Ticket to Ride: Classic Edition
68 Logros
1,730
21-33h
PC
Xbox One
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Marco Polo
Gana con el premio Explorador de Asia conectando 22 ciudades. (Solo)
25
0.09%
Cómo desbloquear el logro Marco Polo en Ticket to Ride: Classic Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La descripción de este logro debería ser suficientemente explicativa. Tienes que sumar más puntos que tus oponentes al final del juego mientras conectas al menos 22 ciudades diferentes entre sí a través de una red conectada de ferrocarriles. Durante el juego, a la izquierda de la 'foto de perfil' de tu personaje y debajo de tu cantidad de trenes hay un contador que muestra cuántas ciudades ya has conectado en tu mayor red de ferrocarriles.
Y sí, este es un logro bastante difícil, ¡ya que se basa en gran medida en la suerte! Debes tener cuidado y ser muy preciso al colocar tus trenes. ¡Por cada tramo de ferrocarril sólo se pueden colocar 45 ÷ (22 - 1) ≈ 2,14 trenes en promedio !
Esto no significa que debas evitar a toda costa, por ejemplo, las pistas de 4 piezas. Esto significa que si realmente necesitas construir una vía más grande, tendrás que promediarla con algunas piezas de ferrocarril más pequeñas. Además, como este es el mapa de 'Asia legendaria', las rutas de montaña te cuestan aún más trenes. Cada tramo de vía tachado te costará 2 trenes, ¡así que asegúrate de tenerlo en cuenta durante tu juego!
Cuando comiences el juego, asegúrate de elegir 2 o, preferiblemente, 3 billetes de destino con buena puntuación que creas que podrás conectar a través de tramos más pequeños. Me tomó bastantes intentos y muchos reinicios para lograr (apenas) obtener este logro. Los billetes de destino con los que tuve la suerte de empezar el partido fueron:
- Xi'an a Tapei
- Chitá a Shangai
- Jabárovsk a Karachi
Todos estos boletos de destino estaban ubicados en el lado este del mapa, donde se pueden encontrar muchas vías de 1 y 2 piezas para conectar estas ciudades, por lo que la configuración fue definitivamente genial.
Para elegir a tu oponente, no he encontrado que ninguno de ellos sea más fácil de vencer que otros. En mi partida para ganar logros jugué contra Jane Stanbot, pero es muy posible que tengas más suerte con alguna de las otras.
Además de los consejos de tener mucho cuidado al elegir los billetes de destino y contar los trenes que te quedan, este logro se basa en gran medida en la suerte y el factor más importante es lo que hará tu oponente. Como tu oponente no tiene reparos en colocar trenes en las vías más grandes, es probable que termine el juego antes y (muy probablemente) tenga una ventaja en la cuenta de puntos. En el spoiler siguiente se puede encontrar un pequeño ejemplo de cálculo que muestra lo injustos que son para ti los requisitos para este logro:
En mi juego para ganar logros logré anotar (solo) 91 puntos mientras completaba 3 de mis 3 boletos de destino, mientras que mi oponente Jane Stanbot completó 2 de 2 y anotó 87 puntos. Al menos puedes estar seguro de que el bono de 10 puntos del 'explorador asiático' será tuyo. Como ayuda visual, así es como se veía mi juego ganador de logros:
Métodos de otros encontrados en Internet:
Ahora todo lo que puedo decir es ¡buena suerte! ¡Asegúrate de llevar la cuenta de tus trenes y los trenes de tu oponente, y asegúrate de sumar tantos puntos como sea posible!
* Si por alguna razón la imagen no está presente en esta solución, házmelo saber, ¡puedo volver a subirla! :)
Y sí, este es un logro bastante difícil, ¡ya que se basa en gran medida en la suerte! Debes tener cuidado y ser muy preciso al colocar tus trenes. ¡Por cada tramo de ferrocarril sólo se pueden colocar 45 ÷ (22 - 1) ≈ 2,14 trenes en promedio !
Esto no significa que debas evitar a toda costa, por ejemplo, las pistas de 4 piezas. Esto significa que si realmente necesitas construir una vía más grande, tendrás que promediarla con algunas piezas de ferrocarril más pequeñas. Además, como este es el mapa de 'Asia legendaria', las rutas de montaña te cuestan aún más trenes. Cada tramo de vía tachado te costará 2 trenes, ¡así que asegúrate de tenerlo en cuenta durante tu juego!
Cuando comiences el juego, asegúrate de elegir 2 o, preferiblemente, 3 billetes de destino con buena puntuación que creas que podrás conectar a través de tramos más pequeños. Me tomó bastantes intentos y muchos reinicios para lograr (apenas) obtener este logro. Los billetes de destino con los que tuve la suerte de empezar el partido fueron:
- Xi'an a Tapei
- Chitá a Shangai
- Jabárovsk a Karachi
Todos estos boletos de destino estaban ubicados en el lado este del mapa, donde se pueden encontrar muchas vías de 1 y 2 piezas para conectar estas ciudades, por lo que la configuración fue definitivamente genial.
Para elegir a tu oponente, no he encontrado que ninguno de ellos sea más fácil de vencer que otros. En mi partida para ganar logros jugué contra Jane Stanbot, pero es muy posible que tengas más suerte con alguna de las otras.
Además de los consejos de tener mucho cuidado al elegir los billetes de destino y contar los trenes que te quedan, este logro se basa en gran medida en la suerte y el factor más importante es lo que hará tu oponente. Como tu oponente no tiene reparos en colocar trenes en las vías más grandes, es probable que termine el juego antes y (muy probablemente) tenga una ventaja en la cuenta de puntos. En el spoiler siguiente se puede encontrar un pequeño ejemplo de cálculo que muestra lo injustos que son para ti los requisitos para este logro:
En mi juego para ganar logros logré anotar (solo) 91 puntos mientras completaba 3 de mis 3 boletos de destino, mientras que mi oponente Jane Stanbot completó 2 de 2 y anotó 87 puntos. Al menos puedes estar seguro de que el bono de 10 puntos del 'explorador asiático' será tuyo. Como ayuda visual, así es como se veía mi juego ganador de logros:
Métodos de otros encontrados en Internet:
Ahora todo lo que puedo decir es ¡buena suerte! ¡Asegúrate de llevar la cuenta de tus trenes y los trenes de tu oponente, y asegúrate de sumar tantos puntos como sea posible!
* Si por alguna razón la imagen no está presente en esta solución, házmelo saber, ¡puedo volver a subirla! :)
9 Comments
Para dar una perspectiva de cuán basado en la suerte está este logro, me tomó más de 60 intentos lograrlo finalmente.
La mayor parte se reinició debido a una mala selección de billetes de destino. Las veces que conseguía el conjunto correcto de entradas, perdía por un margen considerable (es decir, perdía más de 20 puntos incluso cumpliendo todos los requisitos de las entradas).
Descubrí que tener tus boletos de destino >= 35 puntos ayudará a cerrar la brecha (yo tenía 41 puntos), pero no es una garantía de ganar.
La mayor parte se reinició debido a una mala selección de billetes de destino. Las veces que conseguía el conjunto correcto de entradas, perdía por un margen considerable (es decir, perdía más de 20 puntos incluso cumpliendo todos los requisitos de las entradas).
Descubrí que tener tus boletos de destino >= 35 puntos ayudará a cerrar la brecha (yo tenía 41 puntos), pero no es una garantía de ganar.
By d3str0y3r619 on 02 jul 2020 01:22
Me tomó muchos intentos, pero el método de captchaoss.olg finalmente lo hizo por mí. Pareció funcionar para mí porque la computadora rara vez tomaba las rutas en el norte, noreste y este, y tomar las ciudades a lo largo del norte abrió muchas más posibilidades para igualar boletos.
De acuerdo con lo que d3str0y3r619 también, obtener puntos de boleto de destino es esencial para ganar. Debes poder conseguir al menos 3 de los billetes, pero poder conseguir los 4 es ideal. Si vas a intentarlo con solo 3, el billete verde TIENE que ser uno de ellos si quieres tener alguna posibilidad de ganar. No obtendrás puntos significativos por las rutas que estás reclamando, ya que tus rutas más grandes serán de 3 trenes (no estoy de acuerdo con la solución aquí, evita las rutas de 4 trenes a toda costa). Si vas a intentarlo con solo 3 boletos de destino, uno de los 3 TIENE que ser el boleto verde, Krasnoyarsk-Singapur, Omsk-Kobe o Khabarovsk-Karachi funcionan. Esta fue otra razón por la que el método captchaoss.olg funcionó para mí. Sin tomar esas rutas del norte, Khabarovsk-Karachi es la ÚNICA tarjeta de destino verde viable, por lo que gran parte de mi tiempo iniciando y reiniciando juegos fue solo para obtener tarjetas de destino favorables, ya que tenía que tener esa, y aún así fue la suerte de el sorteo si las otras 2-3 cartas eran factibles. En realidad, solo jugué probablemente 1 de cada 10 juegos que comencé. Tener 3 posibles tarjetas de destino verdes aumenta significativamente la cantidad de juegos jugables, lo que significa que intentarás lograr el logro con más frecuencia (en lugar de simplemente reiniciar los juegos una y otra vez para obtener boletos de destino favorables). Para reiterar el punto de d3str0y3r619, completar 3 o 4 cartas de destino no te garantiza una victoria por mucho, pero completar solo 1 o 2, o peor aún, tomar una carta que no puedes terminar sí te garantiza una pérdida.
De acuerdo con lo que d3str0y3r619 también, obtener puntos de boleto de destino es esencial para ganar. Debes poder conseguir al menos 3 de los billetes, pero poder conseguir los 4 es ideal. Si vas a intentarlo con solo 3, el billete verde TIENE que ser uno de ellos si quieres tener alguna posibilidad de ganar. No obtendrás puntos significativos por las rutas que estás reclamando, ya que tus rutas más grandes serán de 3 trenes (no estoy de acuerdo con la solución aquí, evita las rutas de 4 trenes a toda costa). Si vas a intentarlo con solo 3 boletos de destino, uno de los 3 TIENE que ser el boleto verde, Krasnoyarsk-Singapur, Omsk-Kobe o Khabarovsk-Karachi funcionan. Esta fue otra razón por la que el método captchaoss.olg funcionó para mí. Sin tomar esas rutas del norte, Khabarovsk-Karachi es la ÚNICA tarjeta de destino verde viable, por lo que gran parte de mi tiempo iniciando y reiniciando juegos fue solo para obtener tarjetas de destino favorables, ya que tenía que tener esa, y aún así fue la suerte de el sorteo si las otras 2-3 cartas eran factibles. En realidad, solo jugué probablemente 1 de cada 10 juegos que comencé. Tener 3 posibles tarjetas de destino verdes aumenta significativamente la cantidad de juegos jugables, lo que significa que intentarás lograr el logro con más frecuencia (en lugar de simplemente reiniciar los juegos una y otra vez para obtener boletos de destino favorables). Para reiterar el punto de d3str0y3r619, completar 3 o 4 cartas de destino no te garantiza una victoria por mucho, pero completar solo 1 o 2, o peor aún, tomar una carta que no puedes terminar sí te garantiza una pérdida.
By thanatos8285 on 25 jul 2020 17:24
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se basa 106% en la suerte y después de innumerables intentos no estuve ni cerca de desbloquearlo. Incluso si pudiera conseguir 22 ciudades, la IA siempre ganaría por una gran cantidad de puntos. Usando este método a continuación pude conseguirlo después de sólo 3 intentos.
Siguiendo lo que @Gacys Clown mencionó anteriormente sobre los comodines, son la clave de este método.
Comienza el juego con 2 o 3 rutas que funcionen y luego pasa el resto de tus turnos robando cartas. SOLO coloca trenes cuando veas que la IA comienza a acercarse a una ruta que es imprescindible, si no, sigue robando cartas.
SIEMPRE coge los comodines, incluso los que están boca arriba, y NO uses ninguno hasta el final del juego.
Con el tiempo, obtendrás un juego en el que la IA falla y simplemente roba cartas continuamente. Cuando no haya cartas para robar, comenzarán a robar cartas de destino, esto es lo que estás buscando. Sabrás que tuviste éxito cuando a la IA le queden entre 3 y 6 trenes pero esté continuamente robando cartas en lugar de terminar el juego.
En este punto, deberías tener entre el 50 y el 60 % de las rutas que necesitas reclamar y puedes empezar a trabajar para reclamar el resto. Guarde sus comodines para el final y juéguelos solo cuando reclame las rutas finales que necesita.
Usando este método pude llegar a 18-20 ciudades cada vez y después de 3 juegos obtuve el logro, ganando 87 a 65. Dado que la IA comenzará a sacar boletos de destino después de que se agote la pila del tren, ganar se vuelve mucho más fácil con el deducción de puntos que obtienen después de no completar los boletos adicionales.
Si la IA reclama una pista que necesitas, reinicia .
Si no obtienes 2 o 3 rutas que funcionen al inicio, reinicia .
Si la IA envía spam a los trenes y usa los últimos, acepta la derrota y reinicia .
Siguiendo lo que @Gacys Clown mencionó anteriormente sobre los comodines, son la clave de este método.
Comienza el juego con 2 o 3 rutas que funcionen y luego pasa el resto de tus turnos robando cartas. SOLO coloca trenes cuando veas que la IA comienza a acercarse a una ruta que es imprescindible, si no, sigue robando cartas.
SIEMPRE coge los comodines, incluso los que están boca arriba, y NO uses ninguno hasta el final del juego.
Con el tiempo, obtendrás un juego en el que la IA falla y simplemente roba cartas continuamente. Cuando no haya cartas para robar, comenzarán a robar cartas de destino, esto es lo que estás buscando. Sabrás que tuviste éxito cuando a la IA le queden entre 3 y 6 trenes pero esté continuamente robando cartas en lugar de terminar el juego.
En este punto, deberías tener entre el 50 y el 60 % de las rutas que necesitas reclamar y puedes empezar a trabajar para reclamar el resto. Guarde sus comodines para el final y juéguelos solo cuando reclame las rutas finales que necesita.
Usando este método pude llegar a 18-20 ciudades cada vez y después de 3 juegos obtuve el logro, ganando 87 a 65. Dado que la IA comenzará a sacar boletos de destino después de que se agote la pila del tren, ganar se vuelve mucho más fácil con el deducción de puntos que obtienen después de no completar los boletos adicionales.
Si la IA reclama una pista que necesitas, reinicia .
Si no obtienes 2 o 3 rutas que funcionen al inicio, reinicia .
Si la IA envía spam a los trenes y usa los últimos, acepta la derrota y reinicia .