Warface: Clutch
37 Logros
1,000
60-80h
Xbox One
Xbox Series
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Escalera a los cielos
Completa todas las fases en la operación especial del cuartel general
55
0.1%
Cómo desbloquear el logro Escalera a los cielos en Warface: Clutch - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es por completar todos los pisos del cuartel general de incursión en la torre. Está ubicado en el menú de operaciones especiales y cuesta 1 token de acceso para jugar para todos. Esta es automáticamente una misión difícil, por lo que hay daño al equipo, así que observa dónde disparas. Esta guía le brindará una visión detallada de cada piso y la estrategia óptima para completarlo.
Todo el mundo debería tener
-Equipo de señor de la guerra o mejor. Esto es evidente, pero Warlord es lo más barato que puedes tener y que también regenerará tu salud. La regeneración de salud es crucial, especialmente en los niveles posteriores. Puedes optar por el casco y los guantes de élite si tienes las coronas, ya que añaden un poco más de protección. No tanto el chaleco de élite, ya que pierdes un poco de regeneración de armadura, sino que obtienes un poco de protección explosiva y más reservas de munición.
-Monedas de resurrección. Prepárate para morir, mucho. Yo diría que un número seguro para esto es 25 monedas. Lo último que necesitas es morir y no poder ayudar a tu equipo. Puedes usar 2 monedas de reanimación por nivel y serás revivido si tu equipo completa un piso.
-granadas de humo. No son tan efectivos como deberían ser, pero proporcionan un elemento de disuasión para los enemigos. Útil cuando corres hacia el ascensor.
-Impulsores VIP. Realmente no es necesario, obtienes MUCHA XP durante esta misión.
La puesta en marcha
Estas son mis recomendaciones sobre cada clase en particular. Puedes ajustarlo como más te convenga, pero esto es lo que ejecutó mi grupo.
Agresión
-Oro PKP Pecheneg o M60E4. Tener un cargador de más de 200 municiones significa menos recargas. Realmente no quieres un rifle de asalto ya que la mitad del tiempo lo descargarás contra un enemigo. La recomendación personal es el PKP.
*No necesitábamos paquetes de munición ya que todos estaban bien abastecidos y solo usé mi paquete de munición normal dos veces. Te reabastecen después de cada piso.
Médico
- Bomba Franchi spas-15 o Hawk. Acción de bomba versus automática. No utilizamos ningún médico, así que no puedo decir qué escopeta fue la mejor. Sólo mis pensamientos sobre cuáles usaría.
-Desfibrilador portátil y botiquín de adrenalina. Ayuda enormemente con la curación y la revitalización.
Ingeniero
-Tejón de Miel o PP2000. El Badger, aunque carece de tamaño de clip, lo compensa con el daño. PP2000 tiene un clip más grande aunque carece de daños. parece funcionar bien a larga distancia.
-Kit de armadura de placas o kit de armadura compuesta. Realmente no importa cuál prefieras, solo consigue uno.
Francotirador
-H&K SL8. Cualquier semiautomático con daños modestos funcionará bien. No realices acciones de cerrojo a menos que REALMENTE tengas confianza en tus habilidades.
Mi grupo corrió con:
2 asalto
2 ingeniero
1 francotirador
*Las razones por las que no corrimos con un médico es que solo llevan una escopeta. Lo que significa que se sientan y la mayor parte del daño que sufrimos fue de nuestros escudos. Nuestro médico tuvo dificultades para sobrevivir y básicamente fue un blanco fácil en un nivel crucial (lo explicaré más adelante). Nuestro grupo necesitaba esa protección adicional y control de AD.
Un grupo ideal debería estar formado por:
2 asalto
1 médico
1 ingeniero
1 francotirador
*Si no tienes un francotirador decente, cámbialo por un asalto o un ingeniero.
La misión
Debes ascender cada piso luchando contra oleadas de enemigos para llegar al techo. Cada piso dura unos 2-3 minutos. Se volverá cada vez más difícil cuanto más alto vayas. Pocas cosas a tener en cuenta.
*Esta es una misión DIFÍCIL, lo que significa que el daño al equipo está activado.
*Puedes usar 2 monedas de resurrección por nivel (sin contar las reanimaciones de los médicos).
*Si todos están muertos, lo que significa que nadie puede usar monedas, se acabó el juego.
* Cuando completas un piso, tu salud y munición se reponen y los compañeros de equipo muertos reviven.
Piso 1
Pocos enemigos básicos. Si mueres aquí, REVALORAR EN SERIO
Piso 2
Pocos enemigos más básicos
Piso 3
Enemigos aún más básicos. nada dificil
*Durante los primeros 3 pisos, nos quedamos en el ascensor todo el tiempo. En pisos posteriores se llenará de gas venenoso, por lo que esta no es una estrategia ideal.
Piso 4
El suelo estará "humeando". Habrá un montón de tipos CQC/cuerpo a cuerpo, así que mantén la distancia.
Piso 5
Ciertas áreas del piso estarán en llamas, lo que limitará tu área de juego. grupo de chicos de Melee y RPG, así que vigila el área de la pasarela.
Piso 6
Protege a los chicos con asaltos y cuerpo a cuerpo. Aún así, no es demasiado difícil, solo asegúrese de levantarse unos a otros cuando alguien caiga.
Piso 7
Soldados pesados y tipos con escudos pesados. Empezando a mejorar un poco pero notando demasiado.
Piso 8
Piso RPG. Normalmente no es tan malo, pero pueden causar mucho daño si no están bajo control. Encuentra un buen escondite y elimínalos. Los médicos y los ingenieros deberían curar cuando sea necesario. No te agrupes.
Piso 9
Una mezcla de pesados, asaltos y escudos. Esté atento al segundo piso.
Piso 10
Más de lo mismo del último piso excepto que ahora tendrás francotiradores.
Piso 11
Piso CQC cuerpo a cuerpo, muchos de ellos. No dejes que estos tipos se acerquen demasiado porque 4 o 5 golpes de estos tipos significan la muerte.
Piso 12
Artillero pesado y algunas operaciones especiales. Ok, para este piso no tienes que matar al artillero, solo sobrevivir el tiempo suficiente para que se abra el ascensor. Tan pronto como ingrese a este piso, divídase inmediatamente en cada extremo del nivel. Dos a la izquierda y tres a la derecha y luego boca abajo para cubrirse.
* Encontramos un problema técnico en el que, si éramos lo suficientemente rápidos para hacer esto, los pesados no aparecerían, solo los otros enemigos. Si todavía engendra no es gran cosa.
El artillero se moverá lentamente hacia un lado. Mantente a cubierto de él. Cuando se acerque demasiado, muévase hacia el otro extremo. Espere un poco más. En ese momento el ascensor debería estar listo para funcionar.
-Si decides matarlo por cualquier motivo, las escopetas funcionan muy bien con esto.
Piso 13
Suelo RPG. TEN MUCHO CUIDADO. Te matarán bastante rápido, hacen más daño. Agruparse es lo peor que puedes hacer aquí. La misma táctica que hiciste en el piso 8: esconderte y eliminar enemigos cuando puedas.
Piso 14
Operaciones especiales, cuerpo a cuerpo. Para este fuego te limitará a un lado del suelo. Mantente cerca del ascensor y no dejes que los enemigos se agrupen.
Piso 15
Escudos, operaciones especiales, francotiradores, juegos de rol, pesados. En cada extremo del piso comenzará a llenarse de gas. Empujándote hacia el frente del ascensor. Lo mejor es permanecer cerca del ascensor.
Piso 16
Cuerpo a cuerpo y francotiradores. No dejes que los enemigos te derriben ya que los francotiradores acabarán contigo muy rápido
Piso 17
Dónde empiezo. ESTE.........PISO............apesta. Tienes poca o ninguna cobertura y todos los enemigos salen con toda su fuerza. Supongo que esta es la razón por la que estás leyendo esta guía, específicamente por este piso. Te daré los mejores consejos que pueda, pero al final todo se reduce a la suerte.
Tan pronto como se abra el ascensor, todos vayan a la izquierda (más cobertura). Tres personas van lo más atrás que puedan hacia la izquierda (francotirador, médico, ingeniero) y boca abajo. Prone en este juego apesta. El más mínimo movimiento podría obligarte a ponerte de pie. Cubrirán las puertas en su lado izquierdo y seleccionarán RPG y operaciones especiales en el otro lado. Ten cuidado con la torreta en el andamio detrás de ti, cuídalo. Los francotiradores deben estar atentos aquí si los tienes. Medic sólo sirve para curar y revivir, no mucho más. Curar y revivir es importante, pero matar enemigos es igualmente importante. Medic no puede realizar esos tiros de larga distancia, por lo que, a menos que tus compañeros de equipo sufran mucho daño, no harán mucho.
Un asalto debe ser propenso entre el sofá largo y la pared que cubre 2 puertas a la izquierda, operaciones especiales, demostraciones arriba y operaciones especiales cerca del ascensor.
Otro asalto debería ocurrir delante de todos los que se encuentren boca abajo entre la jardinera y la primera puerta. vigilando la primera puerta a derecha e izquierda, atento a operaciones especiales y demostraciones. Si tu escondite es bueno no deberías morir tan a menudo. Nuestro asalto fue realmente bueno aquí.
*La clave aquí es vigilar esas puertas de la izquierda, ya que un enemigo puede salir corriendo y arruinar tu dinámica. Además, las operaciones especiales causarán un gran daño si no se controlan. Si mueres y no hay un médico disponible, espera hasta el último segundo para usar tu moneda.
** El vídeo al final de la guía es una buena referencia sobre cómo lo hizo mi grupo. (El piso 17 comienza a las 39:20) no es exactamente lo mismo pero es útil.
Metodo alternativo
Existe un método alternativo para completar este piso. No lo he probado, así que no sé si funcionará correctamente. Necesitas 2 médicos, 2 asaltos y 1 ingeniero. Permanezca en el ascensor y 2 médicos boca abajo. Curan/reviven constantemente a todos. El ingeniero se esconde detrás de la puerta del ascensor y protege a todos. Los asaltos salen de vez en cuando y matan a todos los enemigos.
*No es mi vídeo
Piso 18
Este piso es muy sencillo en comparación con el último piso. Puedes usar la misma táctica desde el último piso, asegúrate de mantenerte boca abajo.
Último piso
Este es el último piso (Sí, hay un piso 19). Prestar atención.
Tienes 30 segundos para derribar un helicóptero mientras despega. Si no lo derribas a tiempo, él se irá y tú FALLARÁS. Tienes cohetes de fuego libre y un montón de enemigos alrededor. Esto es lo que deberías hacer.
Francotirador: si tienes un francotirador, dispara a las 2 torretas lo más rápido que puedas. Luego, busque las operaciones especiales en las barandillas de los lados izquierdo y derecho. Si no puedes conseguir las torretas rápidamente, fúmalas y controla las publicidades.
Todos los demás: agarren los cohetes del lado izquierdo y derecho y apresuren el helicóptero. No te preocupes por los ADS por el momento. Si lo haces bien, puedes darle 3 golpes antes de que despegue. Si mueres, revive rápidamente, no esperes a un médico. El tiempo es limitado, al igual que los cohetes. Recibiré 4 golpes para matar el helicóptero. Sigue moviéndote y ten cuidado con los ataques cuerpo a cuerpo y las operaciones especiales. Una vez que lo destruyas, regresa al ascensor. Siempre y cuando al menos 1 persona lo haga... FELICIDADES. Acabas de completar el asalto a la torre HQ.
Aquí hay un vídeo sobre todo el ataque al cuartel general, de principio a fin. No es mi video y se reproduce en la PC, pero es muy útil.
Un gran saludo a mi grupo. Sin ellos no podría escribir esta guía:
Cr4ck Sh0t23
Kanchanaburi
Activo
Tjena Kexet
Bedholm
Todo el mundo debería tener
-Equipo de señor de la guerra o mejor. Esto es evidente, pero Warlord es lo más barato que puedes tener y que también regenerará tu salud. La regeneración de salud es crucial, especialmente en los niveles posteriores. Puedes optar por el casco y los guantes de élite si tienes las coronas, ya que añaden un poco más de protección. No tanto el chaleco de élite, ya que pierdes un poco de regeneración de armadura, sino que obtienes un poco de protección explosiva y más reservas de munición.
-Monedas de resurrección. Prepárate para morir, mucho. Yo diría que un número seguro para esto es 25 monedas. Lo último que necesitas es morir y no poder ayudar a tu equipo. Puedes usar 2 monedas de reanimación por nivel y serás revivido si tu equipo completa un piso.
-granadas de humo. No son tan efectivos como deberían ser, pero proporcionan un elemento de disuasión para los enemigos. Útil cuando corres hacia el ascensor.
-Impulsores VIP. Realmente no es necesario, obtienes MUCHA XP durante esta misión.
La puesta en marcha
Estas son mis recomendaciones sobre cada clase en particular. Puedes ajustarlo como más te convenga, pero esto es lo que ejecutó mi grupo.
Agresión
-Oro PKP Pecheneg o M60E4. Tener un cargador de más de 200 municiones significa menos recargas. Realmente no quieres un rifle de asalto ya que la mitad del tiempo lo descargarás contra un enemigo. La recomendación personal es el PKP.
*No necesitábamos paquetes de munición ya que todos estaban bien abastecidos y solo usé mi paquete de munición normal dos veces. Te reabastecen después de cada piso.
Médico
- Bomba Franchi spas-15 o Hawk. Acción de bomba versus automática. No utilizamos ningún médico, así que no puedo decir qué escopeta fue la mejor. Sólo mis pensamientos sobre cuáles usaría.
-Desfibrilador portátil y botiquín de adrenalina. Ayuda enormemente con la curación y la revitalización.
Ingeniero
-Tejón de Miel o PP2000. El Badger, aunque carece de tamaño de clip, lo compensa con el daño. PP2000 tiene un clip más grande aunque carece de daños. parece funcionar bien a larga distancia.
-Kit de armadura de placas o kit de armadura compuesta. Realmente no importa cuál prefieras, solo consigue uno.
Francotirador
-H&K SL8. Cualquier semiautomático con daños modestos funcionará bien. No realices acciones de cerrojo a menos que REALMENTE tengas confianza en tus habilidades.
Mi grupo corrió con:
2 asalto
2 ingeniero
1 francotirador
*Las razones por las que no corrimos con un médico es que solo llevan una escopeta. Lo que significa que se sientan y la mayor parte del daño que sufrimos fue de nuestros escudos. Nuestro médico tuvo dificultades para sobrevivir y básicamente fue un blanco fácil en un nivel crucial (lo explicaré más adelante). Nuestro grupo necesitaba esa protección adicional y control de AD.
Un grupo ideal debería estar formado por:
2 asalto
1 médico
1 ingeniero
1 francotirador
*Si no tienes un francotirador decente, cámbialo por un asalto o un ingeniero.
La misión
Debes ascender cada piso luchando contra oleadas de enemigos para llegar al techo. Cada piso dura unos 2-3 minutos. Se volverá cada vez más difícil cuanto más alto vayas. Pocas cosas a tener en cuenta.
*Esta es una misión DIFÍCIL, lo que significa que el daño al equipo está activado.
*Puedes usar 2 monedas de resurrección por nivel (sin contar las reanimaciones de los médicos).
*Si todos están muertos, lo que significa que nadie puede usar monedas, se acabó el juego.
* Cuando completas un piso, tu salud y munición se reponen y los compañeros de equipo muertos reviven.
Piso 1
Pocos enemigos básicos. Si mueres aquí, REVALORAR EN SERIO
Piso 2
Pocos enemigos más básicos
Piso 3
Enemigos aún más básicos. nada dificil
*Durante los primeros 3 pisos, nos quedamos en el ascensor todo el tiempo. En pisos posteriores se llenará de gas venenoso, por lo que esta no es una estrategia ideal.
Piso 4
El suelo estará "humeando". Habrá un montón de tipos CQC/cuerpo a cuerpo, así que mantén la distancia.
Piso 5
Ciertas áreas del piso estarán en llamas, lo que limitará tu área de juego. grupo de chicos de Melee y RPG, así que vigila el área de la pasarela.
Piso 6
Protege a los chicos con asaltos y cuerpo a cuerpo. Aún así, no es demasiado difícil, solo asegúrese de levantarse unos a otros cuando alguien caiga.
Piso 7
Soldados pesados y tipos con escudos pesados. Empezando a mejorar un poco pero notando demasiado.
Piso 8
Piso RPG. Normalmente no es tan malo, pero pueden causar mucho daño si no están bajo control. Encuentra un buen escondite y elimínalos. Los médicos y los ingenieros deberían curar cuando sea necesario. No te agrupes.
Piso 9
Una mezcla de pesados, asaltos y escudos. Esté atento al segundo piso.
Piso 10
Más de lo mismo del último piso excepto que ahora tendrás francotiradores.
Piso 11
Piso CQC cuerpo a cuerpo, muchos de ellos. No dejes que estos tipos se acerquen demasiado porque 4 o 5 golpes de estos tipos significan la muerte.
Piso 12
Artillero pesado y algunas operaciones especiales. Ok, para este piso no tienes que matar al artillero, solo sobrevivir el tiempo suficiente para que se abra el ascensor. Tan pronto como ingrese a este piso, divídase inmediatamente en cada extremo del nivel. Dos a la izquierda y tres a la derecha y luego boca abajo para cubrirse.
* Encontramos un problema técnico en el que, si éramos lo suficientemente rápidos para hacer esto, los pesados no aparecerían, solo los otros enemigos. Si todavía engendra no es gran cosa.
El artillero se moverá lentamente hacia un lado. Mantente a cubierto de él. Cuando se acerque demasiado, muévase hacia el otro extremo. Espere un poco más. En ese momento el ascensor debería estar listo para funcionar.
-Si decides matarlo por cualquier motivo, las escopetas funcionan muy bien con esto.
Piso 13
Suelo RPG. TEN MUCHO CUIDADO. Te matarán bastante rápido, hacen más daño. Agruparse es lo peor que puedes hacer aquí. La misma táctica que hiciste en el piso 8: esconderte y eliminar enemigos cuando puedas.
Piso 14
Operaciones especiales, cuerpo a cuerpo. Para este fuego te limitará a un lado del suelo. Mantente cerca del ascensor y no dejes que los enemigos se agrupen.
Piso 15
Escudos, operaciones especiales, francotiradores, juegos de rol, pesados. En cada extremo del piso comenzará a llenarse de gas. Empujándote hacia el frente del ascensor. Lo mejor es permanecer cerca del ascensor.
Piso 16
Cuerpo a cuerpo y francotiradores. No dejes que los enemigos te derriben ya que los francotiradores acabarán contigo muy rápido
Piso 17
Dónde empiezo. ESTE.........PISO............apesta. Tienes poca o ninguna cobertura y todos los enemigos salen con toda su fuerza. Supongo que esta es la razón por la que estás leyendo esta guía, específicamente por este piso. Te daré los mejores consejos que pueda, pero al final todo se reduce a la suerte.
Tan pronto como se abra el ascensor, todos vayan a la izquierda (más cobertura). Tres personas van lo más atrás que puedan hacia la izquierda (francotirador, médico, ingeniero) y boca abajo. Prone en este juego apesta. El más mínimo movimiento podría obligarte a ponerte de pie. Cubrirán las puertas en su lado izquierdo y seleccionarán RPG y operaciones especiales en el otro lado. Ten cuidado con la torreta en el andamio detrás de ti, cuídalo. Los francotiradores deben estar atentos aquí si los tienes. Medic sólo sirve para curar y revivir, no mucho más. Curar y revivir es importante, pero matar enemigos es igualmente importante. Medic no puede realizar esos tiros de larga distancia, por lo que, a menos que tus compañeros de equipo sufran mucho daño, no harán mucho.
Un asalto debe ser propenso entre el sofá largo y la pared que cubre 2 puertas a la izquierda, operaciones especiales, demostraciones arriba y operaciones especiales cerca del ascensor.
Otro asalto debería ocurrir delante de todos los que se encuentren boca abajo entre la jardinera y la primera puerta. vigilando la primera puerta a derecha e izquierda, atento a operaciones especiales y demostraciones. Si tu escondite es bueno no deberías morir tan a menudo. Nuestro asalto fue realmente bueno aquí.
*La clave aquí es vigilar esas puertas de la izquierda, ya que un enemigo puede salir corriendo y arruinar tu dinámica. Además, las operaciones especiales causarán un gran daño si no se controlan. Si mueres y no hay un médico disponible, espera hasta el último segundo para usar tu moneda.
** El vídeo al final de la guía es una buena referencia sobre cómo lo hizo mi grupo. (El piso 17 comienza a las 39:20) no es exactamente lo mismo pero es útil.
Metodo alternativo
Existe un método alternativo para completar este piso. No lo he probado, así que no sé si funcionará correctamente. Necesitas 2 médicos, 2 asaltos y 1 ingeniero. Permanezca en el ascensor y 2 médicos boca abajo. Curan/reviven constantemente a todos. El ingeniero se esconde detrás de la puerta del ascensor y protege a todos. Los asaltos salen de vez en cuando y matan a todos los enemigos.
*No es mi vídeo
Piso 18
Este piso es muy sencillo en comparación con el último piso. Puedes usar la misma táctica desde el último piso, asegúrate de mantenerte boca abajo.
Último piso
Este es el último piso (Sí, hay un piso 19). Prestar atención.
Tienes 30 segundos para derribar un helicóptero mientras despega. Si no lo derribas a tiempo, él se irá y tú FALLARÁS. Tienes cohetes de fuego libre y un montón de enemigos alrededor. Esto es lo que deberías hacer.
Francotirador: si tienes un francotirador, dispara a las 2 torretas lo más rápido que puedas. Luego, busque las operaciones especiales en las barandillas de los lados izquierdo y derecho. Si no puedes conseguir las torretas rápidamente, fúmalas y controla las publicidades.
Todos los demás: agarren los cohetes del lado izquierdo y derecho y apresuren el helicóptero. No te preocupes por los ADS por el momento. Si lo haces bien, puedes darle 3 golpes antes de que despegue. Si mueres, revive rápidamente, no esperes a un médico. El tiempo es limitado, al igual que los cohetes. Recibiré 4 golpes para matar el helicóptero. Sigue moviéndote y ten cuidado con los ataques cuerpo a cuerpo y las operaciones especiales. Una vez que lo destruyas, regresa al ascensor. Siempre y cuando al menos 1 persona lo haga... FELICIDADES. Acabas de completar el asalto a la torre HQ.
Aquí hay un vídeo sobre todo el ataque al cuartel general, de principio a fin. No es mi video y se reproduce en la PC, pero es muy útil.
Un gran saludo a mi grupo. Sin ellos no podría escribir esta guía:
Cr4ck Sh0t23
Kanchanaburi
Activo
Tjena Kexet
Bedholm
12 Comments
Gran trabajo. ¡Esperamos que esto ayude a más personas a completar este logro increíblemente difícil@!
By Kanchanaburi on 06 ene 2019 20:37
debes completar las 20 rondas SIN desconectarte/abandonar la sesión. de lo contrario, no obtendrás el logro.
By d3str0y3r619 on 20 ene 2019 19:47