Two Point Campus
48 Logros
1,445
58-73h
PC
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A veces se pierde
Pierde 5 partidos de chísbol
10
1.2%
Cómo desbloquear el logro A veces se pierde en Two Point Campus - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Otra opción para cualquiera que ya haya visitado el campus tres veces es entrar en modo sandbox para completar esto.
Elige básicamente cualquier mapa y asegúrate de elegir el modo Creativo. Programa tantos partidos como puedas contra Jumbo y deberías conseguirlo fácilmente durante el primer año.
Elige básicamente cualquier mapa y asegúrate de elegir el modo Creativo. Programa tantos partidos como puedas contra Jumbo y deberías conseguirlo fácilmente durante el primer año.
3 Comments
Perfecto, puedes exprimir 5 en el primer año si los reservas tan pronto como comience. Me tomó un par de minutos 👍
By oWxlker on 29 dic 2022 08:36
Entonces el modo creativo no funcionó en la zona de pruebas. Tuve que elegir el modo regular/estándar.
By typeusername on 13 may 2023 23:50
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Este logro se puede obtener en Fluffborough. Este logro se puede obtener potencialmente de tres maneras.
Al comienzo del nivel, verás cómo tus alumnos son humillados por el equipo Jumbo, lo que te provocará una derrota imperdible. Los otros 4 son tuyos para que los agarres.
1. Juega el juego de forma natural
Tan pronto como tengas el control total, envía un desafío a Smogley Salamanders. Tus alumnos tendrán un nivel bajo y si haces esto lo suficientemente rápido no podrán vencer al oponente.
Una vez hecho esto, concéntrate en mejorar tu universidad y asegurarte de ganar algo de dinero. Tan pronto como haya terminado todas las salas y haya contratado al personal al comienzo del año 2, comience a desafiar a los próximos equipos. Pude vencer a todos hasta Flemington Flobtrotters.
Debes desafiar a Flemington hasta que puedas derrotarlo el 100% del tiempo. De hecho, solo pude lograr una victoria contra ellos, pero afortunadamente está el equipo Jumbo, que debería ser un desafío incluso para universidades bien desarrolladas.
2. Pérdidas agrícolas después de 3 estrellas
Si terminas tu nivel con 3 estrellas y aún no has conseguido este logro, tendrás que cultivarlo al inicio de cada año académico. Tus estudiantes de tercer año serán los más débiles alrededor de septiembre, ya que todavía no han progresado mucho durante su tercer año y deberían estar más cerca del nivel 14, no del 17. Probablemente puedas sufrir una pérdida o dos cada año.
Alternativamente, simplemente elimine a sus estudiantes mejor clasificados para que los más débiles se vean obligados a jugar. Esto debería darle a Jumbo una gran ventaja que usted no cubrirá.
3. Método potencial del queso
Desafortunadamente, se me ocurrió esta idea mucho después de terminar el nivel, pero como pierdes una vez al principio, teóricamente podrías comenzar el nivel, perder la partida, reiniciar y repetirlo 4 veces más, lo que te dará este logro.
Al comienzo del nivel, verás cómo tus alumnos son humillados por el equipo Jumbo, lo que te provocará una derrota imperdible. Los otros 4 son tuyos para que los agarres.
1. Juega el juego de forma natural
Tan pronto como tengas el control total, envía un desafío a Smogley Salamanders. Tus alumnos tendrán un nivel bajo y si haces esto lo suficientemente rápido no podrán vencer al oponente.
Una vez hecho esto, concéntrate en mejorar tu universidad y asegurarte de ganar algo de dinero. Tan pronto como haya terminado todas las salas y haya contratado al personal al comienzo del año 2, comience a desafiar a los próximos equipos. Pude vencer a todos hasta Flemington Flobtrotters.
Debes desafiar a Flemington hasta que puedas derrotarlo el 100% del tiempo. De hecho, solo pude lograr una victoria contra ellos, pero afortunadamente está el equipo Jumbo, que debería ser un desafío incluso para universidades bien desarrolladas.
2. Pérdidas agrícolas después de 3 estrellas
Si terminas tu nivel con 3 estrellas y aún no has conseguido este logro, tendrás que cultivarlo al inicio de cada año académico. Tus estudiantes de tercer año serán los más débiles alrededor de septiembre, ya que todavía no han progresado mucho durante su tercer año y deberían estar más cerca del nivel 14, no del 17. Probablemente puedas sufrir una pérdida o dos cada año.
Alternativamente, simplemente elimine a sus estudiantes mejor clasificados para que los más débiles se vean obligados a jugar. Esto debería darle a Jumbo una gran ventaja que usted no cubrirá.
3. Método potencial del queso
Desafortunadamente, se me ocurrió esta idea mucho después de terminar el nivel, pero como pierdes una vez al principio, teóricamente podrías comenzar el nivel, perder la partida, reiniciar y repetirlo 4 veces más, lo que te dará este logro.
2 Comments
Logré programar el primer partido 5 veces durante el primer año, 3 estudiantes abandonaron porque no estaban contentos, pero el logro se eliminó.
By Dibbs93 on 12 ago 2022 16:19
Lo he hecho pero el logro no aparece, ¿alguien puede ayudarme?
By FTCxE347 on 08 sep 2022 13:00
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Tan pronto como comiences tu primer año, se te asignará la tarea de jugar en un equipo. Prográmalo y juega y perderás. Inmediatamente después de programar más partidos contra el primer oponente que puedas jugar, pude programar 4 juegos más para el año. Dependiendo del rng, es de esperar que pierdas la mayoría de ellos. Si no, no te preocupes, comienza el segundo año y programa más juegos contra el próximo oponente y deberías desbloquearlo. Actualicé mi campus al nivel 2 y se me pidió que construyera un segundo campo. Con el segundo campo deberías tener partidos más que suficientes entre ambos campos para perder los juegos restantes.
1 Comment
¿Un avatar de Chivas? Veo que eres un hombre de cultura también. Ten mi me gusta para la solución.
By Lord Kanaletto on 21 feb 2023 02:06
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Comenzamos los partidos contra el Jumbo Team a principios de año, los estudiantes aún no están entrenados y tienen muchas posibilidades de perder.