Tropico 6
40 Logros
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¡Viva Trópico!
Completa la misión "Batalla real".
3.2%
Cómo desbloquear el logro ¡Viva Trópico! en Tropico 6 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un logro difícil, pone a prueba casi todas las áreas del juego y, al ser la última misión, no lo culpo. Cada enfoque es diferente, pero estas son las pautas:
Descripción general: para desbloquear Battle Royale, la misión necesaria para desbloquear este logro, debes superar algunas misiones anteriores, no todas, pero sí más de la mitad; de lo contrario, la misión aparece atenuada. El juego va desde la época colonial hasta la moderna, por lo que debes adaptarte a los tiempos. Esto ya es un desafío, pero además, Lord Roger Wyndham, el representante colonial de la corona, te sigue a través de cada época, tratando de derrocar a tu nación insular. Por lo tanto, es necesario tener un ejército para defenderse de él, especialmente en la era moderna, donde compra un ejército de la UE y Medio Oriente, ataca las 24 horas del día y convoca tormentas eléctricas por alguna razón. Debido a los daños causados por él, se necesita una economía fuerte, que también sea flexible.
Consejos: Primero, recomiendo completar el tutorial para que puedas comprender los conceptos del juego, pero supongo que probablemente sabrás jugar después de esas misiones. La era colonial es bastante simple, simplemente debes seguir los requisitos del sandbox, además de exportar tablas, construir una cala pirata y luego saquear un barco, en el que debes cumplir con los requisitos del sandbox, de tener 60+ aprobación y al menos 60 revolucionarios. . Antes de avanzar, elige un punto de referencia y colócalo en la isla del lago ácido, verás por qué más tarde, y también obtendrás las semillas de una buena economía; El ron y el periódico (con un centavo) le darán un buen comienzo.
En la era de las guerras mundiales, simplemente siga los requisitos y refuerce su economía. Desde el punto de vista constitucional, recomiendo "Soldados profesionales", ya que esto da un impulso a las fuerzas armadas, pero recuerde construir escuelas secundarias, ya que los soldados necesitarán una educación. Tenga cuidado en la era de la guerra mundial, ya que una superpotencia atacará hacia el final. Nuevamente, antes de avanzar, elija un punto de referencia, colóquelo en la isla del lago ácido, le salvará el pellejo más adelante y también fortalecerá su economía; la estación de radio, el astillero, la fábrica de cigarros, cualquier cosa que le dé dinero, los bancos son buenos, pero tenga cuidado ya que la deuda arruinará su economía ya que los bancos requieren dinero para ganar dinero, así que téngalo en cuenta.
La Guerra Fría debería llamarse "Preparación", ya que esta era determina su éxito en los tiempos modernos. Siga sus objetivos, pero también desarrolle realmente su ejército, más de 100 soldados mínimos, cerca de su industria, residencia y otras áreas importantes. Dos cosas económicas a tener en cuenta son la energía y el turismo. Ambos aportan una gran suma de beneficios, pero son frágiles. El turismo necesita varios edificios, hoteles y atracciones, por lo que un edificio destruido puede afectar sus ingresos. Si quieres sacar provecho del turismo, será mejor que lo defiendas. El poder es muy importante, es necesario para una economía fuerte. Sin embargo, la mayoría requiere combustible (el resto no está desbloqueado) para funcionar. Si sus minas, subestaciones y camioneros, incluso la propia planta de energía, se destruyen, su ciudad se apagones y afecta sus edificios. Si es posible, en su preparación real, cambie a energía solar, ya que no depende del combustible. Además, construya estaciones de bomberos, al menos una con un helicóptero, para protegerse de una eventual tormenta, y oficinas de construcción para reparar rápidamente en caso de desastres. Antes de avanzar, acumula un montón de dinero, llena los almacenes con mercancías y combustible para las centrales eléctricas y, como la última vez, coloca otra maravilla del mundo en la isla del lago ácido.
La era moderna comienza con un cronómetro que, durante 720 días, avanza hacia la guerra. Antes de que esto ocurra, asegúrese de que su isla esté bien defendida, tenga al menos dos embajadas y coloque un Centro de operaciones cibernéticas. Además, tener las diez licencias comerciales ayuda a garantizar un flujo de caja modesto y tener buenas relaciones con Oriente Medio y la UE. Una vez que llegues al final del tiempo, deberás defenderte de los ejércitos, que derribarán edificios, intentarán matar a los militares y derribarán tu palacio. Penultimo comenzará a pensar en un plan, creo que es aleatorio a qué hora lo hace, es después de la primera ola. Luego deberá realizar las tareas de Penultimo, para eliminar el apoyo de Wyndham en Medio Oriente y la UE. ¿Recuerdas las tres maravillas que robaste? simplemente te ahorró mucho tiempo. Para que Oriente Medio se retire, debes robar tres puntos de referencia y colocarlos en la isla del lago ácido. ¿Suena familiar? ¡Es porque ya has hecho exactamente eso! Todo lo que tienes que hacer ahora es invitarlos a una embajada y aumentar las relaciones a 80 o más. Después de esto, Medio Oriente deja de atacar. Este método ahorra aproximadamente 6 años de juego y además ahorra dinero, que para entonces es posible que te falte. Después de esto, todo lo que necesitas hacer es ejecutar la incursión "Isla Solitaria", separando al Reino Unido de la UE usando el Centro de Operaciones Cibernéticas que construiste anteriormente, luego invitar a la UE a una embajada y aumentar la relación con ellos a 80 o más. Después de esto, solo tienes que aferrarte un poco más hasta que Lord Roger Wdymham falle, haces clic en "Ganar juego" y después de una escena, obtienes el logro. ¡Buena suerte y Viva Trópico!
Descripción general: para desbloquear Battle Royale, la misión necesaria para desbloquear este logro, debes superar algunas misiones anteriores, no todas, pero sí más de la mitad; de lo contrario, la misión aparece atenuada. El juego va desde la época colonial hasta la moderna, por lo que debes adaptarte a los tiempos. Esto ya es un desafío, pero además, Lord Roger Wyndham, el representante colonial de la corona, te sigue a través de cada época, tratando de derrocar a tu nación insular. Por lo tanto, es necesario tener un ejército para defenderse de él, especialmente en la era moderna, donde compra un ejército de la UE y Medio Oriente, ataca las 24 horas del día y convoca tormentas eléctricas por alguna razón. Debido a los daños causados por él, se necesita una economía fuerte, que también sea flexible.
Consejos: Primero, recomiendo completar el tutorial para que puedas comprender los conceptos del juego, pero supongo que probablemente sabrás jugar después de esas misiones. La era colonial es bastante simple, simplemente debes seguir los requisitos del sandbox, además de exportar tablas, construir una cala pirata y luego saquear un barco, en el que debes cumplir con los requisitos del sandbox, de tener 60+ aprobación y al menos 60 revolucionarios. . Antes de avanzar, elige un punto de referencia y colócalo en la isla del lago ácido, verás por qué más tarde, y también obtendrás las semillas de una buena economía; El ron y el periódico (con un centavo) le darán un buen comienzo.
En la era de las guerras mundiales, simplemente siga los requisitos y refuerce su economía. Desde el punto de vista constitucional, recomiendo "Soldados profesionales", ya que esto da un impulso a las fuerzas armadas, pero recuerde construir escuelas secundarias, ya que los soldados necesitarán una educación. Tenga cuidado en la era de la guerra mundial, ya que una superpotencia atacará hacia el final. Nuevamente, antes de avanzar, elija un punto de referencia, colóquelo en la isla del lago ácido, le salvará el pellejo más adelante y también fortalecerá su economía; la estación de radio, el astillero, la fábrica de cigarros, cualquier cosa que le dé dinero, los bancos son buenos, pero tenga cuidado ya que la deuda arruinará su economía ya que los bancos requieren dinero para ganar dinero, así que téngalo en cuenta.
La Guerra Fría debería llamarse "Preparación", ya que esta era determina su éxito en los tiempos modernos. Siga sus objetivos, pero también desarrolle realmente su ejército, más de 100 soldados mínimos, cerca de su industria, residencia y otras áreas importantes. Dos cosas económicas a tener en cuenta son la energía y el turismo. Ambos aportan una gran suma de beneficios, pero son frágiles. El turismo necesita varios edificios, hoteles y atracciones, por lo que un edificio destruido puede afectar sus ingresos. Si quieres sacar provecho del turismo, será mejor que lo defiendas. El poder es muy importante, es necesario para una economía fuerte. Sin embargo, la mayoría requiere combustible (el resto no está desbloqueado) para funcionar. Si sus minas, subestaciones y camioneros, incluso la propia planta de energía, se destruyen, su ciudad se apagones y afecta sus edificios. Si es posible, en su preparación real, cambie a energía solar, ya que no depende del combustible. Además, construya estaciones de bomberos, al menos una con un helicóptero, para protegerse de una eventual tormenta, y oficinas de construcción para reparar rápidamente en caso de desastres. Antes de avanzar, acumula un montón de dinero, llena los almacenes con mercancías y combustible para las centrales eléctricas y, como la última vez, coloca otra maravilla del mundo en la isla del lago ácido.
La era moderna comienza con un cronómetro que, durante 720 días, avanza hacia la guerra. Antes de que esto ocurra, asegúrese de que su isla esté bien defendida, tenga al menos dos embajadas y coloque un Centro de operaciones cibernéticas. Además, tener las diez licencias comerciales ayuda a garantizar un flujo de caja modesto y tener buenas relaciones con Oriente Medio y la UE. Una vez que llegues al final del tiempo, deberás defenderte de los ejércitos, que derribarán edificios, intentarán matar a los militares y derribarán tu palacio. Penultimo comenzará a pensar en un plan, creo que es aleatorio a qué hora lo hace, es después de la primera ola. Luego deberá realizar las tareas de Penultimo, para eliminar el apoyo de Wyndham en Medio Oriente y la UE. ¿Recuerdas las tres maravillas que robaste? simplemente te ahorró mucho tiempo. Para que Oriente Medio se retire, debes robar tres puntos de referencia y colocarlos en la isla del lago ácido. ¿Suena familiar? ¡Es porque ya has hecho exactamente eso! Todo lo que tienes que hacer ahora es invitarlos a una embajada y aumentar las relaciones a 80 o más. Después de esto, Medio Oriente deja de atacar. Este método ahorra aproximadamente 6 años de juego y además ahorra dinero, que para entonces es posible que te falte. Después de esto, todo lo que necesitas hacer es ejecutar la incursión "Isla Solitaria", separando al Reino Unido de la UE usando el Centro de Operaciones Cibernéticas que construiste anteriormente, luego invitar a la UE a una embajada y aumentar la relación con ellos a 80 o más. Después de esto, solo tienes que aferrarte un poco más hasta que Lord Roger Wdymham falle, haces clic en "Ganar juego" y después de una escena, obtienes el logro. ¡Buena suerte y Viva Trópico!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Battle Royal: guía del modo difícil.
La gran sección de preguntas frecuentes se puede encontrar en la parte inferior de la página (bajo los símbolos ###). Compruébelo antes de hacer preguntas, ya que probablemente esté cubierto allí.
Por supuesto, el logro se otorga solo por completar la misión (así que puedes hacerlo fácilmente), pero me gustaría compartir una estrategia general sobre cómo completar esta misión, qué hacer, etc., para que aquellos de nosotros que queramos Diviértete un poco en esta fabulosa misión y podrás obtener una dirección general. En cuanto al rasgo de Presidente, decidí usar Spacial Sense Prodigy. En todas las épocas uno quiere dedicarse al comercio y conseguir pequeños acuerdos de exportación para los bienes que produce. De esta manera obtendrás buenas relaciones con superpotencias que te darán mejores precios por tus productos. Debes aspirar a tener más de 100 relaciones con todos. No es raro vender literalmente todo con un bono de más del 25%.
Asegúrate de trabajar en las asignaciones de The Broker si no son tan malas y siempre que puedas, consigue dinero de cuenta suiza (la que tiene $$). Necesitas 50.000.
1.coloniales
Comienzas en la época colonial con un pequeño pueblo y un puerto pesquero al sureste de tu pueblo principal. Construye dos plantaciones en tu aldea principal, una para algodón y otra para cacao/café. Ponlos en monocultivo. Agrega dos campamentos madereros al este de tu aldea principal y una granja de cocos cerca del muelle. Construye una mina de oro en la colina del oeste.
Decidí ir al suroeste. Hay una bonita cuenca con un puerto natural y mucho espacio para construir cosas. Construye un puerto camionero por el momento. Comience desde la playa y construya cada plantación (eche un vistazo a los recursos, desea dejarles un espacio para un camino), pero obtenga dos algodones y dos azúcares. Pon todo en multicultura y maximiza su presupuesto. Su primer objetivo es reemplazar el puerto de camioneros con un muelle y agregar dos oficinas de camioneros. Una vez que hayas terminado, comienza a trabajar en las instalaciones para tu gente. Añade barracones, circo, tiendas de comestibles, tabernas (cuando tengas la misión, acepta más revolucionarios), periódico (construye uno también en la aldea principal) que trabajará para conseguir nuevos revolucionarios y capillas con servicio de atención médica. Construye también una destilería de ron. Asegúrese de cumplir con las demandas de Lord Wyndham porque desea permanecer en esta era el tiempo suficiente para tener una economía funcional (obtenga una extensión de mandato como recompensa). También agregué una granja de ganado en el pueblo principal con una curtiduría, más tarde también conseguí una granja de cocodrilos y otro rancho de ganado.
Una vez que empieces a generar dinero, construye un fuerte junto al muelle en la aldea occidental y seis torres de vigilancia cercanas. Construye otro fuerte al final del pueblo en lo que eventualmente se convertirá en el centro de la ciudad. También construí dos fuertes en mi aldea principal solo para tener algo que los defendiera. Obtenga instalaciones de servicios públicos en todos los fuertes.
Desarrollar tu ejército conducirá a ataques piratas. Vendrán en gran número y pronto descubrirás que difícilmente podrás derrotarlos, especialmente si no tienes tus defensas en funcionamiento. No te preocupes, tus soldados eventualmente podrán matar a las fuerzas atacantes una vez que todo esté allí.
Construye una cala pirata en tu aldea principal (al este del muelle) y comienza a trabajar en el atraco de Registán de Samarcanda. Es un edificio extremadamente valioso porque no sólo brindará a sus ciudadanos una buena fuente de entretenimiento, sino que también todos los jóvenes de Tropican recibirán educación secundaria. Lo que significa que no necesitarás escuelas secundarias, tus Tropicans estarán listos para trabajar a una edad más temprana y podrás ocupar el 90% de todos los edificios sin ninguna mejora. Lo coloqué en el pueblo principal. Construya una biblioteca y comience a trabajar en investigaciones. Finalmente consigue el aserradero y trabaja en lo que se necesita para Lord Wyndham. Cuando luches por la libertad, haz lo que quieras, decidí dejar que me ataque para poder derrotar a sus fuerzas con números puros.
2. Guerras Mundiales
Constitución: Todos los ciudadanos votan, Soldados profesionales, más adelante Libertad de religión e Infancia feliz.
La primera etapa será realmente muy dura. Sus ciudadanos se están perdiendo literalmente todo. Afortunadamente su economía sigue siendo fuerte. Empezamos con fletes más raros, lo que en realidad no es tan malo. Bueno, muy a menudo tendrás una deuda sólida (como de 30 a 50 mil), pero luego tus productos estarán esperando en ambos muelles y eso te hará volver a ser positivo.
Comience construyendo una fábrica textil al oeste de su ciudad principal, en un área rodeada de rocas por tres lados. Quieres conseguir tres molinos allí. Construye un túnel entre esa zona y tu ciudad occidental y conéctalo con carreteras. Actualice sus plantaciones con mejoras de eficiencia. Empezar a trabajar en clínicas, iglesias y comisarías (en ese orden) en ambos pueblos. Obtenga edictos sobre el derecho a las armas y los subsidios agrícolas tan pronto como pueda. Una vez que esté hecho y haya sobrevivido (apenas) a sus primeras elecciones, querrá comenzar a trabajar en albergues (recuerde que tienen que estar cerca de los lugares de trabajo; si ve chozas, necesitará un albergue), lo que debería aumentar su felicidad con la vivienda. Construye una fábrica de cigarros y un rancho de ovejas al lado de tus fábricas textiles, agrega la oficina del camionero allí y actualízalas todas. Construye una lechería cerca.
Ve a tu aldea principal y construye una guarnición de comando. Quieres intimidar constantemente a tus vecinos, ya que esto aumentará tu felicidad tropical al eliminar la felicidad caribeña (básicamente porque vivir en islas vecinas es incluso peor que vivir en tus ciudades). Esto debería garantizarles una victoria en sus próximas elecciones.
Regrese a su ciudad occidental y construya dos minas de carbón, una mina de hierro y una mina de níquel. Consigue dos acerías, una fábrica de conservas y una fábrica de armas. Luego construye una planta de energía (literalmente como última prioridad antes de volverte militar).
Múdate a tu ciudad principal. Quiere tener una oficina de aduanas (presupuesto máximo), una oficina de inmigración, dos embajadas, una universidad, dos bancos, tres astilleros, dos campamentos madereros más y dos aserraderos. Construye un segundo túnel que conectará un área más cercana al muelle en la ciudad principal con la parte este de tus granjas. Una vez que tu aprobación esté en un nivel seguro y tu economía sea sólida, comienza un atraco al Castillo Hikone (nuevamente lo coloqué en la ciudad principal) y muévete a tu ciudad occidental. Construye cuatro cuarteles y dos bases militares. Acerque un fuerte a sus edificios militares y obtenga la mejora del Arsenal. Mejora cada torre de vigilancia para convertirla en torre de vigilancia. Comience a trabajar en las demandas de Axis, Allies y Wyndham. Al final serás atacado por el Eje, pero este ejército debería ser una broma para tus defensas.
3. Guerras frías
Constitución: Economía primero, Separación oficial, después Ámalo o déjalo y Contenido patrocinado.
La época más importante. Tu objetivo final es hacerte inmensamente rico. Como siempre, ignora el primer requisito y concéntrate en mejorar tu ciudad. Construye viviendas que reemplacen las barracas, apartamentos que alberguen a tus ciudadanos acomodados. Construya una fábrica de muebles y un taller de joyería en la ciudad principal, una fábrica de chocolate y una fábrica de vehículos en la ciudad occidental y una plataforma petrolera en la cala principal de la ciudad. Mejora tus edificios para obtener más eficiencia. Construye dos o tres catedrales, una academia de espías y algunas salas de cine en diferentes partes de tus ciudades. Construir algunos locales de comida rápida cerca de las casas que sirvan para aumentar la felicidad en materia de vivienda (modo de trabajo alternativo). Maximice el presupuesto para las viviendas y póngalas en manos de un cuidador armado. Maximícelo también a apartamentos y comience a reemplazar sus casas de mala muerte con viviendas y apartamentos. Eso solucionará el problema de la baja calidad de la vivienda.
Al sureste de tu ciudad principal hay un gran pantano. Quiere construir un puerto turístico en la playa y empezar a trabajar en atracciones turísticas. Construya todo, tres hoteles, dos moteles, cabañas para parejas, villas, casino, campo de golf, restaurantes, club nocturno. Todo funciona realmente. Añade algunos potenciadores de belleza. Hazlo un paraíso. Debes cubrir toda el área entre la playa y algunas ruinas mayas. Comienza el atraco a la Catedral de San Basilio y colócalo allí también.
Ahora trabaja en las estaciones de metro. Construye uno en el centro de la ciudad turística, uno en la ciudad principal, dos en la ciudad occidental (uno más cerca del muelle y otro más cerca de la parte occidental) y uno en la zona industrial al otro lado de la colina.
Construye estaciones de radio que aumentarán tu entretenimiento (actualización), recuerda construir una en la ciudad turística. Construya también dos estaciones de televisión. Todos ellos deberían funcionar en el modo de ganar dinero, brindándote toneladas de efectivo. Recuerde que las estaciones de radio funcionan en los lugares de trabajo y la televisión en las casas, así que asegúrese de cubrir los edificios correctos (por ejemplo, una estación de televisión en una ciudad turística será inútil). Llevar electricidad a cada apartamento, vecindad y mansión (construyo cuatro de ellos).
Construye un túnel para llegar desde la ciudad occidental a la siguiente cuenca. Allí construí tres minas de uranio, tres centrales nucleares, un programa nuclear, un programa espacial, tres torres de vigilancia y una estación de metro. Mientras tanto, consigue un laboratorio de investigación en tu ciudad principal.
Construye un próximo complejo militar entre tu ciudad turística y tu ciudad principal. Consigue allí un fuerte (con mejora de arsenal), dos bases militares y cuatro arsenales. No actualices tu ejército todavía. Deja de intimidar a tus vecinos por un segundo para obtener el modo Proporcionar información táctica y luego reinicia tu gobierno del terror caribeño. Construye un portaaviones (que debería ser gratuito) en una cala frente a tu ciudad principal.
Construye una prisión y todo lo que sea necesario para continuar con tus principales misiones. Eventualmente obtendrás una escalada, si es un golpe militar, mejora todas tus unidades después de que esté activa. Si no, trátelo normalmente (y aún así actualice sus unidades). Acumula dinero hasta tener casi 2 mil millones, luego construye la bomba y llega a la era final.
Obtenga seguridad social y clasificación obligatoria de residuos. También recibí subsidios por hijos, comida para el pueblo, servicios avanzados de embarcaciones, un programa de alfabetización y policía militar durante toda la guerra fría.
4. Tiempos modernos
Constitución: Derechos de privacidad, Sistema de pagador único
Mejora. Mejora. Mejora. Además, no hay un solo problema que el dinero no pueda resolver.
Primero mejora tus plantaciones, minas y ranchos. Construir dos plantaciones hidropónicas de azúcar y tres de maíz. Actualice todas sus casas y obtenga ventanas con paneles solares. Construye dos estaciones de energía solar (actualízalas), 10-12 turbinas eólicas en la colina sobre tu mina de oro (83% de eficiencia), dos compañías farmacéuticas (investiga para que puedas usar azúcar), cuatro compañías de moda, un centro de operaciones cibernéticas, residuos. instalaciones de tratamiento (con modo de producción de energía), tres oficinas y sede de defensa. Estarás bajo constante ataque de la UE y tormentas eléctricas. Construye tres embajadas más, invita a todos y céntrate en Medio Oriente y la UE (elogio y comercio). Organiza una súper fiesta diplomática para poder tomar ventaja en las relaciones. Cuando tenga una pregunta sobre seguros o investigación, obtenga el seguro.
Se te pedirá que coloques tres puntos de referencia en la isla ácida. Reubícalos, obtén el progreso para esto y muévelos de regreso a sus lugares originales. En cuanto a la UE, tendrás que... bueno... desencadenar el Brexit y necesitarás 50.000 en cuentas suizas para ello. Afortunadamente, has estado guardando esto durante más de un siglo.
Una vez que hayas terminado con Medio Oriente y la UE, Lord Wyndham te arrojará todo lo que tiene, lo que significa el ataque final. Tendrá la mayor cantidad de militares, pero esos soldados seguirán siendo peores que los tuyos y obtendrás la ventaja numérica. Mata a los atacantes y la victoria será tuya.
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Preguntas frecuentes, también conocido como Estoy estancado, necesito ayuda, etc. Podrá ampliarse en función de las cuestiones planteadas.
1. ¿Cuánto dinero necesitas en los tiempos modernos?
He visto informes que dicen que mil millones es suficiente, pero personalmente gasté alrededor de 1,5 mil millones justo al comienzo de la nueva era. Aún vas a ganar bastante con la exportación ocasional pero es mejor tener algunas reservas. Tu isla quedará devastada si no contratas el seguro.
2. De repente me quedo sin ingresos (guerras coloniales/mundiales). ¿Por qué?
Echa un vistazo si no tienes muchos productos en las plantaciones o fábricas. A menudo es causado por la falta de camioneros.
La segunda razón por la que no tienes ingresos puede ser causada por la poca eficiencia en tus plantaciones. El monocultivo hace que el suelo sea menos fértil, por lo que la eficiencia disminuye con el tiempo. Puedes contrarrestarlo con un esparcidor de estiércol o estableciendo un modo de trabajo alternativo que no degrade el suelo.
3. ¿Cuántos soldados necesitas?
Estaba bien con unos 8 cuarteles, 4 bases militares y un portaaviones que me daban 8 tanques y 16 escuadrones de infantería. Más que suficiente para matarlo todo. De hecho, ni siquiera necesitaba torres de vigilancia o torres de vigilancia después de la época colonial.
4. ¿Cuál debería ser la industria en la que debería centrarse?
La ropa da mucho dinero desde el principio y mejora aún más en los tiempos modernos. Muchas plantaciones de algodón bastarán. Los barcos y el ron también son fáciles de fabricar y realmente rentables. También están disponibles temprano.
Hablando de plantaciones, siempre que las construyas, asegúrate de tener alrededor de dos plantaciones de azúcar en el medio de todo. Le darán +20% de eficiencia a cada plantación cercana, lo que será extremadamente útil a largo plazo.
5. Felicidad, ¿cómo afrontarla?
Felicidad alimentaria: desactive el consumo local en todas las fuentes de alimentos y asegúrese de que sus ciudadanos obtengan sus alimentos en tiendas de comestibles y centros comerciales. Esto, combinado con Comida para la gente, te dará mucha felicidad alimentaria (más del 70%).
Vivienda: el presupuesto máximo, la electricidad y un cuidador especialmente armado le brindarán aproximadamente 100 de felicidad en la vivienda en la vivienda, pero disminuirán su seguridad contra el crimen. Los apartamentos modernos son realmente buenos porque tienen una baja demanda de electricidad. Los albergues de mala calidad son una excelente opción para alojar a muchas personas en espacios reducidos (3 familias por cuadrado), pero la vivienda es simplemente mejor debido a la calidad de la vivienda.
Entretenimiento: lo que sea que brinde la máxima calidad de servicio. El cine funciona bien porque deja entrar gente pobre, tiene 24 visitantes y tiene una calidad de servicio decente. Puedes construirlo en las guerras frías. Preferiría el presupuesto máximo del circo debido a la capacidad.
Felicidad laboral: no hay nada que puedas hacer aparte de la siesta que disminuya tu eficiencia. Siempre se pueden obtener las líneas de producción con la mayor calidad de trabajo, pero para ser justos, lo dejé en 50 y lo ignoré por completo.
Libertad versus seguridad contra el crimen: el derecho a las armas es realmente bueno porque aumenta la libertad global, la aprobación de las facciones y la fuerza militar. Sin embargo, disminuirá su seguridad contra el crimen, pero siempre podrá compensarlo construyendo más comisarías.
El resto se explica por sí mismo. Simplemente cree más (y obtenga los de mejor calidad) para mejorar la calificación.
6. ¿Por qué esos puntos de referencia? ¿Por qué no el Coliseo?
Registán de Samarcanda: un edificio increíblemente dominado. No sólo ya no es necesario colocar escuelas secundarias y esperar hasta que sus estudiantes obtengan una educación superior, sino que esos niños pueden comenzar directamente desde la universidad para poder acceder a trabajos universitarios antes. Si no buscan una educación superior, pueden conseguir prácticamente cualquier trabajo en la isla. Además, puedes conseguir soldados profesionales fácilmente porque más del 50% de tu población es elegible para trabajar.
Castillo de Hikore: te invaden con bastante frecuencia. Necesitas más HP para que tus edificios puedan resistir esas invasiones.
Catedral de San Basilio: cada vez que tus ciudadanos visitan edificios religiosos, su felicidad aumenta. Cuando no los visitan durante bastante tiempo, disminuye. En otras palabras, si tienes una buena cobertura religiosa, obtendrás un buen impulso para la felicidad de tus ciudadanos.
El Coliseo es realmente bonito, pero tiene un gran inconveniente. Necesitas buenos edificios de entretenimiento (estadio, montaña rusa) que estén desbloqueados en los tiempos modernos y una variedad de comida decente. Simplemente es más fácil eliminarlo usando otros métodos.
Obviamente la Catedral requiere más atención a los edificios de fe. Al final del día, todo es preferencia personal, por lo que puedes elegir el Coliseo en lugar de la Catedral.
7. ¿Presupuesto máximo? ¿Por qué lo necesito?
El presupuesto máximo le brinda un +25 % a la eficiencia básica del edificio. Eso significa mayor calidad de vivienda, mejor calidad de servicios públicos (como entretenimiento, atención médica o fe) o mejor productividad para la industria. De hecho, la oficina de aduanas está aumentando su precio en un 6% en lugar de un 5%, lo que marca la diferencia a largo plazo.
Sin embargo, la verdadera razón por la que se quiere un presupuesto máximo proviene de un ministro de economía capitalista. Proporcionan un +7 % a la eficiencia siempre que un edificio funciona con el presupuesto más alto, por lo que en lugar del 125 % obtendrás una eficiencia de referencia del 132 %. Hace que las cosas vayan bien y si lo combinas con otras bonificaciones obtendrás más del 200% de productividad, especialmente en las plantaciones. En otras palabras, una plantación está haciendo un trabajo en dos plantaciones por un costo (y mano de obra) menor que obtener dos plantaciones.
Tenga en cuenta que normalmente no es tan eficiente ejecutarlo en cada edificio. Deberías estar bien con el ejército o el entretenimiento con un presupuesto base, pero sería útil conseguir edificios de menor calidad (como viviendas) en un nivel de mansión. O mejorar su producción para obtener más dinero. No maximicé el presupuesto de vivienda para apartamentos modernos porque eran lo suficientemente buenos en términos de eficiencia básica.
8. Constitución, ¿por qué esas opciones?
No voy a cubrir las opciones predeterminadas. Están ahí principalmente por ser neutrales.
La economía es lo primero: realmente no nos importa la contaminación. La productividad adicional es útil.
Separación oficial: normalmente optaría por la opción de la libertad, pero en las guerras frías necesitamos arrestar a la gente.
Ámalo o déjalo: tenemos un pequeño problema con los inmigrantes. Te darás cuenta de que durante bastante tiempo tendrás muchas vacantes (y por eso necesitas una oficina de inmigración), pero después de unos años tendrás bastantes desempleados. Esto ayuda a mantener todo bajo control y aquellos desempleados adicionales pueden abandonar Tropico para siempre.
Contenido patrocinado: lo explicaré en el punto 10.
9. Edictos, ¿por qué esos?
Derecho a las armas, principalmente para una mayor libertad militar y global. Reduce la seguridad contra el crimen, pero está bien.
Subsidios agrícolas: edicto súper útil. Le da más eficiencia a sus edificios agrícolas. Lo obtengo literalmente en cada misión, a menos que haga un juego de turismo completo.
Seguridad social: deshacerse de las chozas para que los estudiantes universitarios puedan vivir en viviendas.
Clasificación de residuos obligatoria: tendrá muchas residencias y querrá minimizar la contaminación de esos edificios. Los ecologistas también estarán contentos.
Asignaciones por hijos: útiles para determinar el patrimonio familiar. Al excluir a los niños del cálculo del patrimonio familiar, se puede hacer que más personas se acomoden, lo que ayuda a que utilicen las instalaciones adecuadas.
Alimentos para la gente: tienes una agricultura fuerte, por lo que tienes un excedente de alimentos. Úselo para mejorar su felicidad alimentaria.
Servicios de barco avanzados: barcos más rápidos significan llegar a los puertos más rápido. Además, tus ciudadanos viajarán más rápido usando esos barcos.
Programa de alfabetización: una graduación que se explica por sí misma y más rápida siempre es excelente.
Policía militar: tienes muchos militares y deberías estar bien con la libertad. Todos los aspectos negativos se pueden compensar fácilmente y los pros valen la pena. También funciona muy bien con Derecho a las armas.
10. Entonces... ¿puedes explicar por qué estás usando el contenido patrocinado?
Es sencillo, es una forma alternativa de ganar dinero con sólo un pequeño inconveniente. Tenga en cuenta que la constitución no le da ninguna consecuencia negativa, es esencialmente neutral y tiene un beneficio para ganar dinero. Su ganancia de libertad será un poco menor, pero está bien. Ganarás más de 1500 mensuales con una sola estación de televisión. El banco te dará más dinero (hasta 1.000 de uno). El trabajo de los presos es otro ingreso pasivo que podría ayudarle. Finalmente, 3 oficinas en Tiempos modernos te darán 5.000 por sí solas. Obtuve alrededor de 5.000 mensuales de las tres primeras fuentes, lo que me dio un sólido beneficio para la economía. Multiplíquelo por unos 40 años y su dinero se acumulará muy bien.
La gran sección de preguntas frecuentes se puede encontrar en la parte inferior de la página (bajo los símbolos ###). Compruébelo antes de hacer preguntas, ya que probablemente esté cubierto allí.
Por supuesto, el logro se otorga solo por completar la misión (así que puedes hacerlo fácilmente), pero me gustaría compartir una estrategia general sobre cómo completar esta misión, qué hacer, etc., para que aquellos de nosotros que queramos Diviértete un poco en esta fabulosa misión y podrás obtener una dirección general. En cuanto al rasgo de Presidente, decidí usar Spacial Sense Prodigy. En todas las épocas uno quiere dedicarse al comercio y conseguir pequeños acuerdos de exportación para los bienes que produce. De esta manera obtendrás buenas relaciones con superpotencias que te darán mejores precios por tus productos. Debes aspirar a tener más de 100 relaciones con todos. No es raro vender literalmente todo con un bono de más del 25%.
Asegúrate de trabajar en las asignaciones de The Broker si no son tan malas y siempre que puedas, consigue dinero de cuenta suiza (la que tiene $$). Necesitas 50.000.
1.coloniales
Comienzas en la época colonial con un pequeño pueblo y un puerto pesquero al sureste de tu pueblo principal. Construye dos plantaciones en tu aldea principal, una para algodón y otra para cacao/café. Ponlos en monocultivo. Agrega dos campamentos madereros al este de tu aldea principal y una granja de cocos cerca del muelle. Construye una mina de oro en la colina del oeste.
Decidí ir al suroeste. Hay una bonita cuenca con un puerto natural y mucho espacio para construir cosas. Construye un puerto camionero por el momento. Comience desde la playa y construya cada plantación (eche un vistazo a los recursos, desea dejarles un espacio para un camino), pero obtenga dos algodones y dos azúcares. Pon todo en multicultura y maximiza su presupuesto. Su primer objetivo es reemplazar el puerto de camioneros con un muelle y agregar dos oficinas de camioneros. Una vez que hayas terminado, comienza a trabajar en las instalaciones para tu gente. Añade barracones, circo, tiendas de comestibles, tabernas (cuando tengas la misión, acepta más revolucionarios), periódico (construye uno también en la aldea principal) que trabajará para conseguir nuevos revolucionarios y capillas con servicio de atención médica. Construye también una destilería de ron. Asegúrese de cumplir con las demandas de Lord Wyndham porque desea permanecer en esta era el tiempo suficiente para tener una economía funcional (obtenga una extensión de mandato como recompensa). También agregué una granja de ganado en el pueblo principal con una curtiduría, más tarde también conseguí una granja de cocodrilos y otro rancho de ganado.
Una vez que empieces a generar dinero, construye un fuerte junto al muelle en la aldea occidental y seis torres de vigilancia cercanas. Construye otro fuerte al final del pueblo en lo que eventualmente se convertirá en el centro de la ciudad. También construí dos fuertes en mi aldea principal solo para tener algo que los defendiera. Obtenga instalaciones de servicios públicos en todos los fuertes.
Desarrollar tu ejército conducirá a ataques piratas. Vendrán en gran número y pronto descubrirás que difícilmente podrás derrotarlos, especialmente si no tienes tus defensas en funcionamiento. No te preocupes, tus soldados eventualmente podrán matar a las fuerzas atacantes una vez que todo esté allí.
Construye una cala pirata en tu aldea principal (al este del muelle) y comienza a trabajar en el atraco de Registán de Samarcanda. Es un edificio extremadamente valioso porque no sólo brindará a sus ciudadanos una buena fuente de entretenimiento, sino que también todos los jóvenes de Tropican recibirán educación secundaria. Lo que significa que no necesitarás escuelas secundarias, tus Tropicans estarán listos para trabajar a una edad más temprana y podrás ocupar el 90% de todos los edificios sin ninguna mejora. Lo coloqué en el pueblo principal. Construya una biblioteca y comience a trabajar en investigaciones. Finalmente consigue el aserradero y trabaja en lo que se necesita para Lord Wyndham. Cuando luches por la libertad, haz lo que quieras, decidí dejar que me ataque para poder derrotar a sus fuerzas con números puros.
2. Guerras Mundiales
Constitución: Todos los ciudadanos votan, Soldados profesionales, más adelante Libertad de religión e Infancia feliz.
La primera etapa será realmente muy dura. Sus ciudadanos se están perdiendo literalmente todo. Afortunadamente su economía sigue siendo fuerte. Empezamos con fletes más raros, lo que en realidad no es tan malo. Bueno, muy a menudo tendrás una deuda sólida (como de 30 a 50 mil), pero luego tus productos estarán esperando en ambos muelles y eso te hará volver a ser positivo.
Comience construyendo una fábrica textil al oeste de su ciudad principal, en un área rodeada de rocas por tres lados. Quieres conseguir tres molinos allí. Construye un túnel entre esa zona y tu ciudad occidental y conéctalo con carreteras. Actualice sus plantaciones con mejoras de eficiencia. Empezar a trabajar en clínicas, iglesias y comisarías (en ese orden) en ambos pueblos. Obtenga edictos sobre el derecho a las armas y los subsidios agrícolas tan pronto como pueda. Una vez que esté hecho y haya sobrevivido (apenas) a sus primeras elecciones, querrá comenzar a trabajar en albergues (recuerde que tienen que estar cerca de los lugares de trabajo; si ve chozas, necesitará un albergue), lo que debería aumentar su felicidad con la vivienda. Construye una fábrica de cigarros y un rancho de ovejas al lado de tus fábricas textiles, agrega la oficina del camionero allí y actualízalas todas. Construye una lechería cerca.
Ve a tu aldea principal y construye una guarnición de comando. Quieres intimidar constantemente a tus vecinos, ya que esto aumentará tu felicidad tropical al eliminar la felicidad caribeña (básicamente porque vivir en islas vecinas es incluso peor que vivir en tus ciudades). Esto debería garantizarles una victoria en sus próximas elecciones.
Regrese a su ciudad occidental y construya dos minas de carbón, una mina de hierro y una mina de níquel. Consigue dos acerías, una fábrica de conservas y una fábrica de armas. Luego construye una planta de energía (literalmente como última prioridad antes de volverte militar).
Múdate a tu ciudad principal. Quiere tener una oficina de aduanas (presupuesto máximo), una oficina de inmigración, dos embajadas, una universidad, dos bancos, tres astilleros, dos campamentos madereros más y dos aserraderos. Construye un segundo túnel que conectará un área más cercana al muelle en la ciudad principal con la parte este de tus granjas. Una vez que tu aprobación esté en un nivel seguro y tu economía sea sólida, comienza un atraco al Castillo Hikone (nuevamente lo coloqué en la ciudad principal) y muévete a tu ciudad occidental. Construye cuatro cuarteles y dos bases militares. Acerque un fuerte a sus edificios militares y obtenga la mejora del Arsenal. Mejora cada torre de vigilancia para convertirla en torre de vigilancia. Comience a trabajar en las demandas de Axis, Allies y Wyndham. Al final serás atacado por el Eje, pero este ejército debería ser una broma para tus defensas.
3. Guerras frías
Constitución: Economía primero, Separación oficial, después Ámalo o déjalo y Contenido patrocinado.
La época más importante. Tu objetivo final es hacerte inmensamente rico. Como siempre, ignora el primer requisito y concéntrate en mejorar tu ciudad. Construye viviendas que reemplacen las barracas, apartamentos que alberguen a tus ciudadanos acomodados. Construya una fábrica de muebles y un taller de joyería en la ciudad principal, una fábrica de chocolate y una fábrica de vehículos en la ciudad occidental y una plataforma petrolera en la cala principal de la ciudad. Mejora tus edificios para obtener más eficiencia. Construye dos o tres catedrales, una academia de espías y algunas salas de cine en diferentes partes de tus ciudades. Construir algunos locales de comida rápida cerca de las casas que sirvan para aumentar la felicidad en materia de vivienda (modo de trabajo alternativo). Maximice el presupuesto para las viviendas y póngalas en manos de un cuidador armado. Maximícelo también a apartamentos y comience a reemplazar sus casas de mala muerte con viviendas y apartamentos. Eso solucionará el problema de la baja calidad de la vivienda.
Al sureste de tu ciudad principal hay un gran pantano. Quiere construir un puerto turístico en la playa y empezar a trabajar en atracciones turísticas. Construya todo, tres hoteles, dos moteles, cabañas para parejas, villas, casino, campo de golf, restaurantes, club nocturno. Todo funciona realmente. Añade algunos potenciadores de belleza. Hazlo un paraíso. Debes cubrir toda el área entre la playa y algunas ruinas mayas. Comienza el atraco a la Catedral de San Basilio y colócalo allí también.
Ahora trabaja en las estaciones de metro. Construye uno en el centro de la ciudad turística, uno en la ciudad principal, dos en la ciudad occidental (uno más cerca del muelle y otro más cerca de la parte occidental) y uno en la zona industrial al otro lado de la colina.
Construye estaciones de radio que aumentarán tu entretenimiento (actualización), recuerda construir una en la ciudad turística. Construya también dos estaciones de televisión. Todos ellos deberían funcionar en el modo de ganar dinero, brindándote toneladas de efectivo. Recuerde que las estaciones de radio funcionan en los lugares de trabajo y la televisión en las casas, así que asegúrese de cubrir los edificios correctos (por ejemplo, una estación de televisión en una ciudad turística será inútil). Llevar electricidad a cada apartamento, vecindad y mansión (construyo cuatro de ellos).
Construye un túnel para llegar desde la ciudad occidental a la siguiente cuenca. Allí construí tres minas de uranio, tres centrales nucleares, un programa nuclear, un programa espacial, tres torres de vigilancia y una estación de metro. Mientras tanto, consigue un laboratorio de investigación en tu ciudad principal.
Construye un próximo complejo militar entre tu ciudad turística y tu ciudad principal. Consigue allí un fuerte (con mejora de arsenal), dos bases militares y cuatro arsenales. No actualices tu ejército todavía. Deja de intimidar a tus vecinos por un segundo para obtener el modo Proporcionar información táctica y luego reinicia tu gobierno del terror caribeño. Construye un portaaviones (que debería ser gratuito) en una cala frente a tu ciudad principal.
Construye una prisión y todo lo que sea necesario para continuar con tus principales misiones. Eventualmente obtendrás una escalada, si es un golpe militar, mejora todas tus unidades después de que esté activa. Si no, trátelo normalmente (y aún así actualice sus unidades). Acumula dinero hasta tener casi 2 mil millones, luego construye la bomba y llega a la era final.
Obtenga seguridad social y clasificación obligatoria de residuos. También recibí subsidios por hijos, comida para el pueblo, servicios avanzados de embarcaciones, un programa de alfabetización y policía militar durante toda la guerra fría.
4. Tiempos modernos
Constitución: Derechos de privacidad, Sistema de pagador único
Mejora. Mejora. Mejora. Además, no hay un solo problema que el dinero no pueda resolver.
Primero mejora tus plantaciones, minas y ranchos. Construir dos plantaciones hidropónicas de azúcar y tres de maíz. Actualice todas sus casas y obtenga ventanas con paneles solares. Construye dos estaciones de energía solar (actualízalas), 10-12 turbinas eólicas en la colina sobre tu mina de oro (83% de eficiencia), dos compañías farmacéuticas (investiga para que puedas usar azúcar), cuatro compañías de moda, un centro de operaciones cibernéticas, residuos. instalaciones de tratamiento (con modo de producción de energía), tres oficinas y sede de defensa. Estarás bajo constante ataque de la UE y tormentas eléctricas. Construye tres embajadas más, invita a todos y céntrate en Medio Oriente y la UE (elogio y comercio). Organiza una súper fiesta diplomática para poder tomar ventaja en las relaciones. Cuando tenga una pregunta sobre seguros o investigación, obtenga el seguro.
Se te pedirá que coloques tres puntos de referencia en la isla ácida. Reubícalos, obtén el progreso para esto y muévelos de regreso a sus lugares originales. En cuanto a la UE, tendrás que... bueno... desencadenar el Brexit y necesitarás 50.000 en cuentas suizas para ello. Afortunadamente, has estado guardando esto durante más de un siglo.
Una vez que hayas terminado con Medio Oriente y la UE, Lord Wyndham te arrojará todo lo que tiene, lo que significa el ataque final. Tendrá la mayor cantidad de militares, pero esos soldados seguirán siendo peores que los tuyos y obtendrás la ventaja numérica. Mata a los atacantes y la victoria será tuya.
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Preguntas frecuentes, también conocido como Estoy estancado, necesito ayuda, etc. Podrá ampliarse en función de las cuestiones planteadas.
1. ¿Cuánto dinero necesitas en los tiempos modernos?
He visto informes que dicen que mil millones es suficiente, pero personalmente gasté alrededor de 1,5 mil millones justo al comienzo de la nueva era. Aún vas a ganar bastante con la exportación ocasional pero es mejor tener algunas reservas. Tu isla quedará devastada si no contratas el seguro.
2. De repente me quedo sin ingresos (guerras coloniales/mundiales). ¿Por qué?
Echa un vistazo si no tienes muchos productos en las plantaciones o fábricas. A menudo es causado por la falta de camioneros.
La segunda razón por la que no tienes ingresos puede ser causada por la poca eficiencia en tus plantaciones. El monocultivo hace que el suelo sea menos fértil, por lo que la eficiencia disminuye con el tiempo. Puedes contrarrestarlo con un esparcidor de estiércol o estableciendo un modo de trabajo alternativo que no degrade el suelo.
3. ¿Cuántos soldados necesitas?
Estaba bien con unos 8 cuarteles, 4 bases militares y un portaaviones que me daban 8 tanques y 16 escuadrones de infantería. Más que suficiente para matarlo todo. De hecho, ni siquiera necesitaba torres de vigilancia o torres de vigilancia después de la época colonial.
4. ¿Cuál debería ser la industria en la que debería centrarse?
La ropa da mucho dinero desde el principio y mejora aún más en los tiempos modernos. Muchas plantaciones de algodón bastarán. Los barcos y el ron también son fáciles de fabricar y realmente rentables. También están disponibles temprano.
Hablando de plantaciones, siempre que las construyas, asegúrate de tener alrededor de dos plantaciones de azúcar en el medio de todo. Le darán +20% de eficiencia a cada plantación cercana, lo que será extremadamente útil a largo plazo.
5. Felicidad, ¿cómo afrontarla?
Felicidad alimentaria: desactive el consumo local en todas las fuentes de alimentos y asegúrese de que sus ciudadanos obtengan sus alimentos en tiendas de comestibles y centros comerciales. Esto, combinado con Comida para la gente, te dará mucha felicidad alimentaria (más del 70%).
Vivienda: el presupuesto máximo, la electricidad y un cuidador especialmente armado le brindarán aproximadamente 100 de felicidad en la vivienda en la vivienda, pero disminuirán su seguridad contra el crimen. Los apartamentos modernos son realmente buenos porque tienen una baja demanda de electricidad. Los albergues de mala calidad son una excelente opción para alojar a muchas personas en espacios reducidos (3 familias por cuadrado), pero la vivienda es simplemente mejor debido a la calidad de la vivienda.
Entretenimiento: lo que sea que brinde la máxima calidad de servicio. El cine funciona bien porque deja entrar gente pobre, tiene 24 visitantes y tiene una calidad de servicio decente. Puedes construirlo en las guerras frías. Preferiría el presupuesto máximo del circo debido a la capacidad.
Felicidad laboral: no hay nada que puedas hacer aparte de la siesta que disminuya tu eficiencia. Siempre se pueden obtener las líneas de producción con la mayor calidad de trabajo, pero para ser justos, lo dejé en 50 y lo ignoré por completo.
Libertad versus seguridad contra el crimen: el derecho a las armas es realmente bueno porque aumenta la libertad global, la aprobación de las facciones y la fuerza militar. Sin embargo, disminuirá su seguridad contra el crimen, pero siempre podrá compensarlo construyendo más comisarías.
El resto se explica por sí mismo. Simplemente cree más (y obtenga los de mejor calidad) para mejorar la calificación.
6. ¿Por qué esos puntos de referencia? ¿Por qué no el Coliseo?
Registán de Samarcanda: un edificio increíblemente dominado. No sólo ya no es necesario colocar escuelas secundarias y esperar hasta que sus estudiantes obtengan una educación superior, sino que esos niños pueden comenzar directamente desde la universidad para poder acceder a trabajos universitarios antes. Si no buscan una educación superior, pueden conseguir prácticamente cualquier trabajo en la isla. Además, puedes conseguir soldados profesionales fácilmente porque más del 50% de tu población es elegible para trabajar.
Castillo de Hikore: te invaden con bastante frecuencia. Necesitas más HP para que tus edificios puedan resistir esas invasiones.
Catedral de San Basilio: cada vez que tus ciudadanos visitan edificios religiosos, su felicidad aumenta. Cuando no los visitan durante bastante tiempo, disminuye. En otras palabras, si tienes una buena cobertura religiosa, obtendrás un buen impulso para la felicidad de tus ciudadanos.
El Coliseo es realmente bonito, pero tiene un gran inconveniente. Necesitas buenos edificios de entretenimiento (estadio, montaña rusa) que estén desbloqueados en los tiempos modernos y una variedad de comida decente. Simplemente es más fácil eliminarlo usando otros métodos.
Obviamente la Catedral requiere más atención a los edificios de fe. Al final del día, todo es preferencia personal, por lo que puedes elegir el Coliseo en lugar de la Catedral.
7. ¿Presupuesto máximo? ¿Por qué lo necesito?
El presupuesto máximo le brinda un +25 % a la eficiencia básica del edificio. Eso significa mayor calidad de vivienda, mejor calidad de servicios públicos (como entretenimiento, atención médica o fe) o mejor productividad para la industria. De hecho, la oficina de aduanas está aumentando su precio en un 6% en lugar de un 5%, lo que marca la diferencia a largo plazo.
Sin embargo, la verdadera razón por la que se quiere un presupuesto máximo proviene de un ministro de economía capitalista. Proporcionan un +7 % a la eficiencia siempre que un edificio funciona con el presupuesto más alto, por lo que en lugar del 125 % obtendrás una eficiencia de referencia del 132 %. Hace que las cosas vayan bien y si lo combinas con otras bonificaciones obtendrás más del 200% de productividad, especialmente en las plantaciones. En otras palabras, una plantación está haciendo un trabajo en dos plantaciones por un costo (y mano de obra) menor que obtener dos plantaciones.
Tenga en cuenta que normalmente no es tan eficiente ejecutarlo en cada edificio. Deberías estar bien con el ejército o el entretenimiento con un presupuesto base, pero sería útil conseguir edificios de menor calidad (como viviendas) en un nivel de mansión. O mejorar su producción para obtener más dinero. No maximicé el presupuesto de vivienda para apartamentos modernos porque eran lo suficientemente buenos en términos de eficiencia básica.
8. Constitución, ¿por qué esas opciones?
No voy a cubrir las opciones predeterminadas. Están ahí principalmente por ser neutrales.
La economía es lo primero: realmente no nos importa la contaminación. La productividad adicional es útil.
Separación oficial: normalmente optaría por la opción de la libertad, pero en las guerras frías necesitamos arrestar a la gente.
Ámalo o déjalo: tenemos un pequeño problema con los inmigrantes. Te darás cuenta de que durante bastante tiempo tendrás muchas vacantes (y por eso necesitas una oficina de inmigración), pero después de unos años tendrás bastantes desempleados. Esto ayuda a mantener todo bajo control y aquellos desempleados adicionales pueden abandonar Tropico para siempre.
Contenido patrocinado: lo explicaré en el punto 10.
9. Edictos, ¿por qué esos?
Derecho a las armas, principalmente para una mayor libertad militar y global. Reduce la seguridad contra el crimen, pero está bien.
Subsidios agrícolas: edicto súper útil. Le da más eficiencia a sus edificios agrícolas. Lo obtengo literalmente en cada misión, a menos que haga un juego de turismo completo.
Seguridad social: deshacerse de las chozas para que los estudiantes universitarios puedan vivir en viviendas.
Clasificación de residuos obligatoria: tendrá muchas residencias y querrá minimizar la contaminación de esos edificios. Los ecologistas también estarán contentos.
Asignaciones por hijos: útiles para determinar el patrimonio familiar. Al excluir a los niños del cálculo del patrimonio familiar, se puede hacer que más personas se acomoden, lo que ayuda a que utilicen las instalaciones adecuadas.
Alimentos para la gente: tienes una agricultura fuerte, por lo que tienes un excedente de alimentos. Úselo para mejorar su felicidad alimentaria.
Servicios de barco avanzados: barcos más rápidos significan llegar a los puertos más rápido. Además, tus ciudadanos viajarán más rápido usando esos barcos.
Programa de alfabetización: una graduación que se explica por sí misma y más rápida siempre es excelente.
Policía militar: tienes muchos militares y deberías estar bien con la libertad. Todos los aspectos negativos se pueden compensar fácilmente y los pros valen la pena. También funciona muy bien con Derecho a las armas.
10. Entonces... ¿puedes explicar por qué estás usando el contenido patrocinado?
Es sencillo, es una forma alternativa de ganar dinero con sólo un pequeño inconveniente. Tenga en cuenta que la constitución no le da ninguna consecuencia negativa, es esencialmente neutral y tiene un beneficio para ganar dinero. Su ganancia de libertad será un poco menor, pero está bien. Ganarás más de 1500 mensuales con una sola estación de televisión. El banco te dará más dinero (hasta 1.000 de uno). El trabajo de los presos es otro ingreso pasivo que podría ayudarle. Finalmente, 3 oficinas en Tiempos modernos te darán 5.000 por sí solas. Obtuve alrededor de 5.000 mensuales de las tres primeras fuentes, lo que me dio un sólido beneficio para la economía. Multiplíquelo por unos 40 años y su dinero se acumulará muy bien.
1 Comment
En Easy descubrí que la parte del turismo se beneficiaba mejor enviando spam a alrededor de 15 hoteles, con algunos edificios de entretenimiento "acomodados" que permitían que el dinero fluyera más fácilmente. Un segundo puerto turístico también hizo maravillas
By HollyRose78 on 19 ago 2021 14:57
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