Too Human
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Imparable: Sala de los Héroes
Sala de los Héroes completada sin morir. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
10
Cómo desbloquear el logro Imparable: Sala de los Héroes en Too Human - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Descripción general del Salón de los Héroes
Lo siguiente es un recorrido por una repetición de Hall of Heroes. He hecho mi mejor esfuerzo para establecer la aparición de varios enemigos, aunque en ciertos puntos parece que ciertos líderes, duendes de polaridad e incluso tipos de polaridad son aleatorios. Si aún no has completado el Salón de los Héroes, este recorrido te ayudará, pero no será tan exacto como los enemigos que aparecen de manera diferente en una repetición. Por ejemplo, te encontrarás con trolls durante la primera parte, sin embargo, en la primera jugada solo está presente el troll del final. Completé el Salón de los Héroes dos veces con un Berserker y una vez con un Defensor sin morir, y personalmente recomendaría el Berserker si sabes jugar. El Berserker supera este nivel mucho más rápido y, debido al gran daño que causa, siempre que sepas cuándo esquivar, ningún enemigo debería suponer un desafío. En teoría, esta guía debería funcionar para el juego cooperativo, que sería el siguiente paso recomendado si aún tienes dificultades.
Si tiene alguna sugerencia, error, adición o pregunta, no dude en comentar a continuación e intentaré actualizar mi guía, brindándole reconocimiento.
Enumeraré los tipos de enemigos a continuación, detallando cómo derrotarlos mejor, ya que normalmente la estrategia funciona en todas las situaciones. Cuando se diferencien varias situaciones concretas lo especificaré.
enemigos
Te enfrentas a dos enemigos en este nivel; Duendes y trolls. Los trolls son bastante fáciles en sí mismos, mientras que los duendes tienen diferentes tipos que requieren una estrategia diferente.
Duendes normales: los duendes normales son bastante débiles, sin embargo, su fuerza está en el número. Usa tu ataque deslizante empujando el joystick analógico derecho hacia más enemigos e intenta mantenerlos dispersos. Un grupo de duendes apiñados puede suponer un problema mayor, ya que si se apiñan a tu alrededor pueden fácilmente superarte en número.
Duendes de misiles: algunos duendes se mantendrán a distancia y te atacarán con misiles. Los misiles generalmente se pueden esquivar si sales de su área objetivo; sin embargo, si hay un líder alrededor, puede apuntarte con un rayo láser rojo, permitiendo que los misiles se acerquen. Los misiles guiados también se pueden esquivar, pero requieren una mejor sincronización. Siempre que haya duendes de misiles, conviértelos en tu primera prioridad. Son más duros que los duendes normales, pero generalmente caerán ante un rematador y serán derribados por un ataque feroz (empujando ambos joysticks analógicos hacia el objetivo a corta y larga distancia, respectivamente). Si te alcanza un misil, también serás derribado, a menos que juegues como Defensor.
Duendes de polaridad: los duendes de polaridad liberan una explosión que inflige un efecto de estado cuando son destruidos. Aparecen como duendes brillantes, y generalmente en el Salón de los Héroes aparecen como azul hielo, que deja escapar una nova de hielo que congela todo en el área cuando se destruye, o rojo fuego que deja salir un explosivo dañino cuando se destruye. Elimínalos con un ataque a distancia o con tu ataque feroz. Cuando se agrupan, activar uno generalmente activa a los demás, y parecen ser muy débiles contra ataques secundarios a distancia de todo tipo. Tenga en cuenta que algunos duendes se parecen mucho a la polaridad, excepto que son más oscuros, y cambiarán la polaridad cuando sean atacados dentro del alcance, pero si solo se concentra en el alcance cuando sea necesario, o se adapta rápidamente a su cambio, no deberían ser un problema. Además, aunque en mi experiencia es mucho más raro, los duendes de misiles también pueden tener polaridad.
Élites: Las élites son versiones más duras de los duendes generales. Son brillantes, tienen una barra de salud en la parte inferior, pero no tienen un escudo como los líderes. Unos pocos ataques básicos derribarán a un élite, un rematador probablemente lo hará en uno. Suelen aparecer de vez en cuando, aunque en mi experiencia esto es simplemente aleatorio.
Líderes: Los líderes tienen un escudo a su alrededor, de un color diferente. Son mucho más fuertes que los duendes normales, pero casi todos sufrirán daños graves, o incluso caerán, ante un ruiner o un finalizador. Los pocos que no lo hacen son difíciles de eliminar debido a su gran daño, sin embargo, deberías poder seguir una estrategia de barrido y despliegue para causar daño y evitar recibir daño.
Trolls: Los trolls son robots gigantes que utilizan un brazo de martillo gigante para atacar y envían ondas de choque. Todos los ataques de los trolls, incluida la onda de choque, se esquivarán con una tirada. Los trolls tienen un método único de derrota. Aunque es posible simplemente causar daño hasta que caigan, la forma recomendada de lidiar con un troll es mantener la distancia y disparar a su armadura frontal hasta que desgaste su escudo (la barra de salud amarilla se superpone a la verde). Esto se puede hacer con fuego a distancia, saltando y cortándolo o usando tu feroz ataque, algunos de los cuales funcionarán mejor que otros dependiendo de la fuerza aleatoria del troll. En otras palabras, si disparar no funciona, usa ataques feroces, y si todas las probabilidades están en tu contra y esto aún no funciona, salta y ataca cuerpo a cuerpo.
Con la armadura frontal baja, el troll es vulnerable a montar, sin embargo, es posible que aún necesites quitar el brazo del martillo para hacerlo más fácil. Apunta y dispara a cualquiera de los dos puntos de su brazo de martillo hasta que se agote la salud y se destruya el martillo. Ahora usa rollos y ponte detrás del troll. Si todavía tiene su martillo, puedes hacerlo fácilmente apretando el martillo y haciendo un giro debajo del martillo justo cuando lo baja para generar una onda de choque. Detrás del troll, verás aparecer una A. Presiónalo para saltar sobre el troll. Si no es así, intenta mantenerte detrás del troll y enviarle spam. A veces funcionará a mitad del salto. Usa tu palanca analógica izquierda para mantener el equilibrio mientras el troll gira hacia un lado y hacia el otro, y cuando esté centrado empuja la palanca analógica derecha hacia arriba. Baldur levantará sus armas. Cuando estén elevados, bájalos con la palanca analógica y el troll ya no existirá.
1 - Seguimiento de la Bestia
Corre por la primera área y también por el área con el ataúd gigante. Dirígete al otro lado y mata a los duendes que encuentres en tu camino. Del otro lado verás un troll, con duendes lanzamisiles a izquierda y derecha. Cuando te acerques lo suficiente, los duendes también comenzarán a inundar desde donde están los duendes de misiles. Ábrete camino hacia cada lado, eliminando a los duendes de misiles, antes de acabar con el resto de los duendes y el troll. Gire a la derecha, dé la vuelta y salga por la puerta.
Al cruzar el puente, verás un grupo de duendes aparecer sobre los escombros al otro lado y cargar. Comience a derribar a los duendes a medida que entren más. Aparecerán duendes de misiles encima de los escombros, pero puede ser difícil sacarlos desde esa posición, por lo que podría ser más fácil simplemente moverse e intentar esquivar sus proyectiles. Cuando destruyas suficientes duendes, eventualmente saltarán y podrás eliminarlos. Dirígete a los escombros a la izquierda y elimina a los duendes que aparecen por los lados. Mantén los ojos bien abiertos ya que aparecerán en polaridades. Dirígete a la puerta al final.
Sigue las escaleras a lo largo de la izquierda y llegarás a un pequeño balcón que da a un área con un troll y dos duendes de misiles. Salta y dirígete hacia los duendes de los misiles. Cuando te acerques, los duendes aparecerán desde una cueva de arriba y caerán. Elimina a los duendes de misiles seguidos de los duendes normales, vigilando al troll para saber cuándo esquivar la tirada. Elimina al troll y otra horda de duendes saltará. Esta ola no debería ser demasiado difícil ya que los duendes caen uno por uno. También ten en cuenta que a la izquierda de las escaleras, a lo largo de la pared de escombros, hay algunos contenedores. Continúa por la puerta justo después de donde cayó la segunda ola de duendes.
Avanza por la pista funeraria y acaba con los grupos de duendes que saltarán de entre los escombros. Observe el contenedor justo antes del primer escombros a la derecha. Más abajo al final, hay un duende misil y un líder apuntándolo. Usa ataques deslizantes para eliminar a los duendes en el camino y también al duende del misil, elimina al duende del misil y luego elimina al líder. Elimina al resto de los duendes y atraviesa la puerta de la izquierda.
En la siguiente área verás dos escaleras gigantes y un conjunto de pilares en el área anterior. Aparecerá un grupo de duendes, incluidos dos duendes de misiles al pie de las escaleras. Si estás teniendo dificultades para apresurar a los duendes de misiles debido a la estrecha cobertura que brindan en este punto de estrangulamiento, muévete detrás de los pilares y úsalos como cobertura. Esto también proporcionará un ligero cuello alto para que los duendes se muevan entre los dos pilares para llegar a ti.
Sube las escaleras y un troll surgirá de entre los escombros gigantes. Los duendes también empezarán a caer. Elimina a los duendes, rodando a través de las ondas de choque, y elimina al troll antes de darte la vuelta y acceder al pozo en el altar en el medio de las dos escaleras.
En el ciberespacio, avanza hacia la derecha y usa la habilidad Empujar para abrir la puerta. Salga del ciberespacio, regrese y gire a la derecha, pasando por la puerta recién abierta hacia la siguiente área.
2 - La contaminación del templo
Cruza el puente hacia las ruinas y notarás un grupo de duendes saltando desde lo alto. Sácalos y toma la entrada de la derecha a través de las ruinas. Los duendes aparecerán muchos más a la vez, así que asegúrate de no sentirte abrumado. En el otro lado, prepárate para una batalla mientras grandes hordas de duendes pululan. Después de la pelea, dirígete a la puerta al final del puente.
Sigue por el pasillo y elimina a los pocos duendes que caen hacia un balcón que da a un área grande. En el medio del área deberías ver un Troll, con varios duendes lanzamisiles a su alrededor, y una horda de duendes subiendo las escaleras a la izquierda. Tan pronto como saltes, un grupo de duendes saltará alrededor del Troll. Concéntrate en eliminar a los duendes de misiles y esquivar las ondas de choque de los trolls. Las ondas de choque también afectarán a los duendes, por lo que no deberían pulular a tu alrededor con demasiada facilidad. Con los misiles bajados, si tienes un tiro claro contra el troll, quítale la armadura y móntalo/acaba con él. Si no, corta algunos duendes hasta que lo hagas. Con el troll abajo, sube las escaleras de la izquierda y elimina a los duendes restantes, tanto los que esperan aquí como los que te seguirán. Gira a la derecha y dirígete hacia la puerta desde donde aparecen los duendes. Si la puerta no está activa, muévete hacia el obelisco más adelante en el balcón para provocar que entren más duendes. Derrota a todos los duendes y atraviesa la puerta ahora activa.
En la siguiente área abierta, enfréntate a los duendes que vomitan desde lo alto de las dos escaleras y sobre los escombros a la derecha. Hay contenedores en la esquina trasera izquierda. Ten cuidado con el duende de polaridad de fuego que saltará desde los escombros. Una vez que te hayas ocupado de los duendes, avanza por el pasillo pasando los balcones laterales hacia el troll. Hay alrededor de 4 duendes de misiles detrás del troll que querrás eliminar primero, y un líder que debería caer ante un arruinador. Saca la armadura y el martillo del troll y termínalo. Hay contenedores justo detrás de los escombros hacia la puerta de la derecha si es necesario. Una vez que todo haya sido derrotado, atraviesa la puerta.
Salta por el balcón y baja las escaleras. Verás aparecer a un líder goblin en un puente sobre el área de adelante, seguido por un grupo de goblins que saltarán hacia abajo. Corre a través de los goblins que se acercan a ambos lados y sube las escaleras detrás del pozo. Elimina a los duendes de misiles y procede a eliminar al resto de la infatría de duendes y al líder. Sube las escaleras al final y cruza la puerta hacia la Guarida de Grendel.
3 - La guarida de Grendel
Cruza el puente y en el otro extremo encontrarás un troll frente a un grupo de duendes. Mantén la distancia, dispara tu arma a distancia y los duendes cargarán contra ti. Déjalos acercarse lo suficiente para eliminarlos antes de enfrentarse al troll.
Cruza la puerta y sube al ascensor. Bájalo y, al final, es posible que un grupo de duendes salte o no. Sácalos y sigue adelante.
Te encontrarás frente a un corto pasillo que conduce a un área abierta llena de duendes. Quédate atrás y deja que te ataquen, eliminando lo que puedas con tus ataques a distancia. Mantén los ojos bien abiertos ya que debería haber al menos dos duendes de polaridad de hielo. Asegúrate de eliminarlos a distancia antes de que se acerquen demasiado a ti. El ataque secundario a la mayoría de rifles y cañones funciona especialmente bien aquí. Asegúrate también de estar preparado para zambullirte fuera del camino de cualquier proyectil de misil que se acerque, ya que hay dos duendes de misiles en la parte trasera. Una vez que hayas atendido a los dos duendes de polaridad, es posible que desees correr hacia atrás y encargarte de ellos. También hay un duende líder entre la horda de duendes, así que mantén los ojos bien abiertos y elimínalo con un rematador o un arruinador. Encontrarás dos contenedores a la izquierda justo al bajar del puente y a la derecha en la esquina detrás de los escombros.
Una vez que hayas solucionado esta batalla, continúa y activa el pozo ciberespacial subiendo las escaleras a la izquierda.
En el ciberespacio, sigue el campo verde hacia arriba y hasta el árbol, y usa tu habilidad Empujar en la enorme roca para abrir la guarida de GRNDL-1. Vuelve por donde viniste y sal del ciberespacio.
A través de la puerta abierta en el ciberespacio, te encontrarás con un área que conduce a una escalera. Los duendes comenzarán a bajar las escaleras hacia ti. Intenta acortar la distancia rápidamente y usa tu barrido para acercarte al pie de las escaleras, donde encontrarás un par de duendes misiles. Una vez que estos tipos hayan sido acabados, las dos oleadas de duendes normales deberían ser un paseo por el parque. También encontrarás contenedores en las esquinas del área directamente a la izquierda de las escaleras.
Sube las escaleras y activa la consola luminosa a la izquierda o derecha del riel central. Espera a que la pira funeraria gigante llegue al espacio abierto debajo de ti y salta. Te llevará hasta el final del nivel. Asegúrate de tener cuidado con los duendes de misiles que ensucian el balcón de la izquierda. Simplemente esquiva y rueda para esquivar sus caparazones. Probablemente no tendrás suficiente tiempo dentro del alcance de ellos para matarlos. Puedes usar tu ataque Feroz para derribarlos, evitando que disparen, o simplemente dispararles sus misiles. Finalmente, la pira funeraria llegará al final de su camino y Baldur saltará a una arena similar a un coliseo antes de ser incinerado por un chorro de llamas. Avanza hacia el centro para desencadenar la batalla del jefe.
JEFE: Destructor terrestre/infantería ligera con capacidad nocturna, designación 1 (GRNDL-1)
Antecedentes: GRNDL-1 es una "nueva entrada" a los Hijos de Ymir y, como tal, se sabe muy poco sobre esta monstruosidad. Ha estado aterrorizando a los inocentes de Midgard, matándolos, destrozando su carne y dejando sólo sus cadáveres destrozados. Baldur ha llegado al Salón de los Héroes en busca de esta criatura, después de luchar contra ella cuando atacó una taberna en Midgard, cortándole el brazo en el proceso. Esta lesión y la pérdida total de su brazo derecho parecen haber sido completamente reparadas cuando Baldur localizó a la bestia, ya que las lesiones que sufre en las cinemáticas iniciales del juego no son evidentes. Esta pelea de jefe tiene cuatro fases, que se activan cuando el jefe tiene aproximadamente el 100%, 75%, 50% y 25% de salud.
"Grendel" era una criatura de la tradición de Beowulf, quien sin razón conocida atacó una taberna y comenzó a matar y comerse a la gente. Al igual que en la cinemática inicial, la criatura es desterrada cuando Beowulf logra quitarle el brazo, y luego sucumbe a la muerte en una cueva debajo de un pantano, ilusionado también tanto por la naturaleza de los pasillos como por el pantano del ciberespacio vinculado. también eso.
Fase uno: cuadrilátero
Para su primera fase, GRNDL-1 corre hacia ti en sus cuatro patas e intenta infligir un gran daño cuerpo a cuerpo. Es bastante fácil enfrentarse cara a cara con él durante esta fase, ya que se detiene el tiempo suficiente antes de atacar para permitirte apartarte del camino. Simplemente entra corriendo, da un par de golpes y rueda cuando se desate. Lavar y repetir hasta que empiece a huir. Cargará a través de una pared y tal vez eliminará algunos lobos, antes de lanzar drones al aire. Si los drones se aferran a ti, consumirán salud, reducirán tu velocidad de movimiento y evitarán que saltes, pero rodar los liberará a todos. Simplemente sigue atacando a GRNDL-1 usando la misma estrategia de atacar y esquivar, y en poco tiempo se levantará y entrará en la fase dos.
Fase dos: bípedo con engranajes pectorales
Aquí es cuando las cosas se ponen complicadas. GRNDL-1 se levanta sobre dos piernas y abre su armadura pectoral revelando una serie de engranajes giratorios. Si te acercas demasiado a él, intentará agarrarte y aplastarte contra sus engranajes, causándote una buena cantidad de daño. La forma más segura de avanzar desde este punto es seguir retrocediendo y atacarlo con ataques primarios a distancia. Siempre que el arma que estás usando no sea un arma láser, la mayoría de los drones volarán accidentalmente en medio del fuego cruzado y también serán destruidos. Usar este método no solo es el más seguro, sino también el más lento; sin embargo, personalmente recomendaría continuar apuntando a su pecho. No sólo es el único objetivo en el que los proyectiles no parecen impactar simplemente, sino que la tradición sugiere que la mayor debilidad del GRNDL-1 es la vulnerabilidad de abrir su placa de blindaje frontal para alimentarse, revelando "varias áreas críticas que pueden ser explotadas". ".
Otra forma que he encontrado es apresurarme con un remate y salir de inmediato. Personalmente, he descubierto que esto es muy efectivo, ya que GRNDL-1 parece recibir mucho más daño de los ataques cuerpo a cuerpo en el cofre expuesto. Recuerda que esto te deja mucho más abierto al ataque especial, así que hazlo sólo si te sientes cómodo con los controles y tus tiempos de reacción. Si no te sientes cómodo, pero quieres adoptar este enfoque, usa los drones para aumentar tu medidor combinado y usa tu ruiner para congelar efectivamente GRNDL-1 durante el tiempo suficiente para lograr tu remate sin represalias.
Recuerde también que hay contenedores tirados por todos los bordes del área. Esta fase será probablemente la más difícil y la que reduzca la salud.
Fase tres: cuadrilátero (de nuevo)
Igual que la fase uno. Ataca cuerpo a cuerpo y esquiva antes de que devuelva el golpe. La única diferencia es que los drones volarán durante toda esta fase.
Fase cuatro: bípedo con engranajes faciales
GRNDL-1 funciona de manera similar a la fase dos durante esta fase, excepto que cuando los engranajes del pecho dejan de funcionar correctamente, lo empujará hacia los engranajes de su cara. Sólo mantén la distancia. Una vez más el cofre es la debilidad, pero no las armas demasiado cuerpo a cuerpo. En lugar de eso, sigue retrocediendo y disparándole con cualquier ataque a distancia secundario que no sea láser. En poco tiempo se desmoronará, lo que te recompensará con el botín y la finalización del Salón de los Héroes.
Lo siguiente es un recorrido por una repetición de Hall of Heroes. He hecho mi mejor esfuerzo para establecer la aparición de varios enemigos, aunque en ciertos puntos parece que ciertos líderes, duendes de polaridad e incluso tipos de polaridad son aleatorios. Si aún no has completado el Salón de los Héroes, este recorrido te ayudará, pero no será tan exacto como los enemigos que aparecen de manera diferente en una repetición. Por ejemplo, te encontrarás con trolls durante la primera parte, sin embargo, en la primera jugada solo está presente el troll del final. Completé el Salón de los Héroes dos veces con un Berserker y una vez con un Defensor sin morir, y personalmente recomendaría el Berserker si sabes jugar. El Berserker supera este nivel mucho más rápido y, debido al gran daño que causa, siempre que sepas cuándo esquivar, ningún enemigo debería suponer un desafío. En teoría, esta guía debería funcionar para el juego cooperativo, que sería el siguiente paso recomendado si aún tienes dificultades.
Si tiene alguna sugerencia, error, adición o pregunta, no dude en comentar a continuación e intentaré actualizar mi guía, brindándole reconocimiento.
Enumeraré los tipos de enemigos a continuación, detallando cómo derrotarlos mejor, ya que normalmente la estrategia funciona en todas las situaciones. Cuando se diferencien varias situaciones concretas lo especificaré.
enemigos
Te enfrentas a dos enemigos en este nivel; Duendes y trolls. Los trolls son bastante fáciles en sí mismos, mientras que los duendes tienen diferentes tipos que requieren una estrategia diferente.
Duendes normales: los duendes normales son bastante débiles, sin embargo, su fuerza está en el número. Usa tu ataque deslizante empujando el joystick analógico derecho hacia más enemigos e intenta mantenerlos dispersos. Un grupo de duendes apiñados puede suponer un problema mayor, ya que si se apiñan a tu alrededor pueden fácilmente superarte en número.
Duendes de misiles: algunos duendes se mantendrán a distancia y te atacarán con misiles. Los misiles generalmente se pueden esquivar si sales de su área objetivo; sin embargo, si hay un líder alrededor, puede apuntarte con un rayo láser rojo, permitiendo que los misiles se acerquen. Los misiles guiados también se pueden esquivar, pero requieren una mejor sincronización. Siempre que haya duendes de misiles, conviértelos en tu primera prioridad. Son más duros que los duendes normales, pero generalmente caerán ante un rematador y serán derribados por un ataque feroz (empujando ambos joysticks analógicos hacia el objetivo a corta y larga distancia, respectivamente). Si te alcanza un misil, también serás derribado, a menos que juegues como Defensor.
Duendes de polaridad: los duendes de polaridad liberan una explosión que inflige un efecto de estado cuando son destruidos. Aparecen como duendes brillantes, y generalmente en el Salón de los Héroes aparecen como azul hielo, que deja escapar una nova de hielo que congela todo en el área cuando se destruye, o rojo fuego que deja salir un explosivo dañino cuando se destruye. Elimínalos con un ataque a distancia o con tu ataque feroz. Cuando se agrupan, activar uno generalmente activa a los demás, y parecen ser muy débiles contra ataques secundarios a distancia de todo tipo. Tenga en cuenta que algunos duendes se parecen mucho a la polaridad, excepto que son más oscuros, y cambiarán la polaridad cuando sean atacados dentro del alcance, pero si solo se concentra en el alcance cuando sea necesario, o se adapta rápidamente a su cambio, no deberían ser un problema. Además, aunque en mi experiencia es mucho más raro, los duendes de misiles también pueden tener polaridad.
Élites: Las élites son versiones más duras de los duendes generales. Son brillantes, tienen una barra de salud en la parte inferior, pero no tienen un escudo como los líderes. Unos pocos ataques básicos derribarán a un élite, un rematador probablemente lo hará en uno. Suelen aparecer de vez en cuando, aunque en mi experiencia esto es simplemente aleatorio.
Líderes: Los líderes tienen un escudo a su alrededor, de un color diferente. Son mucho más fuertes que los duendes normales, pero casi todos sufrirán daños graves, o incluso caerán, ante un ruiner o un finalizador. Los pocos que no lo hacen son difíciles de eliminar debido a su gran daño, sin embargo, deberías poder seguir una estrategia de barrido y despliegue para causar daño y evitar recibir daño.
Trolls: Los trolls son robots gigantes que utilizan un brazo de martillo gigante para atacar y envían ondas de choque. Todos los ataques de los trolls, incluida la onda de choque, se esquivarán con una tirada. Los trolls tienen un método único de derrota. Aunque es posible simplemente causar daño hasta que caigan, la forma recomendada de lidiar con un troll es mantener la distancia y disparar a su armadura frontal hasta que desgaste su escudo (la barra de salud amarilla se superpone a la verde). Esto se puede hacer con fuego a distancia, saltando y cortándolo o usando tu feroz ataque, algunos de los cuales funcionarán mejor que otros dependiendo de la fuerza aleatoria del troll. En otras palabras, si disparar no funciona, usa ataques feroces, y si todas las probabilidades están en tu contra y esto aún no funciona, salta y ataca cuerpo a cuerpo.
Con la armadura frontal baja, el troll es vulnerable a montar, sin embargo, es posible que aún necesites quitar el brazo del martillo para hacerlo más fácil. Apunta y dispara a cualquiera de los dos puntos de su brazo de martillo hasta que se agote la salud y se destruya el martillo. Ahora usa rollos y ponte detrás del troll. Si todavía tiene su martillo, puedes hacerlo fácilmente apretando el martillo y haciendo un giro debajo del martillo justo cuando lo baja para generar una onda de choque. Detrás del troll, verás aparecer una A. Presiónalo para saltar sobre el troll. Si no es así, intenta mantenerte detrás del troll y enviarle spam. A veces funcionará a mitad del salto. Usa tu palanca analógica izquierda para mantener el equilibrio mientras el troll gira hacia un lado y hacia el otro, y cuando esté centrado empuja la palanca analógica derecha hacia arriba. Baldur levantará sus armas. Cuando estén elevados, bájalos con la palanca analógica y el troll ya no existirá.
1 - Seguimiento de la Bestia
Corre por la primera área y también por el área con el ataúd gigante. Dirígete al otro lado y mata a los duendes que encuentres en tu camino. Del otro lado verás un troll, con duendes lanzamisiles a izquierda y derecha. Cuando te acerques lo suficiente, los duendes también comenzarán a inundar desde donde están los duendes de misiles. Ábrete camino hacia cada lado, eliminando a los duendes de misiles, antes de acabar con el resto de los duendes y el troll. Gire a la derecha, dé la vuelta y salga por la puerta.
Al cruzar el puente, verás un grupo de duendes aparecer sobre los escombros al otro lado y cargar. Comience a derribar a los duendes a medida que entren más. Aparecerán duendes de misiles encima de los escombros, pero puede ser difícil sacarlos desde esa posición, por lo que podría ser más fácil simplemente moverse e intentar esquivar sus proyectiles. Cuando destruyas suficientes duendes, eventualmente saltarán y podrás eliminarlos. Dirígete a los escombros a la izquierda y elimina a los duendes que aparecen por los lados. Mantén los ojos bien abiertos ya que aparecerán en polaridades. Dirígete a la puerta al final.
Sigue las escaleras a lo largo de la izquierda y llegarás a un pequeño balcón que da a un área con un troll y dos duendes de misiles. Salta y dirígete hacia los duendes de los misiles. Cuando te acerques, los duendes aparecerán desde una cueva de arriba y caerán. Elimina a los duendes de misiles seguidos de los duendes normales, vigilando al troll para saber cuándo esquivar la tirada. Elimina al troll y otra horda de duendes saltará. Esta ola no debería ser demasiado difícil ya que los duendes caen uno por uno. También ten en cuenta que a la izquierda de las escaleras, a lo largo de la pared de escombros, hay algunos contenedores. Continúa por la puerta justo después de donde cayó la segunda ola de duendes.
Avanza por la pista funeraria y acaba con los grupos de duendes que saltarán de entre los escombros. Observe el contenedor justo antes del primer escombros a la derecha. Más abajo al final, hay un duende misil y un líder apuntándolo. Usa ataques deslizantes para eliminar a los duendes en el camino y también al duende del misil, elimina al duende del misil y luego elimina al líder. Elimina al resto de los duendes y atraviesa la puerta de la izquierda.
En la siguiente área verás dos escaleras gigantes y un conjunto de pilares en el área anterior. Aparecerá un grupo de duendes, incluidos dos duendes de misiles al pie de las escaleras. Si estás teniendo dificultades para apresurar a los duendes de misiles debido a la estrecha cobertura que brindan en este punto de estrangulamiento, muévete detrás de los pilares y úsalos como cobertura. Esto también proporcionará un ligero cuello alto para que los duendes se muevan entre los dos pilares para llegar a ti.
Sube las escaleras y un troll surgirá de entre los escombros gigantes. Los duendes también empezarán a caer. Elimina a los duendes, rodando a través de las ondas de choque, y elimina al troll antes de darte la vuelta y acceder al pozo en el altar en el medio de las dos escaleras.
En el ciberespacio, avanza hacia la derecha y usa la habilidad Empujar para abrir la puerta. Salga del ciberespacio, regrese y gire a la derecha, pasando por la puerta recién abierta hacia la siguiente área.
2 - La contaminación del templo
Cruza el puente hacia las ruinas y notarás un grupo de duendes saltando desde lo alto. Sácalos y toma la entrada de la derecha a través de las ruinas. Los duendes aparecerán muchos más a la vez, así que asegúrate de no sentirte abrumado. En el otro lado, prepárate para una batalla mientras grandes hordas de duendes pululan. Después de la pelea, dirígete a la puerta al final del puente.
Sigue por el pasillo y elimina a los pocos duendes que caen hacia un balcón que da a un área grande. En el medio del área deberías ver un Troll, con varios duendes lanzamisiles a su alrededor, y una horda de duendes subiendo las escaleras a la izquierda. Tan pronto como saltes, un grupo de duendes saltará alrededor del Troll. Concéntrate en eliminar a los duendes de misiles y esquivar las ondas de choque de los trolls. Las ondas de choque también afectarán a los duendes, por lo que no deberían pulular a tu alrededor con demasiada facilidad. Con los misiles bajados, si tienes un tiro claro contra el troll, quítale la armadura y móntalo/acaba con él. Si no, corta algunos duendes hasta que lo hagas. Con el troll abajo, sube las escaleras de la izquierda y elimina a los duendes restantes, tanto los que esperan aquí como los que te seguirán. Gira a la derecha y dirígete hacia la puerta desde donde aparecen los duendes. Si la puerta no está activa, muévete hacia el obelisco más adelante en el balcón para provocar que entren más duendes. Derrota a todos los duendes y atraviesa la puerta ahora activa.
En la siguiente área abierta, enfréntate a los duendes que vomitan desde lo alto de las dos escaleras y sobre los escombros a la derecha. Hay contenedores en la esquina trasera izquierda. Ten cuidado con el duende de polaridad de fuego que saltará desde los escombros. Una vez que te hayas ocupado de los duendes, avanza por el pasillo pasando los balcones laterales hacia el troll. Hay alrededor de 4 duendes de misiles detrás del troll que querrás eliminar primero, y un líder que debería caer ante un arruinador. Saca la armadura y el martillo del troll y termínalo. Hay contenedores justo detrás de los escombros hacia la puerta de la derecha si es necesario. Una vez que todo haya sido derrotado, atraviesa la puerta.
Salta por el balcón y baja las escaleras. Verás aparecer a un líder goblin en un puente sobre el área de adelante, seguido por un grupo de goblins que saltarán hacia abajo. Corre a través de los goblins que se acercan a ambos lados y sube las escaleras detrás del pozo. Elimina a los duendes de misiles y procede a eliminar al resto de la infatría de duendes y al líder. Sube las escaleras al final y cruza la puerta hacia la Guarida de Grendel.
3 - La guarida de Grendel
Cruza el puente y en el otro extremo encontrarás un troll frente a un grupo de duendes. Mantén la distancia, dispara tu arma a distancia y los duendes cargarán contra ti. Déjalos acercarse lo suficiente para eliminarlos antes de enfrentarse al troll.
Cruza la puerta y sube al ascensor. Bájalo y, al final, es posible que un grupo de duendes salte o no. Sácalos y sigue adelante.
Te encontrarás frente a un corto pasillo que conduce a un área abierta llena de duendes. Quédate atrás y deja que te ataquen, eliminando lo que puedas con tus ataques a distancia. Mantén los ojos bien abiertos ya que debería haber al menos dos duendes de polaridad de hielo. Asegúrate de eliminarlos a distancia antes de que se acerquen demasiado a ti. El ataque secundario a la mayoría de rifles y cañones funciona especialmente bien aquí. Asegúrate también de estar preparado para zambullirte fuera del camino de cualquier proyectil de misil que se acerque, ya que hay dos duendes de misiles en la parte trasera. Una vez que hayas atendido a los dos duendes de polaridad, es posible que desees correr hacia atrás y encargarte de ellos. También hay un duende líder entre la horda de duendes, así que mantén los ojos bien abiertos y elimínalo con un rematador o un arruinador. Encontrarás dos contenedores a la izquierda justo al bajar del puente y a la derecha en la esquina detrás de los escombros.
Una vez que hayas solucionado esta batalla, continúa y activa el pozo ciberespacial subiendo las escaleras a la izquierda.
En el ciberespacio, sigue el campo verde hacia arriba y hasta el árbol, y usa tu habilidad Empujar en la enorme roca para abrir la guarida de GRNDL-1. Vuelve por donde viniste y sal del ciberespacio.
A través de la puerta abierta en el ciberespacio, te encontrarás con un área que conduce a una escalera. Los duendes comenzarán a bajar las escaleras hacia ti. Intenta acortar la distancia rápidamente y usa tu barrido para acercarte al pie de las escaleras, donde encontrarás un par de duendes misiles. Una vez que estos tipos hayan sido acabados, las dos oleadas de duendes normales deberían ser un paseo por el parque. También encontrarás contenedores en las esquinas del área directamente a la izquierda de las escaleras.
Sube las escaleras y activa la consola luminosa a la izquierda o derecha del riel central. Espera a que la pira funeraria gigante llegue al espacio abierto debajo de ti y salta. Te llevará hasta el final del nivel. Asegúrate de tener cuidado con los duendes de misiles que ensucian el balcón de la izquierda. Simplemente esquiva y rueda para esquivar sus caparazones. Probablemente no tendrás suficiente tiempo dentro del alcance de ellos para matarlos. Puedes usar tu ataque Feroz para derribarlos, evitando que disparen, o simplemente dispararles sus misiles. Finalmente, la pira funeraria llegará al final de su camino y Baldur saltará a una arena similar a un coliseo antes de ser incinerado por un chorro de llamas. Avanza hacia el centro para desencadenar la batalla del jefe.
JEFE: Destructor terrestre/infantería ligera con capacidad nocturna, designación 1 (GRNDL-1)
Antecedentes: GRNDL-1 es una "nueva entrada" a los Hijos de Ymir y, como tal, se sabe muy poco sobre esta monstruosidad. Ha estado aterrorizando a los inocentes de Midgard, matándolos, destrozando su carne y dejando sólo sus cadáveres destrozados. Baldur ha llegado al Salón de los Héroes en busca de esta criatura, después de luchar contra ella cuando atacó una taberna en Midgard, cortándole el brazo en el proceso. Esta lesión y la pérdida total de su brazo derecho parecen haber sido completamente reparadas cuando Baldur localizó a la bestia, ya que las lesiones que sufre en las cinemáticas iniciales del juego no son evidentes. Esta pelea de jefe tiene cuatro fases, que se activan cuando el jefe tiene aproximadamente el 100%, 75%, 50% y 25% de salud.
"Grendel" era una criatura de la tradición de Beowulf, quien sin razón conocida atacó una taberna y comenzó a matar y comerse a la gente. Al igual que en la cinemática inicial, la criatura es desterrada cuando Beowulf logra quitarle el brazo, y luego sucumbe a la muerte en una cueva debajo de un pantano, ilusionado también tanto por la naturaleza de los pasillos como por el pantano del ciberespacio vinculado. también eso.
Fase uno: cuadrilátero
Para su primera fase, GRNDL-1 corre hacia ti en sus cuatro patas e intenta infligir un gran daño cuerpo a cuerpo. Es bastante fácil enfrentarse cara a cara con él durante esta fase, ya que se detiene el tiempo suficiente antes de atacar para permitirte apartarte del camino. Simplemente entra corriendo, da un par de golpes y rueda cuando se desate. Lavar y repetir hasta que empiece a huir. Cargará a través de una pared y tal vez eliminará algunos lobos, antes de lanzar drones al aire. Si los drones se aferran a ti, consumirán salud, reducirán tu velocidad de movimiento y evitarán que saltes, pero rodar los liberará a todos. Simplemente sigue atacando a GRNDL-1 usando la misma estrategia de atacar y esquivar, y en poco tiempo se levantará y entrará en la fase dos.
Fase dos: bípedo con engranajes pectorales
Aquí es cuando las cosas se ponen complicadas. GRNDL-1 se levanta sobre dos piernas y abre su armadura pectoral revelando una serie de engranajes giratorios. Si te acercas demasiado a él, intentará agarrarte y aplastarte contra sus engranajes, causándote una buena cantidad de daño. La forma más segura de avanzar desde este punto es seguir retrocediendo y atacarlo con ataques primarios a distancia. Siempre que el arma que estás usando no sea un arma láser, la mayoría de los drones volarán accidentalmente en medio del fuego cruzado y también serán destruidos. Usar este método no solo es el más seguro, sino también el más lento; sin embargo, personalmente recomendaría continuar apuntando a su pecho. No sólo es el único objetivo en el que los proyectiles no parecen impactar simplemente, sino que la tradición sugiere que la mayor debilidad del GRNDL-1 es la vulnerabilidad de abrir su placa de blindaje frontal para alimentarse, revelando "varias áreas críticas que pueden ser explotadas". ".
Otra forma que he encontrado es apresurarme con un remate y salir de inmediato. Personalmente, he descubierto que esto es muy efectivo, ya que GRNDL-1 parece recibir mucho más daño de los ataques cuerpo a cuerpo en el cofre expuesto. Recuerda que esto te deja mucho más abierto al ataque especial, así que hazlo sólo si te sientes cómodo con los controles y tus tiempos de reacción. Si no te sientes cómodo, pero quieres adoptar este enfoque, usa los drones para aumentar tu medidor combinado y usa tu ruiner para congelar efectivamente GRNDL-1 durante el tiempo suficiente para lograr tu remate sin represalias.
Recuerde también que hay contenedores tirados por todos los bordes del área. Esta fase será probablemente la más difícil y la que reduzca la salud.
Fase tres: cuadrilátero (de nuevo)
Igual que la fase uno. Ataca cuerpo a cuerpo y esquiva antes de que devuelva el golpe. La única diferencia es que los drones volarán durante toda esta fase.
Fase cuatro: bípedo con engranajes faciales
GRNDL-1 funciona de manera similar a la fase dos durante esta fase, excepto que cuando los engranajes del pecho dejan de funcionar correctamente, lo empujará hacia los engranajes de su cara. Sólo mantén la distancia. Una vez más el cofre es la debilidad, pero no las armas demasiado cuerpo a cuerpo. En lugar de eso, sigue retrocediendo y disparándole con cualquier ataque a distancia secundario que no sea láser. En poco tiempo se desmoronará, lo que te recompensará con el botín y la finalización del Salón de los Héroes.
7 Comments
Entonces parece que debes hacer todo esto de una vez. Guardé y luego lo reinicié más tarde y no cheevo. Gorrón.
By LBCeroy on 19 jun 2011 14:43
Lo hice 4 veces después de ganar el juego y no obtuve cheevo. ¿Tienes que hacerlo en la primera ejecución?
By Evaroooooo on 29 nov 2011 18:30
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si dominas los controles del juego, entonces este nivel al menos es lo suficientemente simple como para completarlo solo en una primera carrera con un defensor, la defensa alta significa que durarás mucho tiempo de todos modos y comenzar en el nivel 1 significa que los enemigos no son demasiado difíciles y No te apresures tanto.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En modo cooperativo... que me pareció la forma más rápida de hacer esto...
Un comando humano de nivel 50 diezmará a todos los enemigos en su camino en este nivel... así que trae a tu protegido de nivel bajo y dispara a todo por él...
ahora si eres la persona que va por esto... RECUERDA que el botón B es tu mejor amigo... Aléjate de todo y dile a tu amigo que mate...
Un comando humano de nivel 50 diezmará a todos los enemigos en su camino en este nivel... así que trae a tu protegido de nivel bajo y dispara a todo por él...
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Esta guía fue traducida automáticamente.
Algunas buenas guías aquí simplemente pensaron en agregar una alternativa.
Al revisar los diferentes tipos de guerreros, hice esto con un Comando.
La estrategia es sencilla: quédate detrás de tus lobos y dispara a los duendes cuando se acerquen. Es raro que lleguen hasta usted y le causen algún daño. Es posible que desees apresurarte y eliminar a los duendes de misiles antes de que aparezcan el resto, ya que ser alcanzado por cohetes es molesto. Cuando llegas al nivel 5, puedes obtener una torreta antimisiles que es excelente para lidiar con ellos. Si te encuentras en desventaja, usa tu ruiner. Además, asegúrate de equipar regularmente mejores armas y armaduras. Evite las arenas de combate adicionales a las que se accede a través de los pozos NORN.
Gran guía de Gnemlock para lidiar con GRNDL-1. Yo agregaría que sigue disparando y apuntándote y nunca te alcanzará.
Al revisar los diferentes tipos de guerreros, hice esto con un Comando.
La estrategia es sencilla: quédate detrás de tus lobos y dispara a los duendes cuando se acerquen. Es raro que lleguen hasta usted y le causen algún daño. Es posible que desees apresurarte y eliminar a los duendes de misiles antes de que aparezcan el resto, ya que ser alcanzado por cohetes es molesto. Cuando llegas al nivel 5, puedes obtener una torreta antimisiles que es excelente para lidiar con ellos. Si te encuentras en desventaja, usa tu ruiner. Además, asegúrate de equipar regularmente mejores armas y armaduras. Evite las arenas de combate adicionales a las que se accede a través de los pozos NORN.
Gran guía de Gnemlock para lidiar con GRNDL-1. Yo agregaría que sigue disparando y apuntándote y nunca te alcanzará.
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Aquí tenéis un vídeo de cómo lo conseguí.
Haz estos logros en un solo jugador. Es mucho más fácil. En cooperativo hay muchos más enemigos.
Haz estos logros en un solo jugador. Es mucho más fácil. En cooperativo hay muchos más enemigos.
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Ver " Imparable: Helheim ".