Vampire: The Masquerade - Swansong
37 Logros
15-20h
PS4
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Detective
Emem encontró todas las pistas sobre el informante en la base de la SAD. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
0.6%
Cómo desbloquear el logro Detective en Vampire: The Masquerade - Swansong - Guía Definitiva
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Este logro fue el que me alejó del 100% - ¡espero que lo siguiente ayude! Spoilers, obviamente, ya que la base SAD es la última secuencia local del juego. Lamentablemente, no recuerdo las actualizaciones exactas necesarias, pero estos son los requisitos previos generales para mi juego:
auspex
celeridad
Presencia
Rafa de la ayuda de los Anarquistas
auspex
celeridad
Presencia
Rafa de la ayuda de los Anarquistas
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Este logro fue el que me impidió alcanzar el 100 %. ¡Espero que lo siguiente te ayude! Obviamente, hay spoilers, ya que la base de SAD es la última secuencia de configuración regional del juego. Lamentablemente, no recuerdo las mejoras exactas necesarias, pero estos son los requisitos generales para mi partida:
Auspex
Hombre destacado
Presencia
Rafa de la ayuda de los Anarquistas
Auspex
Hombre destacado
Presencia
Rafa de la ayuda de los Anarquistas
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MUY PERDIBLE : este trofeo es muy imposible de perder, en parte porque se desarrolla en varios capítulos y también tiene algunos requisitos previos. Las escenas en cuestión son la Escena 11, Partes 1 , 2 y 3 : Emem – SAD Base Y también la Escena 10, Parte 1: Leysha – SAD Base .
Nota : consulte nuestro Tutorial completo para obtener una guía completa de cada una de esas escenas, que incluye más detalles sobre cómo obtener cada pista.
Requisitos previos:
Hay varias pistas que deberás recoger en las 3 partes de la escena 11 .
ESCENA 11 PARTE 1 :
PISTA #1 : Estarás en la misma área que estuviste anteriormente en la Escena 10, Parte 1: Leysha – Base SAD . Si moviste la grúa en aquel entonces, podrás caminar sobre la larga grúa amarilla que se encuentra sobre la habitación. Mientras camina, active su visión Auspex (presione ; de lo contrario, no verás el mensaje) y, mientras caminas, podrás usar Auspex para escuchar a escondidas a 2 NPC hablando. Hay 2 grupos de 2, pero los importantes que quieres para esto son los que están del otro lado, vestidos de rojo, parados donde estaba la caja que Leysha levantó con la grúa. Esa conversación cuenta como una pista.
PISTA #2 : Un poco más adelante, cuando estés levantando una trampilla/enganche, mirarás hacia abajo y escucharás a un soldado de SAD y un agente discutiendo, luego, una vez que el agente se vaya, salta para matar al soldado. El agente volverá a entrar y, cuando aparezca la opción, tendrás que usar tu Presencia para que te diga lo que sabe sobre el traidor; que también hay un segundo traidor; un cómplice.
ESCENA 11 PARTE 2 :
PISTA #3 : Una vez que hayas bajado y puedas explorar las 4 oficinas, esta primera pista se encuentra en la caja fuerte de la oficina L3 . Actualmente, la única forma de resolver el rompecabezas usted mismo y descubrir el código es si tiene Auspex Lv.2: Psicometría . (Puede haber otra forma de encontrar el código, pero no estoy seguro). Si lo hace, puede usarlo en un escritorio que se encuentra en la Oficina L1 , que le mostrará una visión de un trabajador colocando algo en secreto en la rejilla del techo. , retroceda en el área del espacio de acceso. Regresa allí para descubrir el trozo de papel y el código escrito en él. Si no tienes la habilidad de Psicometría, está bien. El código es: 050211 .
De cualquier manera, abre la caja fuerte, toma el brebaje Tremere y mira la nota. Léelo primero, que te informa sobre el nombre del informante, Corvus. Una vez que lo hayas leído, vuelve a interactuar con él y, como deberías tener a Rafa en tu grupo, tendrás la opción de contactar con él. Hágalo y, después de un pequeño intercambio, le informará que necesita más información sobre el servidor. ( Nota : Si no tienes Psicometría, el papel con el código no estará allí.)
PISTA #4 : En la oficina L4 , mire a su alrededor y encuentre el monitor de computadora que tiene una nota adhesiva roja adherida. Léelo y contacta con Rafa para darle la información. Él dirá que se comunicará con usted. Mire alrededor de la habitación si aún no ha visto las otras cosas, y una vez que abra la puerta para irse, Rafa se comunicará con usted y lanzará una bomba bastante sorprendente sobre los informantes.
ESCENA 11 PARTE 3 :
PISTA #5 : Cuando llegue a la computadora portátil para instalar el virus, no querrá enviar el virus de inmediato, de lo contrario se perderá las pistas restantes. En la computadora, tendrás una selección de palabras que son términos de búsqueda. Combine 2 términos y presione Confirmar búsqueda para ver los resultados. Cada vez que realice una búsqueda, se desbloquearán nuevos términos para que los utilice.
Recuerda que esta es una sección cronometrada, así que date prisa. Puedes usar mirar por encima del hombro y ver su progreso derribando la puerta. Si eres demasiado lento y los soldados logran pasar, Emem morirá para siempre . Si eso sucede, reinicie la escena y hágalo nuevamente. (Dicho esto, esta escena no solo es muy corta, sino que el tiempo que te dan es bastante largo; realmente no deberías tener ningún problema con ella).
PASO 1 : Primero, ingrese Administrador y Contraseña . El documento que desbloquea te dirá que la contraseña es la fecha de creación de la organización SAD.
PASO 2 : Para encontrar la fecha, marque Organización y Creación . Utilizando la fecha y el contenido de los correos electrónicos, descubrirá que SAD se creó el 9 de septiembre de 2015 . Por tanto, el código de la computadora portátil es 09092015 . Una vez que desbloquees la computadora portátil, podrás enviar el virus, pero NO LO HAGAS .
PASO 3 : Ahora es el momento de buscar más pistas sobre la identidad del traidor. Escriba las siguientes combinaciones de búsqueda y lea todos los documentos proporcionados:
El último abrirá un archivo de sonido, que es la grabación del interrogatorio de Drory (léase: tortura). Escúchalo y descubrirás al traidor. Si encontraste todas las demás pistas, el trofeo debería aparecer aquí.
Finalmente, cuando haya terminado con todo eso, envíe el virus nuevamente a la pestaña Periféricos y Unidad y finalice la Escena.
Nota : consulte nuestro Tutorial completo para obtener una guía completa de cada una de esas escenas, que incluye más detalles sobre cómo obtener cada pista.
Requisitos previos:
- Mientras hacías la Escena 08 de Emem – Dominio Anarquista , debes haber reclutado a Rafa.
- Mientras haces la Escena 10 Parte 1 en Leysha, debes mover la grúa.
Hay varias pistas que deberás recoger en las 3 partes de la escena 11 .
ESCENA 11 PARTE 1 :
PISTA #1 : Estarás en la misma área que estuviste anteriormente en la Escena 10, Parte 1: Leysha – Base SAD . Si moviste la grúa en aquel entonces, podrás caminar sobre la larga grúa amarilla que se encuentra sobre la habitación. Mientras camina, active su visión Auspex (presione ; de lo contrario, no verás el mensaje) y, mientras caminas, podrás usar Auspex para escuchar a escondidas a 2 NPC hablando. Hay 2 grupos de 2, pero los importantes que quieres para esto son los que están del otro lado, vestidos de rojo, parados donde estaba la caja que Leysha levantó con la grúa. Esa conversación cuenta como una pista.
PISTA #2 : Un poco más adelante, cuando estés levantando una trampilla/enganche, mirarás hacia abajo y escucharás a un soldado de SAD y un agente discutiendo, luego, una vez que el agente se vaya, salta para matar al soldado. El agente volverá a entrar y, cuando aparezca la opción, tendrás que usar tu Presencia para que te diga lo que sabe sobre el traidor; que también hay un segundo traidor; un cómplice.
ESCENA 11 PARTE 2 :
PISTA #3 : Una vez que hayas bajado y puedas explorar las 4 oficinas, esta primera pista se encuentra en la caja fuerte de la oficina L3 . Actualmente, la única forma de resolver el rompecabezas usted mismo y descubrir el código es si tiene Auspex Lv.2: Psicometría . (Puede haber otra forma de encontrar el código, pero no estoy seguro). Si lo hace, puede usarlo en un escritorio que se encuentra en la Oficina L1 , que le mostrará una visión de un trabajador colocando algo en secreto en la rejilla del techo. , retroceda en el área del espacio de acceso. Regresa allí para descubrir el trozo de papel y el código escrito en él. Si no tienes la habilidad de Psicometría, está bien. El código es: 050211 .
De cualquier manera, abre la caja fuerte, toma el brebaje Tremere y mira la nota. Léelo primero, que te informa sobre el nombre del informante, Corvus. Una vez que lo hayas leído, vuelve a interactuar con él y, como deberías tener a Rafa en tu grupo, tendrás la opción de contactar con él. Hágalo y, después de un pequeño intercambio, le informará que necesita más información sobre el servidor. ( Nota : Si no tienes Psicometría, el papel con el código no estará allí.)
PISTA #4 : En la oficina L4 , mire a su alrededor y encuentre el monitor de computadora que tiene una nota adhesiva roja adherida. Léelo y contacta con Rafa para darle la información. Él dirá que se comunicará con usted. Mire alrededor de la habitación si aún no ha visto las otras cosas, y una vez que abra la puerta para irse, Rafa se comunicará con usted y lanzará una bomba bastante sorprendente sobre los informantes.
ESCENA 11 PARTE 3 :
PISTA #5 : Cuando llegue a la computadora portátil para instalar el virus, no querrá enviar el virus de inmediato, de lo contrario se perderá las pistas restantes. En la computadora, tendrás una selección de palabras que son términos de búsqueda. Combine 2 términos y presione Confirmar búsqueda para ver los resultados. Cada vez que realice una búsqueda, se desbloquearán nuevos términos para que los utilice.
Recuerda que esta es una sección cronometrada, así que date prisa. Puedes usar mirar por encima del hombro y ver su progreso derribando la puerta. Si eres demasiado lento y los soldados logran pasar, Emem morirá para siempre . Si eso sucede, reinicie la escena y hágalo nuevamente. (Dicho esto, esta escena no solo es muy corta, sino que el tiempo que te dan es bastante largo; realmente no deberías tener ningún problema con ella).
PASO 1 : Primero, ingrese Administrador y Contraseña . El documento que desbloquea te dirá que la contraseña es la fecha de creación de la organización SAD.
PASO 2 : Para encontrar la fecha, marque Organización y Creación . Utilizando la fecha y el contenido de los correos electrónicos, descubrirá que SAD se creó el 9 de septiembre de 2015 . Por tanto, el código de la computadora portátil es 09092015 . Una vez que desbloquees la computadora portátil, podrás enviar el virus, pero NO LO HAGAS .
PASO 3 : Ahora es el momento de buscar más pistas sobre la identidad del traidor. Escriba las siguientes combinaciones de búsqueda y lea todos los documentos proporcionados:
- Informante e interrogatorio
- Nomenclatura e interrogatorio
- Cómplice e informante
- Terrorista y captura
- Informante y nombre en clave
- Identidad y Corvus
- Interrogatorio y Jara Drory
El último abrirá un archivo de sonido, que es la grabación del interrogatorio de Drory (léase: tortura). Escúchalo y descubrirás al traidor. Si encontraste todas las demás pistas, el trofeo debería aparecer aquí.
Finalmente, cuando haya terminado con todo eso, envíe el virus nuevamente a la pestaña Periféricos y Unidad y finalice la Escena.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un trofeo muy difícil, para obtenerlo es necesario cumplir una serie de condiciones durante el juego. Y no sólo jugando como Emem, como se vio después.
Guía de texto (ru).
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