Tom Clancy's The Division 2
60 Logros
1,420
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Prácticamente un grupo
Completa una misión principal en Nueva York con al menos una directiva activa. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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2.93%
Cómo desbloquear el logro Prácticamente un grupo en Tom Clancy's The Division 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de derrotar a Aaron Keener y completar la historia de Warlords of New York, desbloquearás directivas, que son básicamente modificadores de juego que, cuando se activan, cambian los efectos y la dinámica del juego para desafiar aún más a los jugadores. También te dan XP adicional y aumentan ligeramente la probabilidad de que caiga un objeto de botín específico junto con un botín normal.
Hay cinco directivas disponibles en cualquier momento y puedes activar hasta cinco a la vez. Las directivas cambian con el tiempo. Las directivas pasadas y presentes son:
Se recomienda que seas anfitrión o estés en un grupo establecido antes de intentar este logro. Si utilizas el sistema de emparejamiento para encontrar personas que estén jugando una misión, es muy posible que no tengan una directiva activa.
Hay cinco directivas disponibles en cualquier momento y puedes activar hasta cinco a la vez. Las directivas cambian con el tiempo. Las directivas pasadas y presentes son:
- Acumuladores de munición : se reduce la munición inicial y el exceso de munición se pierde al recargar. Los enemigos no sueltan munición y esta no se muestra en el minimapa.
- Habilidades geniales : cuando se activa una habilidad, la otra se pone en enfriamiento.
- Niebla de guerra revisada : se eliminan el minimapa y los indicadores de amenaza direccionales.
- Armadura frágil : las roturas de armadura aplican una acumulación de "Roto" al agente. Cada acumulación de "Roto" reduce la armadura máxima de un agente. El uso de un kit de armadura elimina una acumulación de "Roto".
- Difícil de conseguir : comienza sin kits de armadura. Solo consigue kits de armadura llenando la barra de munición del arma exclusiva.
- Sin regeneración : la armadura nunca se regenera después de un encuentro. Se puede curar manualmente.
- Pistolero : comienza sin munición. Los enemigos muertos con un arma de mano son la única fuente de munición.
- Furiosos : matar a un enemigo llena el medidor de furia de los enemigos cercanos. La furia se agota con el tiempo. Un medidor de furia lleno hace que un enemigo se enfurezca (lo que otorga un exceso de curación). Matar a un enemigo enfurecido elimina toda la furia de los enemigos cercanos. Un medidor de furia vacío hace que un enemigo enfurecido vuelva a la normalidad.
- Habilidades recolectadas : los tiempos de recuperación de las habilidades solo se reducen al recolectar partes de habilidad de los enemigos asesinados y los puntos débiles destruidos.
- Munición especial : las balas enemigas pueden ser de tipos especiales. El tipo depende de la facción enemiga.
- Las Tumbas (Centro Cívico) - Theo Parnell
- Parque del Camino (Battery Park) - Javier Kajika
- Wall Street (distrito financiero) - James Dragov
- Buque cisterna varado (Two Bridges) - Vivian Conley
- Isla de la Libertad (distrito financiero) - Aaron Keener
Se recomienda que seas anfitrión o estés en un grupo establecido antes de intentar este logro. Si utilizas el sistema de emparejamiento para encontrar personas que estén jugando una misión, es muy posible que no tengan una directiva activa.