TUNIC
37 Logros
15-20h
PS5
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Sientes un hormigueo...
Has ganado el premio de la catedral. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
14.3%
Cómo desbloquear el logro Sientes un hormigueo... en TUNIC - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de activar las tres teclas, me quedé atascado durante bastante tiempo pensando a dónde ir a continuación. Debido a la naturaleza del juego, usaré etiquetas de spoiler en caso de que la gente solo quiera un empujón en la dirección correcta.
Después de activar las teclas
Después de activar las teclas
Llegar a la Catedral
Obteniendo el premio
- La vela izquierda genera hadas voladoras, prepárate para bombardearlas con tu vara de fuego. Debes matarlos rápidamente antes de que puedan atacar, y soltarán magia para reponer la que has usado.
- La vela central generará dos caballeros del jardín (el jefe de antes), uno tras otro. Son mucho más débiles que antes, tres bombas y un par de golpes con varillas incendiarias los matarán.
- Otra vela genera un grupo de magos, ya que estos simplemente siguen moviéndose y reciben golpes de espada cuando pueden.
- El séptimo recargará tu salud y tus frascos, así que guárdalo para el momento adecuado.
- El resto de las velas se pueden solucionar atacando rápidamente con espadas durante los engendros individuales iniciales, luego retrocediendo y mezclando bombas a medida que se convierten en grupos más grandes.
En este punto podrás conseguir el objeto y el logro.
¿Qué hacer a continuación?
1 Comment
Primero fui con los Caballeros del Jardín. Puedes obtener 6 hits al generar si eres rápido y lo sincronizas correctamente. Suponiendo que recuerdas el momento de esquivar, puedes terminar el primero antes de que aparezca el segundo y enjuagar, repetir la misma estrategia.
Guarda los robots voladores para cuando tengas poca salud y no quieras desperdiciar pociones de salud. ¡Para mí eso fue el segundo! Simplemente corre en círculo deteniéndote ocasionalmente, bloqueando y disparando tu vara de fuego. Si tienes activo el impulso de caída del corazón (¿la tarjeta del corazón?), entonces probablemente recuperarás alrededor del 50% de tu salud. Y mientras aspires los bits mágicos de cada robot, tendrás MP completo al final de la ronda.
Sword Knights a continuación, como se describe anteriormente. Consigue tantos engendros como puedas y luego comienza a correr en círculos y elimina a los que no están protegidos en combinaciones de 1 o 2 golpes y sigue corriendo. Si se agrupan bien y tienes cierta distancia, puedes arrojarles un cartucho de dinamita.
Esqueletos ahora. Como ocurre con los caballeros espada. Excepto que no hay nadie blindado de qué preocuparse. Así que simplemente corre en círculos, recibe un golpe al pasar y sigue corriendo. Intenté salvar al grandullón hasta el final. Obviamente tira un cartucho de dinamita si ves una buena oportunidad.
A continuación, los lobos magos, corren en círculos, reciben un golpe y siguen corriendo. Intenta cronometrar tu golpe para cuando sus casillas de ataque mágico estén terminando. No intentes realizar combos de 3 golpes, inevitablemente te atraparán. Deberías poder superar esta etapa fácilmente sin que te golpeen.
Aquí es donde usé la vela de poción de salud. Tienes que recoger todos los corazones tristemente, no puedes dejar ninguno tirado, no podrás activar la última vela hasta que no lo tengas todo.
Dagger Lizards ahora, como arriba, genera tantos como sea posible hasta que te abrumes. Luego repite corriendo en círculos y recibiendo algún que otro golpe. Usa un cartucho de dinamita si obtienes suficiente distancia y están bien agrupados. Recuerda que el grandullón intentará golpearte 3 veces, espera a que termine su combo antes de atacarlo.
Guarda los robots voladores para cuando tengas poca salud y no quieras desperdiciar pociones de salud. ¡Para mí eso fue el segundo! Simplemente corre en círculo deteniéndote ocasionalmente, bloqueando y disparando tu vara de fuego. Si tienes activo el impulso de caída del corazón (¿la tarjeta del corazón?), entonces probablemente recuperarás alrededor del 50% de tu salud. Y mientras aspires los bits mágicos de cada robot, tendrás MP completo al final de la ronda.
Sword Knights a continuación, como se describe anteriormente. Consigue tantos engendros como puedas y luego comienza a correr en círculos y elimina a los que no están protegidos en combinaciones de 1 o 2 golpes y sigue corriendo. Si se agrupan bien y tienes cierta distancia, puedes arrojarles un cartucho de dinamita.
Esqueletos ahora. Como ocurre con los caballeros espada. Excepto que no hay nadie blindado de qué preocuparse. Así que simplemente corre en círculos, recibe un golpe al pasar y sigue corriendo. Intenté salvar al grandullón hasta el final. Obviamente tira un cartucho de dinamita si ves una buena oportunidad.
A continuación, los lobos magos, corren en círculos, reciben un golpe y siguen corriendo. Intenta cronometrar tu golpe para cuando sus casillas de ataque mágico estén terminando. No intentes realizar combos de 3 golpes, inevitablemente te atraparán. Deberías poder superar esta etapa fácilmente sin que te golpeen.
Aquí es donde usé la vela de poción de salud. Tienes que recoger todos los corazones tristemente, no puedes dejar ninguno tirado, no podrás activar la última vela hasta que no lo tengas todo.
Dagger Lizards ahora, como arriba, genera tantos como sea posible hasta que te abrumes. Luego repite corriendo en círculos y recibiendo algún que otro golpe. Usa un cartucho de dinamita si obtienes suficiente distancia y están bien agrupados. Recuerda que el grandullón intentará golpearte 3 veces, espera a que termine su combo antes de atacarlo.
By corpirate on 26 mar 2022 09:32
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Deberás completar un desafío de 6 peleas en el sótano de la Catedral. Recomiendo comenzar primero con la pelea más difícil y avanzar hasta la más fácil. Cuando te quedes sin pociones, activa el altar del corazón en el extremo derecho para reponer tus existencias.
Comienza con el altar de Drones en el extremo izquierdo y usa tu Varita de Fuego para disparar rápidamente a los Drones antes de que puedan atacarte. Luego, activa a los Caballeros del Jardín (en el medio) y usa tu herramienta de agarre para tirar/aturdir a los caballeros.
Luego, lucha contra los esqueletos llevándolos por la arena y sacando el esqueleto grande de la manada para enfocarlo. Después de eso, lucha contra los Wizards mientras esquivas sus ataques terrestres AOE. Con los lagartos, lucha contra los grandes para aturdirlos. Por último, elimina a los caballeros agarrando/aturdiendo a los caballeros grandes y protegidos.
Una vez que se complete la arena, recoge la Dash Crown y el trofeo aparecerá.
Comienza con el altar de Drones en el extremo izquierdo y usa tu Varita de Fuego para disparar rápidamente a los Drones antes de que puedan atacarte. Luego, activa a los Caballeros del Jardín (en el medio) y usa tu herramienta de agarre para tirar/aturdir a los caballeros.
Luego, lucha contra los esqueletos llevándolos por la arena y sacando el esqueleto grande de la manada para enfocarlo. Después de eso, lucha contra los Wizards mientras esquivas sus ataques terrestres AOE. Con los lagartos, lucha contra los grandes para aturdirlos. Por último, elimina a los caballeros agarrando/aturdiendo a los caballeros grandes y protegidos.
Una vez que se complete la arena, recoge la Dash Crown y el trofeo aparecerá.
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Relacionado con la historia; no se puede perder.
Después de colocar las tres llaves en el Templo Sellado, no es inmediatamente obvio qué hacer a continuación. Dirígete a cualquier plataforma de teletransporte y úsala. Ahora usa la plataforma de teletransporte central y habrá un NPC fantasma llamado The Heir. Esto desencadenará una pelea que perderás automáticamente, incluso si tienes activado No Fail. Luego, volverás al comienzo del juego, pero en forma de fantasma. Lo que debes hacer ahora es dirigirte a la esquina sureste del mapa, y en forma de fantasma ahora habrá un puente que puedes cruzar, así como una escalera para derribar. Sigue este camino para entrar en The Swamp.
Esta área es lineal. Dirígete completamente a la derecha, sube todas las colinas, luego sube y a la izquierda hasta el puente de piedra, pasa los pájaros y sube a la Catedral. La Catedral es también un espacio lineal. Síguelo hasta el final para descender a una arena. Aquí, debes activar cada santuario y luego luchar contra los enemigos que aparecen. Esta es una pelea realmente dura sin el modo No Fail. Una vez que termines cada ola, obtendrás tu premio, el tablero fantasma, y desbloquearás este logro.
Después de colocar las tres llaves en el Templo Sellado, no es inmediatamente obvio qué hacer a continuación. Dirígete a cualquier plataforma de teletransporte y úsala. Ahora usa la plataforma de teletransporte central y habrá un NPC fantasma llamado The Heir. Esto desencadenará una pelea que perderás automáticamente, incluso si tienes activado No Fail. Luego, volverás al comienzo del juego, pero en forma de fantasma. Lo que debes hacer ahora es dirigirte a la esquina sureste del mapa, y en forma de fantasma ahora habrá un puente que puedes cruzar, así como una escalera para derribar. Sigue este camino para entrar en The Swamp.
Esta área es lineal. Dirígete completamente a la derecha, sube todas las colinas, luego sube y a la izquierda hasta el puente de piedra, pasa los pájaros y sube a la Catedral. La Catedral es también un espacio lineal. Síguelo hasta el final para descender a una arena. Aquí, debes activar cada santuario y luego luchar contra los enemigos que aparecen. Esta es una pelea realmente dura sin el modo No Fail. Una vez que termines cada ola, obtendrás tu premio, el tablero fantasma, y desbloquearás este logro.
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Historia relacionada
Ábrete camino a través del pantano y atraviesa la Catedral, en la parte inferior tendrás que luchar, en el orden que elijas, contra las hadas, los Fleemers, los custodios, el caballero del jardín, la rana y los Rudelins, siendo el último una recarga de salud y poción. . Después de derrotar a todas las oleadas, tendrás la capacidad de teletransportarte.
Ábrete camino a través del pantano y atraviesa la Catedral, en la parte inferior tendrás que luchar, en el orden que elijas, contra las hadas, los Fleemers, los custodios, el caballero del jardín, la rana y los Rudelins, siendo el último una recarga de salud y poción. . Después de derrotar a todas las oleadas, tendrás la capacidad de teletransportarte.