Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
269 Logros
4,290
150-200h
PC
Xbox One
Xbox Series
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TR Rodaje y... ¡acción!
Haz que todas las rocas excepto esa rueden en una partida
45
0.54%
Cómo desbloquear el logro TR Rodaje y... ¡acción! en Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bien, me perdí esto en mi primera partida en la que buscaba el 100 % y decidí pasar a TR2. Volví y lo desbloqueé. Sirve para activar TODAS las rocas en TODOS los 4 niveles de la expansión Unfinished Business.
La única roca que no se activa es la que no se mueve del techo al comienzo de La Colmena.
El logro se desbloqueará tan pronto como actives la ÚLTIMA roca al salir de la sala secreta número 3 en el Templo del Gato. Aquí está mi ubicación abreviada de todas las rocas.
Fortaleza Atlante
X1 Antes del primer secreto al principio, donde te dejas caer para progresar. No te lo puedes perder.
X3 Después de agarrar la escopeta para dejarse caer. Lado izquierdo y derecho de la estructura de la escopeta y lado derecho de la estructura de puntería inclinada con 4 agujeros en
La colmena
X25 Al principio, activa todos estos excepto el que quedó en el techo y que no se puede mover.
Regreso a Egipto
X1 Cerca del bloque móvil, hay una llave dorada para avanzar. Dirígete hacia atrás a través de las púas y debería activarse en un agujero cerca del pilar donde la estatua del gato se convierte en una pantera. Debajo de donde saltas para tomar la escopeta para el secreto 3
X7 (3,1,2,1) Después de usar la llave dorada, se corre por las pendientes azules. Ruedan en conjuntos enumerados
X2 Después de tirar de una palanca bajo el agua y salir del agua, hay rocas dobles cerca de 2 municiones de escopeta y un botiquín, a la derecha, pasando una palmera en el agua. Antes de saltar el bloque hacia el puente de madera hasta el final del nivel.
Templo del Gato
X6 Después de subir al inicio, gira a la izquierda pasando el primer conjunto de munición de escopeta y 2 mutantes que aparecen. 6 rocas permanecen allí para ser activadas. 2 se activan al recoger munición de escopeta en la esquina.
X1 Después de tirar de la palanca de agua para avanzar y luchar contra los 2 mutantes, hay 2 palancas de pared que hay que tirar una al lado de la otra. La palanca del lado derecho mueve una roca que bloquea un pasaje que te lleva de regreso al agua en la sala de las 5 llaves/cerraduras ornamentadas
X2 En la habitación blanca/amarilla muy alta y profunda donde tocar el suelo te prende fuego, en la habitación del secreto 3 cerca del fondo. Sube por la pendiente para salir y activar las dos últimas rocas una tras otra.
La única roca que no se activa es la que no se mueve del techo al comienzo de La Colmena.
El logro se desbloqueará tan pronto como actives la ÚLTIMA roca al salir de la sala secreta número 3 en el Templo del Gato. Aquí está mi ubicación abreviada de todas las rocas.
Fortaleza Atlante
X1 Antes del primer secreto al principio, donde te dejas caer para progresar. No te lo puedes perder.
X3 Después de agarrar la escopeta para dejarse caer. Lado izquierdo y derecho de la estructura de la escopeta y lado derecho de la estructura de puntería inclinada con 4 agujeros en
La colmena
X25 Al principio, activa todos estos excepto el que quedó en el techo y que no se puede mover.
Regreso a Egipto
X1 Cerca del bloque móvil, hay una llave dorada para avanzar. Dirígete hacia atrás a través de las púas y debería activarse en un agujero cerca del pilar donde la estatua del gato se convierte en una pantera. Debajo de donde saltas para tomar la escopeta para el secreto 3
X7 (3,1,2,1) Después de usar la llave dorada, se corre por las pendientes azules. Ruedan en conjuntos enumerados
X2 Después de tirar de una palanca bajo el agua y salir del agua, hay rocas dobles cerca de 2 municiones de escopeta y un botiquín, a la derecha, pasando una palmera en el agua. Antes de saltar el bloque hacia el puente de madera hasta el final del nivel.
Templo del Gato
X6 Después de subir al inicio, gira a la izquierda pasando el primer conjunto de munición de escopeta y 2 mutantes que aparecen. 6 rocas permanecen allí para ser activadas. 2 se activan al recoger munición de escopeta en la esquina.
X1 Después de tirar de la palanca de agua para avanzar y luchar contra los 2 mutantes, hay 2 palancas de pared que hay que tirar una al lado de la otra. La palanca del lado derecho mueve una roca que bloquea un pasaje que te lleva de regreso al agua en la sala de las 5 llaves/cerraduras ornamentadas
X2 En la habitación blanca/amarilla muy alta y profunda donde tocar el suelo te prende fuego, en la habitación del secreto 3 cerca del fondo. Sube por la pendiente para salir y activar las dos últimas rocas una tras otra.
2 Comments
Seguí tu guía DOS VECES y nada...:(
Oh, simplemente no apareció, lo entiendo. ¡Gracias!
Oh, simplemente no apareció, lo entiendo. ¡Gracias!
By Mario163 on 07 mar 2024 22:33
¡Gran guía!
Solo para agregar, el logro debería aparecer en el momento en que actives la última roca.
Solo para agregar, el logro debería aparecer en el momento en que actives la última roca.
By JonnyBlazin5 on 14 ago 2024 09:06
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bien, me perdí esto en mi primera partida al 100% y decidí pasar a TR2. Simplemente volví y lo desbloqueé. Es para activar TODAS las rocas en LOS 4 niveles de la expansión Asuntos pendientes.
La única roca que no se activa es la que no se mueve del techo al comienzo de The Hive.
El logro se desbloqueará tan pronto como actives la ÚLTIMA roca al salir de la habitación secreta 3 en Temple of the Cat. Aquí está mi ubicación abreviada de todas las rocas.
Fortaleza Atlante
X1 Antes del primer secreto al principio, donde desciendes para progresar. Imperdible.
X3 Después de agarrar la escopeta para bajar. Lados izquierdo y derecho de la estructura de la escopeta y el extremo derecho de la estructura apuntadora inclinada con 4 agujeros en
La colmena
X25 Al principio, activa todos estos excepto el que quedó en el techo y no se puede mover.
Regreso a Egipto
X1 Cerca del bloque móvil a la llave dorada para progresar. Dirígete hacia atrás a través de las púas y debería dispararse hacia un agujero cerca del pilar donde la estatua del gato se convierte en una pantera. Debajo de donde saltas por la escopeta del secreto 3
X7 (3,1,2,1) Después de usar la llave dorada, subiendo por las pendientes azuladas. Se enrollan en conjuntos enumerados.
X2 Después de tirar de una palanca bajo el agua y salir del agua, doble rocas cerca de 2 municiones de escopeta y un botiquín, a la derecha, pasando una palmera del agua. Antes de saltar el bloque del puente de madera hasta el final del nivel.
templo del gato
X6 Después de subir al inicio, gira a la izquierda pasando el primer juego de munición de escopeta y 2 mutantes que aparecen. 6 rocas descansan para ser activadas. 2 están atrapados por las pastillas de munición de escopeta en la esquina.
X1 Después de tirar de la palanca de agua para progresar y luchar contra los 2 mutantes, hay 2 palancas de pared para tirar una al lado de la otra. La palanca del lado derecho movió una roca que bloquea un pasaje que te lleva de regreso al agua en la sala de las 5 llaves/ojos de cerradura ornamentados.
X2 En la habitación muy alta y profunda de color blanco/amarillo donde tocar el suelo te prende fuego, en la habitación del secreto 3 cerca del fondo. Sube la pendiente para salir y activar las 2 últimas rocas, una tras otra.
La única roca que no se activa es la que no se mueve del techo al comienzo de The Hive.
El logro se desbloqueará tan pronto como actives la ÚLTIMA roca al salir de la habitación secreta 3 en Temple of the Cat. Aquí está mi ubicación abreviada de todas las rocas.
Fortaleza Atlante
X1 Antes del primer secreto al principio, donde desciendes para progresar. Imperdible.
X3 Después de agarrar la escopeta para bajar. Lados izquierdo y derecho de la estructura de la escopeta y el extremo derecho de la estructura apuntadora inclinada con 4 agujeros en
La colmena
X25 Al principio, activa todos estos excepto el que quedó en el techo y no se puede mover.
Regreso a Egipto
X1 Cerca del bloque móvil a la llave dorada para progresar. Dirígete hacia atrás a través de las púas y debería dispararse hacia un agujero cerca del pilar donde la estatua del gato se convierte en una pantera. Debajo de donde saltas por la escopeta del secreto 3
X7 (3,1,2,1) Después de usar la llave dorada, subiendo por las pendientes azuladas. Se enrollan en conjuntos enumerados.
X2 Después de tirar de una palanca bajo el agua y salir del agua, doble rocas cerca de 2 municiones de escopeta y un botiquín, a la derecha, pasando una palmera del agua. Antes de saltar el bloque del puente de madera hasta el final del nivel.
templo del gato
X6 Después de subir al inicio, gira a la izquierda pasando el primer juego de munición de escopeta y 2 mutantes que aparecen. 6 rocas descansan para ser activadas. 2 están atrapados por las pastillas de munición de escopeta en la esquina.
X1 Después de tirar de la palanca de agua para progresar y luchar contra los 2 mutantes, hay 2 palancas de pared para tirar una al lado de la otra. La palanca del lado derecho movió una roca que bloquea un pasaje que te lleva de regreso al agua en la sala de las 5 llaves/ojos de cerradura ornamentados.
X2 En la habitación muy alta y profunda de color blanco/amarillo donde tocar el suelo te prende fuego, en la habitación del secreto 3 cerca del fondo. Sube la pendiente para salir y activar las 2 últimas rocas, una tras otra.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para desbloquear este logro debes activar todas las trampas de rocas del juego. Una excepción es una sola roca que no se puede activar como trampa de rocas (muchas rocas en el techo) al comienzo del nivel HIVE.
6 Comments
¿Juego principal? ¿DLC? ¿Ambos?
By FlopsyTheRabbit on 21 feb 2024 19:58
Sí, ¿puedes darnos más información? Simplemente hice que todas las rocas rodaran en ambos niveles de Asuntos pendientes, y no apareció ningún logro...
By Dobermann X on 21 feb 2024 21:28