UNO
12 Logros
1,000
6-8h
Nervios de acero
Gana 20 desafíos de comodines Roba cuatro.
100
3.1%
Cómo desbloquear el logro Nervios de acero en UNO - Guía Definitiva
*No puedo enfatizar lo suficiente lo beneficioso que es entender verdaderamente las reglas de Uno.*
Configuración:
- Partido clásico (no 2v2)
- Activa Apilamiento + Sorteo para igualar (el apilamiento ayuda a que el desafío avance hacia ti)
- Tema estándar
- El límite de puntuación no debería importar ya que no quieres que nadie gane el juego.
Técnica:
- Saca continuamente del mazo (108 cartas en total) hasta que se agote o te des cuenta de que solo se están repasando unas pocas cartas.
- Debes intentar conseguir entre 50 y 60 cartas y tener la IA con entre 10 y 20.
- Ten en cuenta el número total de cartas de la IA, ya que no querrás que bajen demasiado.
- Si la IA tiene una buena cantidad de cartas, aumenta las posibilidades de que tengan todos los colores, aumentando así las posibilidades de que un +4 sea un farol.
- Trate de no usar tarjetas a menos que sea necesario, en cuyo momento intente usar tarjetas con números bajos, es decir, 0, 1, 2, etc.
- La excepción al uso de cartas de acción (saltar, revertir, +2) se encuentra en las primeras etapas de configuración, cuando deseas evitar que la IA gane.
- Nunca utilices las tarjetas de cambio de color estándar (4 en total).
- Si obtienes cartas +4 (4 en total), no es necesario usarlas en las primeras etapas, pero cuando comiences, es mejor usarlas para que vuelvan a la pila para que la IA las recoja y las use.
En algún momento, esencialmente tienes el control del juego y la IA parece muy interesada en cambiar el color y, debido a que solo tienen las cartas +4 para hacer esto, parecen farolear continuamente, momento en el que puedes desafiarlos continuamente para ganar. Haz esto 20 veces y el logro será tuyo.
Tenga en cuenta que la intención es limitar la IA, obligándolos esencialmente a jugar solo las cartas +4. La IA parece estar programada para ayudar al jugador si lo está haciendo muy mal, es decir, fallando con 50-60 cartas en la mano.
Recuerde jugar solo las cartas con números bajos y las cartas +4, ya que la IA parece preferir jugar las cartas con mayor puntuación, por lo que creo que intentan jugar las cartas +4 si en su mayoría tienen 0, 1, 2, etc.
La mejor de las suertes para todos ustedes.
Nota: Quería agregar un video pero desafortunadamente Game DVR no permite grabar clips de Uno.
Hice esto anoche y logré superar 8 de estos en 3 partidos para terminar el logro. Su millaje puede variar, pero si tiene alrededor de 70 cartas, debería poder obtener algunas por partido sin problemas.
De todos modos, lo que encontramos que funcionó fue seguir robando hasta que el mazo de reserva esté vacío, y los jugadores que no van por el logro se quedan con las cartas Wild Draw Four para usarlas con los jugadores que van por el logro, pudimos hacer esto dos. jugadores a la vez en 2v2, aunque la forma en que funcionó fue interesante, yo estaba en el lugar inferior, Emperor Ell a la izquierda, Techno Toxin arriba y ajgoesUNLUCKY a la derecha, y Techno Toxin estaba en mi equipo y iba por el logro, y ajgoesUNLUCKY estaba en el equipo del Emperador Ell y iba por el logro. Lo que terminó sucediendo fue que el Emperador Ell dejaría caer sus Wild Draw Fours en Techno Toxin y Techno Toxin ganaría sus desafíos porque todos habíamos vaciado el mazo, y luego Techno Toxin robaría los Wild Draw Four que el Emperador Ell acababa de usar, y luego usarlo u otro Wild Draw Four en ajgoesUNLUCKY, que él desafiaría y ganaría, y luego ajgoesUNLUCKY y yo dejaríamos que se acabara el cronómetro de nuestro turno para volver con el Emperador Ell, quien robaría el Wild Draw Four que Techno Toxin acababa de usar. y usa ese u otro Wild Draw Four en Techno Toxin.
Espero que esto ayude, Techno Toxin ganó como tres desafíos y ajgoesUNLUCKY ganó alrededor de ocho desafíos cuando comenzamos con este método, y ambos se TERMINARON en menos de una hora como resultado de este método.
Otra cosa que mencionar, y esto es IMPORTANTE, asegúrese de que los dos jugadores que no están desafiando Wild Draw Fours o emitiéndolos coloquen una tarjeta numérica al menos una vez cada pocos turnos o serán expulsados de la partida por el juego en sí por inactividad, evitará que el juego genere un robot molesto en la partida de impulso.
¡Gracias nuevamente a ajgoesUNLUCKY de TA y Emperor Ell y Techno Toxin de Achievement Alliance!
Este es uno de los logros más complicados de conseguir en el juego. Básicamente, un oponente necesita usar un Draw 4 contigo mientras tiene una carta del color actual en su mano, y tú debes descubrir su farol. Si bien esto puede venir con el juego natural, hay una manera de obligar al juego a usar Draw 4 con más frecuencia.
Comienza una partida normal contra tres IA y asegúrate de que Draw-to-Match esté activado. Tu objetivo es seguir robando tantas cartas como puedas, aumentando el tamaño de tu mano a 50+. Usa cualquier Draw 4 que encuentres para volver a colocarlo en la pila de sorteo y lograr que tus oponentes los tengan. Intenta que la IA también tenga tantas cartas como pueda, al menos 10+. En realidad, esto no es demasiado difícil de lograr. Con el tiempo, el juego se quedará sin cartas para sacar. ¡Asegúrate de no dejar que la IA gane accidentalmente!
Deberías tener un montón de cartas, ninguna de ellas Robar 4, lo que significa que tus oponentes DEBEN tenerlas. Notarás que empezarán a utilizarlos mucho. Como ellos también tienen tantas cartas, es muy probable que estén faroleando. Usarán un Draw 4, luego lo recogerán nuevamente y lo usarán nuevamente, una y otra vez. Sigue mostrándoles un farol hasta que aparezca el logro.
(Sin conexión o en línea)
Este trofeo es por ganar 20 desafíos Wild Draw Four. Este trofeo es acumulativo a lo largo de cualquier juego que juegues. Como se menciona en Joker , Wild Draw Four puede obligar a un jugador oponente a robar 4 cartas; sin embargo, puedes desafiar a la persona que jugó el Wild Draw Four presionando el botón botón. Las siguientes cosas sucederán durante un desafío:
- Exitoso:
- Te atraparon y debes robar 4 cartas.
- Fallido:
- En su lugar, el jugador debe robar 6 cartas.
De lo anterior, desea que suceda la primera opción. Esto sólo sucede si el jugador que jugó la carta Wild Draw Four la jugó ilegalmente. Si los atrapas, serán declarados culpables y obligados a robar 4 cartas. Si fallaste el desafío, te verás obligado a robar 6 cartas.
Este trofeo también se puede potenciar con solo 1 compañero potenciador en una partida clásica en línea. Configure el lobby con las siguientes configuraciones:
- Partido clásico
- Empate al partido => Activado
- Límite de puntuación => Una ronda
Haz que el jugador que busca el trofeo del desafío de 20 victorias lo llame cada vez que lo desafíen. Ganarán siempre porque el compañero que ayuda a impulsar debería estar robando cartas o jugando una carta inútil. Si eres la persona que busca el trofeo, asegúrate de deshacerte de las cuatro cartas Wild Draw que tengas en tu mano. Esto permitirá a los otros jugadores reutilizarlos si son extraídos. Deberías gestionar entre 8 y 12 desafíos exitosos de Wild Draw Four por juego. Cabe señalar que no deseas jugar cartas inversas a menos que tu compañero haya desbloqueado el trofeo o que la IA/Randoms haya invertido el juego.
Nota: No puedes desafiar a otro jugador si la regla de la casa "No farolear" está activada. Esa regla de la casa significa que se pueden jugar cartas Wild Draw Four sin ser desafiadas.