Thronebreaker: The Witcher Tales
40 Logros
1,000
30-35h
¡Tengo el poder!
Termina una ronda con una puntuación superior a 300.
15
5.83%
Cómo desbloquear el logro ¡Tengo el poder! en Thronebreaker: The Witcher Tales - Guía Definitiva
- Equipar Lyrian Banner (Reduce el tiempo de reutilización de Meve en 1)
- Apila el mazo con Lyrian Scytheman+ (Leal: +7 de poder) y Regiment Drummer+ (Orden: roba la unidad superior de tu mazo; si es una unidad Blitz, roba otra)
- Mazo completo con los complementos que infligen daño que prefieras para asegurarte de que el enemigo no te reduzca
Una vez que hayas seguido los pasos anteriores, comienza el combate con un encuentro de tu elección y comienza con varios Drummers y Scythemen. Juega con los Drummers para atraer más Scythemen, púlsalos tantas veces como sea posible con Longsword y podrás alcanzar una puntuación de 400 a 500 siempre que el enemigo no esté concentrado en el daño.
Consejo profesional: si los tienes, incluye Mahakam Shieldbreakers y Alchemist+. Lo hice con todas las cartas mencionadas y rompí 600 antes de agotar todas sus habilidades de Orden.
1 5x Sythemen, 5x Baterista de regimiento, Espada ornamental de Meves, Trofeo de estandarte
Disponible lo antes posible. Encuentra una pelea que no te cause mucho daño. Llena tu mazo al máximo con Sythemen and the Drummer. Intercambia cartas al principio para conseguir lo que necesitas. Comienza con un Sythemen durante el primer turno para que puedas usar la habilidad de Meves con él inmediatamente. Toca el baterista en la siguiente ronda. Usa su orden en la tercera ronda para comenzar a convocar cartas Blitz y, con suerte, encontrar al resto de tus bateristas o Sythemen. Sigue jugando hasta que todos tus Sythemen estén fuera y usa la capacidad de orden de Meve para potenciarlos. Incluso si es la primera ronda y el enemigo pasa, sigue jugando cartas y habilidades hasta que superes los 300. Siempre puedes reiniciar la partida.
Tarjetas de bonificación que ayudan: cuando llegue a las tarjetas de bonificación, debería estar adoptando estrategias más nuevas y sencillas.
2 Usa Eyck, el trofeo Mantícora y 5x Alquimista .
Si vas a entrar en una pelea en la que sabes que vas a recibir mucho daño (principalmente Scoiatel o Monstruos), asegúrate de que Eyck esté en tu mano de primera ronda y apunta a tantos alquimistas como puedas. Pasa la primera ronda como de costumbre, desperdiciando la menor cantidad de alquimistas posible, pero aún así intenta ganar. La segunda ronda puede perderse por completo o desperdiciar una tarjeta o dos para causar daño adicional. Durante la ronda final, tira algunas cartas para atraer fuego, luego coloca a todos tus alquimistas en una fila, dejando al menos uno para Eyck. Lanza a Eyck en el extremo derecho de esa fila, activa al Alquimista dos cartas más para potenciar al alquimista a la derecha de Eyck. Continúe por la línea hasta que el último alquimista encienda la primera carta.
Tarjetas de bonificación que pueden ayudar: Dale a Meve su espada ornamental para darles un impulso adicional a algunos personajes. Isbel antes de que su poder aumente también funciona sorprendentemente si su poder curativo se usa después de que todos los alquimistas usan sus órdenes, solo asegúrate de que juegue en la penúltima ronda y que su orden se realice como el movimiento final del juego.
3 5x Sytheman, 1-3 Adepto Aretuza, Refuerzos, Espada ornamental, Trofeo estandarte
Una vez que obtuve todas estas cartas, no había nada que pudiera detenerme en este juego a menos que la estrategia dictara que necesitaba dañar al oponente. Cuando comience la ronda 1, asegúrate de tener 1 Sytheman, 1 Aretuza y la carta de refuerzos en tu mano.
Si tus cartas están a salvo de ataques, usa Sytheman y enciéndelo con Meve; Si tus cartas corren el riesgo de ser dañadas/destruidas, comienza con Aretuza, usa su habilidad para elegir la carta Sytheman. Esto te da dos más en tu mazo para un total de 7, y les da una bonificación de +2. La próxima ronda jugará contra Aretuza/Sytheman; Si todavía la tienes, solo usa la habilidad de Meves si tu Sytheman está en peligro inminente de ser destruido, la querrás para lo que suceda a continuación. En la siguiente ronda, juega la carta de refuerzos y elige a los Sythemen. Ahora tienes 7 Sythemen en el campo que puedes potenciar continuamente cada 3 rondas. Los puntos que obtienes son destacables.
Tarjetas de bonificación que pueden ayudar: Ninguna. Esta es una estrategia 100% completa para obtener los puntos necesarios. A menos que tu oponente tenga cartas que reduzcan tus puntos de bonificación en golpes rápidos, siempre puedes volver a hacer esto contra otros oponentes. Si tienes el Lyrian Blacksmith y el para recuperar tus refuerzos, puedes usarlo para convocar todo otro conjunto de cartas que tengas y que puedan destruir a tu oponente con daño. 5 balistas reforzadas (7 si tenías otro Adepto) más tarde y la segunda ronda también es casi segura.
Primero vi todas las soluciones aquí, pero ninguna de ellas era muy específica de qué encuentro debes intentar para obtener este logro.
Jugué en la configuración más fácil , que creo que es Aventurero .
Primer mapa.
Lo hice con Forktail (o Wyvern) al este del templo detrás de una puerta cerrada. El nombre de la misión Detrás del muro .
Primero tienes que hacer algo de preparación, antes de la pelea. Resolví el rompecabezas de la vaca para conseguir la tarjeta Señuelo. Luego tendrás que ir a la boda y salvar a la novia de los bandidos. La misión se llamaba Para bien o para mal .
Aquí obtienes el Lyrian Merlot, que es la clave de esta solución.
Después de estas dos misiones, regresa al Wyvern y comienza la pelea. Aquí necesitas cartas muy específicas en tu mano al principio, por lo que puede que sean necesarios un par de intentos.
Las tarjetas que necesitas:
Merlot lirio
Señuelo
Lyrian Scytheman - al menos 3 o 4
Baterista del regimiento : al menos 2
Reynard Odo
Necesitas la espada larga básica de Meve, que aumenta el poder de los aliados en 4 y la armadura en 1. También necesitas el estandarte Lyrian para reducir el tiempo de reutilización de esta habilidad.
Ahora tenemos todo lo necesario para conseguir al menos 300 puntos en una ronda.
La razón por la que elegí esta batalla es porque está más centrada en mejorar que en atacar. No necesitas preocuparte por Forktails porque consumen sus propias cartas en el campo de batalla y se mejoran. A veces, otras cartas atacan, pero a mí solo me causaron 1 o 2 daños (dificultad aventurero).
Entonces comienzas con Lyrian Scytheman en fila a distancia y usas la habilidad de Meve en él. Luego, en el segundo turno, coloca otro Scytheman y continúa haciéndolo hasta que lo tengas. Cada segundo turno usa la habilidad de Meve. Pero hay un problema: ¡úsalo en el mismo Scytheman que lo hiciste la primera vez! ( Entonces, cuando no tengas más espacio para colocar tus cartas, usarás Lyrian Merlot para mejorar una de tus cartas con el poder de Scytheman).
Así que regresamos a donde estábamos. Si colocaste tu último Scytheman, coloca tus Drummers. En el siguiente turno coloca otro baterista y activa a otro. Continúe haciendo esto hasta que se quede sin bateristas. Luego coloca a Reynald Odo para reactivar la habilidad Drummers y úsala para robar otras cartas. Ojalá hayas tenido suerte y tengas todo Scytheman en tu mano. Si no, usa Decoy en Odo para recogerlo y en el siguiente turno colócalo nuevamente para activar Drummers nuevamente.
Es muy importante no olvidar utilizar la habilidad de Meve siempre que sea posible y siempre sobre el mismo Scytheman.
Por último, tu Scytheman mejorado debe tener un nivel de potencia de 40-50 o incluso más. Ahora usa Lyrian Merlot para mejorar al aliado más débil con ese nivel de poder.
Cuando terminé mi turno tenía 354 puntos en un turno. Sé que necesitas un poco de suerte, pero así es como lo consigo.
Luego recarga la última ubicación (después de la batalla final, donde tendrás que realizar batallas cortas: el epílogo). Ve a la primera batalla contra Nifgaard y deberías estar bien.
En este punto tendrás todas las unidades que necesitas, construye un mazo de 25 cartas:
Utilicé la habilidad de líder que te permite poner una carta en la parte superior de tu mazo y aumentarla en 3; y el Estandarte Lyrio.
Como trucos utilicé todos los potentes impulsos/curaciones, Decoy y el de convocar 2 unidades blitz.
Las unidades que deseas:
° Lyrian Scytheman x 5 aproximadamente;
° Baterista del Regimiento x 4 aproximadamente;
° El Alquimista x2 ;
° Herrero Lyrio
° El Jinete Gris
Puedes agregar a Reynard.
Juega con los Scythemans que quedan en una unidad más débil, impulsolos con Leales y Baratijas. Juega los Trinckets dos veces con el Herrero y tan pronto como el Scytheman tenga +50, usa el Alquimista para impulsar las unidades adyacentes más débiles. Juega en ambas filas para maximizar el Jinete Gris y usa el Baterista para convocar la cantidad máxima de unidades.
Es muy fácil conseguir 300 puntos a estas alturas.
Buena suerte.
Este logro es más fácil de obtener más adelante en el juego cuando tienes un mazo más fuerte con cartas más poderosas.
Querrás las cartas 'Lyrian Scytheman', 'Rivian Pikeman', 'Lyrian Cavalry' y 'Aretuza Adept' en tu mazo, así como cualquier otra carta de alta salud que desees agregar (como Eyck, dada su habilidad). eso le da salud a medida que recibes daño). Además de estas unidades, querrás tener algunos de los siguientes abalorios que te ayudarán a mejorar tu salud: 'Fortitude Tonic', 'Mahakam Ale', 'Ointment', 'Morana Runestone', 'Lyrian Horn', 'Lyrian Merlot. ,' y 'Espuma dorada'. Las cartas 'Real Decreto' y 'Refuerzos' también son muy útiles a la hora de intentar este logro. Además de esto, usa el arma 'Meve: Longsword' como tu habilidad de líder y usa 'Lyrian Banner' como tu carta de trofeo para reducir el tiempo de reutilización de tu habilidad de líder en 1.
La estrategia general aquí es utilizar la habilidad de líder para activar las habilidades 'Leales' de tus aliados, como el 'Lyrian Scytheman', que se potenciará entre 5 y 7, dependiendo del nivel de la carta cada vez que se use tu habilidad de líder. . La 'Caballería Lyriana' tiene la habilidad 'Leal' de generar una copia de sí misma desde tu mazo y en el campo, por lo que se recomienda tener al menos 4 de estos en tu mazo.
Querrás llevar tus cartas de 'Lyrian Scytheman' al campo y luego al menos 1 de tu 'Lyrian Cavalry'. Tener la tarjeta "Refuerzos" aquí hará que esto sea mucho más fácil. Suponiendo que tienes las cartas necesarias en tu mano, juega 'Lyrian Scytheman' y luego finaliza el turno. Luego juega 'Refuerzos' y elige generar todas tus cartas de 'Lyrian Scytheman' en el campo, luego finaliza el turno. Luego, juega una carta de 'Caballería Lyrian' y luego usa tu habilidad de líder, lo que dará a todas tus cartas de 'Scytheman Lyrian' +7 y te permitirá generar otra 'Caballería Lyrian', cada una de las cuales vale 14. Luego continúa jugando. cartas de alta salud mientras esperas a que tu habilidad de líder se enfríe para que puedas mejorar todas tus cartas nuevamente.
Por supuesto, habrá alguna desviación en esto, ya que dependerá de contra quién luches y si logran hacerte demasiado daño para evitar que llegues a 300, sin embargo, esta estrategia básica es la que debes usar para obtener una puntuación. de 300 o más. La batalla que usé para desbloquear esta es la primera batalla que puedes hacer en el acto final del juego donde la derrota de Nilfgaard está casi consumada. Se encuentra justo al otro lado del puente al principio. Esta batalla es buena porque es lo suficientemente tarde en el juego para que tengas un mazo sólido, es solo 1 ronda y el enemigo te hace poco daño, lo que te permitirá desarrollar tu propia fuerza.
La batalla se puede encontrar aquí:
Aquí hay un video de mí superando los 300, perdónenme por haber cortado el comienzo, lo único que me falta es jugar un 'Lyrian Scytheman' y luego jugar una carta de 'Refuerzos' para generar las cartas restantes de 'Lyrian Scytheman' de mi mazo.
PERDIBLE
Al final de una de las rondas, necesitarás una puntuación total superior a 300. Hay ciertas cartas que querrás tener en tu mazo. Cualquier unidad que convoque al resto de la misma carta, el artefacto de cerveza, el guadaña lirio, el recolector de alimentos y use una de las armas de Meve que requiera la menor cantidad de tiempo de reutilización para ser reutilizada. Usa su habilidad en cada oportunidad que tengas para activar la habilidad de lealtad en las cartas, lo que aumentará su poder. Sigue intentándolo hasta que lo consigas.
Obtuve esto en la primera batalla en la región de Angren. Esto no se puede perder, ya que solo hay una cierta cantidad de batallas en cada región, por lo que tienes una cantidad limitada de veces para obtenerlo.
Una forma sencilla: en el capítulo 5 (Rivia), después de visitar la torre del diablo, un poco más adelante, en una bifurcación, te encontrarás con 2 campesinos que te mostrarán folletos falsos sobre el aumento de impuestos. Al norte de este lugar, en un pueblo cercado, habrá una batalla de 1 ronda contra 2 comandantes (75 vidas cada uno) y un temerario. Necesitas tener 2 espías y 2 alquimistas a mano. Si colocas espías a la izquierda de los comandantes, entonces no podrás “robar” sus vidas; los espías regresarán a ti con el número de vidas original. Es necesario que el enemigo descarte otra carta a la derecha de cualquier comandante. Después de esto, descarta al espía entre ellos, en el siguiente turno como alquimista, “roba” vidas al comandante, como resultado, un espía con >150 vidas regresará a tu fila. Repite lo mismo nuevamente con el segundo espía. No ataqué a los enemigos, solo fortalecí mis cartas, y al final obtuve casi 500 puntos al final de la ronda. También puedes llevar avales y una tarjeta de "refuerzo", y Mavoy los fortalece.
Recibí el logro en el Capítulo 5 en la etapa Nuevo Hogar (pueblo de Ivica), donde te enfrentan 2 Comandantes y un Daredevil, que fortalece constantemente a los enemigos. No tocamos a los enemigos, dejamos que se balanceen. En tu mano inicial necesitas: 1 Cosigner+ (los otros cuatro en el mazo), Refuerzos, 2-3 Ladrones y un par de Foragers (para comprimir las filas). El principio es simple: primero 1 Cosinier+, luego refuerzo sobre él, luego Meve constantemente les otorga lealtad. Enviamos espías entre enemigos gordos. Es fácil conseguir más de 400.