Trials Evolution

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Las ardillas tienen castañas

Las ardillas tienen castañas

No hay que estar loco para encontrar todas las ardillas del Gran arenal, ¡pero ayuda!

10

Cómo desbloquear el logro Las ardillas tienen castañas en Trials Evolution - Guía Definitiva

Hay un total de 10 ardillas en el DLC Riders of Doom. Están disponibles en cualquier momento, usando cualquier bicicleta aunque recomiendo la Phoenix. Solo asegúrate de recolectar los 10 para desbloquear este logro, y podrás salir del mapa tan pronto como lo desbloquees.


¡Un agradecimiento especial a " K4rn4ge " por compilar esta lista de textos! (Usado con permiso)

1. - [ 0:06 ] - Terapia griega - Fácil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Para esta ardilla no te puedes quejar. Al principio veremos una pequeña rampa con una fuente a la derecha. Sube a la fuente y escucharás un ruido de "ding". Continúa hasta llegar al tercer punto de control y prepárate para una gran caída. Querrás aterrizar en la segunda fuente y asegurarte de escuchar el "ding" nuevamente. Continúe hasta el séptimo punto de control y verá la tercera y última fuente después de la siguiente pequeña rampa. Monta en esta fuente y ahora escucharás un sonido melódico diferente. Esta es la señal de que has abierto la cámara secreta. Sigue avanzando por el nivel aún con 0 faltas hasta el gran hueco antes de la línea de meta. En lugar de saltar sobre él, cae lentamente hacia la cámara recién abierta en el suelo. Irás hacia atrás por la rampa hacia SQUIRREL #1

2. - [ 0:53 ] - Intoxicación - Fácil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al octavo punto de control. Escuchará un crujido. Una vez que escuches esa señal, cae por la pendiente hacia atrás (como subiste antes). Es posible que tengas que hacer una voltereta hacia atrás para volver a bajar, pero necesitarás suficiente velocidad para pasar también por encima de la pila de barriles a tu izquierda. Una vez superados, siga retrocediendo y deslícese por otra pendiente hacia los desechos tóxicos. Espere unos segundos y verá la ARDILLA #2 salir de un pequeño tubo que no estaba allí antes.

3. - [ 1:25 ] - Anno Domini - Mediano - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al segundo punto de control. Habrá una pendiente. En lugar de saltar a través del gran espacio, cae entre las dos columnas. Notarás que la columna de la izquierda comienza a colapsar. En este momento tendrás que ganar velocidad en la pequeña rampa y hacer una voltereta hacia atrás desde la columna de la derecha. Tendrás que cronometrar el tiempo para pasar por encima de la columna que cae y luego aterrizar en el lado izquierdo. Espere allí y la cámara se acercará un poco y verá una ardilla salir de la taza/taza de ARDILLA #3.

4. - [ 1:48 ] - Halloween Hot Rod - Mediano - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al cuarto punto de control. Debajo de ti verás una calabaza colgando del techo. Debes tener esa calabaza cayendo sobre tu cabeza y desde ese momento NO PUEDES fallar. Puedes fallar en ese punto de control hasta que tengas la calabaza en la cabeza, pero NO después de eso. Bajar allí es un poco complicado ya que tendrás que enganchar tu neumático a la tabla y girar para aterrizar debajo de la calabaza. A partir de ese momento no puedes fallar y debes navegar a través de una versión alternativa de la pista. Hacia el final, subirás una pendiente hacia una habitación previamente cerrada que revelará la ARDILLA # 4.

5. - [ 2:59 ] - Problema en t' Mill - Difícil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al segundo punto de control. Debes realizar dos giros en cualquier momento. Escucharás el canto de un pájaro cada vez que voltees. Recomiendo hacer el primer salto en la gran caída directamente después del segundo punto de control o en el tercer punto de control sobre las escaleras. Para el segundo giro, probablemente querrás girar y aterrizar en el gran hueco con la rueda y el agua. Una vez que hayas dado tu segundo giro, el agua se drenará y caerás en una cápsula. La ardilla número 5 saldrá de una caja.

6. - [ 3:23 ] - Sitio negro - Difícil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al noveno punto de control. Deberá ingresar un código con la siguiente combinación de botones del controlador. Es: LB, RB, haga clic en el joystick izquierdo, haga clic en el joystick derecho, dirección hacia arriba en el joystick derecho. Al ingresar el código, escuchará pitidos y verá colores iluminar el tablero en la parte posterior. Si ingresó el código correctamente, escuchará el sonido de una nave espacial. Ahora debes atravesar el resto de la pista sin fallar (solo quedan 2 o 3 obstáculos más antes del final). Si falla, simplemente vuelva a cargar el punto de control e ingrese el código nuevamente. Después de pasar la línea de meta, solo espera. Una nave espacial te transportará y obtendrás la ARDILLA #6.

7. - [ 4:02 ] - Distopía - Difícil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al puesto de control número 13. Retrocede un poco y estarás en una pequeña plataforma que sobresale de la pared. Consigue un poco de impulso hacia atrás y vuelve a caer hacia la izquierda. Intenta aterrizar en la plataforma plana si puedes. Una vez allí verás un punto de control de antes. Deje que el impulso hacia atrás entre en acción y bajará otra pendiente. Una vez allí, verás una ardilla presionar un interruptor para provocar una explosión y obtendrás la ARDILLA # 7 y si obtuviste TODAS las ardillas 10/10, ¡serás recompensado con el logro "Las ardillas tienen nueces"!

8. - [ 4:46 ] - Acción de paso elevado - Difícil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al séptimo punto de control. A la derecha verá una valla con una señal de flecha hacia abajo. NO bajes. En su lugar, querrás presionar Y para saltar, saltar la cerca y el poste de luz y aterrizar en la carretera. Un coche rojo empezará a acelerar hacia ti. Debes intentar aterrizar delante del coche antes de que te atropelle. Puedes seguir intentándolo desde ese punto de control, ya que tienes que ser rápido, pero aun así debes saltar lo suficientemente alto como para pasar por encima del poste de luz. Si aterrizas frente al auto lo suficientemente temprano, el auto se detendrá y una ardilla asomará la cabeza por la ventana del auto para la ARDILLA # 8.

9. - [ 5:07 ] - Bazaar Run - Difícil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llegue al último punto de control justo antes del espacio antes de la línea de meta. En lugar de simplemente salir de la rampa hacia la línea de meta, querrás obtener suficiente velocidad para subir la rampa y luego, a la altura de tu salto, presionar Y para saltar. Intenta apuntar a tu ciclista hacia la derecha y sobre la pared rota con un barril que está por encima de la línea de meta. Allá arriba yace la ARDILLA #9.

10. - [ 5:30 ] - La naturaleza llama - Difícil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al noveno punto de control. Notarás una pequeña plataforma/balsa de madera en el agua debajo. Tendrás que aterrizar aquí y esperar unos 10 segundos. La balsa comenzará a moverse y llegarás a un área con la ARDILLA # 10. NOTA: Cuando la balsa comience a moverse, fallarás automáticamente, pero obviamente esto tiene como objetivo que tu cuerpo flote en la balsa hasta la ubicación de la ardilla.

Nota: Puedes hacer clic en los enlaces de tiempo para ver esa ardilla específica. ¿Algún problema? Deja un comentario. Siempre se agradecen las razones de los votos negativos.
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21 dic 2012 08:44

1 Comment
Gracias Maka. También utilicé tus guías anteriormente. Los usé para algunos desafíos de platino en Dirt 3. Sigue así, hombre. También suscrito a tu canal de youtube.
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By TeeJayKombo on 31 dic 2012 17:51
Guía de ubicaciones de ardillas de Riders of Doom

NOTA: Una vez que encuentres una ardilla, no es necesario que termines el nivel para que cuente.

Las 10 ubicaciones de ardillas en Big Sands para el logro "Las ardillas tienen nueces" son las siguientes:

#1 - Terapia griega - Fácil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Para esta ardilla no te puedes quejar. Al principio veremos una pequeña rampa con una fuente a la derecha. Sube a la fuente y escucharás un ruido de "ding". Continúa hasta llegar al tercer punto de control y prepárate para una gran caída. Querrás aterrizar en la segunda fuente y asegurarte de escuchar el "ding" nuevamente. Continúe hasta el séptimo punto de control y verá la tercera y última fuente después de la siguiente pequeña rampa. Monta en esta fuente y ahora escucharás un sonido melódico diferente. Esta es la señal de que has abierto la cámara secreta. Sigue avanzando por el nivel aún con 0 faltas hasta el gran hueco antes de la línea de meta. En lugar de saltar sobre él, cae lentamente hacia la cámara recién abierta en el suelo. Irás hacia atrás por la rampa hacia SQUIRREL # 1.

#2 - Anno Domini - Mediano - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al segundo punto de control. Habrá una pendiente. En lugar de saltar a través del gran espacio, cae entre las dos columnas. Notarás que la columna de la izquierda comienza a colapsar. En este momento tendrás que ganar velocidad en la pequeña rampa y hacer un salto hacia atrás desde la columna de la derecha. Tendrás que cronometrar el tiempo para pasar por encima de la columna que cae y luego aterrizar en el lado izquierdo. Espere allí y la cámara se acercará un poco y verá una ardilla salir de la taza para la ARDILLA # 2.

#3 - Halloween Hot Rod - Mediano - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al cuarto punto de control. Debajo de ti verás una calabaza colgando del techo. Debes tener esa calabaza cayendo sobre tu cabeza y desde ese momento NO PUEDES fallar. Puedes fallar en ese punto de control hasta que tengas la calabaza en la cabeza, pero NO después de eso. Bajar allí es un poco complicado ya que tendrás que enganchar tu neumático a la tabla y girar para aterrizar debajo de la calabaza. A partir de ese momento no puedes fallar y debes navegar a través de una versión alternativa de la pista. Hacia el final, subirás una pendiente hacia una habitación previamente cerrada que revelará la ARDILLA # 3.

#4 - Bazaar Run - Difícil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llegue al último punto de control justo antes del espacio antes de la línea de meta. En lugar de simplemente salir de la rampa hacia la línea de meta, querrás obtener suficiente velocidad para subir la rampa y luego, a la altura de tu salto, presionar Y para saltar. Intenta apuntar a tu ciclista hacia la derecha y sobre la pared rota con un barril que está por encima de la línea de meta. Allá arriba yace la ARDILLA #4.

#5 - Problemas en t' Mill - Difícil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al segundo punto de control. Debes realizar dos giros en cualquier momento. Escucharás el canto de un pájaro cada vez que voltees. Recomiendo hacer el primer salto en la gran caída directamente después del segundo punto de control o en el tercer punto de control sobre las escaleras. Para el segundo giro, probablemente querrás girar y aterrizar en el gran hueco con la rueda y el agua. Una vez que hayas dado tu segundo giro, el agua se drenará y caerás en una cápsula. La ardilla número 5 saldrá de una caja.

#6 - Acción de paso elevado - Difícil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al séptimo punto de control. A la derecha verá una valla con una señal de flecha hacia abajo. NO bajes. En su lugar, querrás presionar Y para saltar, saltar la cerca y el poste de luz y aterrizar en la carretera. Un coche rojo empezará a acelerar hacia ti. Debes intentar aterrizar delante del coche antes de que te atropelle. Puedes seguir intentándolo desde ese punto de control, ya que tienes que ser rápido, pero aun así debes saltar lo suficientemente alto como para pasar por encima del poste de luz. Si aterrizas frente al auto lo suficientemente temprano, el auto se detendrá y una ardilla asomará la cabeza por la ventana del auto para la ARDILLA #6.

#7 - La naturaleza llama - Difícil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al noveno punto de control. Notarás una pequeña plataforma/balsa de madera en el agua debajo. Tendrás que aterrizar aquí y esperar unos 10 segundos. La balsa comenzará a moverse y llegarás a un área con la ARDILLA # 7. NOTA: Cuando la balsa comience a moverse, fallarás automáticamente, pero obviamente esto tiene como objetivo que tu cuerpo flote en la balsa hasta la ubicación de la ardilla.

#8 - Sitio negro - Difícil: elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al noveno punto de control. Deberá ingresar un código con la siguiente combinación de botones del controlador. Es: LB, RB, haga clic en el joystick izquierdo, haga clic en el joystick derecho, dirección arriba en el joystick derecho. Al ingresar el código, escuchará pitidos y verá colores iluminar el tablero en la parte posterior. Si ingresó el código correctamente, escuchará el sonido de una nave espacial. Ahora debes atravesar el resto de la pista sin fallar (solo quedan 2 o 3 obstáculos más antes del final). Si falla, simplemente vuelva a cargar el punto de control e ingrese el código nuevamente. Después de pasar la línea de meta, solo espera. Una nave espacial te transportará y obtendrás la ARDILLA # 8.

#9 - Intoxicación - Fácil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al octavo punto de control. Escuchará un crujido. Una vez que escuches esa señal, cae por la pendiente hacia atrás (como subiste antes). Es posible que tengas que hacer una voltereta hacia atrás para volver a bajar, pero necesitarás suficiente velocidad para pasar también por encima de la pila de barriles a tu izquierda. Una vez superados, siga retrocediendo y deslícese por otra pendiente hacia los desechos tóxicos. Espere unos segundos y verá la ARDILLA # 9 salir de un pequeño tubo que no estaba allí antes.

#10 - Distopía - Difícil - Elige cualquier bicicleta disponible para ti. Llega al puesto de control número 13. Retrocede un poco y estarás en una pequeña plataforma que sobresale de la pared. Consigue un poco de impulso hacia atrás y vuelve a caer hacia la izquierda. Intenta aterrizar en la plataforma plana si puedes. Una vez allí verás un punto de control de antes. Deje que el impulso hacia atrás entre en acción y bajará otra pendiente. Una vez allí, verás una ardilla presionar un interruptor para provocar una explosión y obtendrás la ARDILLA # 10 y si obtuviste TODAS las ardillas 10/10, ¡serás recompensado con el logro "Las ardillas tienen nueces"!
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21 dic 2012 05:52

5 Comments
Buen trabajo, hombre.
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By Auston53 on 21 dic 2012 06:09
Perfecto, ¡gracias por esto!
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By kinda503 on 21 dic 2012 20:32
¡Votado a favor de una guía precisa pero al punto!
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By Klarc Clark on 22 dic 2012 06:13
Usar la bicicleta fénix para el n.° 3 es mucho más fácil que el escorpión.
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By StarshadeFPS on 23 dic 2012 22:14
Recomendaría Phoenix para la mayoría, si no para todos :)
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By K4rn4ge on 24 dic 2012 00:30
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