Vampire: The Masquerade - Swansong

Vampire: The Masquerade - Swansong

37 Logros

15-20h

PS5
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«Nos vemos allí»

«Nos vemos allí»

Encuentra todas las zonas seguras.

0.7%

Cómo desbloquear el logro «Nos vemos allí» en Vampire: The Masquerade - Swansong - Guía Definitiva

Hay 24 zonas seguras, que son lugares apartados que normalmente deben descubrirse antes de poder alimentarse de un humano por primera vez, ya que la zona segura es el lugar al que los atrae automáticamente, fuera de la vista de otros humanos. Simplemente debes ingresar a estas salas de "Zona segura" para que se registren, y aparecerá la notificación en el juego que dice que encontraste una.

Escena 01 - Tribunal de Boston - Emem
Ambas son las cabinas con cortinas a la izquierda del bar cuando comienzas a mirarlo.
#1: alcoba
# 2: alcoba

Escena 02 - Apartamento de Moore - Galeb
#3: Almacenamiento de jardinería (piso del apartamento; en el extremo izquierdo del apartamento, frente al cadáver junto a la estatua)
#4: Archivos de Jason (piso del apartamento; toma la llave del cajón del escritorio en la oficina de Jason y podrás encontrar la puerta de los archivos en el nicho de libros/documentos dentro de la oficina)
#5: Vestuario del personal (piso de estacionamiento: está en la esquina más alejada cuando rodeas la Oficina de Seguridad, hacia la puerta de salida de incendios)

Escena 03 - Loft - Leysha
#6: Vestidor (obligatorio, relacionado con la historia)
#7: Sala de TI (gire a la izquierda al ingresar a la sala de estar, al final del pasillo)
#8: Baño (frente a la cocina)
#9: Cuarto de lavado (obligatorio, relacionado con la historia)

Escena 05 - Tribunal de Boston - Galeb
Estas son las cabinas con cortinas similares a la Escena 01. Vuelve a visitarlas.
# 10: alcoba
# 11: alcoba

Escena 05 - Tribunal de Boston - Emem
Incluso si los visitaste como Galeb como parte de la misma escena, vuelve a visitarlos, también cuentan para Emem.
# 12: alcoba
# 13: alcoba

Escena 06 - Base SAD, Hexágono - Galeb
#14: Almacenamiento en frío (departamento de la clínica; necesita una tarjeta de acceso para hablar con Chiara o hackear su entrada)
#15: Almacenamiento de productos químicos (departamento de Pira; usa Dominar a Hoover cerca para obligarla a abrirlo)
#16: Almacenamiento de equipos (departamento de tesoros; habitación en el fondo, muy, muy atrás)

Escena 07 - Salón Rojo - Leysha
#17: Trastero (Planta sótano, última habitación al girar a la izquierda al salir del ascensor)

Escena 08 - Dominio Anarquista - Emem
#18: Sala de almacenamiento (sala del medio en la pasarela del hangar de inicio)
#19: Cuarto trasero del almacén (cuarto trasero del almacén cerca del muelle)

Escena 10 Parte 1 - Base SAD, Muelles - Leysha
#20: Almacenamiento (a su izquierda inmediata al comenzar)
#21: Archivos (después de pasar la puerta del mamparo, inmediatamente a la derecha)

Escena 09 Parte 1 - Base SAD, Prisión - Galeb
#22: Sala de Tortura (después de salir de la sala de inicio, ve a la izquierda)

Escena 09 Parte 2 - Base SAD, Haven - Galeb
#23: Baños (la habitación en el extremo derecho al entrar)
#24: Sala de grabación (la habitación a la derecha de la oficina de Stanford; para desbloquearla, en la oficina de Stanford, abra el cajón derecho del escritorio y escanee un implante de nivel rojo en la cerradura interna, luego presione el botón. Si necesita un implante de nivel rojo, puede hacer uno en la sala unida a la oficina de Stanford, insertando un implante en blanco que se encuentra allí en la impresora y usando el código "964512243" en la computadora, luego inyecte el implante en Galeb usando la máquina de actualización de implantes cercana)
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15 feb 2024 08:57

MUY PERDIBLE : Probablemente el trofeo más fácil de perder y el mayor dolor de limpiar si se pierde.

CONSEJO : Si sigues nuestro tutorial completo , deberías obtener fácilmente todas las zonas seguras en una sola partida.

Las Zonas Seguras (marcadas con un diamante verde) son lugares donde puedes alimentarte de forma segura, sin preocuparte de que otros te vean y rompan la Mascarada. ( Nota : solo puedes alimentarte una vez por zona segura ). Hay un total de 24 zonas seguras en el juego. Encontrarás el primero automáticamente como parte de la introducción, poco después de comenzar.

En su mayor parte, puedes saber cuántas zonas seguras existen en ese nivel, cuántas has encontrado y cuántas ya han sido utilizadas (es decir, contienen víctimas de las que te has alimentado), simplemente abriendo el menú de pausa (presiona Opciones). ) en cualquier punto. Aparecerán en la parte superior derecha de la pantalla. Verde diamantes significan zonas encontradas y no utilizadas, rojo los diamantes son zonas que has encontrado y ya has utilizado, y los diamantes negros son zonas seguras no descubiertas.

Sin embargo, tenga en cuenta que solo las zonas seguras en áreas descubiertas aparecerán en la lista. Hay un puñado de escenas que tienen múltiples áreas, por lo que las zonas seguras no descubiertas en áreas en las que aún no has estado no aparecerán en la lista, así que no dependas ciegamente de ellas. A pesar de eso, definitivamente vale la pena revisar la lista de pausa, como mínimo antes de abandonar cualquier escena para asegurarse de que las tiene todas.

Consulte la lista a continuación para conocer todas las zonas seguras:

NOTA : Como de costumbre, la siguiente lista está en el orden Emem > Galeb > Leysha que se presenta en el juego, no según la escena n.°, para que sea coherente con el resto de esta guía y el recorrido completo del juego.

ESCENA 01: TODOS – CUARTOS DEL PRÍNCIPE : (Total: 2)
Zona segura n.° 1 (alcoba) : después de que termines de hablar con Prince Hazel, te dirigirás a Sylvie para tomar una copa en su Lounge Bar. Allí obtendrá su introducción a las Zonas Seguras. Ésta es una pequeña alcoba, una pequeña habitación llena de sofás rojos a cada extremo del salón.

Zona Segura #2 (Alcoba) : La segunda Zona Segura es la otra alcoba frente a la primera.


ESCENA 02: GALEB – APARTAMENTO DE MOORE : (Total: 3)
Zona segura n.° 3 (almacenamiento de jardinería) : primer nivel de Galeb. Mirando hacia el cuerpo, ve al fondo de la habitación y gira a la izquierda. El pasillo tiene un montón de plantas y una puerta que conduce al jardín/invernadero. En la pared opuesta a las plantas, la primera puerta es el baño, pero la segunda (y última) puerta al final conduce a esta Zona Segura. Tiene algunas plantas en macetas en los estantes.

Zona segura n.° 4 (Archivos) : primero, necesitará una llave de los archivos, que encontrará en el cajón superior del escritorio de Moore, ubicado en la oficina de Moore. En la sala de Archivos, hay otra puerta al final. Pasa por ahí y estarás en la Zona Segura. Nota : Inmediatamente a tu derecha al entrar, encontrarás uno de los elementos para tus objetivos: el archivo de Dajan Saka.

Zona segura n.° 5 (vestuario del personal) : esta está ubicada en el estacionamiento, así que primero obtenga la llave del ascensor del cuidador de Moore. (Si quieres conseguir el Parley trofeo_bronce.png trofeo, recuerda bajar al garaje y hacer todo esto antes de descubrir a Moore, ya que al hacerlo finaliza la escena). Ve hasta el final, habrá una flecha apuntando a la puerta. Pase por allí y luego vaya directamente a la puerta en la pared opuesta, frente a usted.


ESCENA 03: LEYSHA – LOFT : (Total: 4)
Zona segura #6 (Vestidor) : Cuando comienzas esta escena y caminas por el pasillo, es la primera puerta a tu derecha. Es justo antes de que las dos ofertas bloqueen tu camino bajo la cinta de la escena del crimen.

Zona segura n.° 7 (baño) : en el pasillo justo antes de que los científicos usen trajes protectores, con un triángulo de neón iluminado al final. La puerta de la izquierda conduce a la cocina y la Zona Segura del baño es la puerta al final, a la derecha.

Zona segura n.° 8 (sala de TI) : inmediatamente a la derecha, justo antes de la pared en la que usas Quitar ofuscación para revelar una puerta, donde descubres a un par de personas muertas y a Natalie.

Zona segura n.° 9 (lavadero) : la obtendrás automáticamente como parte de la historia. Cuando cruces por debajo del segundo conjunto de cintas de la escena del crimen copiando y usando un disfraz de materiales peligrosos, Halsey te llevará a esta habitación para tu tercer enfrentamiento con ella. (Ver Mamá del Año trofeo_bronce.png para más.)


ESCENA 05: TODOS – CUARTOS DEL PRÍNCIPE : (Total: 4)
Las zonas seguras 10 y 11 son exactamente las mismas que las zonas seguras 12 y 13. La única diferencia es que obtendrás el primer conjunto mientras juegas como Galeb y el segundo como Emem . (También son el mismo tipo de habitaciones que las primeras Zonas Seguras que obtuviste en la Escena 01).

Zona segura n.° 10 (alcoba) : puedes obtener las zonas seguras n.° 10 y 11 como Galeb al comienzo de esta escena. Comenzarás la escena como Galeb, de pie en el Salón, hablando con Feng. Una vez que termine la conversación, vaya a ambos extremos de la barra para obtener las Zonas Seguras. Ambos son pequeños nichos, cada uno repleto de sofás rojos, ubicados dentro del bar/salón. Son el mismo tipo de habitación que descubriste en la Escena 01 como Emem, pero esta vez, las 2 zonas seguras están en extremos opuestos de la habitación. Todo lo que tienes que hacer es dar un par de pasos dentro de cada uno para "descubrirlos".
Zona segura n.° 11 (alcoba) : (ver arriba).

Zona segura n.° 12 (alcoba) : ahora, como Emem, regresa al bar y ve exactamente a las mismas habitaciones que las zonas seguras 10 y 11 .
Zona segura n.° 13 (alcoba) : (ver arriba).


ESCENA 08: EMEM – DOMINIO ANARCA : (Total: 2)
Zona segura n.° 14 (trastero) : cuando comiences esta sección por primera vez, después de la escena inicial y la discusión con Baron, sal del pasillo y estarás parado en un extremo del nivel superior/pasarela. Dirígete al extremo opuesto y entra por la puerta del medio.

Zona segura n.° 15 (habitación en la parte trasera del Hangar 19) : dirígete al almacén Hangar 19, que notarás porque tiene los números 19 escritos en el edificio en números muy grandes. Básicamente verás a un puñado de adictos drogados merodeando por allí. Vaya al fondo de la sala para encontrar la segunda zona segura de esta escena. ( Nota : encontrarás un cadáver en una gran caja de madera en esta habitación en la que puedes usar la Psicometría de Auspex si tienes la habilidad).


ESCENA 06: GALEB – LONG ISLAND : (Total: 3)
Las 3 habitaciones de esta Escena están en la segunda parte de esta Escena, después de descender a la Base SAD. En el tramo final, hay 3 alas; el Departamento Médico/Clínica, el Departamento del Tesoro y el Departamento de Pyre. Cada Departamento cuenta con 1 Zona Segura .

Zona Segura #16 (Almacenamiento en frío) : En orden, esta primera está en el Departamento de Clínica . Encontrarás esta habitación naturalmente como parte de la historia del implante de Chiara. Después de que intentas quitarle el implante por primera vez, ella te da la tarjeta de acceso a la cámara frigorífica y te indica que vayas a buscarle otro trozo del cerebelo del paciente de esta habitación. (Vaya al laboratorio del otro médico y luego a la habitación cerrada con llave en el lado opuesto de la habitación).
  • Nota : Hay un elemento clave muy importante en esta sala que es fácil pasar por alto si no miras a tu alrededor. Tan pronto como entres a la habitación, ve al primer conjunto de estantes directamente a la derecha de la puerta. Encontrarás una llave de seguridad en uno de los estantes allí.
Zona segura n.° 17 (almacenamiento de equipos) : la segunda está en el Departamento del Tesoro . Es bastante fácil de encontrar. Entra por completo, hasta el fondo de la habitación. Hay una puerta a cada lado de la pared trasera, las cuales conducen a una habitación con un montón de estantes móviles (inamovibles). En el medio, entre 2 estantes, hay otra puerta que conduce a la sala de equipos de la Zona Segura.

Zona Segura #18 (Almacenamiento de productos químicos) : La última está en el Departamento de Pyre . Está en una habitación cerrada con llave, cuya puerta está justo frente a ti inmediatamente cuando bajas las escaleras hacia el departamento. Puedes desbloquearlo por la fuerza si tu atributo de seguridad es lo suficientemente alto, pero hay otra manera fácil de abrirlo. Tienes que reparar la válvula rota en una de esas grandes cámaras de descontaminación verdes. Cuando ingrese por primera vez a esta sección, hable con la mecánica. Ella no es de mucha ayuda todavía, pero mira alrededor de la habitación y encuentra una válvula roja en una de las otras mesas. Colóquelo en el cañón roto y enciéndalo. Gire la válvula ahora, abriéndola y permitiendo que el ácido descontamine la cámara cilíndrica, y haga lo mismo con los otros dos barriles cercanos. Habla con la mecánica una vez más y ahora estará mucho más dispuesta. Ahora, cuando le pidas que abra la puerta cercana, ella lo hará, dándote así acceso a la Zona Segura del Departamento de Pyre.


ESCENA 07: LEYSHA – SALÓN ROJO : (Total: 1)
Zona segura n.° 19 (trastero) : La única zona segura en esta escena está en el sótano. Después de bajar en el ascensor, dirígete a la izquierda y luego camina todo recto hasta el final. Gire la última a la derecha (justo antes de la sala Trajax con temperatura controlada a la izquierda) y abra la puerta.
  • Nota : Hay varios elementos en esta sala. Hay un consumible, una válvula que aún no puedes agarrar pero que te resultará útil en la segunda fase y, lo más importante, un elemento clave del escáner de infrarrojos que necesitarás para escanear algunas de las cajas antes de quitarles las etiquetas. .

ESCENA 10 PARTE 1: LEYSHA – BASE TRISTE : (Total: 2)
Zona segura n.° 20 (almacenamiento) : después de que termine la escena y obtengas el control de Leysha, estarás parado frente a un guardia, bloqueando el acceso a la siguiente sección. Inmediatamente mira a tu izquierda y verás un conjunto de puertas dobles, que es el cuarto de almacenamiento.

Zona segura #21 (Archivos) : Tan pronto como convenzas al guardia para que te deje pasar a la siguiente área, como sea que lo hagas, esta habitación se encuentra literalmente a solo un par de pasos, más allá de la puerta grande. Esta zona segura está en la primera puerta a su derecha.


ESCENA 09 PARTE 1: GALEB – BASE TRISTE : (Total: 1)
Zona segura n.° 22 (sala de tortura) : cuando recuperas el control de Galeb, entras en una sala de interrogatorios. (Asegúrate de interactuar con todo lo presente y tomar todos los elementos que puedas antes de salir, porque hay varias cosas muy importantes en esta sala). Cuando estés listo, sal de esa sala y gira a tu izquierda. Sólo hay una puerta allí porque es un callejón sin salida, por lo que es difícil pasarla por alto.


ESCENA 09 PARTE 2: GALEB – BASE TRISTE : (Total: 2)
Zona segura n.° 23 (baños) : este baño se encuentra en la última puerta de la pared derecha, después de algunas habitaciones para pacientes. Debería ser bastante fácil de detectar, pero puede pasarse por alto porque está en la esquina superior derecha de la habitación.

Zona segura n.° 24 (sala de grabación) : en la puerta de al lado después de la oficina de Stanford. Tiene una luz roja/verde encima de la puerta, que muestra si está desbloqueada o no. Tienes que desbloquearlo desde la oficina de Stanford. En la oficina, en el cajón superior derecho hay una caja cerrada con implantes. Aún deberías tener tu implante rojo de la Escena 06, pero si por alguna razón no lo tienes, puedes crear uno aquí, usando el código de implante de un soldado muerto, que encontrarás en el cuaderno azul cerca del monitor de Stanford. .
  • Nota : Si recogiste la grabadora de voz del celular de Michelle Davis en la Escena 06, puedes tomar la tarjeta SD de la cámara en esta habitación y escucharla usando esa grabadora de tu inventario. Le dará información importante para el Enfrentamiento en la siguiente sala.

Si no te perdiste ninguno, deberías conseguir el trofeo aquí, en la Escena 09 Parte 2 . Si no aparece aquí, significa que te has perdido al menos 1 zona segura en alguna parte. Afortunadamente, puedes obtenerlo usando Level Select, pero dependiendo de cuántos te perdiste, puede ser un gran problema.

Las Zonas Seguras más fáciles de pasar por alto son las de la Escena 05 , porque el juego no te dice que tienes que obtener exactamente las mismas Zonas Seguras dos veces, una vez en cada personaje, y es completamente comprensible pensar lo contrario y no darte cuenta de que tienes que hacerlo. Obtén la barra Zonas Seguras nuevamente, a pesar de obtenerlas en la Escena 01, ¡y mucho menos que tienes que obtenerlas dos veces en la misma Escena! Por eso, si te faltan Zonas y no estás seguro de cuáles, y/o no estás 100% seguro de haber obtenido ambas Zonas de la Escena 05 dos veces , te recomiendo comenzar por allí.

El principal problema de faltar zonas seguras y usar la selección de nivel para limpiar es que la forma en que funciona el sistema de guardado y el sistema de capítulos del juego complica innecesariamente las cosas. Esto significa... Digamos que terminaste el juego y necesitas regresar para tomar algunas Zonas Seguras, entonces cargas la Escena 06. Tomas la que te perdiste aquí, pero tienes otras que te perdiste en Escenas posteriores. . Ahora no puede salir y cargar una escena posterior, porque ahora el nuevo archivo guardado ( debe dejar 1 archivo para su guardado completado) solo llega hasta la Escena 06; No puedes avanzar a una escena posterior, sólo puedes retroceder . Tendría que volver a seleccionar su archivo guardado completado y luego, desde allí, elegir Seleccionar nivel nuevamente, pero se desconoce si la Zona que acaba de obtener en el otro archivo guardado contará.

No he podido probar esto, pero, en teoría , es posible que puedas solucionarlo retrocediendo desde la última zona segura que te perdiste y regresando a la más temprana. De esa manera, cada escena que cargues siempre será una anterior, lo que (teóricamente) te permitiría continuar retrocediendo y retrocediendo en ese guardado. Se desconoce si esto realmente funcionaría y te daría el trofeo.

Por todo esto, si estás siguiendo esta Guía y quieres conseguir tu Platinum en el menor tiempo posible, te recomiendo encarecidamente asegurarte absolutamente de haber obtenido todas las Zonas Seguras disponibles en un área antes de salir y antes de hacer clic en cualquier opción. que tiene el ícono de punto sin retorno (el ícono de cambio de sentido tachado).
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