Toy Story 3
38 Logros
1,000
15-20h
Sigilo total
Completa la fuga de la cárcel sin activar una sola alarma.
25
Cómo desbloquear el logro Sigilo total en Toy Story 3 - Guía Definitiva
Para Slinky tendrás que usar a Woody para rescatarlo, de la misma manera que escribió Guirec730 y cuidado con Buzz...
Lo siento si mi inglés es malo...
Pero sí, no había encontrado las Tarjetas cuando estaba haciendo la guía, así que no sabía nada de las luces. ¿Es seguro saltar a la mesa?
Todavía haría los "difíciles" primero, así mantendría a Jessie en la luz mientras salvaba a Slink con Woody, y luego cambiaría a ella para Hamm, pero así soy yo.
¡Evita los rumores! Puede darse la vuelta al azar y detectarte si estás en su área. También revisa encima de las mesas, por lo que no estás seguro allí si él está cerca.
Primero desbloqueas a Jessie. Juega como ella primero para rescatar a Rex, ya que esta es la parte más difícil. El momento para pasar los coches en la primera "puerta" es muy específico. Tendrás que bajar el patrón y ejecutarlo cuando ambas luces estén apagadas en el área de entrada. Desde allí, sube a los dardos y salta por la pared (con cuidado) hasta la cima. Mueve el interruptor hacia la derecha, luego salta bajo el foco mientras avanzas hacia la izquierda. Ahora, la peor parte: tienes que saltar muy rápido por encima del primer foco y sin dudarlo continuar saltando el último hueco antes de que el segundo foco te vea colgando. Baja hasta Rex y luego cambia a Woody. Mantenlo por el resto del nivel.
La segunda puerta tiene una sincronización más sencilla que la primera, pero es posible que tengas que saltar en el último segundo para evitar las vigas. Cuando utilice el salto especial de Woody de un gancho a otro, no espere a que se le indique. De hecho, simplemente aplasté X para superarlo. Sube y a la derecha. Ahora tenemos un rompecabezas de sincronización. Primero, espera hasta que salgan los tres primeros. Corre al tercer lugar, que será el único lugar seguro. Luego, cuando se abra, regrese corriendo al punto n.° 2. Deberías poder llegar al interruptor después de esa transición. Las luces estarán apagadas en su viaje de regreso.
Lo peor ya pasó. Cambia a Buzz solo para verificar que no esté en tu camino (cerca de Jessie sería ideal) y dirígete a la pared cerca de Hamm. Todo lo que tienes que hacer es evitar los focos de los helicópteros mientras subes la pared hacia el interruptor, lo cual es bastante fácil. Sin embargo, debes asegurarte de realizar el salto sobre el foco en movimiento, porque eso obviamente terminará.
El nivel termina después de abrir la jaula de Hamm. Exhalar.
https://www.twitch.tv/videos/298956950
y lo he publicado en youtube:
Esto se desbloquea al completar la misión sigilosa (nivel 6) sin ser visto por ninguna luz.
Utilicé este método: empieza como Woody, gira y pulsa el interruptor para liberar a Jesse. Cambia a Jesse y luego empuja la canasta roja hacia afuera del agujero hacia la pared. Sube y cuelga para saber dónde está Buzz. Una vez que esté despejado, muévete a la parte superior de la mesa más cercana y luego a través de los focos de la puerta. Sube por los dardos y salta por la pared hasta la cima evitando la luz roja. Dirígete a la derecha y toca el interruptor. Ahora dirígete a la izquierda y salta a la pared. Muévete hasta el final y prepárate para saltar. Aunque parezca que la luz te verá, no lo hará. Ahora, rápidamente, mientras la luz se mueve por la parte inferior hacia ti, salta sobre ella y muévete hasta el final. Ahora el otro ha caído desde arriba, así que salta rápidamente y baja para liberar a Rex.
Cambia a Woody y regresa a la primera mesa. Si lo necesitas, aún puedes cambiar a Buzz para ver dónde está, pero no puedes controlarlo. Cuando no haya moros en la costa, corre hacia los focos de la puerta de Slinky y sube hasta el gancho. Ahora salta dos veces más allá del siguiente gancho y sujétate al del medio o al tercero para aterrizar en el estante. Sube por la pared y pasa por la puerta hasta las 4 luces. Observe el patrón, luego pase a la tercera luz (desde la izquierda), luego a la segunda y luego al interruptor. Ahora vuelve a cruzar la puerta y baja por la pared. Salta hasta Slinky. Observa a Buzz y luego corre hacia los focos de la puerta de Ham. Si necesitas un respiro, dirígete a lo alto de una mesa. Atraviesa la puerta, sube la rampa y luego zigzaguea por las plataformas hasta el interruptor en la parte superior. Golpéalo y salta hacia Ham para el final y el logro.
Esto se desbloquea al completar la misión sigilosa (nivel 6) sin ser visto por ninguna luz.
Utilicé este método: empieza como Woody, gira y pulsa el interruptor para liberar a Jesse. Cambia a Jesse y luego empuja la canasta roja hacia afuera del agujero hacia la pared. Sube y cuelga para saber dónde está Buzz. Una vez que esté despejado, muévete a la parte superior de la mesa más cercana y luego a través de los focos de la puerta. Sube por los dardos y salta por la pared hasta la cima evitando la luz roja. Dirígete a la derecha y toca el interruptor. Ahora dirígete a la izquierda y salta a la pared. Muévete hasta el final y prepárate para saltar. Aunque parezca que la luz te verá, no lo hará. Ahora, rápidamente, mientras la luz se mueve por la parte inferior hacia ti, salta sobre ella y muévete hasta el final. Ahora el otro ha caído desde arriba, así que salta rápidamente y baja para liberar a Rex.
Cambia a Woody y regresa a la primera mesa. Si lo necesitas, aún puedes cambiar a Buzz para ver dónde está, pero no puedes controlarlo. Cuando no haya moros en la costa, corre hacia los focos de la puerta de Slinky y sube hasta el gancho. Ahora salta dos veces más allá del siguiente gancho y sujétate al del medio o al tercero para aterrizar en el estante. Sube por la pared y pasa por la puerta hasta las 4 luces. Observe el patrón, luego pase a la tercera luz (desde la izquierda), luego a la segunda y luego al interruptor. Ahora vuelve a cruzar la puerta y baja por la pared. Salta hasta Slinky. Observa a Buzz y luego corre hacia los focos de la puerta de Ham. Si necesitas un respiro, dirígete a lo alto de una mesa. Atraviesa la puerta, sube la rampa y luego zigzaguea por las plataformas hasta el interruptor en la parte superior. Golpéalo y salta hacia Ham para obtener el final y el trofeo.