Vampire Survivors
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XII: Sin límites
Alcanza el minuto 31 en la Torre de Gallo.
5
8.24%
Cómo desbloquear el logro XII: Sin límites en Vampire Survivors - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como dice la descripción, esto se desbloquea al sobrevivir hasta el minuto 31 en el nivel de la Torre Gallo. Si inicias esto en el modo sin fin, la muerte no aparece y podrás llegar al minuto 31 sin problemas, lo que puede desbloquearlo. Si no tiene acceso a eso, el siguiente es el método que utilicé.
Configuración
Primero que nada necesitarás desbloquear el Randomazzo:
También usé la tarjeta Arcana IV: Awake que se desbloquea al llevar a Krochi al nivel 50.
Corriendo por el nivel
Mi enfoque fue hacer esto con la opción Arcanos habilitada para el nivel y seleccionar la tarjeta Arcanos IV: Despierto antes de comenzar mi carrera. Esto te da +3 avivamientos.
Después de comenzar la carrera, mi principal prioridad era equipar Clock Lancet y Laurel. Clock Lancet congela a los enemigos en el sentido de las agujas del reloj y Laurel te protege del daño. También puedes buscar el objeto Tiragisú que puede darte dos reanimaciones más. También me aseguré de obtener el elemento Alas para obtener velocidad de movimiento adicional a medida que la torre se llena de agua y debes adelantarte. Si el agua te golpea, Laurel carga y te deja vulnerable a los segadores.
Todo lo que necesitas hacer entonces es asegurarte de tener suficiente daño/curación para llegar a los 30 minutos. Esto variará para cada jugador ya que todos tenemos nuestras configuraciones preferidas.
Tan pronto como el reloj marque más de 30 minutos, todos los enemigos desaparecerán y el segador comenzará a perseguirte. Corre hacia el norte, siempre hacia el norte. La idea es que Clock Lancet congelará a los segadores (con suerte antes de que lleguen a ti) y Laurel te protegerá por un tiempo si lo hacen. Si mueres, simplemente revive y comienza a correr de nuevo. Debido a que la torre se está llenando de agua, si te matan, necesitarás el elemento Alas para adelantarte nuevamente.
Descubrí que Clock Lancet funcionaba tan bien que una vez que pasaban los 31 minutos tenía que pararme y esperar un minuto más hasta que los segadores me mataran. En este nivel puedes simplemente correr hacia el sur y todo terminará bastante rápido.
Configuración
Primero que nada necesitarás desbloquear el Randomazzo:
También usé la tarjeta Arcana IV: Awake que se desbloquea al llevar a Krochi al nivel 50.
Corriendo por el nivel
Mi enfoque fue hacer esto con la opción Arcanos habilitada para el nivel y seleccionar la tarjeta Arcanos IV: Despierto antes de comenzar mi carrera. Esto te da +3 avivamientos.
Después de comenzar la carrera, mi principal prioridad era equipar Clock Lancet y Laurel. Clock Lancet congela a los enemigos en el sentido de las agujas del reloj y Laurel te protege del daño. También puedes buscar el objeto Tiragisú que puede darte dos reanimaciones más. También me aseguré de obtener el elemento Alas para obtener velocidad de movimiento adicional a medida que la torre se llena de agua y debes adelantarte. Si el agua te golpea, Laurel carga y te deja vulnerable a los segadores.
Todo lo que necesitas hacer entonces es asegurarte de tener suficiente daño/curación para llegar a los 30 minutos. Esto variará para cada jugador ya que todos tenemos nuestras configuraciones preferidas.
Tan pronto como el reloj marque más de 30 minutos, todos los enemigos desaparecerán y el segador comenzará a perseguirte. Corre hacia el norte, siempre hacia el norte. La idea es que Clock Lancet congelará a los segadores (con suerte antes de que lleguen a ti) y Laurel te protegerá por un tiempo si lo hacen. Si mueres, simplemente revive y comienza a correr de nuevo. Debido a que la torre se está llenando de agua, si te matan, necesitarás el elemento Alas para adelantarte nuevamente.
Descubrí que Clock Lancet funcionaba tan bien que una vez que pasaban los 31 minutos tenía que pararme y esperar un minuto más hasta que los segadores me mataran. En este nivel puedes simplemente correr hacia el sur y todo terminará bastante rápido.
11 Comments
Para el problema del ahogador (un segador azul que genera agua para ahogarte), debes matarlo mientras el cangrejo enemigo gigante está en la pantalla (antes de 30 minutos) usando un rosario o un pentagrama (cualquier cosa que mate instantáneamente). Una vez que pasa la marca de los 30 minutos, ese ahogador se vuelve invulnerable y eso significa que tu DPS debe poder matar al Red Reaper más rápido de lo que el Drowner puede matarte a ti. Le recomiendo encarecidamente que no se moleste en intentar sobrevivir durante 31 minutos en Gallo Tower hasta que haya desbloqueado los límites y tenga las armas y los rerolls/desterramientos/sellos apropiados desbloqueados para que pueda tener una construcción lo suficientemente optimizada para la tarea.
Fwiw, hice esto usando el mismo tipo secreto que desbloqueas en la parte inferior de Gallo Tower (Leda). Se convierten en una bestia enfocada en un solo objetivo si pones suficientes puntos de ruptura de límite en Holy Wand, ya que esa arma solo tendrá 1 objetivo en el que enfocarse (Red Reaper, Drowner no serán el objetivo). También puedes usar otras armas cursis y fáciles de apuntar, como Homing Missiles, Thousand Edge, Holy Bible, por nombrar algunas.
Fwiw, hice esto usando el mismo tipo secreto que desbloqueas en la parte inferior de Gallo Tower (Leda). Se convierten en una bestia enfocada en un solo objetivo si pones suficientes puntos de ruptura de límite en Holy Wand, ya que esa arma solo tendrá 1 objetivo en el que enfocarse (Red Reaper, Drowner no serán el objetivo). También puedes usar otras armas cursis y fáciles de apuntar, como Homing Missiles, Thousand Edge, Holy Bible, por nombrar algunas.
By Turtzerker on 15 may 2024 18:46
Es posible que tenga fallas dependiendo del personaje que uses. Lo intenté con la Reina y sin pop.
By MistahGinger on 16 nov 2022 23:38
Esta guía fue traducida automáticamente.
1 Comment
Vampire Survivors XII - Logro fuera de límites, Parte 61
XII - Fuera de límites
Llega al minuto 31 en la Torre del Gallo.
XII - Fuera de límites
Llega al minuto 31 en la Torre del Gallo.
By Gabrielalam90 on 19 dic 2023 16:01
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una cosa importante a señalar es que los cuatro logros por llegar al minuto 31 no se pueden desbloquear hasta que obtengas la reliquia Randomazzo. No estoy seguro de por qué se eliminó esa parte de la descripción del logro en el puerto de Steam.
Hay dos formas de llegar a los 31 minutos de una etapa: la fácil y la difícil.
Hay dos formas de llegar a los 31 minutos de una etapa: la fácil y la difícil.
- El método difícil : este es el método que he visto en la mayoría de los lugares y no tengo idea de por qué parece ser el método principal. Para hacer esto, debes sobrevivir al ataque de Red Death en el minuto 30. La única manera de que esto sea posible es obtener primero la reliquia del Signo Amarillo (consulte No puedo ver nada... (50G) para obtenerla), luego, durante la etapa en la que estás jugando, recolecta los cuatro nuevos elementos en el mapa (Anillo de Plata, Anillo de Oro, Metaglio Izquierdo y Metaglio Derecho). Luego también deberás obtener Clock Lancet y Laurel, los cuales cuentan como armas y, por lo tanto, llenan los espacios para armas. Luego debes llevar las seis cosas (tanto el arma como los cuatro elementos) al nivel máximo, luego abrir cofres para evolucionar el Clock Lancet al Corredor Infinito y evolucionar al Laurel al Crimson Shroud. Ahora, cuando aparece Red Death, Crimson Shroud evita que recibas mucho daño y el Infinite Corridor congela a Red Death y puede matarlo más fácilmente. Sin embargo, es posible matar a Red Death demasiado rápido, terminando la carrera antes de llegar a los 31 minutos. Entonces, debes sobrevivir, no matar a Red Death. Como puedes imaginar, esto es bastante estresante y desafiante, y no recomiendo molestarte con este método por ningún motivo.
- La manera fácil : primero desbloquea el modo sin fin (consulta Greatest Jubilee (50G) para hacerlo). Luego, juega cada etapa con el modo sin fin activado. En el modo sin fin, una vez que alcanzas la marca de 30 minutos, los enemigos regresan al inicio del escenario, pero el reloj sigue contando. Simplemente sobrevive otro minuto, lo que debería ser pan comido con solo los simples enemigos iniciales de una etapa, y luego podrás abandonar después de 31 minutos y obtener tu logro. Esta es mucho, mucho más fácil y definitivamente la forma recomendada de conseguir estos cuatro logros por llegar al minuto 31.