Thimbleweed Park
33 Logros
1,000
8-10h
La gran evasión
Has salido de las alcantarillas.
25
20.67%
Cómo desbloquear el logro La gran evasión en Thimbleweed Park - Guía Definitiva
Dirígete a la izquierda y sal de la habitación, continúa hacia la izquierda pasando la puerta.
Mira el graffiti y abre la cabina del teléfono, necesitas una moneda de diez centavos para hacer una llamada, anota el nombre (creo que es aleatorio).
Cambia a Reyes y dirígete al banco, deberías ver una moneda de diez centavos en el suelo. Recógelo y dirígete al Quickie Pal y deja caer la moneda de diez centavos en la tapa de alcantarilla.
Después de la escena del atajo (aún como Reyes), dirígete a la cabina telefónica en la calle B. Mire la guía telefónica y luego busque el nombre de antes. Tome nota del número de teléfono .
Vuelve a Ray y regresa a donde te despertaste y pasa por la salida norte. Coge la moneda de diez centavos del suelo y regresa a la cabina telefónica y al graffiti.
Usa la moneda de diez centavos y marca el número de teléfono , habla con algún tipo al azar. Coge la moneda de diez centavos de la ranura para monedas y sal a la derecha (de regreso a la puerta).
El Sheriff-a-reno debería abrir la puerta y dejarte libre.
En la segunda parte, si haces que uno de tus personajes explore el callejón al lado de S&D Diner, quedará noqueado y será inaccesible por un tiempo. Una vez que sean accesibles nuevamente (¿tal vez diez minutos? El otro personaje comentará sobre la ausencia de ese personaje), puedes proceder a escapar de las alcantarillas y desbloquear este trofeo.
Este trofeo no se puede perder, ya que ser noqueado en el callejón es completamente opcional y el evento desaparecerá del juego una vez que hayas obtenido el mapa.
PERDIBLE – Capítulo 2
DEBE HACERSE EN MODO DIFÍCIL
Mientras juegas como Ray, dirígete al callejón detrás de la cena y una figura misteriosa la dejará inconsciente y se despertará en las alcantarillas. Avanza por las alcantarillas hasta que encuentres la tapa de la alcantarilla. Cambia a Reyes y usa la moneda de diez centavos para dársela a Ray, donde podrá hacer la llamada telefónica. Cuando aparezca el Sheriff, se desbloqueará el logro.