Tiny Tina's Wonderlands
47 Logros
44-58h
PS4
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La primera sesión
Completa «Propósito del alma». Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
27.5%
Cómo desbloquear el logro La primera sesión en Tiny Tina's Wonderlands - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Está relacionada con la historia, así que no te la puedes perder. Esta es la novena misión principal del juego.
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Historia relacionada pero fallida
Posible fallo: se ha informado que este trofeo puede fallar y no explotar, pero se desconoce la causa.
"Soul Purpose" es la novena misión de la historia principal del juego y el trofeo aparecerá después de una larga escena que explica los orígenes del Señor Dragón.
Knight Mare: luchó durante la misión "El propósito del alma":
Nota: El parche 1.10 debilitó drásticamente a Knight Mare, por lo que es más débil y mucho menos irritante de matar.
Knight Mare tiene los siguientes ataques:
Cargar
Columpio de hacha
Invulnerabilidad temporal
Derviche giratorio + Aluvión de misiles de magia oscura
Teletransportación
Estampida de ponis relámpago
Aluvión de misiles guiados
Espada relámpago
Engendro de esqueleto
Bombardeo de misiles incendiarios
Campo de relámpagos
Knight Mare es uno de los jefes más difíciles y molestos del juego debido a la gran cantidad de ataques mortales de 1 tiro que posee. Knight Mare tiene 4 barras de salud con las que lidiar en las distintas etapas de esta pelea:
Posible fallo: se ha informado que este trofeo puede fallar y no explotar, pero se desconoce la causa.
"Soul Purpose" es la novena misión de la historia principal del juego y el trofeo aparecerá después de una larga escena que explica los orígenes del Señor Dragón.
Knight Mare: luchó durante la misión "El propósito del alma":
Nota: El parche 1.10 debilitó drásticamente a Knight Mare, por lo que es más débil y mucho menos irritante de matar.
Knight Mare tiene los siguientes ataques:
Cargar
Columpio de hacha
Invulnerabilidad temporal
Derviche giratorio + Aluvión de misiles de magia oscura
Teletransportación
Estampida de ponis relámpago
Aluvión de misiles guiados
Espada relámpago
Engendro de esqueleto
Bombardeo de misiles incendiarios
Campo de relámpagos
Knight Mare es uno de los jefes más difíciles y molestos del juego debido a la gran cantidad de ataques mortales de 1 tiro que posee. Knight Mare tiene 4 barras de salud con las que lidiar en las distintas etapas de esta pelea:
- Amarillo: débil al veneno
- Rojo: débil al fuego
- Azul: débil a los rayos
- Plata: débil a los ataques de escarcha, magia oscura y no elementales.
Necesitarás 1 arma o hechizo en cada uno de los elementos anteriores o 1 arma no elemental muy poderosa para eliminarla. Tu compañero actuará como señuelo la mayor parte del tiempo, dándote así tiempo para reducir la salud de Knight Mare. Un hechizo de AoE (Área de efecto) decente se encargará de la mayoría de los secuaces de Knight Mare, pero los 4 ataques en particular de los que debes tener cuidado son:
- Whirling Dervish : Knight Mare usará mucho este ataque durante la segunda etapa de la pelea, pero es completamente invulnerable mientras lo hace, así que sigue moviéndote y mantente alejado de ella. También debes tener cuidado con el bombardeo de misiles de magia oscura que lanza mientras realiza este ataque.
- Estampida de ponis relámpago : este es fácilmente su ataque más letal y te disparará si tienes cuidado, pero solo aparece durante la etapa final de la pelea, aunque con una sincronización cuidadosa, puedes saltar sobre él apuntando al espacio entre cualquiera de los ponis y presionando a Cross en el momento justo. También es posible agacharse debajo con Circle si estás en la parte inferior de la arena.
- Espada relámpago : esto también solo aparece durante la etapa final de la pelea, pero es casi imposible de evitar debido a su gran radio de explosión, así que asegúrate de tener plena salud si la ves a punto de estrellar su espada contra el suelo.
- Lightning Field : este es otro ataque que solo aparece durante la fase final pero que es casi imposible de esquivar debido a su enorme alcance, así que haz tu mejor esfuerzo para huir lejos de Knight Mare si ves aparecer un círculo azul a su alrededor.
La tercera y última fase de la pelea es la más difícil, porque es cuando Knight Mare comienza a usar todos sus ataques instantáneos baratos, así que sigue moviéndote y asegúrate de que haya muchos minions alrededor en todo momento para que puedas tener un segundo aliento (que se hace activando uno de los 3 tótems de la arena). Una vez que Knight Mare esté tostado, puedes salir del área y terminar la misión.
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Relacionado con la historia; no te lo puedes perder.
Esta es la novena misión de la historia del juego.
Esta es la novena misión de la historia del juego.