Two Point Hospital
61 Logros
60-80h
GOG
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World 1
Complete R.E.M.I. X versions of Hogsport, Lower Bullocks & Flottering
2.3%
Cómo desbloquear el logro World 1 en Two Point Hospital - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para acceder a las versiones REMI X haga clic en el hospital y presione . Los niveles de REMI X te permiten volver a visitar viejos hospitales con nuevos desafíos. Los encontré todos bastante divertidos y sencillos. El más difícil del mundo 1 es probablemente Hogsport, que se basa en olas, pero todos se pueden realizar sin demasiado problema. Aquí está mi consejo para cada uno de ellos:
deporte de cerdo
Basado en oleadas, 10 oleadas comenzando con 10 pacientes y aumentando en 5 en cada oleada hasta un máximo de 55 en la oleada 10. El objetivo es una tasa de curación del 70% en cada oleada. Desglose de las curas necesarias por ola (cortesía de la solución de Ditto51 en la versión de Windows 10):
- Ola 1: 7 pacientes de 10
- Ola 2: 11 pacientes de 15
- Ola 3: 14 pacientes de 20
- Ola 4: 18 pacientes de 25
- Ola 5: 21 pacientes de 30
- Ola 6: 25 pacientes de 35
- Ola 7: 28 pacientes de 40
- Ola 8: 32 pacientes de 45
- Ola 9: 35 pacientes de 50
- Ola 10: 39 pacientes de 55
Para este hospital comencé con un médico de cabecera y luego construí las salas de tratamiento según fueron necesarias. Utilicé una sala de formación, ya que puede resultar difícil conseguir el personal necesario con las habilidades adecuadas, por lo que una sala de formación de 3x3 me ayudó a formar al personal. Cubre la sala de entrenamiento con carteles de anatomía, ya que aumentan el entrenamiento en un 1%. Más adelante en las oleadas, cuando tengas más dinero, añade estanterías para aumentar aún más la velocidad del entrenamiento. Sea estratégico con la gestión del personal y cuando todos los pacientes hayan sido procesados por el médico de cabecera, tómelos en descansos para que estén listos para las próximas oleadas, lo mismo con los asistentes. Hacia el final de las oleadas terminé eliminando la sala de entrenamiento para dejar espacio para otras salas. El principal desafío para mí en este hospital fue utilizar el espacio. Solo tienes el edificio inicial en el que comienzas y puede ser difícil acomodar todo sin abarrotar las cosas. Aquí hay una captura de pantalla del diseño que utilicé:
Las 3 salas inferiores son 2 farmacias y una inyección. Descubrí que necesitaba 2 farmacias en las primeras oleadas, ya que la mayoría de los pacientes eran pacientes de farmacia. Mi sala de entrenamiento estaba a la derecha de las 2 salas de Phyc, y la reemplacé con una Phyc más adelante en las oleadas, pero en la oleada 10 terminé cambiándola por un quinto GP. Tuve 4 recepciones en la cima para mantener bajas las colas. La habitación en la parte superior izquierda es un laboratorio Pans, los verdes son los médicos de cabecera. Configure la sala para que tenga 2 enfermeras. Utilicé la configuración "Power Ward" de Pinstar en Youtube.
Utilice el botiquín de sus habitaciones para mejorar el diagnóstico y el tratamiento. Descubrí que a veces mi dinero bajaba bastante, pero si caía en números rojos no permanecía allí por mucho tiempo y no necesitaba préstamos. Si las colas se vuelven largas, construya más salas, ya que cuanto más espere la gente, menor será su salud y menores serán las posibilidades de una cura exitosa. Siempre uso un truco para mi dinero que me funciona: bajar los precios de diagnóstico al -50%, los precios de los alimentos al +10% y los precios de los tratamientos al +60%. El razonamiento detrás de esto es que cobrar menos por el diagnóstico mantiene contentos a los pacientes, y es más probable que los pacientes satisfechos paguen más por el tratamiento. Esto puede resultar contraproducente si los pacientes hacen cola durante mucho tiempo, ya que su felicidad disminuirá, así que esté atento a las colas. Si tiene dinero extra, gástelo en fuentes u otros artículos decorativos para aumentar su atractivo, ya que esto también ayudará a la felicidad del paciente, y asegúrese de que haya entretenimiento (yo usé máquinas recreativas) y comida/bebida disponibles. Baños y salas de personal Creo que esperé un par de olas antes de construirlos, ya que no son necesarios de inmediato.
Bueyes inferiores
Nivel sencillo este. El objetivo es desbloquear todas las tramas a través de diferentes objetivos:
- Curar a 30 pacientes en Psiquiatría Y Curar a 10 pacientes en el laboratorio Pan
- Actualizar 3 máquinas
- Dispara a 20 monobestias
Básicamente, simplemente construye tu hospital como de costumbre, no hay nada que recomendar aquí. Utilicé el truco de precios que mencioné en Hogsport (utilicé este truco en todos mis hospitales) y no tuve demasiados problemas. Construya su médico de cabecera y luego las salas de tratamiento según sean necesarias. Actualice sus máquinas cuando tenga el dinero, solo tenga cuidado con el tiempo que demoran, ya que puede detener sus ingresos por un tiempo mientras los conserjes actualizan. Tenía una sala de entrenamiento y la recomiendo, solo una de 3x3 nuevamente con los carteles de anatomía para empezar. El objetivo que es más complicado y que requiere más tiempo es el de Monobeasts. Esté atento a ellos y recoja/deje caer sus contenedores/máquinas expendedoras/recepciones/cualquier artículo básicamente para ver si hay alguno escondido allí. Si realmente tiene dificultades para que muchos configuren una sala de marketing, ejecute una campaña para Monobrow Illness o una campaña genérica de Ward. Los pacientes con Monobrow pueden traer Monobeasts a tu hospital y darte más oportunidades de dispararles. Aquí está mi diseño para el hospital después de completar todos los objetivos:
Descubrí que no necesitaba demasiados médicos de cabecera, pero agregué otra sala para ocuparme de las campañas que realicé para atraer a los pacientes Monobrow. No deberías tener problemas con el espacio aquí. Los espacios vacíos de mi hospital se llenaron con elementos decorativos para mantener la felicidad del personal y de los pacientes.
flotando
En este nivel, el enfoque se centra en la capacitación y los objetivos no son demasiado difíciles:
- Capacitar a 20 empleados
- Capacitar a 3 Personal en Tratamiento III
- Tasa de curación del 70%
Construya su hospital como de costumbre, utilice la estrategia de precios mencionada anteriormente. Naturalmente, deberías golpear cada uno de estos. Asegúrate de entrenar todo el tiempo: la sala de entrenamiento nunca debe estar vacía por mucho tiempo. No tenga miedo de enviar a los pacientes a casa si no tiene la sala de tratamiento o el personal listos y no puede pagarlos de inmediato. Recomiendo conseguir espacio para entrenar desde el principio, cubrirlo con carteles de anatomía y entrenar. Cuando sea posible, ahorre dinero capacitando a un miembro del personal en una habilidad con un capacitador externo y luego haga que ese miembro del personal capacite al siguiente miembro del personal. Cuando tengas más dinero, agrega estanterías a la sala de capacitación para darle un impulso y acelerar las cosas. En cuanto al objetivo del Tratamiento III, terminé teniendo 2 enfermeras y un médico, cada uno con la habilidad. Las enfermeras de tratamiento trabajan bien en las farmacias, por lo que tendrás una lo antes posible. Sigue entrenándolos tan pronto como puedas y este objetivo te saldrá de forma natural. Terminé expandiéndome a otro edificio solo para administrar mejor mi espacio. Mi diseño final se encuentra en la siguiente captura de pantalla:
Nota: Mis diseños no siempre se ven tan bien, se complicarán antes ya que solo tienes que crear lo que necesitas y colocarlo donde puedas. Cuando tienes un poco más de dinero disponible, siempre encuentro útil hacer una pausa y reorganizar mi diseño para hacerlo más eficiente, es decir, agrupar las salas de tratamiento para que el personal de tratamiento permanezca cerca, y lo mismo con las salas de diagnóstico. Cuando tienes menos limitaciones de dinero, agregar entretenimiento (máquinas recreativas) y decoraciones siempre es una buena estrategia.
Espero que esta información sea útil, ¡buena suerte!
deporte de cerdo
Basado en oleadas, 10 oleadas comenzando con 10 pacientes y aumentando en 5 en cada oleada hasta un máximo de 55 en la oleada 10. El objetivo es una tasa de curación del 70% en cada oleada. Desglose de las curas necesarias por ola (cortesía de la solución de Ditto51 en la versión de Windows 10):
- Ola 1: 7 pacientes de 10
- Ola 2: 11 pacientes de 15
- Ola 3: 14 pacientes de 20
- Ola 4: 18 pacientes de 25
- Ola 5: 21 pacientes de 30
- Ola 6: 25 pacientes de 35
- Ola 7: 28 pacientes de 40
- Ola 8: 32 pacientes de 45
- Ola 9: 35 pacientes de 50
- Ola 10: 39 pacientes de 55
Para este hospital comencé con un médico de cabecera y luego construí las salas de tratamiento según fueron necesarias. Utilicé una sala de formación, ya que puede resultar difícil conseguir el personal necesario con las habilidades adecuadas, por lo que una sala de formación de 3x3 me ayudó a formar al personal. Cubre la sala de entrenamiento con carteles de anatomía, ya que aumentan el entrenamiento en un 1%. Más adelante en las oleadas, cuando tengas más dinero, añade estanterías para aumentar aún más la velocidad del entrenamiento. Sea estratégico con la gestión del personal y cuando todos los pacientes hayan sido procesados por el médico de cabecera, tómelos en descansos para que estén listos para las próximas oleadas, lo mismo con los asistentes. Hacia el final de las oleadas terminé eliminando la sala de entrenamiento para dejar espacio para otras salas. El principal desafío para mí en este hospital fue utilizar el espacio. Solo tienes el edificio inicial en el que comienzas y puede ser difícil acomodar todo sin abarrotar las cosas. Aquí hay una captura de pantalla del diseño que utilicé:
Las 3 salas inferiores son 2 farmacias y una inyección. Descubrí que necesitaba 2 farmacias en las primeras oleadas, ya que la mayoría de los pacientes eran pacientes de farmacia. Mi sala de entrenamiento estaba a la derecha de las 2 salas de Phyc, y la reemplacé con una Phyc más adelante en las oleadas, pero en la oleada 10 terminé cambiándola por un quinto GP. Tuve 4 recepciones en la cima para mantener bajas las colas. La habitación en la parte superior izquierda es un laboratorio Pans, los verdes son los médicos de cabecera. Configure la sala para que tenga 2 enfermeras. Utilicé la configuración "Power Ward" de Pinstar en Youtube.
Utilice el botiquín de sus habitaciones para mejorar el diagnóstico y el tratamiento. Descubrí que a veces mi dinero bajaba bastante, pero si caía en números rojos no permanecía allí por mucho tiempo y no necesitaba préstamos. Si las colas se vuelven largas, construya más salas, ya que cuanto más espere la gente, menor será su salud y menores serán las posibilidades de una cura exitosa. Siempre uso un truco para mi dinero que me funciona: bajar los precios de diagnóstico al -50%, los precios de los alimentos al +10% y los precios de los tratamientos al +60%. El razonamiento detrás de esto es que cobrar menos por el diagnóstico mantiene contentos a los pacientes, y es más probable que los pacientes satisfechos paguen más por el tratamiento. Esto puede resultar contraproducente si los pacientes hacen cola durante mucho tiempo, ya que su felicidad disminuirá, así que esté atento a las colas. Si tiene dinero extra, gástelo en fuentes u otros artículos decorativos para aumentar su atractivo, ya que esto también ayudará a la felicidad del paciente, y asegúrese de que haya entretenimiento (yo usé máquinas recreativas) y comida/bebida disponibles. Baños y salas de personal Creo que esperé un par de olas antes de construirlos, ya que no son necesarios de inmediato.
Bueyes inferiores
Nivel sencillo este. El objetivo es desbloquear todas las tramas a través de diferentes objetivos:
- Curar a 30 pacientes en Psiquiatría Y Curar a 10 pacientes en el laboratorio Pan
- Actualizar 3 máquinas
- Dispara a 20 monobestias
Básicamente, simplemente construye tu hospital como de costumbre, no hay nada que recomendar aquí. Utilicé el truco de precios que mencioné en Hogsport (utilicé este truco en todos mis hospitales) y no tuve demasiados problemas. Construya su médico de cabecera y luego las salas de tratamiento según sean necesarias. Actualice sus máquinas cuando tenga el dinero, solo tenga cuidado con el tiempo que demoran, ya que puede detener sus ingresos por un tiempo mientras los conserjes actualizan. Tenía una sala de entrenamiento y la recomiendo, solo una de 3x3 nuevamente con los carteles de anatomía para empezar. El objetivo que es más complicado y que requiere más tiempo es el de Monobeasts. Esté atento a ellos y recoja/deje caer sus contenedores/máquinas expendedoras/recepciones/cualquier artículo básicamente para ver si hay alguno escondido allí. Si realmente tiene dificultades para que muchos configuren una sala de marketing, ejecute una campaña para Monobrow Illness o una campaña genérica de Ward. Los pacientes con Monobrow pueden traer Monobeasts a tu hospital y darte más oportunidades de dispararles. Aquí está mi diseño para el hospital después de completar todos los objetivos:
Descubrí que no necesitaba demasiados médicos de cabecera, pero agregué otra sala para ocuparme de las campañas que realicé para atraer a los pacientes Monobrow. No deberías tener problemas con el espacio aquí. Los espacios vacíos de mi hospital se llenaron con elementos decorativos para mantener la felicidad del personal y de los pacientes.
flotando
En este nivel, el enfoque se centra en la capacitación y los objetivos no son demasiado difíciles:
- Capacitar a 20 empleados
- Capacitar a 3 Personal en Tratamiento III
- Tasa de curación del 70%
Construya su hospital como de costumbre, utilice la estrategia de precios mencionada anteriormente. Naturalmente, deberías golpear cada uno de estos. Asegúrate de entrenar todo el tiempo: la sala de entrenamiento nunca debe estar vacía por mucho tiempo. No tenga miedo de enviar a los pacientes a casa si no tiene la sala de tratamiento o el personal listos y no puede pagarlos de inmediato. Recomiendo conseguir espacio para entrenar desde el principio, cubrirlo con carteles de anatomía y entrenar. Cuando sea posible, ahorre dinero capacitando a un miembro del personal en una habilidad con un capacitador externo y luego haga que ese miembro del personal capacite al siguiente miembro del personal. Cuando tengas más dinero, agrega estanterías a la sala de capacitación para darle un impulso y acelerar las cosas. En cuanto al objetivo del Tratamiento III, terminé teniendo 2 enfermeras y un médico, cada uno con la habilidad. Las enfermeras de tratamiento trabajan bien en las farmacias, por lo que tendrás una lo antes posible. Sigue entrenándolos tan pronto como puedas y este objetivo te saldrá de forma natural. Terminé expandiéndome a otro edificio solo para administrar mejor mi espacio. Mi diseño final se encuentra en la siguiente captura de pantalla:
Nota: Mis diseños no siempre se ven tan bien, se complicarán antes ya que solo tienes que crear lo que necesitas y colocarlo donde puedas. Cuando tienes un poco más de dinero disponible, siempre encuentro útil hacer una pausa y reorganizar mi diseño para hacerlo más eficiente, es decir, agrupar las salas de tratamiento para que el personal de tratamiento permanezca cerca, y lo mismo con las salas de diagnóstico. Cuando tienes menos limitaciones de dinero, agregar entretenimiento (máquinas recreativas) y decoraciones siempre es una buena estrategia.
Espero que esta información sea útil, ¡buena suerte!
1 Comment
Brillante guía, muchas gracias. El truco del dinero definitivamente ayudó
By Meatware on 17 nov 2023 13:08