Tormented Souls
29 Logros
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Intocable
Completa el juego sin usar ningún objeto curativo.
0.8%
Cómo desbloquear el logro Intocable en Tormented Souls - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
No recomiendo hacer esto junto con Amnesia Achievement.
Tómate tu tiempo, toma toda la munición que puedas encontrar, mata a todos los enemigos que veas (al menos los que se encuentran en áreas por las que tienes que pasar varias veces) y realiza muchas salvaciones. Aunque las partidas guardadas son limitadas, así que sepáralas un poco. Si te golpean, simplemente recarga tu partida guardada e inténtalo de nuevo. Después de unos 4 golpes estarás en peligro y correrás más lento. Para estar seguro, intenta no recibir un golpe antes del jefe final.
Tómate tu tiempo, toma toda la munición que puedas encontrar, mata a todos los enemigos que veas (al menos los que se encuentran en áreas por las que tienes que pasar varias veces) y realiza muchas salvaciones. Aunque las partidas guardadas son limitadas, así que sepáralas un poco. Si te golpean, simplemente recarga tu partida guardada e inténtalo de nuevo. Después de unos 4 golpes estarás en peligro y correrás más lento. Para estar seguro, intenta no recibir un golpe antes del jefe final.
1 Comment
También puedes obtener la clavadora triple justo al comienzo del juego usando las sugerencias en la pantalla de resultados del juego o simplemente buscándola.
Una pequeña cosa que ayuda al final del juego es que siempre puedes evitar al fantasma. Siempre se oye un sonido/música fuerte al entrar a una habitación donde está el fantasma. Puedes simplemente salir y regresar y ella se habrá ido (normalmente).
Una pequeña cosa que ayuda al final del juego es que siempre puedes evitar al fantasma. Siempre se oye un sonido/música fuerte al entrar a una habitación donde está el fantasma. Puedes simplemente salir y regresar y ella se habrá ido (normalmente).
By MiccoliFin on 16 ene 2022 09:02
Esta guía fue traducida automáticamente.
No recomendaría intentar esto hasta que hayas completado el juego al menos una vez. Puedes recibir golpes unas 4 veces antes de morir o correr lento. Los elementos guardados (cintas) son escasos y deben usarse. Hay alrededor de 13 cintas.
Hay un arma secreta que se puede obtener pero que sólo se utiliza en las circunstancias adecuadas. Intenta usarlo sólo en situaciones difíciles al principio del juego. Cambia al clavador único después de que un enemigo haya caído para acabar con él. Cada uña cuenta.
-siempre recargar en el menú
-recargar armas justo antes de guardar
-recargar guardar después de recibir daño
-guardar justo antes de subir al ascensor/usar el cerrojo por segunda vez
-Hay una cinta justo antes del jefe final.
Utilicé esta guía SÓLO para un camino básico. Obviamente, el creador estaba haciendo un speedrun y sufrió TONELADAS de daño Y no recogieron munición ni guardaron. DEBES recoger toda la munición y las partidas guardadas que puedas.
Además, deberías explorar otras salas en busca de munición y cintas. Además, no olvides recoger la barra paralizante después de conseguir la linterna o arreglar el brazo del tipo.
Ubicaciones de guardados/cintas
Sala de examinación
Habitación pequeña
Estudio con ubicación guardada
Cuarto de costura
Biblioteca
Habitación 2E
la celda de anna
Archivo
Habitación 2B
Biblioteca superior
Cuarto pequeño
Cuarto de almacenamiento de alcantarillado
Cementerio
Hay un arma secreta que se puede obtener pero que sólo se utiliza en las circunstancias adecuadas. Intenta usarlo sólo en situaciones difíciles al principio del juego. Cambia al clavador único después de que un enemigo haya caído para acabar con él. Cada uña cuenta.
-siempre recargar en el menú
-recargar armas justo antes de guardar
-recargar guardar después de recibir daño
-guardar justo antes de subir al ascensor/usar el cerrojo por segunda vez
-Hay una cinta justo antes del jefe final.
Utilicé esta guía SÓLO para un camino básico. Obviamente, el creador estaba haciendo un speedrun y sufrió TONELADAS de daño Y no recogieron munición ni guardaron. DEBES recoger toda la munición y las partidas guardadas que puedas.
Además, deberías explorar otras salas en busca de munición y cintas. Además, no olvides recoger la barra paralizante después de conseguir la linterna o arreglar el brazo del tipo.
Ubicaciones de guardados/cintas
Sala de examinación
Habitación pequeña
Estudio con ubicación guardada
Cuarto de costura
Biblioteca
Habitación 2E
la celda de anna
Archivo
Habitación 2B
Biblioteca superior
Cuarto pequeño
Cuarto de almacenamiento de alcantarillado
Cementerio
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POTENCIALMENTE PERDIBLE
Para conseguir este trofeo debes completar el juego sin curarte ni una sola vez, ¡lo que no quiere decir que no puedas recibir ningún daño! La forma en que funciona el daño en este juego es que, dependiendo del enemigo, normalmente dos ataques (salvo golpes fuertes de Martillos o, por ejemplo, agarres largos del Fantasma) cambiarán tu vida de " Bien " a "Precaución" y dos Los ataques adicionales te pondrán en "Peligro" . Aunque podrás jugar normalmente con tu energía en Precaución, entrar en Peligro implicará una reducción en la velocidad de Caroline y por tanto será más vulnerable a los ataques.
Para conseguir este trofeo debes completar el juego sin curarte ni una sola vez, ¡lo que no quiere decir que no puedas recibir ningún daño! La forma en que funciona el daño en este juego es que, dependiendo del enemigo, normalmente dos ataques (salvo golpes fuertes de Martillos o, por ejemplo, agarres largos del Fantasma) cambiarán tu vida de " Bien " a "Precaución" y dos Los ataques adicionales te pondrán en "Peligro" . Aunque podrás jugar normalmente con tu energía en Precaución, entrar en Peligro implicará una reducción en la velocidad de Caroline y por tanto será más vulnerable a los ataques.
Algunas recomendaciones para esta carrera:
- Ahorra con frecuencia después de haber cubierto una buena parte sin salir perjudicado. Hay 14 cintas de grabación en el juego, la mayoría de las cuales se encuentran en salas que debes visitar para avanzar en el juego, así que úsalas bien. Para un juego que podría tomar alrededor de dos horas una vez que sabes qué hacer, esto implica que puedes ahorrar cada 8 a 10 minutos de tiempo de juego, ¡así que es bastante factible! Algunos puntos de ahorro recomendados son los siguientes:
- En la primera sala de ahorro que encuentres ( Sala de examen E-1F). Esto se debe a los dos molestos Crawlers que encontrarás y que podrían traerte algunos problemas.
- Antes de usar Thread Bolt , ve a la Sala de Observación (W-2F West Wing Corridor ) y enfréntate al primer mini-jefe.
- (W-1F Studio ) Justo después de derrotar al primer minijefe y antes de usar el bisturí para descender las escaleras desde el área de servicio .
- (W-2F Sala 2E ), después (o antes) de resolver el rompecabezas del maniquí y obtener la Lámpara Eléctrica .
- ( Sala de Partos E-1F), la primera vez que llegas a este lugar.
- Cuarto de almacenamiento de alcantarillado . Después de resolver el rompecabezas del Collar de Luna y Sol.
- Bunker 2C , tras obtener el segundo Pipe Cap .
- Cementerio , antes del jefe final.
- Recarga tus armas desde el inventario para ahorrar tiempo y evitar que los enemigos te ataquen durante la animación de recarga; al mismo tiempo, ¡cuenta tus tiros! El cargador Nail Gun puede llevar hasta 10 clavos, mientras que el cargador Shotgun solo puede llevar un proyectil.
- Planifica tu ruta con antelación. Vale la pena saber qué enemigos entrarán en cada habitación y analizar la mejor manera de enfrentarlos, ya sea eliminándolos o escapando. Consulte los recursos adicionales Guía complementaria para obtener más información sobre cómo lidiar con cada enemigo.
- Sobre la base de lo anterior, ¡siga una guía en video! Puedes utilizar la videoguía incluida Ansiedad para poder terminar el juego sin guardar ni curar en menos de 3 horas (1:35:27 para ser más precisos) y así ahorrar una carrera adicional o si lo prefieres, puedes marcar lo siguiente Sin daño/Sin curación en 1:31:22 vídeo guía (no demasiada diferencia en cuanto a duración) en la que se presentan las (7) oportunidades de ahorro recomendadas y avanzar con un poco más de calma.