They Are Billions
34 Logros
GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de They Are Billions.
Mente Abierta
Gana un Juego de Supervivencia en (Factor de puntuación >= 100%) sin utilizar murallas, portones o torres.
0.3%
Cómo desbloquear el logro Mente Abierta en They Are Billions - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto no es tan difícil como parece:
- Juega en el nivel de las tierras altas heladas, ya que proporciona los mejores puntos de estrangulamiento naturales. Quieres explorar el área y, si no te gusta el nivel, abandona y prueba suerte nuevamente. Estás buscando un nivel que cierre por completo al menos un lado de la colonia propuesta. Idealmente 2. Cuando hice esto tuve suerte con un mapa de tirada divina que me cerró casi por completo 3 lados del mapa, lo que obligó a las tres cuartas partes de todos los puntos de entrada a llegar a mí a través de un único punto de estrangulamiento hacia el norte, con ¡Otras dos entradas al Sur y Sureste!
- Sobrevive concentrándote en la producción del ejército lo antes posible. Los Rangers no consumen alimentos. En este nivel, la producción de alimentos es escasa, así que ve a la ciudad con los Rangers durante los primeros días de tu campaña.
- La excepción a esto es conseguir unidades infernales lo antes posible, dos de estos tipos apoyados por una docena de arqueros derretirán todas las olas hasta las últimas (asegúrate de mantener a tus arqueros detrás de ellos a una distancia segura, aproximadamente 4 casillas detrás). las unidades inferno asarán a tu propio ejército tan rápido como lo hacen con los infectados)
- Obtén la maravilla del "ojo que todo lo ve" (Ojo del Espectador) para que puedas ver el mapa completo lo antes posible.
- Cuando llegues a la mitad del juego, conociendo el diseño completo del mapa, identifica los 4 o 5 puntos de estrangulamiento que pueden proteger tu ciudad una vez que llegues al final del juego y dirígete a la ciudad con trampas de púas y alambre de púas. Coloqué trampas de 20 baldosas de profundidad en algunos lugares. En la ola final, querrás que todo sean trampas de alambre de metal en lugar de púas de madera.
- A medida que te acercas al final del juego, agrega un puñado de Thanatos a cada punto de estrangulamiento para causar daño AoE y te sorprenderá lo rápido que todo muere.
- Nuevamente, a medida que se acerca el final del juego, intenta reunir un escuadrón de titanes (al menos 5, idealmente 8, más es un desperdicio de recursos en mi opinión) y mantenlos en algún lugar central... estos son tus socorristas de emergencia, a medida que llega cada ola. Llévalos a enfrentar la ola de frente: podrán mantenerse firmes contra la horda entrante en lo que es una de las vistas más impresionantes del juego, en mi opinión. Para la ola final, usa a estos tipos para proteger lo que creas que es tu estrangulamiento menos fortificado, pero prepárate para moverlos a otra parte en cualquier momento.
Para resumir cómo deberían ser las cosas para la ola final:
- ejército dividido en 4 o 5 escuadrones en los puntos de estrangulamiento seleccionados
- cada escuadrón consta de al menos 4 inferno, al menos 4 thanatos, además de cualquier variedad de guardabosques, soldados y francotiradores que tengas en este momento (tenía alrededor de 50 unidades por punto de estrangulamiento, pero creo que fue excesivo).
- cada punto de estrangulamiento tiene entre 10 y 20 casillas de profundidad en trampas de alambre, te sorprenderá saber cuánto de la horda cae antes de que llegue a tu ejército, y lo que quede será una presa fácil.
Si parece que te van a invadir, empieza a derribar edificios detrás de tu línea defensiva antes de que la horda se acerque demasiado y no te lo permitan. No necesitas energía ni comida para colocar más trampas y, de todos modos, deberías tener una montaña de recursos almacenados. Favorece la retirada y el reposicionamiento antes que perder tropas, pero no entres en pánico cuando la horda alcance tus unidades infernales, eso es totalmente esperado ... deberías ver que las unidades inferno no reciben daño incluso si están rodeadas por la horda, porque los infectados están morir a los milisegundos de entrar en su rango cuerpo a cuerpo gracias al fuego, el área de efecto y el ataque alfa de las otras unidades del ejército que se abren tan pronto como los infectados se acercan a la distancia de ataque de las unidades infernales.
- Juega en el nivel de las tierras altas heladas, ya que proporciona los mejores puntos de estrangulamiento naturales. Quieres explorar el área y, si no te gusta el nivel, abandona y prueba suerte nuevamente. Estás buscando un nivel que cierre por completo al menos un lado de la colonia propuesta. Idealmente 2. Cuando hice esto tuve suerte con un mapa de tirada divina que me cerró casi por completo 3 lados del mapa, lo que obligó a las tres cuartas partes de todos los puntos de entrada a llegar a mí a través de un único punto de estrangulamiento hacia el norte, con ¡Otras dos entradas al Sur y Sureste!
- Sobrevive concentrándote en la producción del ejército lo antes posible. Los Rangers no consumen alimentos. En este nivel, la producción de alimentos es escasa, así que ve a la ciudad con los Rangers durante los primeros días de tu campaña.
- La excepción a esto es conseguir unidades infernales lo antes posible, dos de estos tipos apoyados por una docena de arqueros derretirán todas las olas hasta las últimas (asegúrate de mantener a tus arqueros detrás de ellos a una distancia segura, aproximadamente 4 casillas detrás). las unidades inferno asarán a tu propio ejército tan rápido como lo hacen con los infectados)
- Obtén la maravilla del "ojo que todo lo ve" (Ojo del Espectador) para que puedas ver el mapa completo lo antes posible.
- Cuando llegues a la mitad del juego, conociendo el diseño completo del mapa, identifica los 4 o 5 puntos de estrangulamiento que pueden proteger tu ciudad una vez que llegues al final del juego y dirígete a la ciudad con trampas de púas y alambre de púas. Coloqué trampas de 20 baldosas de profundidad en algunos lugares. En la ola final, querrás que todo sean trampas de alambre de metal en lugar de púas de madera.
- A medida que te acercas al final del juego, agrega un puñado de Thanatos a cada punto de estrangulamiento para causar daño AoE y te sorprenderá lo rápido que todo muere.
- Nuevamente, a medida que se acerca el final del juego, intenta reunir un escuadrón de titanes (al menos 5, idealmente 8, más es un desperdicio de recursos en mi opinión) y mantenlos en algún lugar central... estos son tus socorristas de emergencia, a medida que llega cada ola. Llévalos a enfrentar la ola de frente: podrán mantenerse firmes contra la horda entrante en lo que es una de las vistas más impresionantes del juego, en mi opinión. Para la ola final, usa a estos tipos para proteger lo que creas que es tu estrangulamiento menos fortificado, pero prepárate para moverlos a otra parte en cualquier momento.
Para resumir cómo deberían ser las cosas para la ola final:
- ejército dividido en 4 o 5 escuadrones en los puntos de estrangulamiento seleccionados
- cada escuadrón consta de al menos 4 inferno, al menos 4 thanatos, además de cualquier variedad de guardabosques, soldados y francotiradores que tengas en este momento (tenía alrededor de 50 unidades por punto de estrangulamiento, pero creo que fue excesivo).
- cada punto de estrangulamiento tiene entre 10 y 20 casillas de profundidad en trampas de alambre, te sorprenderá saber cuánto de la horda cae antes de que llegue a tu ejército, y lo que quede será una presa fácil.
Si parece que te van a invadir, empieza a derribar edificios detrás de tu línea defensiva antes de que la horda se acerque demasiado y no te lo permitan. No necesitas energía ni comida para colocar más trampas y, de todos modos, deberías tener una montaña de recursos almacenados. Favorece la retirada y el reposicionamiento antes que perder tropas, pero no entres en pánico cuando la horda alcance tus unidades infernales, eso es totalmente esperado ... deberías ver que las unidades inferno no reciben daño incluso si están rodeadas por la horda, porque los infectados están morir a los milisegundos de entrar en su rango cuerpo a cuerpo gracias al fuego, el área de efecto y el ataque alfa de las otras unidades del ejército que se abren tan pronto como los infectados se acercan a la distancia de ataque de las unidades infernales.