Thief
37 Logros
1,000
40-50h
Manos hábiles
Has saqueado 100 bolsillos en una sola partida.
20
0.44%
Cómo desbloquear el logro Manos hábiles en Thief - Guía Definitiva
Si eres minucioso y robas todo lo que ves varias veces (tómate tu tiempo en la ciudad, explora), deberías tener este logro en el Capítulo 5.
Para el total acumulado de carteristas, xWaZZySsiKnEsSx dice...
...ve a la pantalla donde la primera opción es "objetivos" y selecciona la opción de progreso del jugador, desde allí puedes recorrer todas las misiones con RB/LB y presionar la pantalla de progreso "general" donde muestra el total de carteristas...
NOTA ADICIONAL: Todos los piquetes cuentan ya sea en la historia o en la ciudad. Hay un total acumulado en la pantalla 'Objetivos' para ciudad, historia, bando y total.
Para responder a la pregunta de varios paquetes en un guardia (a veces hasta tres en una persona): ¿cuenta para cada paquete o solo para la persona a la que roban? Cuenta para cada paquete saqueado. Si un guardia tiene tres paquetes, son tres carteristas separados.
dainja rass agrega... Después del capítulo 8, tienes la opción de continuar explorando la ciudad (presionando A). Es lo que hice para poder ir a buscar objetos coleccionables y esas cosas, y noté que mi contador general de carteristas seguía aumentando.
Esto ocurre más adelante en el juego, así que no te esfuerces en robar carteras hasta ese momento si no sientes que es lo suficientemente seguro en ese momento. Terminé el capítulo 6 y fui con Vittori para su última misión, "Atracción secundaria". No sé exactamente cuándo podrás acceder por primera vez a esta misión, pero tendrás que terminar las dos primeras antes de que ésta esté disponible.
Editar: según los comentarios a continuación, esta misión está disponible tan pronto como se completa el capítulo 5.
Cuando comencé esto, tenía alrededor de 40 bolsillos en total. Sólo me tomó otras cuatro repeticiones para completar este logro. Añade unas tres repeticiones más si no tienes ninguna. Eso es un poco mejor que una hora dependiendo de qué tan rápido completes el nivel.
Noté que casi todos los guardias tenían múltiples bolsillos para robar en esta misión. Terminé con un total de 16 bolsillos robados y la misión solo tomó un poco más de 10 minutos en completarse. Puedo confirmar que repetir misiones/trabajos, si bien restablece el recuento de ese trabajo hasta que se completa nuevamente, aumenta la estadística general.
El vídeo adjunto muestra exactamente cómo hago para completar esta misión sin ser detectado, encontrar todo el botín (solo 18) y completar otro desafío también.
Verás en el vídeo al final que mi estadística total está muy por encima de 100 gracias a esto.
El vídeo estará disponible en breve. Youtube está procesando la edición final.
Para los jugadores que exploran extensamente, este logro se obtendrá durante el transcurso del juego. Sin embargo, para las personas que juegan de manera simplificada, el juego puede terminar muy por debajo de los 100 bolsillos robados para este logro. El logro se puede obtener bastante temprano empleando el Pickpocket Loop que se muestra en el video de arriba. Se realiza en las proximidades de la casa de Garret, la Torre del Reloj.
El video muestra el juego usando el nivel de dificultad más alto (una dificultad Master personalizada de más de 700 puntos) para demostrar que el bucle de carterista funcionará en cualquier nivel de dificultad.
Nota: Hice el video jugando la versión de PS4. Sin embargo, es exactamente igual en la XBox One. El carterismo se realiza manteniendo pulsado el botón botón de interacción hasta que se recoja el bolso. Un mensaje, "Mantener " aparecerá cuando Garrett esté lo suficientemente cerca de un objetivo que porta un bolso.
El siguiente mapa muestra el camino seguido por Garrett en el vídeo de arriba.
El circuito de carteristas comienza desde el escondite en la Torre del Reloj y recorre un circuito en el sentido de las agujas del reloj hasta la Torre del Reloj. En el camino, Garrett puede robar a cuatro guardias y a un civil. Cada bolsillo elegido le reportará 12G. El bucle dura poco más de tres minutos.
Con referencia al mapa de arriba, la sección de la izquierda muestra el comienzo del circuito cuando Garrett está por encima del nivel de la calle. La sección de la derecha representa la segunda parte del circuito después de que Garrett desciende al nivel de la calle. Como era de esperar, los cinco robos se producen a nivel de calle.
Como se muestra en el lado izquierdo del mapa, Garret abandona la Torre del Reloj y se dirige al sur. Toma la primera a la izquierda para dirigirse al este. Inmediatamente después de este giro a la izquierda, tiene que hacer un ajuste en su frente izquierdo para permanecer en la pasarela. Al final del camino, tiene que agacharse para girar a la derecha en otro camino que va hacia el sur. Al final de esta pasarela, Garrett salta la barandilla que aterriza en un techo inclinado y se desliza hasta el nivel de la calle como lo indica el punto rojo.
En referencia al lado derecho del mapa, Garrett ahora está al nivel de la calle como lo indica el punto rojo. Cruza la calle y se dirige hacia el oeste hacia un enclave. En el lado oeste del enclave, se sube a una caja y luego a la barandilla. Gira hacia la izquierda, se agacha cerca de una caja y ve a dos guardias moviéndose de este a oeste en la calle justo al sur. Los guardias no lo verán desde esa distancia. Se agachó, no por sigilo, sino para prepararse para el primer carterista. (Si no ve a los guardias, está un poco retrasado, pero tiene bastantes segundos de holgura, por lo que, a menos que haya sido muy lento, no debería haber nada de qué preocuparse).
Habrá un civil parado contra la pared al noroeste de la caja detrás de la cual Garrett está agachado. Se pondrá derecho y comenzará a caminar. Mirará directamente a Garrett. Como la mayoría de las actividades civiles, esto no es motivo de preocupación. El civil ni siquiera siente curiosidad y mucho menos sospecha. Muévete detrás de él y róbalo. Es mucho más insensible que los guardias. A menos que Garrett realmente lo moleste, permanecerá ajeno a lo que está pasando. Garrett, sin embargo, debe robarle antes de que se aleje más de unos pocos pasos de su posición agachada. Hay otro civil (sin cartera) más al norte. Sospechará si ve lo que está haciendo Garrett.
Recordatorio: agáchese mientras roba. Eres muy susceptible a ser detectado cuando no estás agachado.
Después de robarle al civil, Garrett va al extremo sur del callejón y se agacha contra la pared oeste. (Nota: al principio, es posible que desee realizar un guardado manual al que puede volver aquí en caso de error). Al mirar, Garrett ve a los dos guardias parados al oeste de él. Después de un rato, comienzan a avanzar hacia él. Vuelve a su posición agachada y espera oculto tras la pared oeste.
No te apresures demasiado. Si juegas en dificultad personalizada Maestro, los guardias están bastante alerta. Si te acercas demasiado en diagonal, los guardias lo notarán y te detectarán. Querrás que estén un par de pasos al este de ti e intentar acercarte a ellos directamente desde atrás. Puedes robarlos en cualquier secuencia. Normalmente me resulta más fácil robar primero el de la izquierda.
El objetivo es robarles rápidamente y luego ir al extremo norte de la calle de donde acaba de llegar Garrett. Entonces llegará justo a tiempo para ver a dos guardias justo debajo. Garrett se deja caer detrás de los dos guardias. Asegúrate de estar agachado porque te detectarán si no lo estás. Tienes mucho tiempo para robarles. Puedes hacer uno o ambos rápidamente mientras ambos siguen subiendo las escaleras o puedes hacer el segundo guardia o ambos mientras caminan su larga ruta hacia el norte hacia la Torre del Reloj.
Antes de que los dos guardias se detengan, entra en el enclave a tu izquierda. Está en el extremo oeste de una calle que va hacia el este hacia la plaza. Espera a que se detengan, dé la vuelta y te pase en dirección sur. Luego, ve al punto donde se detuvieron. Hay un lugar para escalar contra la pared. Sube, deslízate hacia la derecha, salta la barandilla y gira a la izquierda para regresar al escondite de la Torre del Reloj.
Entrar al escondite crea un punto de control guardado. También lo es salir de esto. Cada vez que Garrett sale del escondite, todo se reinicia: los bolsos están llenos y las ubicaciones y movimientos de las personas comienzan desde cero. Así que estás en una posición perfecta para seguir repitiendo el bucle hasta alcanzar tu objetivo de carterista.
Sigilo o fuerza
Método sigiloso
Utilice el enfoque para ver si el objetivo tiene una bolsa (está alrededor de su cintura). Acércate sigilosamente a ellos y mantén presionado X para robarles el bolsillo.
Método de fuerza
Usa tu blackjack y oblígalos a arrodillarse. Por lo general, acabarías con ellos manteniendo presionado X, pero en lugar de eso, sé rápido, rodea sus espaldas y mantén presionado X para robarles los bolsillos antes de que se levanten nuevamente, cuando hayas tomado todo su botín, termina. apagar.
Esto se puede hacer con los guardias de la ciudad y en cualquier capítulo o trabajo. Incluso después de completar el juego, aún puedes buscar el logro.
¿Qué es un juego de ladrones sin carteristas? Para desbloquear este trofeo, necesitarás robar 100 bolsillos.
A lo largo del juego, te encontrarás con guardias que ocasionalmente tendrán una bolsa en la espalda de la que podrás agarrar. Para robar, simplemente acércate sigilosamente mientras estás agachado ( ), y espera . Los carteristas siempre te darán monedas. Como se mencionó, algunos guardias tendrán más de una bolsa, por lo que deberás estar atento a estos guardias, ya que contarán como dos carteristas. Ten en cuenta que los documentos robados del cinturón de un guardia no contarán para este trofeo, solo oro.
Puedes comprobar de cuántos bolsillos has robado accediendo a tu Diario a través de , luego a través de las pestañas Progresión del jugador -> Estadísticas -> General.
Para robar a un NPC, debes acercarte a él sin ser detectado por detrás y mantener presionado el botón botón para arrebatar sus bolsos colgados de su cintura o cinturón. Sin embargo, ten en cuenta que no todos los NPC tienen carteras para robar. Se sugiere utilizar la habilidad Enfoque cuando se acerque a los guardias enemigos, para comprobar desde la distancia si pueden ser robados o no.
Este logro es acumulativo y lo más probable es que se desbloquee al final de tu primera partida si lo tienes en cuenta en todo momento.
Para robar a un NPC, debes acercarte a él sin ser detectado por detrás y mantener presionado el botón botón para arrebatar sus bolsos colgados de su cintura o cinturón. Sin embargo, ten en cuenta que no todos los NPC tienen carteras para robar. Se sugiere utilizar la habilidad Enfoque cuando se acerque a los guardias enemigos, para comprobar desde la distancia si pueden ser robados o no.
En general, este logro es acumulativo y lo más probable es que se desbloquee al final de tu primera partida.
Para los jugadores que exploran extensamente, este logro se obtendrá durante el transcurso del juego. Sin embargo, para las personas que juegan de manera simplificada, el juego puede terminar muy por debajo de los 100 bolsillos robados para este logro. El logro se puede obtener bastante temprano empleando el Pickpocket Loop que se muestra en el video de arriba. Se realiza en las proximidades de la casa de Garret, la Torre del Reloj.
El video muestra el juego usando el nivel de dificultad más alto (una dificultad Master personalizada de más de 700 puntos) para demostrar que el bucle de carterista funcionará en cualquier nivel de dificultad.
Nota: El robo de carteras se realiza manteniendo presionado el botón botón de interacción hasta que se recoja el bolso. Un mensaje, "Mantener " aparecerá cuando Garrett esté lo suficientemente cerca de un objetivo que porta un bolso.
El siguiente mapa muestra el camino seguido por Garrett en el vídeo de arriba.
https://tinyurl.com/Thief-Pickpocket-Loop
El circuito de carteristas comienza desde el escondite en la Torre del Reloj y recorre un circuito en el sentido de las agujas del reloj hasta la Torre del Reloj. En el camino, Garrett puede robar a cuatro guardias y a un civil. Cada bolsillo elegido le reportará 12G. El bucle dura poco más de tres minutos.
Con referencia al mapa de arriba, la sección de la izquierda muestra el comienzo del circuito cuando Garrett está por encima del nivel de la calle. La sección de la derecha representa la segunda parte del circuito después de que Garrett desciende al nivel de la calle. Como era de esperar, los cinco robos se producen a nivel de calle.
Como se muestra en el lado izquierdo del mapa, Garret abandona la Torre del Reloj y se dirige al sur. Toma la primera a la izquierda para dirigirse al este. Inmediatamente después de este giro a la izquierda, tiene que hacer un ajuste en su frente izquierdo para permanecer en la pasarela. Al final del camino, tiene que agacharse para girar a la derecha en otro camino que va hacia el sur. Al final de esta pasarela, Garrett salta la barandilla que aterriza en un techo inclinado y se desliza hasta el nivel de la calle como lo indica el punto rojo.
En referencia al lado derecho del mapa, Garrett ahora está al nivel de la calle como lo indica el punto rojo. Cruza la calle y se dirige hacia el oeste hacia un enclave. En el lado oeste del enclave, se sube a una caja y luego a la barandilla. Gira hacia la izquierda, se agacha cerca de una caja y ve a dos guardias moviéndose de este a oeste en la calle justo al sur. Los guardias no lo verán desde esa distancia. Se agachó, no por sigilo, sino para prepararse para el primer carterista. (Si no ve a los guardias, está un poco retrasado, pero tiene bastantes segundos de holgura, por lo que, a menos que haya sido muy lento, no debería haber nada de qué preocuparse).
Habrá un civil parado contra la pared al noroeste de la caja detrás de la cual Garrett está agachado. Se pondrá derecho y comenzará a caminar. Mirará directamente a Garrett. Como la mayoría de las actividades civiles, esto no es motivo de preocupación. El civil ni siquiera siente curiosidad y mucho menos sospecha. Muévete detrás de él y róbalo. Es mucho más insensible que los guardias. A menos que Garrett realmente lo moleste, permanecerá ajeno a lo que está pasando. Garrett, sin embargo, debe robarle antes de que se aleje más de unos pocos pasos de su posición agachada. Hay otro civil (sin cartera) más al norte. Sospechará si ve lo que está haciendo Garrett.
Recordatorio: agáchese mientras roba. Eres muy susceptible a ser detectado cuando no estás agachado.
Después de robarle al civil, Garrett va al extremo sur del callejón y se agacha contra la pared oeste. (Nota: al principio, es posible que desee realizar un guardado manual al que puede volver aquí en caso de error). Al mirar, Garrett ve a los dos guardias parados al oeste de él. Después de un rato, comienzan a avanzar hacia él. Vuelve a su posición agachada y espera oculto tras la pared oeste.
No te apresures demasiado. Si juegas en dificultad personalizada Maestro, los guardias están bastante alerta. Si te acercas demasiado en diagonal, los guardias lo notarán y te detectarán. Querrás que estén un par de pasos al este de ti e intentar acercarte a ellos directamente desde atrás. Puedes robarlos en cualquier secuencia. Normalmente me resulta más fácil robar primero el de la izquierda.
El objetivo es robarles rápidamente y luego ir al extremo norte de la calle de donde acaba de llegar Garrett. Entonces llegará justo a tiempo para ver a dos guardias justo debajo. Garrett se deja caer detrás de los dos guardias. Asegúrate de estar agachado porque te detectarán si no lo estás. Tienes mucho tiempo para robarles. Puedes hacer uno o ambos rápidamente mientras ambos siguen subiendo las escaleras o puedes hacer el segundo guardia o ambos mientras caminan su larga ruta hacia el norte hacia la Torre del Reloj.
Antes de que los dos guardias se detengan, entra en el enclave a tu izquierda. Está en el extremo oeste de una calle que va hacia el este hacia la plaza. Espera a que se detengan, dé la vuelta y te pase en dirección sur. Luego, ve al punto donde se detuvieron. Hay un lugar para escalar contra la pared. Sube, deslízate hacia la derecha, salta la barandilla y gira a la izquierda para regresar al escondite de la Torre del Reloj.
Entrar al escondite crea un punto de control guardado. También lo es salir de esto. Cada vez que Garrett sale del escondite, todo se reinicia: los bolsos están llenos y las ubicaciones y movimientos de las personas comienzan desde cero. Así que estás en una posición perfecta para seguir repitiendo el bucle hasta alcanzar tu objetivo de carterista.
En la historia y las misiones secundarias, así como en el banco, el botín es más rico. Habrá suficientes para tus ojos incluso si te pierdes algunos. Al final del sexto capítulo caerá sin ningún esfuerzo.
El trofeo se puede conseguir después de completar la historia principal.