Time on Frog Island
35 Logros
1000 XP
Epic
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One with the frogs
Complete every quest and fully build your house
100 XP
2.0%
Cómo desbloquear el logro One with the frogs en Time on Frog Island - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Fallado .
Este trofeo se ve afectado por el error que interrumpe el juego mencionado en la hoja de ruta.
A partir del día 2, podrás comenzar a recibir misiones de la gente del pueblo. Cuando vayas a la ciudad por primera vez, deberías ver al herrero y al comerciante corriendo por la ciudad, ambos buscando el doggo del herrero. Si no están en la ciudad, no podrás conseguir la Rueda. Principalmente, si el herrero está en su casa y el comerciante está atrapado junto al tipo peludo verde justo al norte de la ciudad, el juego se ha interrumpido. Tendrás que empezar un nuevo juego para conseguir el timón y la rueda, lo que te impedirá completar todas las misiones. Además, si quitas la campana del campanario antes de darle al alcalde su bebida fría (ver más abajo), no podrás hacerlo después, lo que te impedirá completar su línea de misiones.
Todas las misiones deben realizarse una vez guardadas, por lo que si por algún motivo comienzas un nuevo juego, deberás completarlas nuevamente. La mayoría de las misiones están asociadas con otros trofeos y solo unas pocas no tienen relación con nada más. Las misiones desglosadas por la gente del pueblo son las siguientes:
Pintor
Herrero
Tendero
Alcalde (debe hacerse antes de las misiones de Green Fuzzy Guy)
Chico peludo verde
Pescador
Granjero (+ la Diva )
Leñador
Guardia (primero debes hablar con el pescador)
Compañero en la Hamaca (debes terminar las misiones del Guardia antes de poder hablar con él)
Maestro de taberna
Cartógrafo
Este trofeo se ve afectado por el error que interrumpe el juego mencionado en la hoja de ruta.
A partir del día 2, podrás comenzar a recibir misiones de la gente del pueblo. Cuando vayas a la ciudad por primera vez, deberías ver al herrero y al comerciante corriendo por la ciudad, ambos buscando el doggo del herrero. Si no están en la ciudad, no podrás conseguir la Rueda. Principalmente, si el herrero está en su casa y el comerciante está atrapado junto al tipo peludo verde justo al norte de la ciudad, el juego se ha interrumpido. Tendrás que empezar un nuevo juego para conseguir el timón y la rueda, lo que te impedirá completar todas las misiones. Además, si quitas la campana del campanario antes de darle al alcalde su bebida fría (ver más abajo), no podrás hacerlo después, lo que te impedirá completar su línea de misiones.
Todas las misiones deben realizarse una vez guardadas, por lo que si por algún motivo comienzas un nuevo juego, deberás completarlas nuevamente. La mayoría de las misiones están asociadas con otros trofeos y solo unas pocas no tienen relación con nada más. Las misiones desglosadas por la gente del pueblo son las siguientes:
Pintor
- Botella con líquido naranja (relacionado con la historia)
- Gusano Azul (historia relacionada, Izar las velas )
- Entrega la carta de amor al Guardia (parte de las misiones del Pescador/Guardia)
Herrero
- Encuentra su Doggo (historia relacionada)
- Después de volver a colocar todas las demás piezas del barco, recupera el mineral de la cueva (relacionado con la historia, Reemplazar el timón )
Tendero
- Encuentra el Doggo del herrero (historia relacionada)
- Recupera la linterna del tipo peludo verde (Historia relacionada, Las manos al timón) )
Alcalde (debe hacerse antes de las misiones de Green Fuzzy Guy)
- Prepara y dale una bebida fría (no relacionada con la historia, ver Científico Loco). para las recetas de la Taberna)
Chico peludo verde
- Rompe la campana de la ciudad (Historia relacionada)
- Prepara y dale una bebida fría (Historia relacionada, Manos al timón )
Pescador
- Recupera una pluma (relacionada con una historia, asegura las sábanas) )
Granjero (+ la Diva )
- Encuentra las 3 cabezas de espantapájaros y colócalas sobre los espantapájaros.
- Uno se encuentra en el espantapájaros dentro del área cercada que el guardia está bloqueando (hay un área con el tipo en la hamaca)
- La diva de la ciudad te entrega uno después de intercambiar un diamante con ella (los diamantes se encuentran rompiendo rocas negras brillantes/relucientes; uno aparece aleatoriamente en la cima de la Montaña del Norte en la isla principal, pero se pueden encontrar 2 o 3). a la vez en la Montaña Occidental en la Isla Occidental)
- Uno se encuentra en una ensenada del sur de la Isla del Este (donde también se encontró el doggo del herrero).
Leñador
- Encuentra y devuelve su sierra (está ubicada en el bosque justo al norte de la casa del pescador)
- Espere dos días, luego busque y devuelva su Martillo (hay dos ubicaciones para esto: hay un martillo en el caldero en la cima de la Isla Norte, y también hay uno en el muelle del campamento más al este, justo al sur del casa del leñador)
- Espera tres días, luego dale 1 oro cada día durante los próximos 3 días para que construya tu casa.
Guardia (primero debes hablar con el pescador)
- Lleva la carta de amor al pintor (Historia relacionada)
- Lleva la carta de amor del pintor a la Guardia (Historia relacionada)
Compañero en la Hamaca (debes terminar las misiones del Guardia antes de poder hablar con él)
- Tráele una flor caída azul (Historia relacionada: se encuentran en la Isla del Este, los girasoles se convierten en flores caídas cuando llueve)
Maestro de taberna
- Completa todas las recetas que te da (todas son necesarias para Just Here for the Food). )
Cartógrafo
- Habla con el cartógrafo de cada ubicación (esto es necesario para Froggy Friendship). , mira ese trofeo para todas las ubicaciones)