Time on Frog Island
35 Logros
1000 XP
Epic
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Hoist the Sails
Replace your ripped sail with a new one
25 XP
18.0%
Cómo desbloquear el logro Hoist the Sails en Time on Frog Island - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia
Lista breve de lo que debe hacer:
1. Interactúa con tu embarcación para reconocer qué piezas están dañadas
2. Recupera a Plant de manos de Painter Frog dándole una botella para pintar.
3. Habla con FisherFrog sobre cómo conseguir una cuerda y descubre que necesita una pluma.
4. Habla con Guard Frog para obtener una carta de amor para llevársela a Painter Frog.
5. Llévale una carta a Painter Frog para obtener una carta de amor y llevársela a Guard Frog.
6a. Si el día 2 o más tarde, toma la cabeza de rana de piedra del muñeco de entrenamiento en el fuerte que custodiaba la rana guardiana y colócala en el espantapájaros en el noroeste de las tres parcelas de cultivo del jardín del granjero (el granjero está al norte del barco). cámping). Esto permitirá que el fruto azul esté creciendo cuando nos despertemos al día siguiente. Ahora vete a dormir hasta que llegue un día soleado.
6b. Si es el día 1, corre hacia la parcela de frutas del noroeste en Farmer's Garden y lleva una de las frutas azules a tu campamento. Con la fruta cerca de ti en el suelo, ve a dormir hasta que llegue un día soleado.
7. Despierta (en un día soleado) y charla con Painter Frog. Quiere pintarte una vela, pero necesita pintura azul que obtiene de las larvas. Coge la fruta azul de tu campamento (o corre a la parcela del granjero para conseguir una, si tuvieras que colocar la cabeza de espantapájaros) y luego dirígete directamente al este desde la casa del granjero y alimenta con la fruta a una larva.
8. Llévale la comida al pintor para que le consiga una vela.
9. Pon las velas en el barco para el Logro.
A continuación explicaré los pasos con más detalle y adjunto un vídeo de mi recorrido completo del juego. Debido a que es un tutorial completo, hacemos un montón de cosas entre los pasos anteriores, por lo que no puedo indicarle las marcas de tiempo de todos los pasos. A las 1:06:38 charlamos con Painter Frog, conseguimos la fruta azul y la comida, y recuperamos la vela, si estás buscando ver la misión de la vela específicamente.
Colocar la vela antes de terminar las misiones del Chef Frog anulará el logro "Sólo aquí por la comida".
--------------------------------------
Esto es para reparar la vela de su barco. Para hacer esto, debes realizar las dos primeras misiones de pintor, que incluyen completar la misión de Guard Frog y comenzar la misión de Fisherman Frog.
Primero, coloca al menos una de las tablas del agua donde te despiertas para comenzar el juego en el costado de tu bote roto. Esto le permite "inspeccionar" el daño para saber qué es necesario reparar. Esto es importante.
Ahora, habla con Painter Frog para preguntarle qué necesita para devolverte tu planta. Quiere la botella que estaba a nuestro lado en la playa cuando nos despertamos, así que cógela y dásela.
Ahora, dirígete al noroeste para encontrar Fisherman Frog. Estará en lo alto de una pequeña colina ventosa justo a la derecha de su casa. En el camino hacia arriba, si inspeccionaste tu bote, recibirás un mensaje indicando que necesitas una cuerda. Ahora charla con el Pescador para descubrir que necesita una Pluma. Tienes que hacer esto, o de lo contrario no se activará la siguiente parte de esta Guía.
Ahora dirígete al NE hacia el pueblo y encuentra el área similar a un fuerte con Guard Frog custodiando la entrada. Charla con él. De alguna manera puedes ver que el Axolotl tiene una pluma y tienes una conversación con la Rana Guardia al respecto, lo que resulta en que te piden que le lleves una carta a la Rana Pintora. Se le cae la carta, así que tómala y dirígete hacia el sur para llevarla la carta a Painter Frog. Te pedirá que le lleves SU carta a Guard Frog, así que una vez que la suelte, tómala y regresa con Guard Frog.
El siguiente paso variará dependiendo de cuántos días hayas jugado hasta ahora.
Si estás en el día 2 o más tarde, las cabezas de espantapájaros han sido robadas de la tierra del granjero, lo que significa que los frutos no crecerán. Entra al fuerte que protegía Guard Frog y ve a la derecha para encontrar un muñeco de entrenamiento que tiene una de las cabezas de espantapájaros. Cógelo y tráelo a la parcela del noroeste en Farmer's Garden. Esto permitirá que crezcan los frutos azules.
Si estás en el Día 1, las cabezas de Espantapájaros todavía están en su lugar, así que corre a la tierra del granjero y toma una fruta azul, luego llévala a la fogata de tu bote y colócala en el suelo cercano.
Independientemente del día en el que te encuentres, en este punto, enciende un fuego y vete a dormir hasta que llegue un día soleado.
Una vez que haga sol, charla con Painter Frog sobre cómo conseguir una vela. Quiere pintar algo para ti, pero necesita pintura azul, así que te pide que le lleves una... comida. Coge una fruta azul, ya sea de tu campamento o de la tierra del granjero, y dirígete directamente hacia el este desde la casa del granjero para llegar a una arboleda con algo de comida (no aparecen si está lloviendo, por eso esperamos a que hiciera sol). día). Deja caer la fruta en medio de la arboleda y huye para que una larva se la coma y se vuelva demasiado grande para escapar. Ve a recogerlo y llévaselo a Painter Frog para que consiga la vela.
Nuevamente, si estás intentando lograr el logro "Solo aquí por la comida", deja caer la vela detrás del tronco del campamento en lugar de colocarla en el bote.
Pero si eso no te importa, coloca la vela en el barco para desbloquear el logro.
Lista breve de lo que debe hacer:
1. Interactúa con tu embarcación para reconocer qué piezas están dañadas
2. Recupera a Plant de manos de Painter Frog dándole una botella para pintar.
3. Habla con FisherFrog sobre cómo conseguir una cuerda y descubre que necesita una pluma.
4. Habla con Guard Frog para obtener una carta de amor para llevársela a Painter Frog.
5. Llévale una carta a Painter Frog para obtener una carta de amor y llevársela a Guard Frog.
6a. Si el día 2 o más tarde, toma la cabeza de rana de piedra del muñeco de entrenamiento en el fuerte que custodiaba la rana guardiana y colócala en el espantapájaros en el noroeste de las tres parcelas de cultivo del jardín del granjero (el granjero está al norte del barco). cámping). Esto permitirá que el fruto azul esté creciendo cuando nos despertemos al día siguiente. Ahora vete a dormir hasta que llegue un día soleado.
6b. Si es el día 1, corre hacia la parcela de frutas del noroeste en Farmer's Garden y lleva una de las frutas azules a tu campamento. Con la fruta cerca de ti en el suelo, ve a dormir hasta que llegue un día soleado.
7. Despierta (en un día soleado) y charla con Painter Frog. Quiere pintarte una vela, pero necesita pintura azul que obtiene de las larvas. Coge la fruta azul de tu campamento (o corre a la parcela del granjero para conseguir una, si tuvieras que colocar la cabeza de espantapájaros) y luego dirígete directamente al este desde la casa del granjero y alimenta con la fruta a una larva.
8. Llévale la comida al pintor para que le consiga una vela.
9. Pon las velas en el barco para el Logro.
A continuación explicaré los pasos con más detalle y adjunto un vídeo de mi recorrido completo del juego. Debido a que es un tutorial completo, hacemos un montón de cosas entre los pasos anteriores, por lo que no puedo indicarle las marcas de tiempo de todos los pasos. A las 1:06:38 charlamos con Painter Frog, conseguimos la fruta azul y la comida, y recuperamos la vela, si estás buscando ver la misión de la vela específicamente.
Colocar la vela antes de terminar las misiones del Chef Frog anulará el logro "Sólo aquí por la comida".
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Esto es para reparar la vela de su barco. Para hacer esto, debes realizar las dos primeras misiones de pintor, que incluyen completar la misión de Guard Frog y comenzar la misión de Fisherman Frog.
Primero, coloca al menos una de las tablas del agua donde te despiertas para comenzar el juego en el costado de tu bote roto. Esto le permite "inspeccionar" el daño para saber qué es necesario reparar. Esto es importante.
Ahora, habla con Painter Frog para preguntarle qué necesita para devolverte tu planta. Quiere la botella que estaba a nuestro lado en la playa cuando nos despertamos, así que cógela y dásela.
Ahora, dirígete al noroeste para encontrar Fisherman Frog. Estará en lo alto de una pequeña colina ventosa justo a la derecha de su casa. En el camino hacia arriba, si inspeccionaste tu bote, recibirás un mensaje indicando que necesitas una cuerda. Ahora charla con el Pescador para descubrir que necesita una Pluma. Tienes que hacer esto, o de lo contrario no se activará la siguiente parte de esta Guía.
Ahora dirígete al NE hacia el pueblo y encuentra el área similar a un fuerte con Guard Frog custodiando la entrada. Charla con él. De alguna manera puedes ver que el Axolotl tiene una pluma y tienes una conversación con la Rana Guardia al respecto, lo que resulta en que te piden que le lleves una carta a la Rana Pintora. Se le cae la carta, así que tómala y dirígete hacia el sur para llevarla la carta a Painter Frog. Te pedirá que le lleves SU carta a Guard Frog, así que una vez que la suelte, tómala y regresa con Guard Frog.
El siguiente paso variará dependiendo de cuántos días hayas jugado hasta ahora.
Si estás en el día 2 o más tarde, las cabezas de espantapájaros han sido robadas de la tierra del granjero, lo que significa que los frutos no crecerán. Entra al fuerte que protegía Guard Frog y ve a la derecha para encontrar un muñeco de entrenamiento que tiene una de las cabezas de espantapájaros. Cógelo y tráelo a la parcela del noroeste en Farmer's Garden. Esto permitirá que crezcan los frutos azules.
Si estás en el Día 1, las cabezas de Espantapájaros todavía están en su lugar, así que corre a la tierra del granjero y toma una fruta azul, luego llévala a la fogata de tu bote y colócala en el suelo cercano.
Independientemente del día en el que te encuentres, en este punto, enciende un fuego y vete a dormir hasta que llegue un día soleado.
Una vez que haga sol, charla con Painter Frog sobre cómo conseguir una vela. Quiere pintar algo para ti, pero necesita pintura azul, así que te pide que le lleves una... comida. Coge una fruta azul, ya sea de tu campamento o de la tierra del granjero, y dirígete directamente hacia el este desde la casa del granjero para llegar a una arboleda con algo de comida (no aparecen si está lloviendo, por eso esperamos a que hiciera sol). día). Deja caer la fruta en medio de la arboleda y huye para que una larva se la coma y se vuelva demasiado grande para escapar. Ve a recogerlo y llévaselo a Painter Frog para que consiga la vela.
Nuevamente, si estás intentando lograr el logro "Solo aquí por la comida", deja caer la vela detrás del tronco del campamento en lugar de colocarla en el bote.
Pero si eso no te importa, coloca la vela en el barco para desbloquear el logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Historia relacionada .
Este trofeo tardará entre 2 y 5 días en el juego en completarse, dependiendo de cuándo consigas los arándanos. Cuando comiences el juego por primera vez, habla con el pintor justo al oeste de tu campamento/barco. Está pintando una planta amarilla sentada sobre una roca, que resulta ser tuya. Te pedirán que les consigas una botella con un líquido naranja para reemplazar la flor. La botella está en la playa, justo al lado de tu barco (a menos que ya la hayas tirado al azar). Recógelo con y habla con el Pintor nuevamente para dárselo. Si quieres conseguir este trofeo en 2 días, pasa por la granja, toma algunos arándanos de sus arbustos y colócalos en el suelo. Los necesitarás para la segunda parte de la misión. Ve a dormir y a partir del día siguiente podrás volver a hablar con ellos sobre la Vela. Te pedirán una criatura parecida a un gusano azul para completar el cuadro de la Vela.
Al este de su campamento (un poco alejado) habrá un área pequeña con algunas criaturas blancas parecidas a gusanos deambulando. Cuando les das fruta, adquirirán el color de la fruta. Para volverlos azules, debes alimentar a uno de ellos con un arándano. Si no compraste un arándano el día 1, necesitarás cultivar el tuyo propio (para aprender a cultivar arándanos, consulta Uno con las ranas). y mira debajo de la línea de misiones del granjero). Cuando tengas un arándano, llévaselo a las lombrices y déjalo caer al suelo. Cuando uno lo come, se pone azul. Tenga en cuenta que los gusanos no aparecerán si está lloviendo. Sólo salen cuando hace sol afuera. Recoge el gusano recién azulado y llévaselo al pintor. Terminarán la pintura de la vela y te la darán.
Recoge la vela y fíjala a tu barco para desbloquear este trofeo.
Este trofeo tardará entre 2 y 5 días en el juego en completarse, dependiendo de cuándo consigas los arándanos. Cuando comiences el juego por primera vez, habla con el pintor justo al oeste de tu campamento/barco. Está pintando una planta amarilla sentada sobre una roca, que resulta ser tuya. Te pedirán que les consigas una botella con un líquido naranja para reemplazar la flor. La botella está en la playa, justo al lado de tu barco (a menos que ya la hayas tirado al azar). Recógelo con y habla con el Pintor nuevamente para dárselo. Si quieres conseguir este trofeo en 2 días, pasa por la granja, toma algunos arándanos de sus arbustos y colócalos en el suelo. Los necesitarás para la segunda parte de la misión. Ve a dormir y a partir del día siguiente podrás volver a hablar con ellos sobre la Vela. Te pedirán una criatura parecida a un gusano azul para completar el cuadro de la Vela.
Al este de su campamento (un poco alejado) habrá un área pequeña con algunas criaturas blancas parecidas a gusanos deambulando. Cuando les das fruta, adquirirán el color de la fruta. Para volverlos azules, debes alimentar a uno de ellos con un arándano. Si no compraste un arándano el día 1, necesitarás cultivar el tuyo propio (para aprender a cultivar arándanos, consulta Uno con las ranas). y mira debajo de la línea de misiones del granjero). Cuando tengas un arándano, llévaselo a las lombrices y déjalo caer al suelo. Cuando uno lo come, se pone azul. Tenga en cuenta que los gusanos no aparecerán si está lloviendo. Sólo salen cuando hace sol afuera. Recoge el gusano recién azulado y llévaselo al pintor. Terminarán la pintura de la vela y te la darán.
Recoge la vela y fíjala a tu barco para desbloquear este trofeo.