The Wolf Among Us

The Wolf Among Us

35 Logros

1,000

8-10h

Xbox One
Xbox Series
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Bienvenido a Barrio Fábula

Bienvenido a Barrio Fábula

Completaste el capítulo 1 del episodio 1.

20

68.41%

Cómo desbloquear el logro Bienvenido a Barrio Fábula en The Wolf Among Us - Guía Definitiva

Este logro es simple de lograr, hay un camino básico a seguir donde todo lo que necesitas hacer es tomar las opciones que se te presentan. En este primer nivel lo único que es un poco difícil es una pelea que tienes que hacer contra el cazador donde debes hacer clic en los botones que te pide que hagas en la pantalla, pero aún así es bastante fácil.

He incluido un video de mí completando este nivel si hay alguna parte en la que necesitas ayuda o sobre la que estás confundido.

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21 abr 2016 23:47

Comenzamos el juego con una breve introducción que nos adentra en el mundo de FABLES. Descubrimos que nuestro elenco de personajes y nuestra historia se desarrollarán en la ciudad de Nueva York, donde ahora vive la gente de Fabletown. Como Sheriff Bigby Wolf debemos proteger a las criaturas de Fable para que no se hagan daño entre sí. ¡Empecemos!

Desbloquea un libro de fábulas al comienzo del juego. Éste es para Bigby Wolf.
Desbloquea un libro de fábulas al comienzo del juego. Este es para Fabletown.


Comenzamos con una pequeña vista aérea de la ciudad de Nueva York y comentarios de una de las profesiones más odiadas del mundo; meteorología. Después de un corto viaje en taxi llegamos a un edificio de viviendas poco después de la medianoche y recibimos un informe de un disturbio. De buenas a primeras nos encontramos con el Sr. Toad, que está a la defensiva intentando explicar por qué no está bajo el glamour.

Desbloquea un libro de fábulas durante tu conversación con el Sr. Toad. Éste es para La Granja.
Desbloquea un libro de fábulas durante tu conversación. Este es para el glamour.


Sólo dame un respiro, ¿sí? Me conseguiré glamour a primera hora de la mañana. Cruza mi corazón. - Sr. Sapo
Cada elección define tu relación con Toad, así como la siguiente pregunta.
1. Basta de excusas, Sapo. - Este es el enfoque más difícil.
2. Estoy mirando un sapo de 3 pies. - Este es un enfoque más cómico.
3. No se ha producido ningún daño. - Este es el enfoque más indulgente.
4. . . . - Como todos dicen, el silencio es una opción válida y hace avanzar la conversación.

Desbloquea un libro de fábulas durante tu conversación con el Sr. Toad. Este es para el Sr. Toad.

Luego, la conversación gira hacia la perspectiva de las finanzas de Toad y de mantener el glamour de su familia.

¿Tienes idea de cuánto cuesta tener una familia entera llena de glamour? - Sr. Sapo
Si bien las respuestas varían, tu opinión sobre Toad quedará marcada por esta conversación.
1. Yo no hago las reglas. - Toad recordará que fuiste duro con su ruptura de glamour.
2. Arréglelo. - Toad recordará que fuiste modesto con su problema.
3. No es mi problema. - Toad recordará que no tenías emociones al enfrentar su problema.
4. . . . - Toad se sorprenderá un poco por tu silencio aunque este puede ser el enfoque más 'amable'.


Cuando Bigby termine su conferencia, algo caerá desde afuera y hará que el Sr. Toad quiera que te pongas en movimiento. Tendrá una sección de preguntas/respuestas que no cambia y que, si así lo desea, puede brindarle la oportunidad de descubrir un poco más sobre lo que se encontrará, pero tenga en cuenta que las secciones avanzan muy rápidamente.

Cuando finalmente decidas que es hora de subir las escaleras, tendrás tu primera oportunidad de probar el juego de forma "práctica".

Ahora voy a repasar todos y cada uno de los lugares "prácticos" y agotaré la mayoría de las opciones explicando por qué lo hago durante el proceso.

Mirando el piso a la derecha de las escaleras encontrarás una caja de cerillas. Al examinarlo, Bigby lo guardará en su bolsillo trasero y, de hecho, será útil tanto para información como para aplicaciones más adelante en el episodio. En el lado izquierdo, frente a la puerta del Leñador, habrá un teléfono descolgado (literalmente, no en sentido figurado) que tendrás la oportunidad de volver a colgar si así lo deseas. Ir a la puerta del leñador le brindará dos opciones. La opción uno sería llamar y entrar sutilmente al apartamento, mientras que la opción dos sería entrar allí como John 'Freakin' Rambo al más puro estilo Big Bad Wolf. Ambas opciones producirán el mismo resultado; tiempo de confrontación.

Tendremos un momento rápido para lanzar un diálogo que no altere al Leñador y luego recibiremos un cabezazo y tendremos que hacer un comentario rápido y de personalidad que afectará su relación con el Sr. Woody:

¿Qué carajo vas a hacer? ¿Eh? - leñador
La forma en que trates con Woodsman se reflejará en cómo te verá la gente, especialmente en cómo te verá Woody más adelante.
1. [Amenázalo] - Adoptas un enfoque brusco con el leñador, quien también adopta un enfoque brusco.
2. Esta es tu última advertencia. - Adoptas el enfoque de "Sheriff" con el leñador, quien definitivamente responde.
3. Estás borracho... - Intentas adoptar un enfoque más suave con el Leñador, pero él no acepta nada de eso.
4. . . . - El silencio no es oro en esta situación ya que el Leñador seguirá siendo provocado.

ESCENA DE COMBATE

Un pequeño descargo de responsabilidad sobre las secuencias de lucha. Hay (por lo que he encontrado) numerosas formas de hacerlo. Sólo proporcionaré una forma y puede que ni siquiera sea la forma "perfecta". Te contaré si una secuencia solo se puede hacer con un patrón específico, o si como esta primera, hay muchas maneras de llegar al final.

Cualquier cosa que le digas al leñador provocará un ataque.

  1. Sube rápidamente a la para atrapar el primer ataque del leñador. Luego lo pondrás en una barra para el brazo, pero no durará.
  2. Ahora necesitamos asegurar la sujeción con el lo que mantendrá a la bestia en secreto durante unos segundos.
  3. Con él bajo control ahora apuntamos. Me gusta enviarlo primero al sofá, así que apunta y él en ello. Es una bestia inquebrantable y volverá y te levantará en el aire.
  4. un rapido moverá su cabeza hacia atrás, pero necesitaremos una rápida para darle un golpe en la cabeza.
  5. Ahora lo tendremos en otra barra de brazo. Apuntando al armazón de la cama o a los estantes y enviándolo por su camino con un rápido movimiento. . Personalmente me gustan las estanterías.
  6. Woody agarrará la lámpara y te dará un buen golpe. Si no eres lo suficientemente rápido con el DOWN él te atrapará.
  7. Después de su golpe, vaya a su pierna con el , pero sé rápido seguido por otro a su cabeza.
  8. Me gusta enviarlo al tocador debido a la facilidad de la secuencia de combate que sigue a eso en lugar del fregadero.
  9. Cuando lo lleves al tocador, puedes ir directo a su cabeza con el o puedes agarrar la botella y hacer un buen intento.
  10. Luego agarrará la tostada y tendrás que BAJAR. para evitar que nos arrojen. Incluso si te golpean, tendrás la oportunidad inmediatamente después de cargarlo con y luego enviarlo al marco de la cama al otro lado de la habitación.
  11. Bigby colocará su rodilla en el pecho del leñador y ahora podrás practicar tu boxeo con el y . Desgraciadamente duró poco.
  12. Woodsman agarra su hacha y comienza a perseguirte con ella.
  13. Rápidamente IZQUIERDA en el (De no hacerlo resultará en su muerte) .
  14. Ahora agarrarás el hacha y tendrás que MASH seguido de un botón aleatorio que la mayor parte del tiempo para mí era .
  15. Ahora un rápido con el hacha en la cabeza terminará la trepidante escena de combate.

ESCENA DE COMBATE TERMINADA


Bigby le aconsejará a la mujer que probablemente se vaya, aunque no lo hará hasta que consiga lo que es suyo. Hay un diálogo muy cómico entre el equipo de Woodsman, Bigby y la mujer. Después de un poco de investigación, tendrás que enfrentarte al leñador nuevamente y, sin importar tu respuesta, ustedes dos tomarán la ruta escénica para salir de la habitación. Cuando Bigby regresa, descubre que aterrizó en el auto de Toad. No importa el camino que tomes después de un breve diálogo con Toad, el Leñador se despertará y arrastrará a Bigby fuera del auto.

Cuando te inmovilice contra la pantalla, tendrás que atraparlo con un rápido seguido de un LARGO macerado de . Seremos salvados por la mujer que mata al leñador. Luego bajará y empezará a buscar su dinero en los bolsillos del leñador. Después de un pequeño diálogo sin cambios, la mujer comenzará a patear el hacha en la cabeza del leñador, y puedes dejar que continúe entrando en la cabeza del leñador o detenerla. De cualquier manera, esto es más una decisión personal que debe tomar el jugador en función del tipo de personaje que desea crear.

Desbloquea un libro de fábulas durante o después de la pelea con el leñador. Éste es para el leñador.

La mujer se alejará e intentará encender un cigarrillo. Esto le presentará a Bigby algunas opciones, ninguna necesariamente muy innovadora, pero igualmente digna de mención.

Intentando encender su cigarrillo. - Mujer
Enumeré esta pregunta porque no solo nos permite hacer un movimiento personal/físico interesante, sino que también nos permite usar lo que encontramos antes en el entorno si así lo deseamos.
1. [Dale la caja de cerillas] - Esta opción solo estará disponible si recogiste la caja de cerillas.
2. Haz una broma... - Es bastante cómico ya que Bigby fuma él mismo.
3. Enciende su cigarrillo. - Bigby encenderá el cigarrillo durante
4. . . . - Bigby se quedará quieto mientras la mujer intenta encender el cigarrillo.

Luego, la mujer mencionará su cinta y preguntará si a Bigby le gusta o no:

Oye, ¿te gusta mi cinta? - Mujer
Esto ayudará a mejorar o dañar su relación con la mujer.
1. Hermosa. - Ella recordará tu amabilidad.
2. Deja de cambiar de tema. - Ella recordará tu naturaleza dura.
3. Estoy tratando de ayudarte. - Respuesta no alterada.
4. . . . - Ella recordará tu silencio en un momento crucial.

Después de una pequeña charla, Bigby notará que el leñador se ha levantado y se ha ido. Hará el gesto de ir a buscarlo cuando la mujer lo detenga. Un poco más de conversación llevará a Bigby a descubrir cuánto dinero le debe Woodsman. Esto provocará un giro de acontecimientos relativamente interesante para este capítulo en particular.

Sobre el tema de cuánto dinero le debe el leñador a la mujer. - Mujer
Más adelante, el hecho de que NO tengas dinero jugará un papel en una escena.
1. [dale algo de dinero] - Le das a la mujer todo el dinero que tienes.
2. Ojalá pudiera ayudar : no le das dinero a la mujer.

No importa la decisión, Bigby le pedirá una declaración a lo que la mujer responde que se reunirá con él en su apartamento. Después de un poco más de charla, el tema de que Bigby parece una mierda generará un segmento de diálogo que no cambia. Después de un diálogo más interesante, la mujer se alejará y Bigby encenderá uno. Bienvenidos a El lobo entre nosotros. Carga y nos vemos para más trabajo policial en el capítulo 2.

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Comenzamos el juego con una breve introducción que nos adentra en el mundo de FABLES. Descubrimos que nuestro elenco de personajes y nuestra historia se desarrollarán en la ciudad de Nueva York, donde ahora vive la gente de Fabletown. Como Sheriff Bigby Wolf debemos proteger a las criaturas de Fable para que no se hagan daño entre sí. ¡Empecemos!

Desbloquea un libro de fábulas al comienzo del juego. Éste es para Bigby Wolf.
Desbloquea un libro de fábulas al comienzo del juego. Este es para Fabletown.


Comenzamos con una pequeña vista aérea de la ciudad de Nueva York y comentarios de una de las profesiones más odiadas del mundo; meteorología. Después de un corto viaje en taxi llegamos a un edificio de viviendas poco después de la medianoche y recibimos un informe de un disturbio. De buenas a primeras nos encontramos con el Sr. Toad, que está a la defensiva intentando explicar por qué no está bajo el glamour.

Desbloquea un libro de fábulas durante tu conversación con el Sr. Toad. Éste es para La Granja.
Desbloquea un libro de fábulas durante tu conversación. Este es para el glamour.


Sólo dame un respiro, ¿sí? Me conseguiré glamour a primera hora de la mañana. Cruza mi corazón. - Sr. Sapo
Cada elección define tu relación con Toad, así como la siguiente pregunta.
1. Basta de excusas, Sapo. - Este es el enfoque más difícil.
2. Estoy mirando un sapo de 3 pies. - Este es un enfoque más cómico.
3. No se ha producido ningún daño. - Este es el enfoque más indulgente.
4. . . . - Como todos dicen, el silencio es una opción válida y hace avanzar la conversación.

Desbloquea un libro de fábulas durante tu conversación con el Sr. Toad. Este es para el Sr. Toad.

Luego, la conversación gira hacia la perspectiva de las finanzas de Toad y de mantener el glamour de su familia.

¿Tienes idea de cuánto cuesta tener una familia entera llena de glamour? - Sr. Sapo
Si bien las respuestas varían, tu opinión sobre Toad quedará marcada por esta conversación.
1. Yo no hago las reglas. - Toad recordará que fuiste duro con su ruptura de glamour.
2. Arréglelo. - Toad recordará que fuiste modesto con su problema.
3. No es mi problema. - Toad recordará que no tenías emociones al enfrentar su problema.
4. . . . - Toad se sorprenderá un poco por tu silencio aunque este puede ser el enfoque más 'amable'.

Cuando Bigby termine su conferencia, algo caerá desde afuera y hará que el Sr. Toad quiera que te pongas en movimiento. Tendrá una sección de preguntas/respuestas que no cambia y que, si así lo desea, puede brindarle la oportunidad de descubrir un poco más sobre lo que se encontrará, pero tenga en cuenta que las secciones avanzan muy rápidamente.

Cuando finalmente decidas que es hora de subir las escaleras, tendrás tu primera oportunidad de probar el juego de forma "práctica".

Ahora voy a repasar todos y cada uno de los lugares "prácticos" y agotaré la mayoría de las opciones explicando por qué lo hago durante el proceso.

Mirando el piso a la derecha de las escaleras encontrarás una caja de cerillas. Al examinarlo, Bigby lo guardará en su bolsillo trasero y, de hecho, será útil tanto para información como para aplicaciones más adelante en el episodio. En el lado izquierdo, frente a la puerta del Leñador, habrá un teléfono descolgado (literalmente, no en sentido figurado) que tendrás la oportunidad de volver a colgar si así lo deseas. Ir a la puerta del leñador le brindará dos opciones. La opción uno sería llamar y entrar sutilmente al apartamento, mientras que la opción dos sería entrar allí como John 'Freakin' Rambo al más puro estilo Big Bad Wolf. Ambas opciones producirán el mismo resultado; tiempo de confrontación.

Tendremos un momento rápido para lanzar un diálogo que no altere al Leñador y luego recibiremos un cabezazo y tendremos que hacer un comentario rápido y de personalidad que afectará su relación con el Sr. Woody:

¿Qué carajo vas a hacer? ¿Eh? - leñador
La forma en que trates con Woodsman se reflejará en cómo te verá la gente, especialmente en cómo te verá Woody más adelante.
1. [Amenázalo] - Adoptas un enfoque brusco con el leñador, quien también adopta un enfoque brusco.
2. Esta es tu última advertencia. - Adoptas el enfoque de "Sheriff" con el leñador, quien definitivamente responde.
3. Estás borracho... - Intentas adoptar un enfoque más suave con el Leñador, pero él no acepta nada de eso.
4. . . . - El silencio no es oro en esta situación ya que el Leñador seguirá siendo provocado.

ESCENA DE COMBATE

Un pequeño descargo de responsabilidad sobre las secuencias de lucha. Hay (por lo que he encontrado) numerosas formas de hacerlo. Sólo proporcionaré una forma y puede que ni siquiera sea la forma "perfecta". Te contaré si una secuencia solo se puede hacer con un patrón específico, o si como esta primera, hay muchas maneras de llegar al final.

Cualquier cosa que le digas al leñador provocará un ataque.

  1. Sube rápidamente a la para atrapar el primer ataque del leñador. Luego lo pondrás en una barra para el brazo, pero no durará.
  2. Ahora necesitamos asegurar la sujeción con el lo que mantendrá a la bestia en secreto durante unos segundos.
  3. Con él bajo control ahora apuntamos. Me gusta enviarlo primero al sofá, así que apunta y él en ello. Es una bestia inquebrantable y volverá y te levantará en el aire.
  4. un rapido moverá su cabeza hacia atrás, pero necesitaremos una rápida para darle un golpe en la cabeza.
  5. Ahora lo tendremos en otra barra de brazo. Apuntando al armazón de la cama o a los estantes y enviándolo por su camino con un rápido movimiento. . Personalmente me gustan las estanterías.
  6. Woody agarrará la lámpara y te dará un buen golpe. Si no eres lo suficientemente rápido con el DOWN él te atrapará.
  7. Después de su golpe, vaya a su pierna con el , pero sé rápido seguido por otro a su cabeza.
  8. Me gusta enviarlo al tocador debido a la facilidad de la secuencia de combate que sigue a eso en lugar del fregadero.
  9. Cuando lo lleves al tocador, puedes ir directo a su cabeza con el o puedes agarrar la botella y hacer un buen intento.
  10. Luego agarrará la tostada y tendrás que BAJAR. para evitar que nos arrojen. Incluso si te golpean, tendrás la oportunidad inmediatamente después de cargarlo con y luego enviarlo al marco de la cama al otro lado de la habitación.
  11. Bigby colocará su rodilla en el pecho del leñador y ahora podrás practicar tu boxeo con el y . Desgraciadamente duró poco.
  12. Woodsman agarra su hacha y comienza a perseguirte con ella.
  13. Rápidamente IZQUIERDA en el (De no hacerlo resultará en su muerte) .
  14. Ahora agarrarás el hacha y tendrás que MASH seguido de un botón aleatorio que la mayor parte del tiempo para mí era .
  15. Ahora un rápido con el hacha en la cabeza terminará la trepidante escena de combate.

ESCENA DE COMBATE TERMINADA

Bigby le aconsejará a la mujer que probablemente se vaya, aunque no lo hará hasta que consiga lo que es suyo. Hay un diálogo muy cómico entre el equipo de Woodsman, Bigby y la mujer. Después de un poco de investigación, tendrás que enfrentarte al leñador nuevamente y, sin importar tu respuesta, ustedes dos tomarán la ruta escénica para salir de la habitación. Cuando Bigby regresa, descubre que aterrizó en el auto de Toad. No importa el camino que tomes después de un breve diálogo con Toad, el Leñador se despertará y arrastrará a Bigby fuera del auto.

Cuando te inmovilice contra la pantalla, tendrás que atraparlo con un rápido seguido de un LARGO macerado de . Seremos salvados por la mujer que mata al leñador. Luego bajará y empezará a buscar su dinero en los bolsillos del leñador. Después de un pequeño diálogo sin cambios, la mujer comenzará a patear el hacha en la cabeza del leñador, y puedes dejar que continúe entrando en la cabeza del leñador o detenerla. De cualquier manera, esto es más una decisión personal que debe tomar el jugador en función del tipo de personaje que desea crear.

Desbloquea un libro de fábulas durante o después de la pelea con el leñador. Éste es para el leñador.

La mujer se alejará e intentará encender un cigarrillo. Esto le presentará a Bigby algunas opciones, ninguna necesariamente muy innovadora, pero igualmente digna de mención.

Intentando encender su cigarrillo. - Mujer
Enumeré esta pregunta porque no solo nos permite hacer un movimiento personal/físico interesante, sino que también nos permite usar lo que encontramos antes en el entorno si así lo deseamos.
1. [Dale la caja de cerillas] - Esta opción solo estará disponible si recogiste la caja de cerillas.
2. Haz una broma... - Es bastante cómico ya que Bigby fuma él mismo.
3. Enciende su cigarrillo. - Bigby encenderá el cigarrillo durante
4. . . . - Bigby se quedará quieto mientras la mujer intenta encender el cigarrillo.

Luego, la mujer mencionará su cinta y preguntará si a Bigby le gusta o no:

Oye, ¿te gusta mi cinta? - Mujer
Esto ayudará a mejorar o dañar su relación con la mujer.
1. Hermosa. - Ella recordará tu amabilidad.
2. Deja de cambiar de tema. - Ella recordará tu naturaleza dura.
3. Estoy tratando de ayudarte. - Respuesta no alterada.
4. . . . - Ella recordará tu silencio en un momento crucial.

Después de una pequeña charla, Bigby notará que el leñador se ha levantado y se ha ido. Hará el gesto de ir a buscarlo cuando la mujer lo detenga. Un poco más de conversación llevará a Bigby a descubrir cuánto dinero le debe Woodsman. Esto provocará un giro de acontecimientos relativamente interesante para este capítulo en particular.

Sobre el tema de cuánto dinero le debe el leñador a la mujer. - Mujer
Más adelante, el hecho de que NO tengas dinero jugará un papel en una escena.
1. [dale algo de dinero] - Le das a la mujer todo el dinero que tienes.
2. Ojalá pudiera ayudar : no le das dinero a la mujer.

No importa la decisión, Bigby le pedirá una declaración a lo que la mujer responde que se reunirá con él en su apartamento. Después de un poco más de charla, el tema de que Bigby parece una mierda generará un segmento de diálogo que no cambia. Después de un diálogo más interesante, la mujer se alejará y Bigby encenderá uno. Bienvenidos a El lobo entre nosotros. Carga y nos vemos para más trabajo policial en el capítulo 2.

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Comenzamos el juego con una breve introducción que nos adentra en el mundo de FABLES. Descubrimos que nuestro elenco de personajes y nuestra historia se desarrollarán en la ciudad de Nueva York, donde ahora vive la gente de Fabletown. Como Sheriff Bigby Wolf debemos proteger a las criaturas de Fable para que no se hagan daño entre sí. ¡Empecemos!

Desbloquea un libro de fábulas al comienzo del juego. Éste es para Bigby Wolf.
Desbloquea un libro de fábulas al comienzo del juego. Este es para Fabletown.


Comenzamos con una pequeña vista aérea de la ciudad de Nueva York y comentarios de una de las profesiones más odiadas del mundo; meteorología. Después de un corto viaje en taxi llegamos a un edificio de viviendas poco después de la medianoche y recibimos un informe de un disturbio. De buenas a primeras nos encontramos con el Sr. Toad, que está a la defensiva intentando explicar por qué no está bajo el glamour.

Desbloquea un libro de fábulas durante tu conversación con el Sr. Toad. Éste es para La Granja.
Desbloquea un libro de fábulas durante tu conversación. Este es para el glamour.


Sólo dame un respiro, ¿sí? Me conseguiré glamour a primera hora de la mañana. Cruza mi corazón. - Sr. Sapo
Cada elección define tu relación con Toad, así como la siguiente pregunta.
1. Basta de excusas, Sapo. - Este es el enfoque más difícil.
2. Estoy mirando un sapo de 3 pies. - Este es un enfoque más cómico.
3. No se ha producido ningún daño. - Este es el enfoque más indulgente.
4. . . . - Como todos dicen, el silencio es una opción válida y hace avanzar la conversación.

Desbloquea un libro de fábulas durante tu conversación con el Sr. Toad. Este es para el Sr. Toad.

Luego, la conversación gira hacia la perspectiva de las finanzas de Toad y de mantener el glamour de su familia.

¿Tienes idea de cuánto cuesta tener una familia entera llena de glamour? - Sr. Sapo
Si bien las respuestas varían, tu opinión sobre Toad quedará marcada por esta conversación.
1. Yo no hago las reglas. - Toad recordará que fuiste duro con su ruptura de glamour.
2. Arréglelo. - Toad recordará que fuiste modesto con su problema.
3. No es mi problema. - Toad recordará que no tenías emociones al enfrentar su problema.
4. . . . - Toad se sorprenderá un poco por tu silencio aunque este puede ser el enfoque más 'amable'.


Cuando Bigby termine su conferencia, algo caerá desde afuera y hará que el Sr. Toad quiera que te pongas en movimiento. Tendrá una sección de preguntas/respuestas que no cambia y que, si así lo desea, puede brindarle la oportunidad de descubrir un poco más sobre lo que se encontrará, pero tenga en cuenta que las secciones avanzan muy rápidamente.

Cuando finalmente decidas que es hora de subir las escaleras, tendrás tu primera oportunidad de probar el juego de forma "práctica".

Ahora voy a repasar todos y cada uno de los lugares "prácticos" y agotaré la mayoría de las opciones explicando por qué lo hago durante el proceso.

Mirando el piso a la derecha de las escaleras encontrarás una caja de cerillas. Al examinarlo, Bigby lo guardará en su bolsillo trasero y, de hecho, será útil tanto para información como para aplicaciones más adelante en el episodio. En el lado izquierdo, frente a la puerta del Leñador, habrá un teléfono descolgado (literalmente, no en sentido figurado) que tendrás la oportunidad de volver a colgar si así lo deseas. Ir a la puerta del leñador le brindará dos opciones. La opción uno sería llamar y entrar sutilmente al apartamento, mientras que la opción dos sería entrar allí como John 'Freakin' Rambo al más puro estilo Big Bad Wolf. Ambas opciones producirán el mismo resultado; tiempo de confrontación.

Tendremos un momento rápido para lanzar un diálogo que no altere al Leñador y luego recibiremos un cabezazo y tendremos que hacer un comentario rápido y de personalidad que afectará su relación con el Sr. Woody:

¿Qué carajo vas a hacer? ¿Eh? - leñador
La forma en que trates con Woodsman se reflejará en cómo te verá la gente, especialmente en cómo te verá Woody más adelante.
1. [Amenázalo] - Adoptas un enfoque brusco con el leñador, quien también adopta un enfoque brusco.
2. Esta es tu última advertencia. - Adoptas el enfoque de "Sheriff" con el leñador, quien definitivamente responde.
3. Estás borracho... - Intentas adoptar un enfoque más suave con el Leñador, pero él no acepta nada de eso.
4. . . . - El silencio no es oro en esta situación ya que el Leñador seguirá siendo provocado.

ESCENA DE COMBATE

Un pequeño descargo de responsabilidad sobre las secuencias de lucha. Hay (por lo que he encontrado) numerosas formas de hacerlo. Sólo proporcionaré una forma y puede que ni siquiera sea la forma "perfecta". Te contaré si una secuencia solo se puede hacer con un patrón específico, o si como esta primera, hay muchas maneras de llegar al final.

Cualquier cosa que le digas al leñador provocará un ataque.

  1. Sube rápidamente a la para atrapar el primer ataque del leñador. Luego lo pondrás en una barra para el brazo, pero no durará.
  2. Ahora necesitamos asegurar la sujeción con el lo que mantendrá a la bestia en secreto durante unos segundos.
  3. Con él bajo control ahora apuntamos. Me gusta enviarlo primero al sofá, así que apunta y él en ello. Es una bestia inquebrantable y volverá y te levantará en el aire.
  4. un rapido moverá su cabeza hacia atrás, pero necesitaremos una rápida para darle un golpe en la cabeza.
  5. Ahora lo tendremos en otra barra de brazo. Apuntando al armazón de la cama o a los estantes y enviándolo por su camino con un rápido movimiento. . Personalmente me gustan las estanterías.
  6. Woody agarrará la lámpara y te dará un buen golpe. Si no eres lo suficientemente rápido con el DOWN él te atrapará.
  7. Después de su golpe, vaya a su pierna con el , pero sé rápido seguido por otro a su cabeza.
  8. Me gusta enviarlo al tocador debido a la facilidad de la secuencia de combate que sigue a eso en lugar del fregadero.
  9. Cuando lo lleves al tocador, puedes ir directo a su cabeza con el o puedes agarrar la botella y hacer un buen intento.
  10. Luego agarrará la tostada y tendrás que BAJAR. para evitar que nos arrojen. Incluso si te golpean, tendrás la oportunidad inmediatamente después de cargarlo con y luego enviarlo al marco de la cama al otro lado de la habitación.
  11. Bigby colocará su rodilla en el pecho del leñador y ahora podrás practicar tu boxeo con el y . Desgraciadamente duró poco.
  12. Woodsman agarra su hacha y comienza a perseguirte con ella.
  13. Rápidamente IZQUIERDA en el (De no hacerlo resultará en su muerte) .
  14. Ahora agarrarás el hacha y tendrás que MASH seguido de un botón aleatorio que la mayor parte del tiempo para mí era .
  15. Ahora un rápido con el hacha en la cabeza terminará la trepidante escena de combate.

ESCENA DE COMBATE TERMINADA


Bigby le aconsejará a la mujer que probablemente se vaya, aunque no lo hará hasta que consiga lo que es suyo. Hay un diálogo muy cómico entre el equipo de Woodsman, Bigby y la mujer. Después de un poco de investigación, tendrás que enfrentarte al leñador nuevamente y, sin importar tu respuesta, ustedes dos tomarán la ruta escénica para salir de la habitación. Cuando Bigby regresa, descubre que aterrizó en el auto de Toad. No importa el camino que tomes después de un breve diálogo con Toad, el Leñador se despertará y arrastrará a Bigby fuera del auto.

Cuando te inmovilice contra la pantalla, tendrás que atraparlo con un rápido seguido de un LARGO macerado de . Seremos salvados por la mujer que mata al leñador. Luego bajará y empezará a buscar su dinero en los bolsillos del leñador. Después de un pequeño diálogo sin cambios, la mujer comenzará a patear el hacha en la cabeza del leñador, y puedes dejar que continúe entrando en la cabeza del leñador o detenerla. De cualquier manera, esto es más una decisión personal que debe tomar el jugador en función del tipo de personaje que desea crear.

Desbloquea un libro de fábulas durante o después de la pelea con el leñador. Éste es para el leñador.

La mujer se alejará e intentará encender un cigarrillo. Esto le presentará a Bigby algunas opciones, ninguna necesariamente muy innovadora, pero igualmente digna de mención.

Intentando encender su cigarrillo. - Mujer
Enumeré esta pregunta porque no solo nos permite hacer un movimiento personal/físico interesante, sino que también nos permite usar lo que encontramos antes en el entorno si así lo deseamos.
1. [Dale la caja de cerillas] - Esta opción solo estará disponible si recogiste la caja de cerillas.
2. Haz una broma... - Es bastante cómico ya que Bigby fuma él mismo.
3. Enciende su cigarrillo. - Bigby encenderá el cigarrillo durante
4. . . . - Bigby se quedará quieto mientras la mujer intenta encender el cigarrillo.

Luego, la mujer mencionará su cinta y preguntará si a Bigby le gusta o no:

Oye, ¿te gusta mi cinta? - Mujer
Esto ayudará a mejorar o dañar su relación con la mujer.
1. Hermosa. - Ella recordará tu amabilidad.
2. Deja de cambiar de tema. - Ella recordará tu naturaleza dura.
3. Estoy tratando de ayudarte. - Respuesta no alterada.
4. . . . - Ella recordará tu silencio en un momento crucial.

Después de una pequeña charla, Bigby notará que el leñador se ha levantado y se ha ido. Hará el gesto de ir a buscarlo cuando la mujer lo detenga. Un poco más de conversación llevará a Bigby a descubrir cuánto dinero le debe Woodsman. Esto provocará un giro de acontecimientos relativamente interesante para este capítulo en particular.

Sobre el tema de cuánto dinero le debe el leñador a la mujer. - Mujer
Más adelante, el hecho de que NO tengas dinero jugará un papel en una escena.
1. [dale algo de dinero] - Le das a la mujer todo el dinero que tienes.
2. Ojalá pudiera ayudar : no le das dinero a la mujer.

No importa la decisión, Bigby le pedirá una declaración a lo que la mujer responde que se reunirá con él en su apartamento. Después de un poco más de charla, el tema de que Bigby parece una mierda generará un segmento de diálogo que no cambia. Después de un diálogo más interesante, la mujer se alejará y Bigby encenderá uno. Bienvenidos a El lobo entre nosotros. Carga y nos vemos para más trabajo policial en el capítulo 2.

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