Untitled Goose Game
25 Logros
1,000
4-5h
El jardín, deprisa
Completar la lista de tareas del jardín antes de que suenen las campanas de la iglesia
80
1.63%
Cómo desbloquear el logro El jardín, deprisa en Untitled Goose Game - Guía Definitiva
Aquí está mi video tutorial:
Marcas de tiempo de Speedrun:
0:37 - El jardín
7:08 - La calle principal
11:51 - Los jardines traseros
17:22 - El pub
Todas las guías de logros imperdibles aquí:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-HeW6XkKdUJxso4NigWS...
Después de completar el juego por primera vez, se agregará un conjunto de nuevas tareas a tu lista. En la página final habrá entradas para completar la lista de cada área antes de que suene la campana de la ciudad con una nota adhesiva en la parte superior derecha que le indicará cuánto tiempo le queda en esa área. Esto le dará la oportunidad de completar cada lista de tareas pendientes en menos de seis minutos. Reiniciar el juego te llevará al comienzo de cualquier área en la que te encuentres, borrará la lista de tareas del área y reiniciará el cronómetro de seis minutos.
A continuación se muestra un ejemplo de cómo maniobrar la zona del jardín en menos de seis minutos:
1. Al principio, agite las bolsas en las que se encuentra la radio (esto es necesario para retrasar al jardinero en el futuro), luego tome esta radio, sumérjase con ella en el lago para amortiguar el sonido y luego tírela al agua. frazada.
2. Abra la válvula de agua, espere al jardinero en la puerta, saque las llaves de su cinturón y tírelas junto al aspersor de agua.
3. Mientras el jardinero clasifica el agua y las bolsas, tira el rastrillo hacia el lago.
4. El jardinero ya debería cerrar el agua e ir a buscar las llaves. En este punto ya habrás terminado con el rastrillo y podrás abrir el agua por segunda vez y mojar al jardinero. Cierre la válvula usted mismo inmediatamente para no hacer perder el tiempo al jardinero.
5. Saca un tulipán y, sosteniéndolo en tu pico, ríete descaradamente para que el jardinero se fije en ti.
6. El jardinero comenzará a plantar el tulipán y se agachará, tomará su gorra y correrá con ella hasta el rincón más alejado del lago.
7. El jardinero se puso la gorra y fue a quitarse el sombrero de paja. Es hora de hacer un picnic: primero coge mermelada y un termo del granero mientras el jardinero está ocupado, luego zanahorias del jardín y sándwiches de manzana del banco junto al lago.
8. Corre hacia el letrero que dice “no se permiten gansos”, derribalo y ríete. El jardinero vendrá a golpearlo, durante el último golpe del martillo, se ríe, el jardinero se golpea en la mano.
Puedes poner sándwiches y una manzana encima de la canasta, y luego arrastrarla tú mismo, de esta forma ahorrarás tiempo en trotar (1 en lugar de 4).
La forma más sencilla de quitarse el sombrero es haciendo el momento del martillo. Tendrás que hacer que se golpee el dedo de todos modos, y cuando golpee, caiga de espaldas, en este momento puedes tomar su sombrero y llevarlo detrás de la casa (que de hecho está en la siguiente ubicación). Es más rápido que arrastrarlo al lago.
En general, se puede abusar salvajemente de caer de espaldas; como lo hice yo, simplemente lo golpeé para que cayera de un golpe con un martillo, luego robé algo de la mesa y luego lo obligué nuevamente a golpearlo con un martillo, y mientras él Estaba mintiendo, robé un rastrillo, en general, todo lo que había que robar lo saqué mientras él estaba acostado boca arriba. En mi opinión, esta es la opción más correcta.