VALKYRIE ELYSIUM

VALKYRIE ELYSIUM

49 Logros

40-50h

PS4
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Posibilidades infinitas

Posibilidades infinitas

Has completado todos los finales

10.7%

Cómo desbloquear el logro Posibilidades infinitas en VALKYRIE ELYSIUM - Guía Definitiva

Valkyrie Elysium tiene cuatro finales y, afortunadamente, no es necesario volver a jugar todo el juego para llegar a todos ellos. Cuando termines cualquier final, el juego te pedirá que crees "Borrar datos" y, al cargar esos datos, regresarás a Valhalla y podrás seleccionar las misiones que quieras. Las decisiones para tu final se refieren principalmente a las acciones tomadas en el Capítulo 9 y las banderas de aquellas que se restablecen después de regresar a Valhalla a través de Clear Data, por lo que no puedes quedarte fuera de ninguna de ellas.

El que requiere más esfuerzo es el final "Verdadero", ya que tendrás que jugar la búsqueda del tesoro y encontrar todas las Flores Verdes en los Capítulos anteriores antes de comenzar el Capítulo 9. Esas son las pequeñas almas de las plantas que, a diferencia del Hollow Blossoms, que dan diálogo, tiene una especie de filtro que bloquea el texto. Cada área del mundo te dirá cuántas Verdant Blossoms has recolectado. Todos están marcados en el mapa, pero algo a tener en cuenta es que algunos mapas tienen diferentes marcadores según la elevación y tienen mapas "interiores" cuando se encuentran en algunas ubicaciones; Para ayudar a encontrarlos, recomiendo consultar su mapa cada vez que cambie de elevación o atraviese una puerta, escaneando todo el mapa en busca de puntos verdes brillantes. El capítulo 3 es particularmente problemático a este respecto.

Una vez que tengas todos menos 1, es hora de comenzar el Capítulo 9. La Flor faltante (que, a su vez, desbloqueará lo que los demás dijeron; puedes consultarlos en la pestaña Colecciones del menú de pausa). La Flor puede ser se encuentra a la izquierda del camino principal, en un pequeño nicho; una de las almas errantes te llevará hasta allí, o simplemente puedes ir al marcador del mapa. El paso 1 del final verdadero se completa una vez que lo recoges y miras la escena.

Luego dirígete a la esquina noreste del mapa; Verás un pequeño ícono de "persona" allí arriba. Armand te estará esperando; habla con él, mira las escenas y, cuando se te solicite, infórmale que debes seguir siendo una Valquiria ya que todavía hay cosas por hacer.

Después de eso, simplemente sigue los marcadores de misión hasta el área final; Tendrás monstruos de basura con los que luchar, pero nada demasiado difícil en este punto del juego. Eventualmente terminarás teniendo que luchar contra Odin, lo cual comienza de manera bastante simple (es débil contra el elemento Luz y la espada Alfodr, así que acumula ataques físicos y envía spam a Kristoffer), pero rápidamente decide convertirse en One Winged Angel y transformarse en Ragnarok Odin. , que es más complicado. Ragnarok Odin no tiene una debilidad establecida y cambia durante la pelea. Esté atento al símbolo de debilidad en su indicador de salud, intercambie su Einherjar y sus Artes divinas según sea necesario, saque una poción de poder si tiene una y derrótelo. ¡El verdadero final desbloqueado!

El final "Bueno" tiene menos configuración, pero tiene una serie de peleas mucho más difíciles. Ignora Verdant Blossom y dirígete directamente hacia Armand en la esquina noreste. Cuando se te solicite, infórmale nuevamente que debes seguir siendo una Valquiria y continuar con normalidad. Cuando llegues al pozo, en lugar de monstruos de basura, tendrás un breve enfrentamiento con Fenrir (ella es débil ante la Luz, así que nuevamente, Kristoffer es tu amigo) antes de dirigirte a Valhalla una vez más. Aquí es donde se pone feo. Tendrás que luchar contra cada uno de tus Einherjar individualmente y no tendrás acceso a tus habilidades de invocación durante las peleas. Recomiendo encarecidamente abrir con Nibelung Valesti II tan pronto como comiencen las peleas, ya que causará un gran daño (aunque por alguna razón, a veces no causa ningún daño a pesar de conectarse y reproducir la animación), además de brindarte una duración bastante larga. -Mejora duradera para la ofensiva y la defensa.

Eyghon es el primero en subir. Es bastante resistente y golpea bastante fuerte, pero también es lento y no es bueno para esquivar o bloquear. Sidgrani le causa daño adicional, así que equípalo y ponle una runa de defensa física y ataque físico, y ponte a trabajar. Tiene tres ataques principales, todos los cuales se telegrafian de manera bastante extensa: cargará hacia ti, hará dos golpes con su espada, luego una pausa y luego un tercer golpe. Puedes parar cualquiera de los golpes, pero el tercero romperá la guardia, lo que seguirá casi inmediatamente repitiendo el combo nuevamente, por lo que si fallas la parada en los dos primeros, es mejor esquivar que arriesgarte a intentarlo. detener el tercer golpe. Si parpadea en rojo, está a punto de dar una patada espartana, que duele mucho y te aturde, abriéndote a su combo; Esquivar rodar hacia atrás normalmente te alejará de él. El tercer ataque es cuando clava su espada en el suelo y comienza a acumular energía. Un momento después, comenzarán a llover múltiples rayos. Simplemente esquiva continuamente hacia un lado y cuando el rayo se detenga, lucha contra él y castígalo.

Cypher es mucho más sencillo de manejar. Sus ataques principales son dispararte directamente tres veces, disparar tres flechas en un ataque extendido o disparar al aire, lo que provoca una lluvia de flechas en tu ubicación. Para los dos primeros, recomiendo simplemente bloquear; Incluso si la tercera flecha en la guardia de volea te rompe, saldrás de allí antes de que termine su animación y él pueda acercarse a ti. Para la lluvia de flechas, simplemente esquiva en cualquier dirección o agárralo. De vez en cuando cargará contra ti e intentará cortarte, pero esto se puede evitar fácilmente esquivándolo ; Terminarás pasando junto a él y podrás apuñalarlo por la espalda. Recomiendo usar un arma más rápida, como Alfodr o Bolverkr, con dos runas de ataque físico si las tienes, ya que a él le gusta esquivar y muchos de tus golpes se perderán, pero no tiene mucho HP ni defensa. Mantén la presión y caerá bastante rápido.

Kristoffer es el tercer partido, y fácilmente el peor. Es rápida, resistente, golpea fuerte y es impredecible. Para empeorar las cosas, el seguimiento de los hechizos de Rayo es terrible y la lanza de Baleygr es dolorosamente lenta y difícil de manejar, lo que hace que sus debilidades sean difíciles de explotar. Recomiendo jugar este muy a la defensiva, poner dos runas de defensa física en el arma que elijas y tratar de mantenerla a distancia. De cerca, hace un combo que consiste en un corte, varias puñaladas rápidas, una pausa y luego una estocada final; Si captas el momento oportuno y puedes parar el corte inicial o la primera puñalada, puedes causar un daño decente y dejarla vulnerable por un momento, pero si lo haces mal, sufrirás un daño enorme o te romperán la guardia y sufrir enormes daños. Mantenerla alejada da como resultado uno de varios ataques: ella “cargará” y te lanzará un rayo de luz, que se puede esquivar fácilmente; ella se cargará y te lanzará un disco de luz, que también se puede esquivar fácilmente. (pero normalmente lo hace dos veces seguidas, así que sigue rodando), parpadeará en rojo y cargará contra ti, con la intención de empalarte y arrojarte; Dodge es tu amigo, nuevamente, pero querrás hacerlo justo antes de que ella te alcance. Ella te perseguirá tan lejos como sea necesario, por lo que querrás alejarte rodando cuando comience su animación de “estocada”, de lo contrario, simplemente te marcará cuando salgas del rollo. Sus dos últimos ataques a distancia son los que quieres ver: o te lanzará una lanza rápida o saltará en el aire y te lanzará una lanza rápida. La respuesta a cualquiera de los dos es la misma. Presiona ese botón de bloquear. Si tienes suerte, podrás parar y tener la oportunidad de castigar. Si vas demasiado pronto, ella rebotará en ti (y luego generalmente comenzará su combo normal). Si llegas demasiado tarde, ella hará un daño decente, pero generalmente retrocederá un poco, dándote tiempo para recuperarte. retrocede y aléjate de ella. Recomiendo golpear y mantener presionado el bloque en el momento en que vea que comienza a moverse; Por lo general, podrás atrapar la parada de esta manera y, si no, aún estarás lo suficientemente seguro. Castígala cuando puedas, golpéala con Nibelung Valesti cada vez que se presente la oportunidad y mantenla a distancia, y caerá.

Taika es tu respiro y tu oportunidad de volverte loco. Coloca un par de runas de Defensa Mágica en el arma que elijas y engánchala repetidamente y haz combos. La mayoría de sus ataques causan un daño insignificante, y mantenerse cerca generalmente le impide realizar su único ataque común decente (lanzarte tres Flame Spears en rápida sucesión, lo que se puede evitar simplemente esquivando hacia un lado o hacia el otro, o puedes Intenta detenerlos para sentirte elegante.) Sin embargo, cuando golpee el suelo con la mano y conjure un anillo de llamas a su alrededor, huye . Tiene dos ataques que realizará desde esta postura (y también le gusta hacerlos uno tras otro) y ambos son devastadores. En uno, donde solo ves el anillo de fuego, ella conjurará una pared de llamas a su alrededor que luego desaparecerá. Sin embargo, no la apresures; Aproximadamente 2 segundos después de que el fuego desaparece, hay una explosión gigante a su alrededor que puede quitarte fácilmente la mitad de tu salud, dependiendo de tu habilidad y configuración de runas. Si ves algo como un sol flotando sobre ella cuando hace el anillo de fuego, está a punto de lanzarte de 4 a 6 lanzas de fuego. Su seguimiento parece un poco mejor que el de los “normales”, por lo que esquivarlos es difícil, aunque ciertamente posible; esquiva tarde, justo cuando el primero está a punto de golpear, luego sigue esquivando en la misma dirección. Hacia ella, si es posible. Se pueden detener fácilmente: golpea el primero justo cuando está a punto de impactar, luego presiona el botón de bloqueo y atraparás el resto, la mayor parte del tiempo. Puedes simplemente bloquear, pero dependiendo de cuántos se acerquen a ti, es probable que te rompan la guardia y recibas al menos uno o dos golpes de ellos. Una vez que haya hecho eso, vuelve a su cara y sigue cortando.

Una vez que todos hayan caído, tu Einherjar regresa a tu lado y te enfrentas a Odin. Esta es una pelea bastante básica; usa Alfodr con runas de ataque físico, asegúrate de que Kristoffer esté siempre a tu lado y mantén la presión. Le gusta teletransportarse para romper el objetivo fijado, pero aparte de eso, no es nada especial. Una vez que caiga, habrás terminado con esta rama.

¡Es hora del final “normal”! Este es fácil; Ignora tanto a Verdant Blossom como a Armand y dirígete directamente al pozo. Tendrás una pelea de varias etapas con Fenrir y Hilde, pero no es nada que no hayas visto antes; usa el equipo que creas que se adapta mejor a tus necesidades, mantén a Kristoffer en el campo y simplemente golpea sus caras. Las cosas cambian cuando Fenrir se vuelve loca en su fase final, y recomiendo cambiar tus runas por una Defensa Mágica y una Defensa Física, quedarte atrás y dejar que Kristoffer y quienquiera que decidas respaldarla (usé a Eyghon, pero realmente no importa) hagan la mayor parte del trabajo. A Fenrir le gusta realizar grandes ataques “explosivos” que te derriban o aturden, por lo que acercarte a ella es una mala idea; Golpéala cuando termine uno de esos tipos de ataques (se recomienda agarrar + Triángulo, para la regeneración de maná) o si puedes ponerte detrás de ella durante uno de sus combos cuerpo a cuerpo, luego huye nuevamente. Cuando ella caiga, habrás terminado aquí.

¡El último! El final “malo”. Y, hombre, es un trabajo terrible. Fácilmente el más doloroso del grupo. Posiblemente el peor conjunto de requisitos jamás visto. Ignora Verdant Blossom y ve con Armand. Cuando se le solicite, acepte su oferta y elija volver a ser Humano. Ya terminaste. (Para que conste, recomiendo su final si solo estás tratando de obtener el rango S para “La mano derecha del Padre Todopoderoso” o si estás haciendo Difícil y luchando; puedes saltarte muchos mobs de basura problemáticos. , y no tienes que lidiar con ninguno de los jefes finales, pero aun así cuenta).

Una vez que hayas visto los cuatro en la misma partida guardada, serás dorado y tu trofeo saltará. También podrás elegir “Crepúsculo del Padre Todo” por vencer a Odín la primera vez, “Crepúsculo del Gran Lobo” cuando derrotes la forma enloquecida de Fenrir y “Un escape momentáneo” por aceptar la oferta de Armand. Tu trofeo/trofeos ganados aparecerán en la pantalla de resultados, que aparece después de que se acumulan los créditos, así que no te preocupes si no ves el ding justo cuando lo haces.
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05 oct 2022 04:50

Hay un total de 4 finales en el juego. Inicialmente, completa el juego y mata al jefe final Fenrir. Este es el primer final. Luego vuelve a jugar el noveno capítulo y corre hacia el npc Armand (estará marcado en el mapa). Habla con él y cuando te den a elegir en el diálogo, elige la segunda opción y el juego terminará. Este es el segundo final. Por cierto, esta opción es un rango S gratuito en esta misión, así que no tienes que preocuparte por eso. A continuación, vuelve a reproducir el noveno capítulo y, siempre que hayas recogido todas las flores verdes y exuberantes, recoge la última de esta misión y corre hacia Armand nuevamente. En el diálogo, elige la primera opción, luego recorre la historia y termina el juego. Después de la batalla con Fenrir, habrá una pelea con Odin. Bueno, el último final, sigue reproduciendo el noveno capítulo, pero ya no recojas la flor (se reinicia constantemente en este capítulo, así que no te preocupes, no se volverá a recoger), corre hacia Armand nuevamente y elige la primera opción de diálogo. Sigue la historia y completa el juego. Habrá una pelea con Fenrir, Valkyrie, luego con tus camaradas y nuevamente con Odin.
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16 ene 2023 02:59