Thief
37 Logros
1,000
40-50h
Xbox 360
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Arquero negro
Has completado 10 desafíos de robo opcionales.
20
Cómo desbloquear el logro Arquero negro en Thief - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Desbloquearás este logro cuando completes tu décimo desafío de ladrón. Hay un total de 53 desafíos de ladrón en el juego: cuatro en cada uno de los ocho capítulos y 21 en los seis trabajos del cliente. Cinco de los trabajos de los clientes tienen cuatro desafíos de robo cada uno. El sexto trabajo del cliente tiene solo uno.
Mientras que cada capítulo tiene cuatro desafíos, se puede obtener un máximo de dos a través de la ejecución de un capítulo. Un desafío es siempre recolectar todo el botín. Recolectar el botín lleva mucho tiempo y es posible que desees optar por otros más simples. Los desafíos restantes en un capítulo dependen del estilo de juego. Por ejemplo, pasar desapercibido requiere un estilo de juego fantasma. Por lo tanto, debes comprometerte con el estilo de juego requerido además de cumplir con las condiciones del desafío. En otras palabras, si no te detectan pero el juego te dice que has jugado como un oportunista, no recibirás crédito por el desafío de ladrón para permanecer sin ser detectado.
Los trabajos del cliente son más cortos que los capítulos. Los desafíos del robo tienden a ser más simples. Puedes conseguir todos los desafíos de ladrón en una carrera excepto, en raras ocasiones, cuando un trabajo contiene desafíos mutuamente excluyentes.
Puedes consultar tus estadísticas generales pulsando y seleccionando Progresión del jugador seguido de Estadísticas . Usar y para pasar a General. Mostrará la cantidad de desafíos de robo completados.
Aunque debes prestar atención a cumplir las condiciones de los desafíos, obtener el logro no es difícil. Los trabajos de los clientes son cortos. Las condiciones para los desafíos son bastante simples. Entonces, obtener 10 de los 21 desafíos posibles en los trabajos del cliente es relativamente fácil.
Mientras que cada capítulo tiene cuatro desafíos, se puede obtener un máximo de dos a través de la ejecución de un capítulo. Un desafío es siempre recolectar todo el botín. Recolectar el botín lleva mucho tiempo y es posible que desees optar por otros más simples. Los desafíos restantes en un capítulo dependen del estilo de juego. Por ejemplo, pasar desapercibido requiere un estilo de juego fantasma. Por lo tanto, debes comprometerte con el estilo de juego requerido además de cumplir con las condiciones del desafío. En otras palabras, si no te detectan pero el juego te dice que has jugado como un oportunista, no recibirás crédito por el desafío de ladrón para permanecer sin ser detectado.
Los trabajos del cliente son más cortos que los capítulos. Los desafíos del robo tienden a ser más simples. Puedes conseguir todos los desafíos de ladrón en una carrera excepto, en raras ocasiones, cuando un trabajo contiene desafíos mutuamente excluyentes.
Puedes consultar tus estadísticas generales pulsando y seleccionando Progresión del jugador seguido de Estadísticas . Usar y para pasar a General. Mostrará la cantidad de desafíos de robo completados.
Aunque debes prestar atención a cumplir las condiciones de los desafíos, obtener el logro no es difícil. Los trabajos de los clientes son cortos. Las condiciones para los desafíos son bastante simples. Entonces, obtener 10 de los 21 desafíos posibles en los trabajos del cliente es relativamente fácil.
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Consulte " Leyenda en cuero " para obtener más información.
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Las pruebas se realizan a medida que completas capítulos de la trama o pedidos de clientes. Hay alrededor de 30 en total; se pueden encontrar en el menú, en la sección de objetivos. Generalmente esto es: nunca ser atrapado, robar todo el botín, aturdir a 2 enemigos, etc. Los capítulos, por cierto, como los pedidos de los clientes, se pueden reproducir. Así que este trofeo y el trofeo de 25 desafíos son fáciles de conseguir.
2 Comments
Intente completar más objetivos opcionales.
By Vlaginator on 03 mar 2014 18:56
En realidad, hay 37 pruebas. Si hay un complemento de robo a un banco, entonces 41. Algunas pruebas son controvertidas y no se pueden obtener al mismo tiempo, por ejemplo, la invisibilidad y el aturdimiento en la batalla. La prueba del “sabotaje” también puede resultar un poco confusa. Para sabotear, solo necesitas disparar una flecha a la pared cerca del guardia.
By Smocker on 02 feb 2015 19:06
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Y, sin embargo, aturdir en combate funciona muy bien sin dejar de ser invisible. Una flecha de caza en la pierna desde atrás, el ícono del guardia cambia a un ojo amarillo y luego remata con un garrote. Esto es aturdir en combate siendo invisible. Condición: modo batalla, debe actualizarse al nivel 2 - máx. nivel.
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