Ticket to Ride: Classic Edition
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Ténder de carbón
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Cómo desbloquear el logro Ténder de carbón en Ticket to Ride: Classic Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El truco principal para conseguir esto es detener a tus oponentes.
Comienza un juego contra 4 IA de Marg Loughbot.
¿Por qué Marg? Tiene un fuerte prejuicio contra los comodines en el campo y, cuando se enfrenta a tener que sacar comodines, en su lugar sacará billetes de destino.
Por lo tanto, comience eligiendo un par de boletos de destino baratos como punto de partida (es probable que no los complete, lo que también hace posible obtener el logro Hobo).
Durante la primera parte del juego, tu objetivo debe ser vaciar la cubierta del vagón del tren. Simplemente sigue dibujando desde arriba (a menos que haya un vagón de carbón visible en el campo) hasta que se acabe la plataforma. No juegues ninguna ruta a menos que tengas miedo de que una IA las tome y tengas que bloquearlas; Utilice tantas locomotoras como sea posible para completar esas rutas (presione RB o LB para cambiar de tarjetas negras a locomotoras al resaltar la ruta).
Al final, llegarás a un punto en el que solo quedarán locomotoras para dibujar. Sin embargo, no empieces a jugar rutas todavía. Con solo comodines para elegir, los Marg seguirán sacando boletos de destino hasta que se acabe el mazo. Mientras esto sucede, toma los comodines o completa rutas con comodines.
Cuando se acabe el mazo de destino, la IA entrará en modo de pánico y comenzará a jugar lo que pueda para ganar puntos. Es en este momento que debes reclamar el resto de las rutas negras y luego simplemente colocar trenes para terminar el juego lo más rápido posible.
Cuando termine el juego, será una victoria fácil ya que cada jugador de IA tendrá muchos boletos sin completar, lo que probablemente hará que sus puntajes sean negativos. En el juego en el que obtuve este logro, la IA con mayor puntuación solo tenía 30 puntos y era la única en números positivos.
Comienza un juego contra 4 IA de Marg Loughbot.
¿Por qué Marg? Tiene un fuerte prejuicio contra los comodines en el campo y, cuando se enfrenta a tener que sacar comodines, en su lugar sacará billetes de destino.
Por lo tanto, comience eligiendo un par de boletos de destino baratos como punto de partida (es probable que no los complete, lo que también hace posible obtener el logro Hobo).
Durante la primera parte del juego, tu objetivo debe ser vaciar la cubierta del vagón del tren. Simplemente sigue dibujando desde arriba (a menos que haya un vagón de carbón visible en el campo) hasta que se acabe la plataforma. No juegues ninguna ruta a menos que tengas miedo de que una IA las tome y tengas que bloquearlas; Utilice tantas locomotoras como sea posible para completar esas rutas (presione RB o LB para cambiar de tarjetas negras a locomotoras al resaltar la ruta).
Al final, llegarás a un punto en el que solo quedarán locomotoras para dibujar. Sin embargo, no empieces a jugar rutas todavía. Con solo comodines para elegir, los Marg seguirán sacando boletos de destino hasta que se acabe el mazo. Mientras esto sucede, toma los comodines o completa rutas con comodines.
Cuando se acabe el mazo de destino, la IA entrará en modo de pánico y comenzará a jugar lo que pueda para ganar puntos. Es en este momento que debes reclamar el resto de las rutas negras y luego simplemente colocar trenes para terminar el juego lo más rápido posible.
Cuando termine el juego, será una victoria fácil ya que cada jugador de IA tendrá muchos boletos sin completar, lo que probablemente hará que sus puntajes sean negativos. En el juego en el que obtuve este logro, la IA con mayor puntuación solo tenía 30 puntos y era la única en números positivos.
17 Comments
Si puedes, construye rutas negras con "comodines".
By Erathia96 on 15 dic 2019 08:44
Eres verdad, lo siento, me perdí esta información. Lo conseguí tal vez en 5 intentos. Requiere mucha suerte... ¡¡¡Gracias!!!
By BeetleRelic1328 on 15 dic 2019 14:45
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto requerirá algo de suerte en varias etapas y, si no tienes la suerte adecuada, tendrás que abandonar y reiniciar varias veces. Jugué contra Jane Stanbot.
Entradas
Hay 27 cuadrados de tren negros. Eso significa que tienes un máximo de 18 casillas discrecionales. Recuerde eso cuando elija sus dos boletos.
Elija boletos que pueda completar con 18 o menos personas que no sean negras. La configuración ideal sería si pudiera hacer una ruta continua a partir de sus dos rutas. Hay algunas buenas opciones por ahí. La mayoría de las rutas, incluidas Los Ángeles, Chicago y Nueva York, tienen posibilidades. Por ejemplo, Los Ángeles-Chicago vale 21 y se puede completar con sólo 8 no negros.
Dibujé Chicago-Santa Fe (9) y Duluth-El Paso (10), que tienen cierta superposición y requieren 11 personas no negras para completarse. Con las rutas negras obligatorias y usando 6 de mis últimos trenes discrecionales para Winnipeg-Sault St. Marie, terminé con una ruta continua de 36, 8 ramificaciones/huérfanos y 1 sobrante. Este es sólo un ejemplo de una configuración ganadora.
Si no puede conseguir dos multas buenas, abandone y reinicie.
Tarjetas de dibujo
Las reglas para robar cartas son simples:
1. Si hay negros boca arriba, sácalos.
2. Si no hay negros boca arriba, saca un comodín boca arriba, si es posible.
3. Si no hay negros ni comodines boca arriba, pero puedes completar una ruta negra, consulta la siguiente sección a continuación para completar rutas negras.
3. Si no hay cartas descubiertas negras o comodines y no estás completando una ruta negra, pero puedes completar una ruta requerida que no sea negra sin usar comodines, completa esa ruta.
5. Si nada de lo anterior se aplica, roba dos cartas boca abajo.
Completando rutas negras
Usa tus comodines para completar las rutas dobles naranja/negra en este orden:
3 para Chicago-Pittsburgh
4 para Denver-Kansas City
2 para Nueva York-Washington
Usa tus trenes negros en este orden:
6 para Los Ángeles-El Paso
5 para Montreal-Sault St. Marie
4 para Winnipeg-Duluth
3 para Nashville-Raleigh
Obviamente, también puedes usar comodines para los segmentos completamente negros, una vez que hayas completado las rutas naranja/negra. No coloque Winnipeg-Duluth hasta que haya recolectado suficientes trenes para completar también Nashville-Raleigh.
Jane Stanbot
Mientras tú te ocupas de tus asuntos, Jane se ocupará de los suyos. Ella estará principalmente preocupada por monopolizar Helena, Oklahoma City y Toronto y no interferirá mucho con tus planes. Si ella reclama una de las rutas que necesita, es probable que sea Chicago-Pittsburgh o Denver-Kanasas City, por lo que esas serán las primeras que obtenga. Si ella toma una de las rutas requeridas, sal y reinicia.
Probablemente aproximadamente al mismo tiempo que has colocado 15 autos y te quedan 12 más. A Jane le quedarán solo unos pocos trenes. Si le quedan 3 o 9, probablemente ganarás. Si tiene entre 4 y 8, será dudoso y podrías considerar abandonar a menos que estés muy cerca. Ella pasará de 9 a 3 y luego, por lo general, seguirá robando cartas indefinidamente hasta que usted llegue a menos de 9.
Mi puntuación fue 105. Eso debería ser suficiente para ganar incluso si Jane completa sus boletos, pero en mi juego, la Reina de Helena no completó ninguno de los suyos, así que la gané por 105-52 y también desbloqueé a Dynamite Joe.
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Hay 27 cuadrados de tren negros. Eso significa que tienes un máximo de 18 casillas discrecionales. Recuerde eso cuando elija sus dos boletos.
Elija boletos que pueda completar con 18 o menos personas que no sean negras. La configuración ideal sería si pudiera hacer una ruta continua a partir de sus dos rutas. Hay algunas buenas opciones por ahí. La mayoría de las rutas, incluidas Los Ángeles, Chicago y Nueva York, tienen posibilidades. Por ejemplo, Los Ángeles-Chicago vale 21 y se puede completar con sólo 8 no negros.
Dibujé Chicago-Santa Fe (9) y Duluth-El Paso (10), que tienen cierta superposición y requieren 11 personas no negras para completarse. Con las rutas negras obligatorias y usando 6 de mis últimos trenes discrecionales para Winnipeg-Sault St. Marie, terminé con una ruta continua de 36, 8 ramificaciones/huérfanos y 1 sobrante. Este es sólo un ejemplo de una configuración ganadora.
Si no puede conseguir dos multas buenas, abandone y reinicie.
Tarjetas de dibujo
Las reglas para robar cartas son simples:
1. Si hay negros boca arriba, sácalos.
2. Si no hay negros boca arriba, saca un comodín boca arriba, si es posible.
3. Si no hay negros ni comodines boca arriba, pero puedes completar una ruta negra, consulta la siguiente sección a continuación para completar rutas negras.
3. Si no hay cartas descubiertas negras o comodines y no estás completando una ruta negra, pero puedes completar una ruta requerida que no sea negra sin usar comodines, completa esa ruta.
5. Si nada de lo anterior se aplica, roba dos cartas boca abajo.
Completando rutas negras
Usa tus comodines para completar las rutas dobles naranja/negra en este orden:
3 para Chicago-Pittsburgh
4 para Denver-Kansas City
2 para Nueva York-Washington
Usa tus trenes negros en este orden:
6 para Los Ángeles-El Paso
5 para Montreal-Sault St. Marie
4 para Winnipeg-Duluth
3 para Nashville-Raleigh
Obviamente, también puedes usar comodines para los segmentos completamente negros, una vez que hayas completado las rutas naranja/negra. No coloque Winnipeg-Duluth hasta que haya recolectado suficientes trenes para completar también Nashville-Raleigh.
Jane Stanbot
Mientras tú te ocupas de tus asuntos, Jane se ocupará de los suyos. Ella estará principalmente preocupada por monopolizar Helena, Oklahoma City y Toronto y no interferirá mucho con tus planes. Si ella reclama una de las rutas que necesita, es probable que sea Chicago-Pittsburgh o Denver-Kanasas City, por lo que esas serán las primeras que obtenga. Si ella toma una de las rutas requeridas, sal y reinicia.
Probablemente aproximadamente al mismo tiempo que has colocado 15 autos y te quedan 12 más. A Jane le quedarán solo unos pocos trenes. Si le quedan 3 o 9, probablemente ganarás. Si tiene entre 4 y 8, será dudoso y podrías considerar abandonar a menos que estés muy cerca. Ella pasará de 9 a 3 y luego, por lo general, seguirá robando cartas indefinidamente hasta que usted llegue a menos de 9.
Mi puntuación fue 105. Eso debería ser suficiente para ganar incluso si Jane completa sus boletos, pero en mi juego, la Reina de Helena no completó ninguno de los suyos, así que la gané por 105-52 y también desbloqueé a Dynamite Joe.