Toy Story 3
38 Logros
1,000
15-20h
Pict-O-Maestro
Completa todas las misiones del Pict-O-Matic.
50
Cómo desbloquear el logro Pict-O-Maestro en Toy Story 3 - Guía Definitiva
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=23...
EDITAR: Si está buscando solo este logro exacto, entonces el enlace está aquí, gracias a @deutschZuid en los comentarios: http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php ?t=23...
Obtienes el dispositivo Pict-O-Matic por completar la misión "Objetos perdidos" encomendada por un habitante del pueblo de vaqueros. Una vez que lo tengas, puedes seleccionarlo en la lista presionando el botón "D" hacia la izquierda o hacia la derecha. Parece una vieja gameboy azul. Luego haga clic y podrás desplazarte por todas las misiones disponibles que has desbloqueado hasta el momento, son 40 en total. Todo lo que tienes que hacer es crear la "escena" que se muestra en la imagen, ya sea haciendo a la persona del sastre con los premios que has encontrado por todas partes o personalizando el edificio con tu caja de herramientas para que coincida. Lo que hay que tener en cuenta es que a veces no es necesario que coincidan exactamente. Por ejemplo, podría mostrar el fondo como un campo de hierba, pero no es necesario que usted esté en el campo de hierba, sólo necesita crear las personas u objetos como se muestra. O podría mostrar una vaca marrón, pero puedes usar una blanca. Un último consejo, si ve una gran flecha curva en lo alto, significa que debe arrojar a las personas en ese edificio específico.
Tengo una guía aquí .
Fallado
Obtienes el dispositivo Pict-O-Matic por completar la misión "Objetos perdidos" encomendada por un habitante de vaqueros. Una vez que lo tengas, podrás seleccionarlo en la lista presionando o . Parece una vieja gameboy azul. Luego haga clic y podrás desplazarte por todas las misiones disponibles que has desbloqueado hasta el momento, son 40 en total. Todo lo que tienes que hacer es crear la "escena" que se muestra en la imagen, ya sea haciendo a la persona del sastre con los premios que has encontrado por todas partes o personalizando el edificio con tu caja de herramientas para que coincida. Lo que hay que tener en cuenta es que a veces no es necesario que coincidan exactamente. Por ejemplo, podría mostrar el fondo como un campo de hierba, pero no es necesario que usted esté en el campo de hierba, sólo necesita crear las personas u objetos como se muestra. O podría mostrar una vaca marrón, pero puedes usar una blanca. Un último consejo, si ve una gran flecha curva en lo alto, significa que debe arrojar a las personas en ese edificio específico. Tengo una guía aquí .