Wolf Among Us

The Wolf Among Us

35 Logros

1,000

8-10h

Xbox One
Xbox Series
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Pánico en la sala

Pánico en la sala

Completaste el capítulo 5 del episodio 1.

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51.15%

Cómo desbloquear el logro Pánico en la sala en The Wolf Among Us - Guía Definitiva

El logro se desbloqueará cuando Snow sugiera tomar un taxi. Este juego, como casi todos los Telltale Games, tiende a ignorar los logros. Si subes al taxi y no hay nada desbloqueado tendrás que repetir esta última parte saliendo del juego y rebobinando. No es necesario reproducir todo el episodio (gracias a Dios).
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22 ago 2023 19:00

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Capítulo #5: Consecuencias

Logro n.° 5: Pánico en los salones: completó el capítulo 5 del episodio 1
Historia relacionada. El logro se desbloqueará al final del capítulo.
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By DNet89 on 04 oct 2023 12:39

Sin perder el tiempo, entremos directamente en ello. Bienvenidos de nuevo al capítulo 5.

El apartamento del Sr. Toad primero
Cuando volvemos, Bigby y Snow están caminando por la calle en medio de lo que parece ser Bigby contándole a Snow sobre su encuentro anterior en el edificio del Sr. Toad. Cuando crucen la calle, Snow les señalará que hay alguien dentro del apartamento. Aquí tendrás una sección de diálogo que no cambia, después de la cual Bigby correrá escaleras arriba para encontrar al hombre desaparecido.

Después de charlar un poco más, tendremos tiempo de registrar el apartamento del leñador. Podemos empezar examinando el sofá, donde Bigby afirmará que no recuerda la mitad de lo que pasó. Moviéndote hacia ese lado de la habitación puedes ver el escritorio en la esquina y un pequeño comentario divertido acerca de que Colin no está haciendo tanto desorden como el Leñador.
En el otro lado de la habitación, junto a la ventana, estarán los estantes de libros para examinar, el soporte de la lámpara en el suelo y el gran agujero en la pared. Después de eso, dirígete a la puerta para bajar y ver a qué se debe toda la conmoción.

Al bajar las escaleras, escucharás más gritos desde el apartamento de Toad con Snow parado justo afuera. Cuando llegues a la puerta, Snow le pedirá a Bigby que sea amable. Puedes entrar sin avisar o intentar que Toad llegue a la puerta. De cualquier manera, cuando entras en escena es un poco caótico y Toad está actuando de manera extremadamente extraña. Habrá un diálogo inicial que no cambiará y que te llevará a decirle a Toad que te irás cuando estés listo, sin importar cómo lo expreses.

Una nota para la siguiente investigación:

  • Simplemente puedes hablar con Toad y adoptar un enfoque negativo con él para obtener lo que quieres saber. Solo ten en cuenta que no solo dejarás cicatrices a TJ (el hijo de Toad), sino que también dejarás una mala impresión en Toad y Snow. Sugiero seguir adelante con la investigación y luego, si decide hacerlo, maltratar a Toad.

Cuando tengamos el control, habrá mucho que mirar a nuestro alrededor y por lo que mirar. Deberíamos empezar por la puerta detrás de Bigby. Observe que la puerta tiene una cerradura rota. Toad pondrá una excusa, la primera de muchas. Luego eche un vistazo a la lámpara en el suelo. Observe cómo no sólo está roto, sino también su ubicación relativa y su falta de estar en esa mesa. Bajaremos las pequeñas escaleras y a continuación echaremos un vistazo a la mancha de sangre en la pared. Toad inventará otra historia, pero observa que ahora lleva un sombrero. Interesante. Al otro lado de la mancha de sangre en la pared, observe el espacio limpio en el escritorio donde solía estar la lámpara.

Esto dará lugar a un diálogo interesante en el que puedes pillar a Toad mintiendo si respondes que la lámpara se fue a donde estaba el espacio limpio y que no hay espacio en el tomacorriente o la forma encaja. Esta puede ser la primera de un par de mentiras en las que puedes atrapar a Toad. Al alejarte de Toad, revisa la ventana al final. Notarás algunas marcas de garras y cuando lo abras podrás examinar mejor las marcas. Toad afirma que olvidó las llaves, pero con la cerradura rota no debería haber necesidad de llaves. Puedes dejar que Toad no necesite llaves porque la cerradura está rota. Esta es la mentira número 2.

Finalmente examina el atizador en el suelo que tiene sangre. Esta es la tercera mentira en la que podemos atrapar a Toad. Antes afirmó que la sangre en la pared era de su mano, no de su pie. Después de un montón de conversaciones ininterrumpidas, después de haber examinado todo lo que hay en el apartamento, puedes tomar una decisión.

Toad quiere que Bigby lo deje en paz. - Sapo
La forma en que manejas a Toad tiene tanto que ver con tu propia personalidad como con las relaciones que estás formando en el juego.
1. Amenazar a Toad : este camino puede ser peligroso para futuras relaciones.
2. Denuncia las mentiras de Toad. - Si has examinado la escena del crimen, podrás denunciar todas y cada una de las mentiras que Toad te ha contado.

A partir de este punto descubriremos que Dee o Dum han irrumpido en el apartamento de Toad destrozándolo en busca de algo. TJ y Snow sacan un traje de piel de burro y lo tumban en el sofá. Ahora podemos sacarle un sobre de la boca. Tras sacarlo encontramos que está dirigido al Príncipe Lawrence.

¿Quieres intentar dárselo o...? . . - Nieve
La decisión sobre qué hacer con la nota tiene pocas consecuencias ya que elegimos ir a casa de Toad primero. Juega este como lo harías con una decisión normal.
1. Guárdalo. - No alterar
2. [Ábrelo] - Si lo abres, Bigby simplemente lo lee. Muestra la naturaleza de Bigby.
3. Pertenece a Lawrence. - Te niegas a abrir la carta y planeas llevársela a Lawrence. También muestra la naturaleza de Bigby.
4. . . . - No alterar

Snow y Bigby hablan un poco más y luego nos dirigimos a casa del Príncipe Lawrence. De buenas a primeras debemos tomar una decisión que alterará la perspectiva de Snow sobre Bigby.

No quiero quedarme aquí más tiempo del necesario, así que elijamos un enfoque y mantengámoslo, ¿vale? - Nieve
Juzgar por cómo respondes a esta pregunta sólo reforzará tu relación con Snow y le mostrará que estás tomando decisiones sólidas, o la obstaculizará si vas por el camino equivocado.
1. Centrémonos en lo que vimos en el espejo. - Snow confía en esta decisión y Bigby en consecuencia de ella.
2. No es tan simple. - Si has establecido una buena relación con Snow hasta este momento, ella confiará en tu decisión. Si no, ella se verá compensada por ello.
3. Necesitamos interrogar a Lawrence. - Snow no está de acuerdo con la opinión de Bigby sobre Lawrence y cómo deberían tratarlo.
4. . . . - Dejas que Snow responda las preguntas y ponga su energía en algo.

Después de eso tomaremos el control y echaremos un vistazo rápido por la ventana antes de entrar al apartamento. No importa lo que hagas en la puerta, ya que cuando entres la escena será espantosa.

La primera cuestión a tratar será examinar a Lawrence. Cuando Bigby le da la vuelta, todavía está vivo. No importa lo que digas, Snow abrazará a Lawrence cuando le pida agua. Necesitamos dirigirnos a la cocina ahora. Dirígete al fregadero y úsalo. Si lo deseas, también puedes consultar la nota en el refrigerador para conocer más antecedentes. Tendrás tiempo para una pregunta. No importa tu pregunta, él responderá de la misma manera y con eso, está muerto.

Desbloquea un libro de fábulas después de entrar al apartamento. Este es para el Príncipe Lawrence.

Dependiendo de si abriste o no la nota puede entrar en juego aquí. Si decidiste guardárselo para Lawrence, Snow ahora lo volverá a mostrar, momento en el que podrás pedirle que lo abra, tome la decisión o le diga que no lo haga.

¿Debería abrirlo? - Nieve
Esta es otra decisión que fortalece la relación de Snow.
1. Es tu decisión. - Le das a Snow el poder de elegir cuál abrirá.
2. Sí. - Le dices a Snow qué hacer y así abrirlo.
3. No. - Le dices a Snow qué hacer, diciéndole que no lo abra.
4. . . . - Te contienes para que Snow tome una decisión.

Ahora necesitaremos examinar el apartamento. Comience con el cuerpo de Lawrence. Todo el camino a la izquierda de Snow habrá un casquillo para mirar. A continuación, examina el arma para descubrir que no ha sido disparada recientemente. Luego querrás tomar el arma en busca de huellas dactilares. En la mesa de noche habrá frascos de pastillas para examinar. Con eso podemos retroceder y examinar la sala mayor.

Eche un vistazo al cuchillo de Lawrence y vea la conexión entre los detalles del Mirror y lo que sucedió en el apartamento. Puedes ir al fondo de la habitación y echar un vistazo a la foto de Faith y Lawrence y, lo que es más importante, al agujero de bala que hay al lado. Tócalo para sacar el fragmento de bala de la pared. Lo siguiente debería ser la sangre en la alfombra. Examínelo y luego tóquelo para obtener más pistas sobre por qué tiene una forma extraña. Ahora podemos examinar el panel y bajarlo mostrando la cama y una nota que Lawrence le escribió a Faith acerca de que no tenía intención de lastimarla.

Ahora puedes dirigirte a Snow en la estantería para un poco más de relleno, pero lo más importante es el armario.

SECUENCIA DE TIEMPO RÁPIDA

Esta secuencia es muy indulgente, así que siéntete libre de cometer muchos errores y aun así llegar casi a la misma conclusión.

  1. La secuencia comienza con Bigby persiguiendo a uno de los Tweedles. Tendrás que ser rápido y a través de la puerta.
  2. Rápidamente el siguiente paso es ir a la DERECHA en la .
  3. En el siguiente tramo de escaleras tendremos que girar a la IZQUIERDA en la para esquivar el objeto y luego ABAJO en el para esquivar el segundo. *Posible spoiler importante, este tipo con el cabello naranja ha aparecido en varias ocasiones en lugares y momentos cuestionables.* Mantenlo vigilado.
  4. Cuando lleguemos al sofá necesitaremos hacer puré. para meterse debajo de él.
  5. La puerta de la izquierda es la correcta a elegir si quieres seguirle exactamente, aunque elegir la puerta de la derecha no te hará fracasar. Recibirás un aviso informándote que seguiste su rastro o que casi te escapa. En definitiva, no demasiado importante.
  6. Si entras allí lo suficientemente rápido tendrás una breve oportunidad de agarrarlo con el , aunque se liberará.
  7. Luego tendremos que lanzarnos a través de la barandilla hacia el otro lado. Utilice el para darse cuenta, aunque Bigby cae.
  8. Luego llegamos a una división en el pasillo y esperamos saber a dónde se dirige el hombre. Terminamos yendo a la izquierda y debemos usar el para esquivar la primera puerta.
  9. Finalizamos la secuencia lanzándonos por la ventana al final del pasillo pulsando y comenzar un diálogo interesante.

SECUENCIA DE TIEMPO RÁPIDO TERMINADA


Desbloquea un libro de fábulas después de recibir un puñetazo de Dum. Este es para los Tweedle.

Después de un diálogo inalterable que reconstruirá la historia, Dum le dará un puñetazo a Bigby y lo dejará inconsciente. Después de un golpe como ese será difícil recuperarse, pero lo haremos y terminaremos fuertes en el último capítulo. Nos vemos entonces.


El apartamento del Príncipe Lawrence primero

Snow y Bigby hablan un poco más y luego nos dirigimos a casa del Príncipe Lawrence. De buenas a primeras debemos tomar una decisión que alterará la perspectiva de Snow sobre Bigby.

No quiero quedarme aquí más tiempo del necesario, así que elijamos un enfoque y mantengámoslo, ¿vale? - Nieve
Juzgar por cómo respondes a esta pregunta sólo reforzará tu relación con Snow y le mostrará que estás tomando decisiones sólidas, o la obstaculizará si vas por el camino equivocado.
1. Centrémonos en lo que vimos en el espejo. - Snow confía en esta decisión y Bigby en consecuencia de ella.
2. No es tan simple. - Si has establecido una buena relación con Snow hasta este momento, ella confiará en tu decisión. Si no, ella se verá compensada por ello.
3. Necesitamos interrogar a Lawrence. - Snow no está de acuerdo con la opinión de Bigby sobre Lawrence y cómo deberían tratarlo.
4. . . . - Dejas que Snow responda las preguntas y ponga su energía en algo.

Cuando llegues a la puerta, no sólo nadie responderá, sino que la puerta estará cerrada con llave. Luego tendremos que dirigirnos hacia el costado del edificio. Puedes intentar mirar hacia adentro y hablar con Lawrence, pero eventualmente tendrás que subir.

Desbloquea un libro de fábulas después de entrar al apartamento. Este es para el Príncipe Lawrence.

Cuando tomemos el control, nuestra primera parada será examinar a Lawrence. Podemos comenzar examinando su rostro y su extraña mirada y luego pasar al agujero de bala en su pecho, la herida de cuchillo en su muñeca y los frascos de pastillas en la mesita de noche. Después de examinar el núcleo principal de Lawrence, baja al suelo. Podemos revisar el arma, tomarla después de examinarla en busca de huellas dactilares y luego la carcasa.

Puedes ir al fondo de la habitación y echar un vistazo a la foto de Faith y Lawrence y, lo que es más importante, al agujero de bala que hay al lado. Tócalo para sacar el fragmento de bala de la pared. Lo siguiente debería ser la sangre en la alfombra. Examínelo y luego tóquelo para obtener más pistas sobre por qué tiene una forma extraña. Ahora podemos examinar el panel y bajarlo mostrando la cama y una nota que Lawrence le escribió a Faith acerca de que no tenía intención de lastimarla.

Después de bajar el panel de la cama y leer la nota, Snow se acercará y examinará a Lawrence. Ella afirmará que debería conocer su rostro y tomárselo muy en serio, cuando de repente él se despierta. Después de un diálogo rápido, Bigby querrá hacerle algunas preguntas a Lawrence. No importa qué pregunta elijas al principio, no se altera, aunque después de charlar un poco más llegarás al siguiente importante rol de diálogo.

Lawrence habla de Faith como si todavía estuviera viva. - Príncipe Lorenzo
Aunque afecta la vida de Lawrence, por corta que sea, esto influirá en el tipo de personaje que es Bigby.
1. Tu esposa está muerta. - Le cuentas al Príncipe Lawrence la verdad sobre Faith.
2. [Mentira] Alguien escuchó un disparo. - Le mientes a Lawrence y aunque él no lo sepa, Snow está bastante desanimado. Dependiendo de si Lawrence vive, esto puede influir.
3. [Verdad a medias] Tu esposa está desaparecida. - Le dices a Lawrence una verdad a medias que a Snow le hará retroceder. Dependiendo de si Lawrence vive, esto puede influir.
4. . . . - Snow sustituirá la falta de un comentario de Bigby.

No importa lo que respondas, la conversación seguirá adelante y luego será interrumpida por un golpe en la puerta. Lawrence no espera a nadie, así que esto es una sorpresa. Tanto Snow como Bigby entrarán al lugar más cercano y podrán sentarse allí y observar lo que hace el intruso. Cuanto más tiempo permanezca en el armario, más información podrá recopilar sobre el evento. Cuando salgas, Bigby perseguirá al intruso.

SECUENCIA DE TIEMPO RÁPIDA

Esta secuencia es muy indulgente, así que siéntete libre de cometer muchos errores y aun así llegar casi a la misma conclusión.

  1. La secuencia comienza con Bigby persiguiendo a uno de los Tweedles. Tendrás que ser rápido y a través de la puerta.
  2. Rápidamente el siguiente paso es ir a la DERECHA en la .
  3. En el siguiente tramo de escaleras tendremos que girar a la IZQUIERDA en la para esquivar el objeto y luego ABAJO en el para esquivar el segundo. *Posible spoiler importante, este tipo con el cabello naranja ha aparecido en varias ocasiones en lugares y momentos cuestionables.* Mantenlo vigilado.
  4. Cuando lleguemos al sofá necesitaremos hacer puré. para meterse debajo de él.
  5. La puerta de la izquierda es la correcta a elegir si quieres seguirle exactamente, aunque elegir la puerta de la derecha no te hará fracasar. Recibirás un aviso informándote que seguiste su rastro o que casi te escapa. En definitiva, no demasiado importante.
  6. Si entras allí lo suficientemente rápido tendrás una breve oportunidad de agarrarlo con el , aunque se liberará.
  7. Luego tendremos que lanzarnos a través de la barandilla hacia el otro lado. Utilice el ponerse al día, aunque Bigby cae.
  8. Luego llegamos a una división en el pasillo y esperamos saber a dónde se dirige el hombre. Terminamos yendo a la izquierda y debemos usar el para esquivar la primera puerta.
  9. Finalizamos la secuencia lanzándonos por la ventana al final del pasillo pulsando y comenzar un diálogo interesante.

SECUENCIA DE TIEMPO RÁPIDO TERMINADA

Desbloquea un libro de fábulas después de recibir un puñetazo de Dum. Éste es para los Tweedle.

Si golpeas a Dee durante tu charla, él recordará tu acción. Después de un diálogo inalterable que reconstruirá la historia, Dum le dará un puñetazo a Bigby y lo dejará inconsciente. Cuando Bigby se despierte, él y Snow conversarán y luego se irán al apartamento de Toad.

Una vez dentro del edificio de apartamentos de Toad, escucharás algunos sollozos y tendrás que dirigirte hacia la habitación de Toad. Entra como quieras, pero una vez dentro, Toad se pone inmediatamente a la defensiva: algo está sucediendo. Snow irá a la habitación de TJ para hablar con él, lo que le dará a Bigby libertad para revisar el apartamento de Toad.

Una nota para la siguiente investigación:

  • Simplemente puedes hablar con Toad y adoptar un enfoque negativo con él para obtener lo que quieres saber. Solo ten en cuenta que no solo dejarás cicatrices a TJ (el hijo de Toad), sino que también dejarás una mala impresión en Toad y Snow. Sugiero seguir adelante con la investigación y luego, si decide hacerlo, maltratar a Toad.


Cuando tengamos el control, habrá mucho que mirar a nuestro alrededor y por lo que mirar. Deberíamos empezar por la puerta detrás de Bigby. Observe que la puerta tiene una cerradura rota. Toad pondrá una excusa, la primera de muchas. Luego eche un vistazo a la lámpara en el suelo. Observe cómo no sólo está roto, sino también su ubicación relativa y su falta de estar en esa mesa. Bajaremos las pequeñas escaleras y a continuación echaremos un vistazo a la mancha de sangre en la pared. Toad inventará otra historia, pero observa que ahora lleva un sombrero. Interesante. Al otro lado de la mancha de sangre en la pared, observe el espacio limpio en el escritorio donde solía estar la lámpara.

Esto dará lugar a un diálogo interesante en el que puedes pillar a Toad mintiendo si respondes que la lámpara se fue a donde estaba el espacio limpio y que no hay espacio en el tomacorriente o la forma encaja. Esta puede ser la primera de un par de mentiras en las que puedes atrapar a Toad. Al alejarte de Toad, revisa la ventana al final. Notarás algunas marcas de garras y cuando lo abras podrás examinar mejor las marcas. Toad afirma que olvidó las llaves, pero con la cerradura rota no debería haber necesidad de llaves. Puedes dejar que Toad no necesite llaves porque la cerradura está rota. Esta es la mentira número 2.

Finalmente examina el atizador en el suelo que tiene sangre. Esta es la tercera mentira en la que podemos atrapar a Toad. Antes afirmó que la sangre en la pared era de su mano, no de su pie. Después de un montón de conversaciones ininterrumpidas, después de haber examinado todo lo que hay en el apartamento, puedes tomar una decisión.

Toad quiere que Bigby lo deje en paz. - Sapo
La forma en que manejas a Toad tiene tanto que ver con tu propia personalidad como con las relaciones que estás formando en el juego.
1. Amenazar a Toad : este camino puede ser peligroso para futuras relaciones.
2. Denuncia las mentiras de Toad. - Si has sondeado la escena del crimen, podrás denunciar todas y cada una de las mentiras que Toad te ha contado.

A partir de este punto descubriremos que Dee o Dum han irrumpido en el apartamento de Toad destrozándolo en busca de algo. TJ y Snow sacan un traje de piel de burro y lo tumban en el sofá. Ahora podemos sacarle un sobre de la boca. Tras sacarlo encontramos que está dirigido al Príncipe Lawrence.

¿Quieres intentar dárselo o...? . . - Nieve
La decisión sobre qué hacer con la nota tiene pocas consecuencias ya que elegimos ir primero a casa del Príncipe Lawrence. Juega este como lo harías con una decisión normal.
1. Guárdalo. - No alterar
2. [Ábrelo] - Si lo abres, Bigby simplemente lo lee. Muestra la naturaleza de Bigby.
3. Pertenece a Lawrence. - Te niegas a abrir la carta y planeas llevársela a Lawrence. También muestra la naturaleza de Bigby.
4. . . . - No alterar

Snow y Bigby hablan un poco más y luego nos dirigimos al bar Trip Trap para encontrar al Leñador. Es hora de recuperarse y terminar este episodio. Tenemos bastantes preguntas y una última parada para intentar responderlas.

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Sin perder el tiempo, entremos directamente en ello. Bienvenidos de nuevo al capítulo 5.

El apartamento del Sr. Toad primero
Cuando volvemos, Bigby y Snow están caminando por la calle en medio de lo que parece ser Bigby contándole a Snow sobre su encuentro anterior en el edificio del Sr. Toad. Cuando crucen la calle, Snow les señalará que hay alguien dentro del apartamento. Aquí tendrás una sección de diálogo que no cambia, después de la cual Bigby correrá escaleras arriba para encontrar al hombre desaparecido.

Después de charlar un poco más, tendremos tiempo de registrar el apartamento del leñador. Podemos empezar examinando el sofá, donde Bigby afirmará que no recuerda la mitad de lo que pasó. Moviéndote hacia ese lado de la habitación puedes ver el escritorio en la esquina y un pequeño comentario divertido acerca de que Colin no está haciendo tanto desorden como el Leñador.
En el otro lado de la habitación, junto a la ventana, estarán los estantes de libros para examinar, el soporte de la lámpara en el suelo y el gran agujero en la pared. Después de eso, dirígete a la puerta para bajar y ver a qué se debe toda la conmoción.

Al bajar las escaleras, escucharás más gritos desde el apartamento de Toad con Snow parado justo afuera. Cuando llegues a la puerta, Snow le pedirá a Bigby que sea amable. Puedes entrar sin avisar o intentar que Toad llegue a la puerta. De cualquier manera, cuando entras en escena es un poco caótico y Toad está actuando de manera extremadamente extraña. Habrá un diálogo inicial que no cambiará y que te llevará a decirle a Toad que te irás cuando estés listo, sin importar cómo lo expreses.

Una nota para la siguiente investigación:

  • Simplemente puedes hablar con Toad y adoptar un enfoque negativo con él para obtener lo que quieres saber. Solo ten en cuenta que no solo dejarás cicatrices a TJ (el hijo de Toad), sino que también dejarás una mala impresión en Toad y Snow. Sugiero seguir adelante con la investigación y luego, si decide hacerlo, maltratar a Toad.

Cuando tengamos el control, habrá mucho que mirar a nuestro alrededor y por lo que mirar. Deberíamos empezar por la puerta detrás de Bigby. Observe que la puerta tiene una cerradura rota. Toad pondrá una excusa, la primera de muchas. Luego eche un vistazo a la lámpara en el suelo. Observe cómo no sólo está roto, sino también su ubicación relativa y su falta de estar en esa mesa. Bajaremos las pequeñas escaleras y a continuación echaremos un vistazo a la mancha de sangre en la pared. Toad inventará otra historia, pero observa que ahora lleva un sombrero. Interesante. Al otro lado de la mancha de sangre en la pared, observe el espacio limpio en el escritorio donde solía estar la lámpara.

Esto dará lugar a un diálogo interesante en el que puedes pillar a Toad mintiendo si respondes que la lámpara se fue a donde estaba el espacio limpio y que no hay espacio en el tomacorriente o la forma encaja. Esta puede ser la primera de un par de mentiras en las que puedes atrapar a Toad. Al alejarte de Toad, revisa la ventana al final. Notarás algunas marcas de garras y cuando lo abras podrás examinar mejor las marcas. Toad afirma que olvidó las llaves, pero con la cerradura rota no debería haber necesidad de llaves. Puedes dejar que Toad no necesite llaves porque la cerradura está rota. Esta es la mentira número 2.

Finalmente examina el atizador en el suelo que tiene sangre. Esta es la tercera mentira en la que podemos atrapar a Toad. Antes afirmó que la sangre en la pared era de su mano, no de su pie. Después de un montón de conversaciones ininterrumpidas, después de haber examinado todo lo que hay en el apartamento, puedes tomar una decisión.

Toad quiere que Bigby lo deje en paz. - Sapo
La forma en que manejas a Toad tiene tanto que ver con tu propia personalidad como con las relaciones que estás formando en el juego.
1. Amenazar a Toad : este camino puede ser peligroso para futuras relaciones.
2. Denuncia las mentiras de Toad. - Si has sondeado la escena del crimen, podrás denunciar todas y cada una de las mentiras que Toad te ha contado.

A partir de este punto descubriremos que Dee o Dum han irrumpido en el apartamento de Toad destrozándolo en busca de algo. TJ y Snow sacan un traje de piel de burro y lo tumban en el sofá. Ahora podemos sacarle un sobre de la boca. Tras sacarlo encontramos que está dirigido al Príncipe Lawrence.

¿Quieres intentar dárselo o...? . . - Nieve
La decisión sobre qué hacer con la nota tiene pocas consecuencias ya que elegimos ir a casa de Toad primero. Juega este como lo harías con una decisión normal.
1. Guárdalo. - No alterar
2. [Ábrelo] - Si lo abres, Bigby simplemente lo lee. Muestra la naturaleza de Bigby.
3. Pertenece a Lawrence. - Te niegas a abrir la carta y planeas llevársela a Lawrence. También muestra la naturaleza de Bigby.
4. . . . - No alterar

Snow y Bigby hablan un poco más y luego nos dirigimos a casa del Príncipe Lawrence. De buenas a primeras debemos tomar una decisión que alterará la perspectiva de Snow sobre Bigby.

No quiero quedarme aquí más tiempo del necesario, así que elijamos un enfoque y mantengámoslo, ¿vale? - Nieve
Juzgar por cómo respondes a esta pregunta sólo reforzará tu relación con Snow y le mostrará que estás tomando decisiones sólidas, o la obstaculizará si vas por el camino equivocado.
1. Centrémonos en lo que vimos en el espejo. - Snow confía en esta decisión y Bigby en consecuencia de ella.
2. No es tan simple. - Si has establecido una buena relación con Snow hasta este momento, ella confiará en tu decisión. Si no, ella se verá compensada por ello.
3. Necesitamos interrogar a Lawrence. - Snow no está de acuerdo con la opinión de Bigby sobre Lawrence y cómo deberían tratarlo.
4. . . . - Dejas que Snow responda las preguntas y ponga su energía en algo.

Después de eso tomaremos el control y echaremos un vistazo rápido por la ventana antes de entrar al apartamento. No importa lo que hagas en la puerta, ya que cuando entres la escena será espantosa.

La primera cuestión a tratar será examinar a Lawrence. Cuando Bigby le da la vuelta, todavía está vivo. No importa lo que digas, Snow abrazará a Lawrence cuando le pida agua. Necesitamos dirigirnos a la cocina ahora. Dirígete al fregadero y úsalo. Si lo deseas, también puedes consultar la nota en el refrigerador para conocer más antecedentes. Tendrás tiempo para una pregunta. No importa tu pregunta, él responderá de la misma manera y con eso, está muerto.

Desbloquea un libro de fábulas después de entrar al apartamento. Este es para el Príncipe Lawrence.

Dependiendo de si abriste o no la nota puede entrar en juego aquí. Si decidiste guardárselo para Lawrence, Snow ahora lo volverá a mostrar, momento en el que podrás pedirle que lo abra, tome la decisión o le diga que no lo haga.

¿Debería abrirlo? - Nieve
Esta es otra decisión que fortalece la relación de Snow.
1. Es tu decisión. - Le das a Snow el poder de elegir cuál abrirá.
2. Sí. - Le dices a Snow qué hacer y así abrirlo.
3. No. - Le dices a Snow qué hacer, diciéndole que no lo abra.
4. . . . - Te contienes para que Snow tome una decisión.

Ahora necesitaremos examinar el apartamento. Comience con el cuerpo de Lawrence. Todo el camino a la izquierda de Snow habrá un casquillo para mirar. A continuación, examina el arma para descubrir que no ha sido disparada recientemente. Luego querrás tomar el arma en busca de huellas dactilares. En la mesa de noche habrá frascos de pastillas para examinar. Con eso podemos retroceder y examinar la sala mayor.

Eche un vistazo al cuchillo de Lawrence y vea la conexión entre los detalles del Mirror y lo que sucedió en el apartamento. Puedes ir al fondo de la habitación y echar un vistazo a la foto de Faith y Lawrence y, lo que es más importante, al agujero de bala que hay al lado. Tócalo para sacar el fragmento de bala de la pared. Lo siguiente debería ser la sangre en la alfombra. Examínelo y luego tóquelo para obtener más pistas sobre por qué tiene una forma extraña. Ahora podemos examinar el panel y bajarlo mostrando la cama y una nota que Lawrence le escribió a Faith acerca de que no tenía intención de lastimarla.

Ahora puedes dirigirte a Snow en la estantería para un poco más de relleno, pero lo más importante es el armario.

SECUENCIA DE TIEMPO RÁPIDA

Esta secuencia es muy indulgente, así que siéntete libre de cometer muchos errores y aun así llegar casi a la misma conclusión.

  1. La secuencia comienza con Bigby persiguiendo a uno de los Tweedles. Tendrás que ser rápido y a través de la puerta.
  2. Rápidamente el siguiente paso es ir a la DERECHA en la .
  3. En el siguiente tramo de escaleras tendremos que girar a la IZQUIERDA en la para esquivar el objeto y luego ABAJO en el para esquivar el segundo. *Posible spoiler importante, este tipo con el cabello naranja ha aparecido en varias ocasiones en lugares y momentos cuestionables.* Mantenlo vigilado.
  4. Cuando lleguemos al sofá necesitaremos hacer puré. para meterse debajo de él.
  5. La puerta de la izquierda es la correcta a elegir si quieres seguirle exactamente, aunque elegir la puerta de la derecha no te hará fracasar. Recibirás un aviso informándote que seguiste su rastro o que casi te escapa. En definitiva, no demasiado importante.
  6. Si entras allí lo suficientemente rápido tendrás una breve oportunidad de agarrarlo con el , aunque se liberará.
  7. Luego tendremos que lanzarnos a través de la barandilla hacia el otro lado. Utilice el ponerse al día, aunque Bigby cae.
  8. Luego llegamos a una división en el pasillo y esperamos saber a dónde se dirige el hombre. Terminamos yendo a la izquierda y debemos usar el para esquivar la primera puerta.
  9. Finalizamos la secuencia lanzándonos por la ventana al final del pasillo pulsando y comenzar un diálogo interesante.

SECUENCIA DE TIEMPO RÁPIDO TERMINADA

Desbloquea un libro de fábulas después de recibir un puñetazo de Dum. Éste es para los Tweedle.

Después de un diálogo inalterable que reconstruirá la historia, Dum le dará un puñetazo a Bigby y lo dejará inconsciente. Después de un golpe como ese será difícil recuperarse, pero lo haremos y terminaremos fuertes en el último capítulo. Nos vemos entonces.

El apartamento del Príncipe Lawrence primero

Snow y Bigby hablan un poco más y luego nos dirigimos a casa del Príncipe Lawrence. De buenas a primeras debemos tomar una decisión que alterará la perspectiva de Snow sobre Bigby.

No quiero quedarme aquí más tiempo del necesario, así que elijamos un enfoque y mantengámoslo, ¿vale? - Nieve
Juzgar por cómo respondes a esta pregunta sólo reforzará tu relación con Snow y le mostrará que estás tomando decisiones sólidas, o la obstaculizará si vas por el camino equivocado.
1. Centrémonos en lo que vimos en el espejo. - Snow confía en esta decisión y Bigby en consecuencia de ella.
2. No es tan simple. - Si has establecido una buena relación con Snow hasta este momento, ella confiará en tu decisión. Si no, ella se verá compensada por ello.
3. Necesitamos interrogar a Lawrence. - Snow no está de acuerdo con la opinión de Bigby sobre Lawrence y cómo deberían tratarlo.
4. . . . - Dejas que Snow responda las preguntas y ponga su energía en algo.

Cuando llegues a la puerta, no sólo nadie responderá, sino que la puerta estará cerrada con llave. Luego tendremos que dirigirnos hacia el costado del edificio. Puedes intentar mirar hacia adentro y hablar con Lawrence, pero eventualmente tendrás que subir.

Desbloquea un libro de fábulas después de entrar al apartamento. Este es para el Príncipe Lawrence.

Cuando tomemos el control, nuestra primera parada será examinar a Lawrence. Podemos comenzar examinando su rostro y su extraña mirada y luego pasar al agujero de bala en su pecho, la herida de cuchillo en su muñeca y los frascos de pastillas en la mesita de noche. Después de examinar el núcleo principal de Lawrence, baja al suelo. Podemos revisar el arma, tomarla después de examinarla en busca de huellas dactilares y luego la carcasa.

Puedes ir al fondo de la habitación y echar un vistazo a la foto de Faith y Lawrence y, lo que es más importante, al agujero de bala que hay al lado. Tócalo para sacar el fragmento de bala de la pared. Lo siguiente debería ser la sangre en la alfombra. Examínelo y luego tóquelo para obtener más pistas sobre por qué tiene una forma extraña. Ahora podemos examinar el panel y bajarlo mostrando la cama y una nota que Lawrence le escribió a Faith acerca de que no tenía intención de lastimarla.

Después de bajar el panel de la cama y leer la nota, Snow se acercará y examinará a Lawrence. Ella afirmará que debería conocer su rostro y tomárselo muy en serio, cuando de repente él se despierta. Después de un diálogo rápido, Bigby querrá hacerle algunas preguntas a Lawrence. No importa qué pregunta elijas al principio, no se altera, aunque después de charlar un poco más llegarás al siguiente importante rol de diálogo.

Lawrence habla de Faith como si todavía estuviera viva. - Príncipe Lorenzo
Aunque afecta la vida de Lawrence, por corta que sea, esto influirá en el tipo de personaje que es Bigby.
1. Tu esposa está muerta. - Le cuentas al Príncipe Lawrence la verdad sobre Faith.
2. [Mentira] Alguien escuchó un disparo. - Le mientes a Lawrence y aunque él no lo sepa, Snow está bastante desanimado. Dependiendo de si Lawrence vive, esto puede influir.
3. [Verdad a medias] Tu esposa está desaparecida. - Le dices a Lawrence una verdad a medias que a Snow le hará retroceder. Dependiendo de si Lawrence vive, esto puede influir.
4. . . . - Snow sustituirá la falta de un comentario de Bigby.

No importa lo que respondas, la conversación seguirá adelante y luego será interrumpida por un golpe en la puerta. Lawrence no espera a nadie, así que esto es una sorpresa. Tanto Snow como Bigby entrarán al lugar más cercano y podrán sentarse allí y observar lo que hace el intruso. Cuanto más tiempo permanezca en el armario, más información podrá recopilar sobre el evento. Cuando salgas, Bigby perseguirá al intruso.

SECUENCIA DE TIEMPO RÁPIDA

Esta secuencia es muy indulgente, así que siéntete libre de cometer muchos errores y aun así llegar casi a la misma conclusión.

  1. La secuencia comienza con Bigby persiguiendo a uno de los Tweedles. Tendrás que ser rápido y a través de la puerta.
  2. Rápidamente el siguiente paso es ir a la DERECHA en la .
  3. En el siguiente tramo de escaleras tendremos que girar a la IZQUIERDA en la para esquivar el objeto y luego ABAJO en el para esquivar el segundo. *Posible spoiler importante, este tipo con el cabello naranja ha aparecido en varias ocasiones en lugares y momentos cuestionables.* Mantenlo vigilado.
  4. Cuando lleguemos al sofá necesitaremos hacer puré. para meterse debajo de él.
  5. La puerta de la izquierda es la correcta a elegir si quieres seguirle exactamente, aunque elegir la puerta de la derecha no te hará fracasar. Recibirás un aviso informándote que seguiste su rastro o que casi te escapa. En definitiva, no demasiado importante.
  6. Si entras allí lo suficientemente rápido tendrás una breve oportunidad de agarrarlo con el , aunque se liberará.
  7. Luego tendremos que lanzarnos a través de la barandilla hacia el otro lado. Utilice el ponerse al día, aunque Bigby cae.
  8. Luego llegamos a una división en el pasillo y esperamos saber a dónde se dirige el hombre. Terminamos yendo a la izquierda y debemos usar el para esquivar la primera puerta.
  9. Finalizamos la secuencia lanzándonos por la ventana al final del pasillo pulsando y comenzar un diálogo interesante.

SECUENCIA DE TIEMPO RÁPIDO TERMINADA

Desbloquea un libro de fábulas después de recibir un puñetazo de Dum. Éste es para los Tweedle.

Si golpeas a Dee durante tu charla, él recordará tu acción. Después de un diálogo inalterable que reconstruirá la historia, Dum le dará un puñetazo a Bigby y lo dejará inconsciente. Cuando Bigby se despierte, él y Snow conversarán y luego se irán al apartamento de Toad.

Una vez dentro del edificio de apartamentos de Toad, escucharás algunos sollozos y tendrás que dirigirte hacia la habitación de Toad. Entra como quieras, pero una vez dentro, Toad se pone inmediatamente a la defensiva: algo está sucediendo. Snow irá a la habitación de TJ para hablar con él, lo que le dará a Bigby libertad para revisar el apartamento de Toad.

Una nota para la siguiente investigación:

  • Simplemente puedes hablar con Toad y adoptar un enfoque negativo con él para obtener lo que quieres saber. Solo ten en cuenta que no solo dejarás cicatrices a TJ (el hijo de Toad), sino que también dejarás una mala impresión en Toad y Snow. Sugiero seguir adelante con la investigación y luego, si decide hacerlo, maltratar a Toad.

Cuando tengamos el control, habrá mucho que mirar a nuestro alrededor y por lo que mirar. Deberíamos empezar por la puerta detrás de Bigby. Observe que la puerta tiene una cerradura rota. Toad pondrá una excusa, la primera de muchas. Luego eche un vistazo a la lámpara en el suelo. Observe cómo no sólo está roto, sino también su ubicación relativa y su falta de estar en esa mesa. Bajaremos las pequeñas escaleras y a continuación echaremos un vistazo a la mancha de sangre en la pared. Toad inventará otra historia, pero observa que ahora lleva un sombrero. Interesante. Al otro lado de la mancha de sangre en la pared, observe el espacio limpio en el escritorio donde solía estar la lámpara.

Esto dará lugar a un diálogo interesante en el que puedes pillar a Toad mintiendo si respondes que la lámpara se fue a donde estaba el espacio limpio y que no hay espacio en el tomacorriente o la forma encaja. Esta puede ser la primera de un par de mentiras en las que puedes atrapar a Toad. Al alejarte de Toad, revisa la ventana al final. Notarás algunas marcas de garras y cuando lo abras podrás examinar mejor las marcas. Toad afirma que olvidó las llaves, pero con la cerradura rota no debería haber necesidad de llaves. Puedes dejar que Toad no necesite llaves porque la cerradura está rota. Esta es la mentira número 2.

Finalmente examina el atizador en el suelo que tiene sangre. Esta es la tercera mentira en la que podemos atrapar a Toad. Antes afirmó que la sangre en la pared era de su mano, no de su pie. Después de un montón de conversaciones ininterrumpidas, después de haber examinado todo lo que hay en el apartamento, puedes tomar una decisión.

Toad quiere que Bigby lo deje en paz. - Sapo
La forma en que manejas a Toad tiene tanto que ver con tu propia personalidad como con las relaciones que estás formando en el juego.
1. Amenazar a Toad : este camino puede ser peligroso para futuras relaciones.
2. Denuncia las mentiras de Toad. - Si has sondeado la escena del crimen, podrás denunciar todas y cada una de las mentiras que Toad te ha contado.

A partir de este punto descubriremos que Dee o Dum han irrumpido en el apartamento de Toad destrozándolo en busca de algo. TJ y Snow sacan un traje de piel de burro y lo tumban en el sofá. Ahora podemos sacarle un sobre de la boca. Tras sacarlo encontramos que está dirigido al Príncipe Lawrence.

¿Quieres intentar dárselo o...? . . - Nieve
La decisión sobre qué hacer con la nota tiene pocas consecuencias ya que elegimos ir primero a casa del Príncipe Lawrence. Juega este como lo harías con una decisión normal.
1. Guárdalo. - No alterar
2. [Ábrelo] - Si lo abres, Bigby simplemente lo lee. Muestra la naturaleza de Bigby.
3. Pertenece a Lawrence. - Te niegas a abrir la carta y planeas llevársela a Lawrence. También muestra la naturaleza de Bigby.
4. . . . - No alterar

Snow y Bigby hablan un poco más y luego nos dirigimos al bar Trip Trap para encontrar al Leñador. Es hora de recuperarse y terminar este episodio. Tenemos bastantes preguntas y una última parada para intentar responderlas.

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Sin perder el tiempo, entremos directamente en ello. Bienvenidos de nuevo al capítulo 5.

El apartamento del Sr. Toad primero
Cuando volvemos, Bigby y Snow están caminando por la calle en medio de lo que parece ser Bigby contándole a Snow sobre su encuentro anterior en el edificio del Sr. Toad. Cuando crucen la calle, Snow les señalará que hay alguien dentro del apartamento. Aquí tendrás una sección de diálogo que no cambia, después de la cual Bigby correrá escaleras arriba para encontrar al hombre desaparecido.

Después de charlar un poco más, tendremos tiempo de registrar el apartamento del leñador. Podemos empezar examinando el sofá, donde Bigby afirmará que no recuerda la mitad de lo que pasó. Moviéndote hacia ese lado de la habitación puedes ver el escritorio en la esquina y un pequeño comentario divertido acerca de que Colin no está haciendo tanto desorden como el Leñador.
En el otro lado de la habitación, junto a la ventana, estarán los estantes de libros para examinar, el soporte de la lámpara en el suelo y el gran agujero en la pared. Después de eso, dirígete a la puerta para bajar y ver a qué se debe toda la conmoción.

Al bajar las escaleras, escucharás más gritos desde el apartamento de Toad con Snow parado justo afuera. Cuando llegues a la puerta, Snow le pedirá a Bigby que sea amable. Puedes entrar sin avisar o intentar que Toad llegue a la puerta. De cualquier manera, cuando entras en escena es un poco caótico y Toad está actuando de manera extremadamente extraña. Habrá un diálogo inicial que no cambiará y que te llevará a decirle a Toad que te irás cuando estés listo, sin importar cómo lo expreses.

Una nota para la siguiente investigación:

  • Simplemente puedes hablar con Toad y adoptar un enfoque negativo con él para obtener lo que quieres saber. Solo ten en cuenta que no solo dejarás cicatrices a TJ (el hijo de Toad), sino que también dejarás una mala impresión en Toad y Snow. Sugiero seguir adelante con la investigación y luego, si decide hacerlo, maltratar a Toad.

Cuando tengamos el control, habrá mucho que mirar a nuestro alrededor y por lo que mirar. Deberíamos empezar por la puerta detrás de Bigby. Observe que la puerta tiene una cerradura rota. Toad pondrá una excusa, la primera de muchas. Luego eche un vistazo a la lámpara en el suelo. Observe cómo no sólo está roto, sino también su ubicación relativa y su falta de estar en esa mesa. Bajaremos las pequeñas escaleras y a continuación echaremos un vistazo a la mancha de sangre en la pared. Toad inventará otra historia, pero observa que ahora lleva un sombrero. Interesante. Al otro lado de la mancha de sangre en la pared, observe el espacio limpio en el escritorio donde solía estar la lámpara.

Esto dará lugar a un diálogo interesante en el que puedes pillar a Toad mintiendo si respondes que la lámpara se fue a donde estaba el espacio limpio y que no hay espacio en el tomacorriente o la forma encaja. Esta puede ser la primera de un par de mentiras en las que puedes atrapar a Toad. Al alejarte de Toad, revisa la ventana al final. Notarás algunas marcas de garras y cuando lo abras podrás examinar mejor las marcas. Toad afirma que olvidó las llaves, pero con la cerradura rota no debería haber necesidad de llaves. Puedes dejar que Toad no necesite llaves porque la cerradura está rota. Esta es la mentira número 2.

Finalmente examina el atizador en el suelo que tiene sangre. Esta es la tercera mentira en la que podemos atrapar a Toad. Antes afirmó que la sangre en la pared era de su mano, no de su pie. Después de un montón de conversaciones ininterrumpidas, después de haber examinado todo lo que hay en el apartamento, puedes tomar una decisión.

Toad quiere que Bigby lo deje en paz. - Sapo
La forma en que manejas a Toad tiene tanto que ver con tu propia personalidad como con las relaciones que estás formando en el juego.
1. Amenazar a Toad : este camino puede ser peligroso para futuras relaciones.
2. Denuncia las mentiras de Toad. - Si has sondeado la escena del crimen, podrás denunciar todas y cada una de las mentiras que Toad te ha contado.

A partir de este punto descubriremos que Dee o Dum han irrumpido en el apartamento de Toad destrozándolo en busca de algo. TJ y Snow sacan un traje de piel de burro y lo tumban en el sofá. Ahora podemos sacarle un sobre de la boca. Tras sacarlo encontramos que está dirigido al Príncipe Lawrence.

¿Quieres intentar dárselo o...? . . - Nieve
La decisión sobre qué hacer con la nota tiene pocas consecuencias ya que elegimos ir a casa de Toad primero. Juega este como lo harías con una decisión normal.
1. Guárdalo. - No alterar
2. [Ábrelo] - Si lo abres, Bigby simplemente lo lee. Muestra la naturaleza de Bigby.
3. Pertenece a Lawrence. - Te niegas a abrir la carta y planeas llevársela a Lawrence. También muestra la naturaleza de Bigby.
4. . . . - No alterar

Snow y Bigby hablan un poco más y luego nos dirigimos a casa del Príncipe Lawrence. De buenas a primeras debemos tomar una decisión que alterará la perspectiva de Snow sobre Bigby.

No quiero quedarme aquí más tiempo del necesario, así que elijamos un enfoque y mantengámoslo, ¿vale? - Nieve
Juzgar por cómo respondes a esta pregunta sólo reforzará tu relación con Snow y le mostrará que estás tomando decisiones sólidas, o la obstaculizará si vas por el camino equivocado.
1. Centrémonos en lo que vimos en el espejo. - Snow confía en esta decisión y Bigby en consecuencia de ella.
2. No es tan simple. - Si has establecido una buena relación con Snow hasta este momento, ella confiará en tu decisión. Si no, ella se verá compensada por ello.
3. Necesitamos interrogar a Lawrence. - Snow no está de acuerdo con la opinión de Bigby sobre Lawrence y cómo deberían tratarlo.
4. . . . - Dejas que Snow responda las preguntas y ponga su energía en algo.

Después de eso tomaremos el control y echaremos un vistazo rápido por la ventana antes de entrar al apartamento. No importa lo que hagas en la puerta, ya que cuando entres la escena será espantosa.

La primera cuestión a tratar será examinar a Lawrence. Cuando Bigby le da la vuelta, todavía está vivo. No importa lo que digas, Snow abrazará a Lawrence cuando le pida agua. Necesitamos dirigirnos a la cocina ahora. Dirígete al fregadero y úsalo. Si lo deseas, también puedes consultar la nota en el refrigerador para conocer más antecedentes. Tendrás tiempo para una pregunta. No importa tu pregunta, él responderá de la misma manera y con eso, está muerto.

Desbloquea un libro de fábulas después de entrar al apartamento. Este es para el Príncipe Lawrence.

Dependiendo de si abriste o no la nota puede entrar en juego aquí. Si decidiste guardárselo para Lawrence, Snow ahora lo volverá a mostrar, momento en el que podrás pedirle que lo abra, tome la decisión o le diga que no lo haga.

¿Debería abrirlo? - Nieve
Esta es otra decisión que fortalece la relación de Snow.
1. Es tu decisión. - Le das a Snow el poder de elegir cuál abrirá.
2. Sí. - Le dices a Snow qué hacer y así abrirlo.
3. No. - Le dices a Snow qué hacer, diciéndole que no lo abra.
4. . . . - Te contienes para que Snow tome una decisión.

Ahora necesitaremos examinar el apartamento. Comience con el cuerpo de Lawrence. Todo el camino a la izquierda de Snow habrá un casquillo para mirar. A continuación, examina el arma para descubrir que no ha sido disparada recientemente. Luego querrás tomar el arma en busca de huellas dactilares. En la mesa de noche habrá frascos de pastillas para examinar. Con eso podemos retroceder y examinar la sala mayor.

Eche un vistazo al cuchillo de Lawrence y vea la conexión entre los detalles del Mirror y lo que sucedió en el apartamento. Puedes ir al fondo de la habitación y echar un vistazo a la foto de Faith y Lawrence y, lo que es más importante, al agujero de bala que hay al lado. Tócalo para sacar el fragmento de bala de la pared. Lo siguiente debería ser la sangre en la alfombra. Examínelo y luego tóquelo para obtener más pistas sobre por qué tiene una forma extraña. Ahora podemos examinar el panel y bajarlo mostrando la cama y una nota que Lawrence le escribió a Faith acerca de que no tenía intención de lastimarla.

Ahora puedes dirigirte a Snow en la estantería para un poco más de relleno, pero lo más importante es el armario.

SECUENCIA DE TIEMPO RÁPIDA

Esta secuencia es muy indulgente, así que siéntete libre de cometer muchos errores y aun así llegar casi a la misma conclusión.

  1. La secuencia comienza con Bigby persiguiendo a uno de los Tweedles. Tendrás que ser rápido y a través de la puerta.
  2. Rápidamente el siguiente paso es ir a la DERECHA en la .
  3. En el siguiente tramo de escaleras tendremos que girar a la IZQUIERDA en la para esquivar el objeto y luego ABAJO en el para esquivar el segundo. *Posible spoiler importante, este tipo con el cabello naranja ha aparecido en varias ocasiones en lugares y momentos cuestionables.* Mantenlo vigilado.
  4. Cuando lleguemos al sofá necesitaremos hacer puré. para meterse debajo de él.
  5. La puerta de la izquierda es la correcta a elegir si quieres seguirle exactamente, aunque elegir la puerta de la derecha no te hará fracasar. Recibirás un aviso informándote que seguiste su rastro o que casi te escapa. En definitiva, no demasiado importante.
  6. Si entras allí lo suficientemente rápido tendrás una breve oportunidad de agarrarlo con el , aunque se liberará.
  7. Luego tendremos que lanzarnos a través de la barandilla hacia el otro lado. Utilice el ponerse al día, aunque Bigby cae.
  8. Luego llegamos a una división en el pasillo y esperamos saber a dónde se dirige el hombre. Terminamos yendo a la izquierda y debemos usar el para esquivar la primera puerta.
  9. Finalizamos la secuencia lanzándonos por la ventana al final del pasillo pulsando y comenzar un diálogo interesante.

SECUENCIA DE TIEMPO RÁPIDO TERMINADA


Desbloquea un libro de fábulas después de recibir un puñetazo de Dum. Éste es para los Tweedle.

Después de un diálogo inalterable que reconstruirá la historia, Dum le dará un puñetazo a Bigby y lo dejará inconsciente. Después de un golpe como ese será difícil recuperarse, pero lo haremos y terminaremos fuertes en el último capítulo. Nos vemos entonces.


El apartamento del Príncipe Lawrence primero

Snow y Bigby hablan un poco más y luego nos dirigimos a casa del Príncipe Lawrence. De buenas a primeras debemos tomar una decisión que alterará la perspectiva de Snow sobre Bigby.

No quiero quedarme aquí más tiempo del necesario, así que elijamos un enfoque y mantengámoslo, ¿vale? - Nieve
Juzgar por cómo respondes a esta pregunta sólo reforzará tu relación con Snow y le mostrará que estás tomando decisiones sólidas, o la obstaculizará si vas por el camino equivocado.
1. Centrémonos en lo que vimos en el espejo. - Snow confía en esta decisión y Bigby en consecuencia de ella.
2. No es tan simple. - Si has establecido una buena relación con Snow hasta este momento, ella confiará en tu decisión. Si no, ella se verá compensada por ello.
3. Necesitamos interrogar a Lawrence. - Snow no está de acuerdo con la opinión de Bigby sobre Lawrence y cómo deberían tratarlo.
4. . . . - Dejas que Snow responda las preguntas y ponga su energía en algo.

Cuando llegues a la puerta, no sólo nadie responderá, sino que la puerta estará cerrada con llave. Luego tendremos que dirigirnos hacia el costado del edificio. Puedes intentar mirar hacia adentro y hablar con Lawrence, pero eventualmente tendrás que subir.

Desbloquea un libro de fábulas después de entrar al apartamento. Este es para el Príncipe Lawrence.

Cuando tomemos el control, nuestra primera parada será examinar a Lawrence. Podemos comenzar examinando su rostro y su extraña mirada y luego pasar al agujero de bala en su pecho, la herida de cuchillo en su muñeca y los frascos de pastillas en la mesita de noche. Después de examinar el núcleo principal de Lawrence, baja al suelo. Podemos revisar el arma, tomarla después de examinarla en busca de huellas dactilares y luego la carcasa.

Puedes ir al fondo de la habitación y echar un vistazo a la foto de Faith y Lawrence y, lo que es más importante, al agujero de bala que hay al lado. Tócalo para sacar el fragmento de bala de la pared. Lo siguiente debería ser la sangre en la alfombra. Examínelo y luego tóquelo para obtener más pistas sobre por qué tiene una forma extraña. Ahora podemos examinar el panel y bajarlo mostrando la cama y una nota que Lawrence le escribió a Faith acerca de que no tenía intención de lastimarla.

Después de bajar el panel de la cama y leer la nota, Snow se acercará y examinará a Lawrence. Ella afirmará que debería conocer su rostro y tomárselo muy en serio, cuando de repente él se despierta. Después de un diálogo rápido, Bigby querrá hacerle algunas preguntas a Lawrence. No importa qué pregunta elijas al principio, no se altera, aunque después de charlar un poco más llegarás al siguiente importante rol de diálogo.

Lawrence habla de Faith como si todavía estuviera viva. - Príncipe Lorenzo
Aunque afecta la vida de Lawrence, por corta que sea, esto influirá en el tipo de personaje que es Bigby.
1. Tu esposa está muerta. - Le cuentas al Príncipe Lawrence la verdad sobre Faith.
2. [Mentira] Alguien escuchó un disparo. - Le mientes a Lawrence y aunque él no lo sepa, Snow está bastante desanimado. Dependiendo de si Lawrence vive, esto puede influir.
3. [Verdad a medias] Tu esposa está desaparecida. - Le dices a Lawrence una verdad a medias que a Snow le hará retroceder. Dependiendo de si Lawrence vive, esto puede influir.
4. . . . - Snow sustituirá la falta de un comentario de Bigby.

No importa lo que respondas, la conversación seguirá adelante y luego será interrumpida por un golpe en la puerta. Lawrence no espera a nadie, así que esto es una sorpresa. Tanto Snow como Bigby entrarán al lugar más cercano y podrán sentarse allí y observar lo que hace el intruso. Cuanto más tiempo permanezca en el armario, más información podrá recopilar sobre el evento. Cuando salgas, Bigby perseguirá al intruso.

SECUENCIA DE TIEMPO RÁPIDA

Esta secuencia es muy indulgente, así que siéntete libre de cometer muchos errores y aun así llegar casi a la misma conclusión.

  1. La secuencia comienza con Bigby persiguiendo a uno de los Tweedles. Tendrás que ser rápido y a través de la puerta.
  2. Rápidamente el siguiente paso es ir a la DERECHA en la .
  3. En el siguiente tramo de escaleras tendremos que girar a la IZQUIERDA en la para esquivar el objeto y luego ABAJO en el para esquivar el segundo. *Posible spoiler importante, este tipo con el cabello naranja ha aparecido en varias ocasiones en lugares y momentos cuestionables.* Mantenlo vigilado.
  4. Cuando lleguemos al sofá necesitaremos hacer puré. para meterse debajo de él.
  5. La puerta de la izquierda es la correcta a elegir si quieres seguirle exactamente, aunque elegir la puerta de la derecha no te hará fracasar. Recibirás un aviso informándote que seguiste su rastro o que casi te escapa. En definitiva, no demasiado importante.
  6. Si entras allí lo suficientemente rápido tendrás una breve oportunidad de agarrarlo con el , aunque se liberará.
  7. Luego tendremos que lanzarnos a través de la barandilla hacia el otro lado. Utilice el ponerse al día, aunque Bigby cae.
  8. Luego llegamos a una división en el pasillo y esperamos saber a dónde se dirige el hombre. Terminamos yendo a la izquierda y debemos usar el para esquivar la primera puerta.
  9. Finalizamos la secuencia lanzándonos por la ventana al final del pasillo pulsando y comenzar un diálogo interesante.

SECUENCIA DE TIEMPO RÁPIDO TERMINADA

Desbloquea un libro de fábulas después de recibir un puñetazo de Dum. Éste es para los Tweedle.

Si golpeas a Dee durante tu charla, él recordará tu acción. Después de un diálogo inalterable que reconstruirá la historia, Dum le dará un puñetazo a Bigby y lo dejará inconsciente. Cuando Bigby se despierte, él y Snow conversarán y luego se irán al apartamento de Toad.

Una vez dentro del edificio de apartamentos de Toad, escucharás algunos sollozos y tendrás que dirigirte hacia la habitación de Toad. Entra como quieras, pero una vez dentro, Toad se pone inmediatamente a la defensiva: algo está sucediendo. Snow irá a la habitación de TJ para hablar con él, lo que le dará a Bigby libertad para revisar el apartamento de Toad.

Una nota para la siguiente investigación:

  • Simplemente puedes hablar con Toad y adoptar un enfoque negativo con él para obtener lo que quieres saber. Solo ten en cuenta que no solo dejarás cicatrices a TJ (el hijo de Toad), sino que también dejarás una mala impresión en Toad y Snow. Sugiero seguir adelante con la investigación y luego, si decide hacerlo, maltratar a Toad.


Cuando tengamos el control, habrá mucho que mirar a nuestro alrededor y por lo que mirar. Deberíamos empezar por la puerta detrás de Bigby. Observe que la puerta tiene una cerradura rota. Toad pondrá una excusa, la primera de muchas. Luego eche un vistazo a la lámpara en el suelo. Observe cómo no sólo está roto, sino también su ubicación relativa y su falta de estar en esa mesa. Bajaremos las pequeñas escaleras y a continuación echaremos un vistazo a la mancha de sangre en la pared. Toad inventará otra historia, pero observa que ahora lleva un sombrero. Interesante. Al otro lado de la mancha de sangre en la pared, observe el espacio limpio en el escritorio donde solía estar la lámpara.

Esto dará lugar a un diálogo interesante en el que puedes pillar a Toad mintiendo si respondes que la lámpara se fue a donde estaba el espacio limpio y que no hay espacio en el tomacorriente o la forma encaja. Esta puede ser la primera de un par de mentiras en las que puedes atrapar a Toad. Al alejarte de Toad, revisa la ventana al final. Notarás algunas marcas de garras y cuando lo abras podrás examinar mejor las marcas. Toad afirma que olvidó las llaves, pero con la cerradura rota no debería haber necesidad de llaves. Puedes dejar que Toad no necesite llaves porque la cerradura está rota. Esta es la mentira número 2.

Finalmente examina el atizador en el suelo que tiene sangre. Esta es la tercera mentira en la que podemos atrapar a Toad. Antes afirmó que la sangre en la pared era de su mano, no de su pie. Después de un montón de conversaciones ininterrumpidas, después de haber examinado todo lo que hay en el apartamento, puedes tomar una decisión.

Toad quiere que Bigby lo deje en paz. - Sapo
La forma en que manejas a Toad tiene tanto que ver con tu propia personalidad como con las relaciones que estás formando en el juego.
1. Amenazar a Toad : este camino puede ser peligroso para futuras relaciones.
2. Denuncia las mentiras de Toad. - Si has sondeado la escena del crimen, podrás denunciar todas y cada una de las mentiras que Toad te ha contado.

A partir de este punto descubriremos que Dee o Dum han irrumpido en el apartamento de Toad destrozándolo en busca de algo. TJ y Snow sacan un traje de piel de burro y lo tumban en el sofá. Ahora podemos sacarle un sobre de la boca. Tras sacarlo encontramos que está dirigido al Príncipe Lawrence.

¿Quieres intentar dárselo o...? . . - Nieve
La decisión sobre qué hacer con la nota tiene pocas consecuencias ya que elegimos ir primero a casa del Príncipe Lawrence. Juega este como lo harías con una decisión normal.
1. Guárdalo. - No alterar
2. [Ábrelo] - Si lo abres, Bigby simplemente lo lee. Muestra la naturaleza de Bigby.
3. Pertenece a Lawrence. - Te niegas a abrir la carta y planeas llevársela a Lawrence. También muestra la naturaleza de Bigby.
4. . . . - No alterar

Snow y Bigby hablan un poco más y luego nos dirigimos al bar Trip Trap para encontrar al Leñador. Es hora de recuperarse y terminar este episodio. Tenemos bastantes preguntas y una última parada para intentar responderlas.

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